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#1 【心得】S3輔助sup基礎.出裝.技巧.教學觀念文

發表:2013-02-03 08:01:36開啟圖片

gba776500(翔)

LV10 / 妖精 / 初心者
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經驗:

各位好久不見!這篇文章一開始真的想不到這麼多人觀看!在此小弟先謝過各位.也希望真的可以幫助到大家...由於2/25號小弟因為摔車右手手腕斷掉開刀打鋼板後直到今天才能更新(目前還在復健但可以LOL ~XD)   已哭...


小弟還算在中低端目前積分.歡迎各位網友加好友一起討論學習或NG練習唷~~!



  • 本次新增:1.新的符文.天賦  2.小技巧  3.部分角色特化  4.雜七雜八

  • 由於那時候發文的時候算是聯盟版本剛更新.所以這次修改了很多細項.希望大家可以當作新的一篇文章來看

不管是在NG或是RANK常常會遇到撞位的情況  所以這邊發上來自己的心得一方面也想給想學輔助  卻又不知道從何下手的人看  常聽人家說輔助是最難的位置,其實就我的觀點來看,在LOL裡每個位置都很重要的 並沒有哪個位置比較沒價值


上路(TOP):需要有穩定的CS數還有對線的技巧.判斷哪時該支援龍區.在被滾雪球狀況下如何維持經濟

中路(MID or AP carry):除了要有穩定的吃兵.對角色的熟悉度.閃招走位的觀念.還得注意敵方JG GANK的時間.加上最重要的佈眼防止敵防JG繞四鬼侵略我方野區.或者防止敵方中路支援下路

打野(JUNGLE):需要有效率的吃完野怪維持血量.觀察哪路需要支援.並且約略掌握敵方JG的動向.BUFF時間.支援時間.進場時機.拿捏自己的經濟還有等級

下路(AD carry):精準的撿兵技巧.一定程度的走位.能夠在不掉兵的情況下換血或POKE騷擾.另一方面還得注意自己家的輔助有無下達指示.

進入主題: S3 下路輔助(sup) 小觀念

定位:其實有些人對於輔助的定位還是不太確切.在此跟大家整理一下輔助在團隊中扮演的角色

1.保護(協助)AD:不管在會戰或是對線上如果自家的AD生命受到威脅.不管任何情況身為輔助必須自己要立刻判斷如何保護住兩個人或者以自己犧牲來防止AD死亡.這方面牽涉到很多問題.因為你必須在一瞬間拿捏尚有的技能以及召換師技能是否能達到保護效果.另外對線時也得判斷在幾隻小兵升級打一波等等

2.觀察敵方情報:這個部分的意思其實是說.在不斷有小會戰的下路對線中必須掌握好對方剩下的籌碼(虛弱.閃現.血量.眼.技能CD)假設當對方虛弱交在你身上但卻沒任何效果.下一次會戰我方有虛弱.自然是會提高勝率

3.*地圖掌控*:這裡不說[視野]而是說[地圖掌控]的原因是在於.你不只是要做好保護團隊.BUFF.龍視野.還得掌握或是預測判斷敵方在什麼地方擁有視野.以防止侵略或GANK.由於這方面牽涉到龍跟BUFF會影響到整個團隊的經濟以及風向.雖然不全是SUP的工作.但是如果能多一分留意多一條情報對敵方才能造成更大的威脅

介紹

SUP裡我基本上歸類為下列幾種:(以下會因角色出裝變動同角色可能涵蓋多個範圍所以分個大概而已)

1.騷擾型POKE:對線時擁有短CD的傷害技能.或者有能夠成功造成降低敵方血量技能如:索娜.露璐.娜米等

2.爆發CC型:顧名思義在對線上可以用身上的限制技能搭配AD來造成一波有爆發力的傷害如:布里茨.塔里克.雷歐娜等

3.侵略壓制型:以身上的技能強化AD或者限制對方能夠成功達成壓兵線使對方難以接近限制吸收經驗值以及吃兵數如:索拉卡.珍娜.努努等

上面真的就是分個大概而已.因為基本上玩的好的話索娜也可能是侵略上6等也有爆發力

天賦:


防禦系13點:大致上都跟之前8點相同把效用點滿增加生命剩下的點滿耐性提高物防.因為下路AD傷害較多剩下一點反抗魔防多少可以吸收對方些許魔傷


通用系17點:新的通用系17點也是稍為基本的.只是這邊要特別跟大家說.妙手空空的部分如果玩的是[進戰系]的輔助.建議拿去投資回城或是其他都可以.畢竟效益比遠程SUP差不少.也不是主要的收入來源

以上是我自己習慣當然專業點玩家可以針對某點進行點數分配或強化.不過我覺得這套算是比較綜合的.舊的天賦一樣可以沿用!都可以看個人習慣做調整



符文:

之前跟大家講解是用這一套.一樣都還是可以用.不過下面我會跟大家介紹我新的配法還有特化的部分





上面這一套是我目前覺得我SUP符文裡面配出來較大眾化的.物防夠高.而且可以承受大部分SUP的魔力負荷基本上後來(手受傷好了之後)我就已經不在使用跳錢符文了.一方面是個人習慣.在來是建立在節奏變快的狀況下.眼的錢跟藥水的時機掌握的好.還是可以讓其他裝備慢慢成形!有助攻有會戰一定要多賺(不過盡量別尾到人頭KS.除非無可奈何)



