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1113 GP

#1 【心得】D3,一款假D2之名的爛遊戲

發表:2012-07-03 07:03:21

allenbonds(OGRIM)

廢柴上的風霜菇 LV17 / 人類 / 劍士
巴幣:12865
GP:330
經驗:

首先,如果他用這樣的畫面水準跟流暢度重製D2 ,售價3000我二話不說絕對買

我對他的批判再於,因為他掛名D3 ,所以他必須背負著D2的榮光以及眾多D2玩家的期待

因此這種 " D2也是patch好幾次才達到這種水準 " 的論調對我一點說服力都沒有

畢竟D2的眾多數據資料跟玩家心得經驗擺在那邊,什麼是D2吸引人的地方也都有依據

要加新元素當然可以 ,但是不是搞的天怒人怨

然後再以 ,我們"  希望設定玩家必須要這樣玩 " 這種理由來搪塞 ,況且如果BZ真的覺得玩家

"必需" 照他們的方式來玩 ,那為啥很多改動又說是參考眾多玩家意見? 根本不合邏輯

提出幾點我對D3的不滿 ,我個人是認為暗黑系列是打寶遊戲 ,也是以這為前題去評論

1.傳說裝備跟垃圾一樣 : 這點是讓我最不滿 ,也讓我感覺BZ已經不是10年前BZ最大的原因

同時我認為也是造成現在一堆問題的元兇 ,以下我會論述

D3是打寶遊戲耶,你暗金裝綠裝可以難打 ,但是打出來是這種鳥東西你要我怎麼接受?

D2暗金並不會難打 ,而且打出來的東西就算等低,也一定有他特別的作用存在

就像亞馬幾乎人手一把炮渣 ,但是有一次我打牛打到頂的5X弓(叫做金擊XX抱歉我忘了)

攻速快到多重箭射出去是連在一起,拿去打牛射起來超爽快 ,但是我很快發現有個問題

沒有穿透 ,外加攻擊稍微低了點 ,所以牛群有機會貼到我

所以我為了這把弓去搞裝備符文,搞擊退搞穿透 ,然後享受我頂攻速的快感

然後等待打到風之力(雖然我玩了5年D2沒打到過風之力就是....)

再D3呢? 低等傳說根本就是垃圾,不.....高等傳說也是垃圾

然後講說 " 我們從沒說過傳說一定要是最高屬性裝備 "

而且竟然還有一大票人附和這種說法? 沒錯你可以有些紀念性的傳說裝 ,但是不是這樣搞

然後勒? 然後勒? 將來要爆發性的提高傳說裝備的能力,腦殘也要有個限度吧

早知如此何必當初? 發現玩的人驟減才又去抱D2大腿?

2.爛透的攻擊力公式跟自由度 : 這都是一連串的問題 ,現在這種設定我只有一條路 ,就是無止盡

追求極限的DPS輸出 ,傳奇裝備或許有些可看的屬性 EX :對惡魔傷害+15%

但是,我裝備他帳面DPS就直接掉10000 ,那你是要我拿什麼理由去裝備?

重點又沒有所謂的符文組來補齊你可能減損的能力,各職業的玩法根本都被限死

我不信有人天真到認為,沒有所謂的最強配裝配點跟最強技能組 ,再網路資訊這麼發達的現在

強勢的配裝跟技能一定會很快被散播出去,而玩家的目的很簡單,就是要達到最大打寶效率

BZ竟然腦殘到覺得 " 我們不希望玩家自由配點 ,因為一定有所謂最強配點方式 ,所以我們讓玩家各等級提升的數值都固定 ,這樣玩家就會藉由技能的組合來提升變化性 "

結果呢? 技能組就沒有最強的配法嗎? 笑話來來去去就是那幾種技能組 ,以前我可能還考慮法師是不是要力量點高以便能拿桶盾增加存活率,或是乾脆不點力量純稱智力追求極限輸出