召換師技能推薦:   +
這邊我自己習慣上是不帶治癒的.因為通常在對線或是會戰中AD只要被上了點燃在治癒效果減半的情況下很可能還是會死亡.最糟的狀況就變成死掉還得CD一個很長的召換師技能


出裝


現在來說我還是跟之前一樣用以下這套起手
仙女護符+1紅水+4綠眼
如果對方有像依芙琳這種角色才可能考慮改成
1紅眼+2綠眼

仙女護符提供了回魔量而且又是賢者之石的前置就不多說.綠眼的話後面會介紹我初期如何分配的

前期大概遊戲開始4分鐘-7分鐘左右會有第一次回家的機會.這時候如果下路會戰上成功有賺到助攻或人頭我會果斷補上
+ X2  剩下的通通買因為S3紅眼變成3分鐘所以對輔助來說負擔不像以前那麼大


這邊要切記.如果身上錢不夠.寧可出也不要為了出而沒有帶眼出門.這樣對你的AD還有JG跟自己負擔會非常的大!!

假設順風.賢者之石通常在這個時候出剛剛好.提供了你跳錢回魔回血.紅眼兩隻主要因為在7分鐘後雙方對於龍都會有比較強的侵略性.所以一隻用來排掉龍區的眼.另一隻則是用來清掉下路三叉或是1 2草的眼

接下來我下一件裝備通常是 原因在於新的變成950.合成公式所以先出在帶X1或更多回線上

之後不管是在龍區會戰如何.順風或逆風都回家先補上.然後再帶X1或更多

進入中後期之後.我會先補上合成.然後看情況帶上合成決定要先還是


比較:如果隊伍順風.已經以4.5人為單位開始行動或推塔是開戰還有退場的好選擇.如果是稍微逆風.就要拿自己隊伍和敵方隊伍做比較.對方AOE範圍技能較強的可以帶給我方較大的效益.主要都要看裝備和目前風向以及敵我方技能做一個向性的比對.如果JG或TOP已經先帶我就會出在加


首先以S3以及S2對於下路輔助上來說稍微大一點的改變  大概就是原本800$加血又跳錢的龜殼不見了  取而代之多了就是這個眼石  雖然很多人都說眼石很爛  出了還是要在多帶眼浪費格子.但是以我的觀點來說呢.S3遊戲節奏變快會戰也較頻繁.表示遊戲時間相對縮短.在這種情況下輔助通常是玩不到滿裝的.當兩邊輔助在互相爭奪視野時.勢必會遇到藥水或是紅眼來清.這時候身上有眼石.雖然眼被清掉但是這種情況下損失等於0 還可以利用剩下的充能改變眼的位置(例如:小龍已經被吃掉.所有人決定5人逼中路外塔.這時候就可以把剩下充能的眼佈在中路附近)

另外在我個人新的出裝部分更動.這邊稍微做個說明.之前會出的.合成是現在我個人覺得不需要出到兩跳錢.原因在於.眼石吸收掉了部分眼睛經濟的消耗.在合成之前我會先上中間這段時間讓多發揮一點效用.如果很順風的話想先出哪個都可以.除非真的是有必要拼大大大大後期帶個不然現在基本上我只考慮.  要出其實還是可以.看情況還有個人習慣



基本上呢鞋子合成的話首選OROR看你當下戰況判斷自己需要的

是什麼.對面控場.支援速度.或者對面AD傷害還是AP傷害重

如果戰火連篇.遊戲時間拉到後期雙方僵持而又有多餘的錢我會帶看情況增加自己的生存能力



基本上遊戲到後期我身上都會留兩格帶著2個或更多的如果隊友可以分擔部分視野自然是最好.還有基本上不管順風或逆風看準時機我就會上因為假設某一趟出門你帶了可是對面這次出門卻沒有帶.表示在這個時間點視野的掌控權是在我方手上的.可以選擇接下來的要bait(埋伏)龍區或是侵略對方野區.在戰術擬定上可以多出很多的空間



眼位:之前因為發文時太緊湊沒注意有些版友注意到我下面教學插眼的眼位不好.這邊跟大家稍微提一下.另外也有新增紫方從龍區插三角草叢的教學要記得看唷!!!!

這邊先教大家紫方下路如何從龍區往藍方三角草叢插眼的小技巧.常常遇到機器人要隔著牆拉的時候.把60秒眼插這個地方就不用以賭博的方式拉.反而隊友會來不及反應



一開始站到圖中位置後點好60秒眼往紅點部分瞄準.偏差大概一點點都可以.但記得買裝要快才不會被察覺
接下來放下去~~


就會在這拉~!!


插眼其實大概大家都知道.不過眼佇立的位置可以決定看的到的視野範圍.這邊給大家看我新的示範.在跟下面的舊圖做比





總之記得眼要放在你可以攝取最大範圍的或是照到最多關鍵地帶的地方.以上跟下面大家做一下比較



眼位and對線技巧:以上都是以藍方做示範.基本上只要觀念反過來即可


遊戲一開始之後買完裝備通常我會配合隊友到下圖兩個地方插眼(至少其中一處一定會插)

這隻眼是預防我方JG開藍時對方來侵略4鬼區
這隻是對方JG開藍時放在四鬼區讓中上可以提早警戒對方打野GANK



記得如果和隊友溝通戰術需要搶藍(紅)時.記得自己的BUFF區也要插眼


接著回到下路對線後身上最多剩下3綠眼+60秒眼.這時候我會馬上在2草(紫方1草)插上60秒眼如下圖.很多人會問為什麼是60秒而不插3分鐘的?我在這邊解釋一下:

前面在守護buff區的眼一定要插3分鐘原因是buff 1分55秒才生.進入遊戲買完裝後走到剛剛上面的兩個地方最慢大概40秒左右一定可以到.如果在這時候留下60秒眼  buff還沒生你的眼就退了.  

而為什麼在二草插60秒的眼.原因在於下路剛開始對線時.sup通常都是躲在自家1草內.也就是靠自己塔較近的草叢.這時候如果我放了60秒的眼.如果對方起手裝帶了紅眼的話有百分之49%會拿來拔這隻眼.如果你玩的是機器人這類的輔助可能提高到55%.所以說假設在對方索娜1紅眼2綠眼+仙女護符起手的狀況下在2草用了1紅眼反掉你的60秒眼.這表示你可以確定3分鐘內龍區的眼不可能被拆掉.3分鐘後我方的視野一定會比對面廣闊.而且3分鐘後就可以用剩下的綠眼來插2草


然後對線開始後一直到中期2草.龍區.3叉的眼位(下圖)一定要掌握.一方面防止對方gank.另一方面要知道敵方sup在哪裡插眼告訴我方jg讓他從沒視野的地方進場gank.所以對方SUP動向也是我們要掌握很重要的一點.記得龍區眼要插在有個小草的地方.必須看到龍還有對方藍區的路口


到中期如果順風順利把敵方外塔破掉我會在下面其中一處插眼.這邊是因為對方少了塔的保護.所以可以開始往對方藍BUFF區做侵略的動作.功用在於侵略對方藍BUFF防止對方AP CARRY成長.獲得更多對方JG的動向以及敵方視野.不過記得如果侵略到了對方藍BUFF區.河道的龍區眼也一定要有.(圖一的三叉眼如果對方JG是阿姆姆.嘉文記得外塔沒破的話能插就要插.不然對方會直接飛下來GANK)



在來講如果逆風我方下路外塔被破掉的情況下.我方三叉眼.我方紅區眼.我方石像前草叢一定要做好視野.一點是要要防止GANK.一方面要保住BUFF.最好的話連我方四鬼也要請AP幫忙做好視野而且一定要用紅眼來反.因為這種情況下對方也會擴大優勢而在這幾處做視野

石像前草叢

四鬼區很有可能在圖片右下方的草叢裡被插眼  所以紅眼要插在草叢(這邊我忘記插草叢)

紅區


在來遊戲後期假設現在雙方55波.雙方外塔皆被破掉.這時候就是考驗兩邊視野的掌握來決定會戰風向.我下面示範的位置是絕對要插眼AND有可能會被插眼的地方.所以必須插眼AND反眼(有*號的地方是90%會有對方的眼)

巴龍眼*

敵方四鬼草叢*

我方四鬼*
敵方中路旁草叢*
我方藍(逆風的話*)

其他還有我方中路旁靠塔的那個草叢跟兩邊河道的單獨草叢我就沒補上了.意思大同小異不過吞了藥水這些地方都算高機率區




SUP對線技巧:在這邊跟大家分享一些我從比賽學到還有自己心得的小技巧



1.在前期1分55秒小兵上兵線開始如果遲遲未看到對方下路AD SUP人影  切記不要就這樣走進灰暗的草叢裡.這裡我的習慣也算看很多比賽後學到的小觀念 對方還沒露臉不要先露臉.等對方英雄上兵線在出去.尤其是對方如果是機器人或牛這種1等CC強的角色.近草很可能就被首殺



2.記得只要對方輔助跟AD出現在視野上.就算只有一瞬間.也要馬上按Tab確認敵方裝備來對接下來的打法擬定戰術

例如:對方索娜第一次出現在我方視野時是從河道出現.而且只帶了1鞋+1綠眼.可以判斷他在幫紫方jg開完藍之後可能在龍區或三叉留了一隻眼.也就是說在我方有充足的視野(4綠眼+60秒眼)情況下可以更容易捕捉索娜插剩下1隻綠眼的位置.這時候在知道對方視野的情況下jg就可以提高gank的成功率

3.注意對方動向.如果對線到一半對方SUP突然往河道走就表示他在那留了一根眼睛


4.要時常注意地圖或是隊友閃點.常常我方JG開藍一直到打野打到紅BUFF時被對方JG蹲在紅區草叢殺掉.通常大概發生在遊戲2分-3分半之間.所以身為專業一點的團隊SUP就必須在時間點上稍做注意一旦發現就可以馬上帶AD到場支援.畢竟JG在掉雙BUFF的情況下是很悲劇的.一方面影響JG成長.另一方面也減少了幫線跟GANK的頻率還有成功率.運氣好的話AD拿到雙BUFF下路會變得更好打

5.不管有沒有眼石身上最低限度一定要有2綠1紅眼.假設就算到中期跟隊友走在一起.2綠眼可以幫助你掌握對方一個BUFF區加上一個危險地區的視野.紅眼則可以用來獲得加上排掉龍區的眼


6.BUFF跟龍的時間要確切掌握養成習慣.這不一定是誰的工作.不過小龍跟你最靠近就記得6分鐘他會生.BUFF也是(5分鐘生一次).侵略你也有分.幫忙記一下吧

7.後期通常輔助身上都會帶蘇芮亞or雙影斗篷等等有主動施放性的道具.以前常看到別人(我以前也是)會戰可能忘記有蘇芮亞或是蘭盾之類的.加上S3輔助身上的主動道具大概比以前多不少件.所以要記得會戰時要按.可能因為一個蘇芮亞或雙影.日輪就影響戰局