現在呢? 不用去考慮了反正都可以拿 ,我只要追求裝備裝備再裝備(還不是傳說裝喔) ,角色之間變成除了流派之分之外 ,根本沒有差異了 ,而且難道D2沒有流派之分? 這樣做反而降低了自由度而以。

更不要說沒有方塊這好玩到爆的系統 ,還有變化萬千的符文組

3.煉獄ACT234難度太高 : 難度高其實根本不是重點 ,我也覺得下一個章節難度提高很正常

就像D2我到第二章常常一開始被蜂群秒殺 ...... 但是不是打不過,回商店買買裝

或是打到一些該章節藍色備就可以減低很多壓力 ,然後除非真的打下去 ,才考慮停在前一小章刷刷金裝,那如果不小心刷到傳說那真是不得了 ,可能忽然就可以碾怪

D3勒? 我可以碾煉獄ACT1, 但是一到ACT2我連打的機會都沒有,裝備都可以碾前一章了

又不是勉強可以打過 ,如果勉強可以打過那到下一章難打很正常,但是我是碾耶

ACT1掉的裝備根本不足以讓我有打ACT2的能力,問題還是在於,傳說裝能力實在太爛

如果我狂農ACT1農出51~ 60傳說裝 ,我就能輕鬆打ACT2 ,那我呆在ACT1狂農我也爽

4.每個章節竟然各種裝都會掉 : 這是甚麼天殺的腦殘設計? 白癡都知道刷act1一定比刷act4簡單

那機率低又怎樣? 我刷act1 1組精英10秒 刷act4一組3分鐘 我會白癡到去刷act4嗎?

就是因為傳說裝太爛,所以我根本不會為了提高高等傳說裝掉落機率去後面章節刷裝,為了讓玩家可以有往後刷的機會,改成所有章節都會掉63裝???

難到不知道這會扼殺了D3這款遊戲嗎 ? 如果當初想的周全點 ,賦予傳說應有的能力

然後act2~4 分別會掉 61~63 的傳說 ,那玩家才有意願待在後面章節刷裝啊

全部都會掉 ,那當然勇士勇士再勇士,而且還是為了金裝,不是為了傳說

5.打寶率效果改低 : 抱歉 ? 開箱不看打寶率? 然後搞個聶法雷姆的buff? 這實在不想再講了

暗黑是打寶遊戲耶 ,我在能刷怪的前提下不斷墊高打寶率 ,然後你說這樣不行?

我就是想靠開箱開屍體拿裝備不行?

6.殘暴粗魯的nerf方式 : 技能方面我沒意見 ,但是我對那次全面nerf攻速非常生氣

你可以nerf攻速 ,但是是就你宣布nerf之後的裝備去做nerf ,怎麼可以改動已經存在的裝備數值?

就像D2不是沒有修正過數值 ,但是既存的裝備不會去動 ,也因此有些絕版神裝的存在

去改動已經存在的裝備數值是怎樣? 如果你沒有拍賣場我還比較沒意見 ,重點你有拍賣場耶

搞遊戲不懂經濟學理論算了 ,但是連遊戲都搞不好還敢搞這種腦殘作為?

那我以後幹嘛去用現金拍賣場買東西 ,或許哪天你不爽我價值1000美金的裝馬上變垃圾

BZ竟然敢做這種更動 ,我真的是無話可說。那這樣你為啥爆發修正傳說裝數值不比照辦理?

一款打寶遊戲 ,搞的變成這副德性,而且我相信 ,到後面他一定又回去抱D2大腿去了

方塊系統 ,符文系統一定都會在加回來,可能改個名字這樣

D3真的不值得被稱為D3 ,他只是款假借D2威名的爛遊戲而以

也建議還沒有買的玩家 ,先觀望一段時間 ,等他該改的都改完再來玩也不遲
更新日期:2012-07-05 11:06:15

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