8.在一般情況下都必須好好跟在ADC旁邊.SUP除了幫ADC無法吃到的兵收尾外.依靠的經驗來源就是ADC農兵的時候.抓準小兵的經驗圈.絕對不能讓自己的等級落後.這邊我推薦的基準是至少不能比對方SUP低上超過1個等級

9.出裝的時候切記.買足夠的眼永遠比你想出的任何裝備來的有價值.你可以在身上只帶跳錢裝跟眼.但絕對不能帶了蘇芮亞卻連一根眼都沒有買.APAD負責CARRY.而你的主要責任就是掌握視野掌握敵方任何你能取得的情報

10.不要為了插眼而送掉自己的小命.假設現在龍區缺乏視野.但是敵方的兵線靠在我方的塔下.這時候就不要在自己繞三叉草叢去旅行.在此狀況下客死他鄉的SUP不計其數.視野是你一部分的責任.但是保命也是很重要的一環



在來附上一些下路角色or組合的打法(介紹)



珍娜


優點:Q指向可以瞬發帶擊飛效果.W高緩速效果.E盾可幫ADC吃招套塔加上提供傷害.R範圍擊退雖然無傷害但是大範圍帶回血效果


缺點:雖然集合一身CC技不過跟所有法師型SUP一樣皮軟而且非常吃吃操作技巧.在前期對線上無法成功施壓造成擊殺的話容易換血就會被對方反CC換掉



分析:珍娜最大的優勢就是在初期不管是追擊或是保命都有突出的表現.不過最可怕是好的珍娜玩家上盾的速度跟反應才是最頭痛的.只要盾上的準可以吃掉傷害還附帶提升攻擊[個人認為]這點是珍娜最強也是難度最高的地方.另外R的大絕操作上也是有一定難度.通常是把對方吹在牆上或是往回吹.不過R在龍區會戰中只要操作時機好.常常可以讓龍就這樣落入我方還破壞對方陣型



應對:對付珍娜的話跟她保持適當的距離.因為只要沒有突進她.基本上也不會被她騷擾到.比較麻煩的是她的盾.這邊建議在下路對線時.要想辦法搶2等利用技能跟血量優勢直接就要拿下來.或是選擇可以壓制兵線的組合例如:努努+凱特琳.來給對方吃兵數跟等級上的壓力



ADC搭配推薦:寇格魔.達瑞文等



TOP1*珍娜+寇格魔*:這個組合在緩速的技能上太過優秀.加上寇格魔W的攻擊距離夠遠搭配珍娜的盾提高攻擊力.線上的壓力可不是鬧著玩的.且在對方決定反打時利用珍娜的Q有機會可以拉風箏來打


解法:如果對付這到這個組合假設對方今天操作能力設定在中上以上.個人建議沒機器人也要有雷歐娜.兩隻都是低血量的狀態下必須要有瞬間突進的能力.最好搭配達瑞文等高傷害或是高爆發換掉其中一隻.在帶點燃配虛弱所有技能丟下的情況下.珍娜一定會走不掉.注意追擊時的Q要閃好.





娜米




優點:Q的小範圍短CD暈眩.W提供了回血還有不錯的POKE能力.E的強化還能讓ADC攻擊附帶緩速效果.R長距離範圍控場擊飛還附帶高緩速


缺點:Q的禁錮必須預測走位否則不容易擊中.在前期Q一直沒辦法成功達到效果的情況下.相對其他SUP的優勢不管是騷擾或是侵略爆發都會比娜米優秀很多.且R動畫過慢容易被直接閃掉


分析:娜米我自己實際玩的時候覺得是一隻可以打得很侵略的角色.在Q放到配合ADC+E緩速攻擊加上W的POKE絕對會讓對方怕到.不過由於長期對線下來Q一直無法命中可能導致OM還被反打一波.R的大絕海浪建議躲在對方沒有視野的地方施放.因為距離越長緩速較果越大.奇襲效果十分的有效



應對:對付娜米這隻美人魚.首先就是要閃Q.閃不閃她的W其實無所謂因為彈跳的效果.那招能延伸的距離很大.Q其實說好中不好中.說難中也不會很難中.只要不被ADC限制走位5發要閃掉4發其實不困難.抓準機會一樣放CC打一波.要小心上6後娜米開大搭配JG來拿人頭.基本上也是偏向綜合能力高.但是不會說難對付的SUP
(這邊先講一下.通常對付法師型的SUP我都會果斷直接抓掉.畢竟在某些ADC有位移技的情況下抓SUP容易的多) .



ADC搭配推薦:葛雷夫.好運姐等



TOP1*娜米+葛雷夫*:會推薦這個組合原因是.大叔套上娜米的E配自己的W黑暗雙緩速的情況下.娜米的Q可以比較容易集中目標.有大的情況下兩隻一起接招的技能傷害會遠高過葛雷夫+塔里克.在下路如果默契跟操作性足夠.造成雙殺的機率在兩邊實力相當的狀況下我覺得可以提高到65%以上左右



解法:對上這個組合我建議挑選手長一點的ADC在搭配有爆發力的SUP.一方面在娜米騷擾下可以顧及一定的吃兵數.畢竟是技能型的組合.所有招式裡面避開葛雷的Q三爪還有娜米的禁錮.持續下來對方很快就會有魔力不足的情況出現.這時候上前壓CC反打.就算對方殘血跑掉.至少在對方回家這段期間可以賺到至少2-3波小兵.還可能可以點掉塔4/1的血量



雷歐娜



優點:Q的無視普攻冷卻暈眩.W提高物理防禦在下路吃傷害可以讓對方有壓迫感.E的遠程突進暈眩.R的短CD範圍大CC


缺點:在極具爆發力的條件下.如果沒有成功拿下人頭.被對方抓到機會反打ADC一波可能會有滾雪球的情況發生.只要等級或是裝備稍微落後.吃不住傷害會變成飛過去送頭的情況



分析:對於雷歐娜的技能只能說爆發力真的太強.所以說在這種條件下.下路對線時開戰的時機還有突進掌握要判斷的非常好.畢竟本身是沒有回血能力的SUP.一波下來如果血量還換輸的話.下一波的進攻就會很難成立.比較推薦搶2跟搶6的打法.CTRL點技能跟立刻下招還有跟ADC的默契反應是爆發的關鍵.(另外雷歐娜我推薦的小技巧:當敵方SUP突進我方AD時.用雷歐娜的Q同時暈眩敵方ADC.在對方先下招的同時我方的CC技能必定持續較長時間.這時候在放出扣住的E和ADC直接抓掉對方的ADC)



應對:如同上述雷歐娜的缺點.對上她不要用手太短的SUP來打.如果選擇用法師型的輔助.建議走位閃招跟草叢視野必須做到最好.用有坦力的輔助至少要閃掉E才能在換血上取得順風.只要注意她上6等瞬間炸大絕的那個時機.提前做預防或撤退.要守住人頭就會容易的多.這邊推薦抓準對方雷歐娜跟ADC距離遠的時候直接開戰.畢竟沒有ADC輸出雷歐娜就是空有CC而且.找機會把兩個切開能抓一隻就很有賺頭




ADC搭配推薦:好運姐.庫奇.等基本上皆可



TOP1*雷歐娜+好運姐*:這邊沒介紹庫奇是因為此版本的裝備對庫奇效益都沒有很大.這個組合可以說讓人非常頭痛.被搶6的情況下.雷歐娜就算完全不管CC技能最長暈眩時間.一次全下還是有很充足的時間讓好運姐把大絕從頭念到完.



解法:這邊如果是對上這種組合就要強化自己的走位.盡量騷擾敵方.把血量壓在對方無法開戰的條件下.如果真的敵方打的太壓制.把視野的情報掌握好.請中路跟JG他們來走一趟收人頭.抓小龍.抓住機會就要反打阻止好運姐成長.



露璐



優點:Q技能有強力的騷擾加上緩速能力.W可以強化我方移速增強攻擊.對敵方施放可以變成小動物(沉默效果).E讓我方英雄獲得護盾同時攻擊獲得額外傷害.對敵方使用可以造成傷害並且獲得視野.R強化並提供我方指定英雄生命值.同時造成範圍的擊飛還獲得緩速靈氣.


缺點:同一技能在我方還有敵方之間如果判斷錯誤的話很可能在冷卻前被打一波.另外技能在對我方以及敵方之間持續施放會容易造成OM的狀況.


分析:露璐這隻角色我平常基本上如果不是跟親友團玩的話使用率比較低一點.在SUP裡我把他歸類為偏向團戰型一點的SUP.Q的緩速W的沉默在追擊還有保護上效果都不錯.最重要是R的強化放在大男身上進行突破陣型.會戰保護我方英雄.或是進行團隊內AOE技能的連技都是很棒的戰術運用


應對:對上露璐時盡量把草叢視野做到最好.前期在她比較弱勢的時候只能在草叢Q你.這時候如果有把握可以盡量不用扣招用CC把她壓制住.只要她開始害怕會被削血之後.她在對線上能造成的壓力基本上來說就不會太大.注意上6之後雙方換血55波必須特別小心她給ADC放大招



ADC搭配推薦:寇格魔.崔斯塔娜等



TOP1*露璐+崔斯塔娜*:這邊介紹這個組合是因為寇格魔有在其他介紹出現.而在S3目前環境中崔斯塔娜只要操作得當也是算有破壞力的ADC.這個組合比較推薦的打法大概是3等6等比較適合開戰打一波.前期在露璐較弱勢的情況下砲娘可以有穩定的吃兵數.到3等之後可以搭配露璐的騷擾能力有成長開始做小規模的換血跟騷擾.一看準機會把CC放在對方身上.在強化砲娘搭配虛弱跟砲娘本身突進加攻速的能力殺完人之後還可以迅速退場會是讓人不知所措的組合.


解法:對於會把人變小動物又會緩速跟變大的露璐來說.要對她造成最大壓力的話並不是爆發.而是靠騷擾或是施壓還有提升我方的賴線能力.基本上選個機器人限制露璐走位.或是用有補血POKE能力又強的索娜.在6等前很容易讓她無法對線上做些什麼事.等到6等候露璐有大.盡量叫JG來壓人海.讓她就算開了大也只能用來逃跑.控一下兵線只要砲娘交掉了火箭跳3打2要收掉其中一個非常有機會


瑟雷西


優點:Q的超長距離暈眩帶位移突進.W大範圍護盾以及位移我方英雄效果.E的範圍長距離擊退(雙向皆可.反向的話會朝自己這邊打過來)R範圍傷害帶高緩速


缺點:前期如果被敵方施加太多壓力會導致撿不到靈魂防禦能力低落.Q的施法時間太常容易被躲掉.W的燈籠位移可以靠著站在上面有效來阻止.太容易被某些角色COUNTER


分析:瑟雷西這隻角色可強可弱.要強的話很吃團隊默契跟操作.不管是Q的命中或是搭配W燈籠都是必須很流暢的.建議如果要練起來不管是自己或是隊友對瑟雷西的技能組都要十分熟悉.在選角時也必須擬定好戰術跟搭配適合的角色才有辦法把他發揮到極限.另外長距離的普攻也可以讓皮軟的輔助造成滿大的壓力.只要戰術上有達到目的.中後期靈魂攝取量對防禦跟魔傷的成長非常可觀


應對:遇到瑟雷西的時候剛開始不用太怕.選可以侵略的組合.讓他沒辦法出來撿靈魂.到5-6級時前面壓迫的效果就會出來.他的防禦遠遠吃不住我方兩人在6等的傷害.主要可以抓準他Q的施法時間長的部分來針對.對付瑟雷西目前遇過最克制他的是機器人.在他Q甩鐮刀的同時看清楚方向躲掉在把他抓過來.這時候帶不走他他也要交閃現.



ADC搭配推薦:圖奇.葛雷夫.凱特琳等



TOP1*瑟雷西+圖奇*:這個組合搭配起來在圖奇推兵線的狀況下可以讓瑟雷西撿到足夠量的靈魂.而且在瑟雷西Q中人的情況下圖奇可以馬上補毒藥加普攻傷害.如果被對方CALL GANK瑟雷西的W燈籠搭配圖奇隱型會有很好的逃跑效果.上6等之後積極一點.逮到機會Q中人在按第二下貼上開大絕R緩速.可以讓圖奇的爆發力很有發揮的空間



解法:如果在兩邊條件相同且技術相當的情況下面對這種組合.建議用機器人+技能型爆發型的AD來打例如:希維爾.葛雷夫.好運姐等.在機器人拉到瑟雷西或圖奇的同時.利用E暈眩R沉默.以及一套技能的傷害來解決對方.只要抓妥距離或站在燈籠上.有機會是可以讓對方連燈籠救人都無法的.另外JG如果是CC較強的角色打起來也會輕鬆的很多



拉克斯


優點:被動造成的傷害.Q的遠距離禁錮CC.W的雙重護盾.E提供的騷擾緩速限制走位效果.R的爆發傷害可以取代追擊能力



缺點:同樣存在皮軟的特性.而且Q雖然提供禁錮.但卻沒有斷招的能力.雖然E極具騷擾能力.但如果在沒有藍水會清晰的情況下.想打的非常壓制初期OM的機率非常高.



分析:在中路非常有威脅性的角色.技能組在下路也非常吃的開.雖然傷害不如走中路來的令人滿意.不過在下路用來騷擾卻是很足夠了.這邊建議搭配回魔符文或是清晰之類的來強化自己對魔力的需求.如果遇上對方式有爆發力的組合.切記E丟到人之後不要在刻意去普攻觸發被動.只要被貼上以拉克斯的血量還有防禦能力挨不住太多技能.



應對:對上拉克斯基本上光是閃招可能就會稍顯吃力.這邊建議使用技能型的ADC來配合.在上6等之前盡量用技能來推兵.必須讓兵線可以一直變動又不會卡在自己塔下.因為如果兵線被固定在我方塔下或是某點.拉克斯的E跟Q會非常好中.等到上6後抓她Q沒中CD看能不能貼上.如果不行的話就別硬貼.CC稍強的SUP基本上都超好解這隻軟角 .例如:塔里克.雷歐娜.布里茨等


ADC搭配推薦:伊澤瑞爾.艾希.凱特琳等



TOP1*拉克斯+XXX*:這邊沒有特別推薦什麼.所以只是大概介紹一下這個組合.畢竟拉克斯還在主流跟非主流SUP間遊走.所以搭配哪隻都覺得還是可以發揮到一定程度




解法:扣掉E帶範圍外.剩下的都是指向技能要閃應該不難.就算兩邊和平吃兵.到六等之後以不要吃到拉克斯的Q跟大絕的前提來開戰.我方一定是佔有優勢的一方.熬到中後期功能性的差異就會越來越明顯


努努



優點:Q吃小兵在低血量補血或是吃龍可以提高效率.W努努的精隨提供了所有ADC最需要的跑速跟攻速.E的雪球緩速能夠有效POKE追擊.R全部唸完可以造成可怕的傷害且有大範圍緩速


缺點:操作性偏高且沒有配合戰術無法完全發揮.對線時會處於比較被動的狀態.無法提供ADC賴線能力且非常依賴團戰



分析:努努在S3版本中算是比以前稍微更強勢了一些.不過問題的癱結還是對線時雖然提供了加速.但是遇到有爆發力的組合努努跟ADC容易被帶走.



應對:個人覺得配努努ADC跟自己都要有很好的操作性跟觀念.遇到努努的話基本上要非常注意血量還有敵方技能看準時機反打.ADC或努努都可以抓.只要是有暈技跟爆發力.以努努前期的坦力還是可以帶的走




ADC搭配推薦:凱特琳.好運姐.圖奇等



TOP1*努努+凱特琳*:手長配上攻速提供了凱特琳所有想到的.在對線給對手防禦塔跟兵線非常大的壓力.



解法:最怕打一波爆發傷害.在這種組合下給凱特琳一瞬間爆發傷害通常就算沒死他也要回家且繳掉召換師技能.對付此組合不能太怕否則塔只會被點掉



索娜



優點:Q範圍不算低的傷害技能  W補血 集滿3次技能還可以換獎品 下次普攻額外效果.三種靈氣效果 R範圍大CC暈技團控



缺點:號稱全聯盟最低血量就算給了腰帶還是容易躺在地上.會戰位置不好的話遇到AOE強大的組合還沒按完R就含冤而死.大絕會動畫太慢容易造成空大.最怕遇到有爆發力的組合



分析:雖然大概是所有SUP最軟的英雄.但是前期的騷擾以及補血能力加上6等候有範圍的強制跳舞暈眩.能夠達成騷擾.賴線.爆發.但由於真的太軟導致在面對某些下路組合走位非常需要練習.個人最喜歡也覺得滿萬用的SUP



應對:索娜在3-5級騷擾能力最強.通常6等被她弄掉3/2血她就可以果斷閃現丟你大絕.不過由於Q還是有範圍限制.注意走位閃Q.抓準Q的時機把身上的CC技丟上去配合AD技能.不用一波.只要半波技能都有到.她離黑白畫面可以說是近在咫尺



ADC搭配推薦:伊澤瑞爾.葛雷夫.好運姐



TOP1*索娜+伊澤瑞爾*:前期強力的POKE消血能力.閃的過EZ的Q不一定閃的掉索娜Q.配合EZ高機動性自保能力只要索娜不死在對線檢兵上會有極大的壓力.只要被換到殘血兩隻都有用閃現收頭的能力.上6等還有一套強大的AOE技能瞬間爆發極高



解法:伊澤瑞爾扣住E跟閃現的狀況下要抓掉AD近乎不可能.但是對於皮軟的小索娜只要耐心等她一個走位失誤把傷害一套壓在她身上通常對面就只剩下一個很會跑的AD了.索娜非常懼怕雷歐娜布里茨兩隻有坦力且可以突進她的SUP



布里茨


優點:Q超可怕鹹豬手.拉到通常不死也得掉閃現.W加速開了無恥貼你用E把你灌飛逃跑在Q回來.R短CD傷害不低還附帶沉默



缺點:在對面走位好的狀況下想要直接Q到人難度很高.雖然還是能夠給壓力跟限制走位.但是可能會導致自己OM被動的盾太短無法做近身交戰.且前期Q冷卻太久容易在空窗時期被換一套血.在中期逆風的狀況下會呈現略醬油的情況.



分析:機器人在一等會戰.或是對線上不管是限制走位或開戰都很優秀.只要Q的準對面不死就一定要掉召換師技能.在W貼上E拳頭的連技下還可能對方交了閃現被Q拉回來.而且在SUP裡也算是友坦力的英雄



應對:基本上在55波的情況下注意走位閃掉Q就可以降低機器人40%的威脅.如果對方很侵略執意要拉人.把JG叫來常常可以達到螳螂捕蟬黃雀在後的效果.只要配合走位還有JG中路GANK.在中後期6:4波情況下.他很可能Q到人會害死自己或ADC




ADC搭配推薦:目前皆可.主要吃布里茨操作還有ADC是否能在第一時間跟上做輸出



塔里克



優點:高防禦靈氣Q回血.W噴盾在關鍵時刻換血會帶給你需要的傷害.E指定暈1.5秒短CD搭配一波流傷害效益很高.R也是通常搭配W一起用


缺點:在S3淨化稍盛行的情況下.假設交閃現開E暈由於動畫過慢容易被秒解.雖然有高防禦撐腰但是塔里克在配合ADC打法上其實能變化的真的不太多.可能礙於打法上的限制被對方針對這點導致貢獻會不高.在中後期滿缺乏對團戰的控場


解析:塔里克在搭配某些ADC的情況下可以打得非常騷擾.E的暈只要CD完很可能就是一波.CD完在一波.而且硬的要死讓大家在看到這隻SUP都非常不想打他.可以有效對敵方施壓.前期如果可以打的積極一點有收穫的話基本上可以彌補6等候進入中期缺乏團戰控場的缺點



ADC搭配推薦: 希維爾.葛雷夫等



TOP1*塔里克+希維爾*:這邊沒講葛雷夫因為那個組合眾所皆知所以介紹這個.希維爾雖然由於手有點短導致現在出現率不是太高.不過在塔里克暈到加上後希維爾的Q迴力鏢兩段來回造成的傷害可以說非常可觀.只要魔力足夠的狀況下會讓人只要被暈到就是要噴掉一堆血喝水


解法:在希維爾有盾的狀況下要跟她換血基本上很容易失敗的.這種時候我推薦用CC技偏多一點的SUP來打.因為在這兩個人搭配下.鐵定塔里克的位置會在希維爾前面很多.搭配JG嘗試抓掉塔里克就好.或是在對線上塔里克位置太前面多用一些技能POKE消他血.讓他怕到前期就不會這麼難打




索拉卡


優點:Q前期不太點.但要點的話還是可以很騷擾.W回血又加防套上去換血通常一定把對方打跑E無消耗回魔放對方又帶沉默.R團體治療緊要關頭通常可以拯救眾生


缺點:在前期皮軟的狀況下.如果W.E全都用在ADC身上會變的完全沒有反抗能力.且無法善用回魔回血給對方在兵線或血量上壓力.吃到CC的狀況下很可能會被帶走


解析:索拉卡最好用的地方就是能夠給ADC很強的賴線能力.騷擾能力也有附帶.如果配上物攻特化符文.用普攻+ADC技能可以達到很強的騷擾效果.而且在關鍵時刻開R可以扭轉某一路被單殺的情況.不過在W高耗魔長CD的情況下如果沒有善用或是前期戰術並沒有給對方造成太大壓力進入中後期會戰我方可能會稍趨於劣勢


應對:對付索拉卡必須騙掉他的W.前期只要在換血上能讓他把W開在自己身上.扣CC往AD身上丟其實一波的傷害會給她很大的壓力.對於這種非常吃操作的角色.只要觀察對方目前的打法跟戰術.針對其中一點就可以很容易突破.切記在55波情況下不要讓ADC上前硬換.W面對我方ADC傷害家的防前期是非常高的


ADC搭配推薦: 技能型ADC皆可



TOP1*索拉卡+法洛士*:雖然EZ+索拉卡在S2是曾經風靡過的組合.不過這邊我[個人]對於這個組合期待稍微高一點.在魔力充足的狀況下.破甲箭跟腐敗箭雨前期一直施放下傷害真的是很可觀.加上法洛士的箭雨跟R多少可以彌補一些CC不足的情況.很容易達成洗兵跟壓制的效果.


解法:6等前雖然就可以打得很壓制的組合.但是自保能力上都略差.把CC技能分配好針對索拉卡的缺點進行突破.只要在不掉頭成功打贏一次會戰.後面索拉卡的優勢跟造成的壓力會越降越低



亞歷斯塔


優點:Q敲地板範圍暈眩1等會戰或是前期都是可怕的技能.W擊退定牆搭配Q是牛的招牌也可以用來擊退敵方保護AD.E回血雖然很少不過對維持AD血量還是有幫助.R大幅提升防禦還帶解CC


缺點:牛在SUP上能達到的坦力其實不高.如果被珍對就算E回血也無法挽救太多.Q必須貼著人打.所以在缺乏跑速的情況下常常走過去沒Q到回頭又被消一些血


解析:亞歷斯塔的QW技能在一等會戰還有前期給的壓力真的不小.只要抓對位置W推牆加Q.人頭通常是拿的到.比較要注意的是自己的血量還有魔力上的控制.基本上在現在環境中.可以說是定位在綜合能力較強的輔助.坦力略有.CC強.有回血能力


應對:對付這隻牛用騷擾能力強一點的組合前期他就會很容易趴掉.雖然說W+Q的連技可怕.但是善用走位一點一點的把他血消掉.在他開E回血的狀況下兵線只會慢慢往我方移動.這時候很考驗跟ADC的默契.只要他Q沒中或是走位失誤.就把他血量壓下來讓他就算下一次要接招也有辦法在接招或是接完同時把他解決



ADC搭配推薦:葛雷夫.艾希.伊澤瑞爾.汎等



TOP1*亞歷斯塔+艾希*:過去一段時間出現率高的組合.雖然現在可能並不是主流.但還是介紹一下艾希高傷害且帶緩速的效果下.搭配牛的技能傷害.在前期要讓對方殘血可以說非常容易.上六等之後艾希大箭的主動開戰替牛爭取QW連技的走位空間.這套打法只要一氣呵成爭取最長CC時間要帶殺人絕對是手到擒來



解法:扣掉上面針對牛的缺點. 艾希在ADC裡面跑速真的低的可怕. 1等帶了鞋子出門感覺還是跟中了紅BUFF一樣. 加上先天沒有位移技. 面對主動開戰時很容易無法抵抗.在這種組合下我就推薦放完牛的血後直接針對沒有跑速的艾希來開刀. 用POKE能力強的ADC如:伊澤瑞爾.打這個組合就可以輕鬆很多

介紹一下當前版本SUP三本柱:瑟雷西˙索娜˙露璐

然後以下是我自己推薦的角色符文

SONA




機器人


珍娜






感想致詞:

最後在這邊謝謝有看我文章的網友們.其實會發這篇文章我也很訝異.因為我第一次在巴哈po分享心得.很怕有錯字.我大概從凌晨2點弄到現在早上7:35.以上都是自己的觀點.當然可能因流派或是打法不同.不過希望大家可以不要太過指責.畢竟真的第一次發文哭哭.在這邊只是想跟一些對sup有興趣的玩家做分享.


↓↓↓以下內容請務一定要必讀完↓↓↓
如果對於我的文章內容感興趣.或是有問題想一起討論的話在此分享我的小號
畢竟可能文章某些內容真的太過模糊><

ID:SeeYo




上述內容會因版本變動可能有所不同.不過我也會在最快的時間補上更新或資料.所以說目前看到的僅限於當前版本使用.


上述內容的介紹全都是個人感想還有心得.由於遊戲裡的變數沒有一定.基於流派跟習慣打法各有差異.希望大家在意見分歧上可以用討論的方式來彼此分享經驗不要傷了和氣~~


這邊提醒大家騎車小心啊!!!小弟騎50弄個人孔蓋右手就gg了!!可能是跌倒時手反射性的去撐.車子是雷霆150.耐摔得很.只破了一個後照鏡!!祝大家平安開心玩遊戲




最後謝謝所有願意花時間讀此篇文章的朋友們!

也再次強調上面都是屬於個人心得沒有一定或絕對存在.小弟只是希望可以透過文章和各位不管高手或新手做交流討論~真的希望大家可以一起努力共創好的遊戲環境.一起享受有趣的遊戲體驗~有任何問題都歡迎留言!我全部都會看給予回應        By翔翔

                更新於2013 4/28號
  
更新日期:2013-04-29 19:21:00

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