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3 GP

#1 早期的其他版本介紹

發表:2011-11-14 22:31:10開啟圖片

masato()

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網址原文:熱血高校躲避球部早期的其他版本介紹

熱血高校躲避球部 (後稱熱血高校) 並不像其他的熱血系列作品
它是先在大型機台上面大受好評
才移植到其他平台的
怎麼可以光提 FC 版本的作品而不提他的老祖宗呢?
為此特別撰寫了這篇文章來介紹與 FC 版年代相近的作品
也算是做個懷舊中的懷舊

大型電玩版 ( Arcade )


長大後覺得這段劇情
就是要把熱血硬派的打架跟運動牽扯在一起才設計的
國雄放學後,在校門口等著久美子  ( 熱血硬派的女囉嘍 )
這時花園高校的頭頭突然出現!
「國雄~你去死吧~!」
躲避球部的雜魚們眼見國雄被躲避球打倒在地,紛紛追了上去
「慢著,你這小子~!」

故事就從這裡開始了.....
接著場景轉到了日本靜岡縣遠遠就能看到富士山的櫻之丘公園
在這裡舉辦了全國高校躲避球大會
由國雄率領的熱血高校、對上了宿敵 - 花園高校
目標是打倒他們奪得全國優勝
接著下一步就是世界大賽
去吧!目標是成為世界第一的躲避球隊!



( ...........   摘自 X68000 版   熱血高校躲避球部  說明書 )



以上所描述的就是大型電玩版熱血高校的「劇情」
跟現在講究劇情的遊戲比起來
簡陋的程度自然是差很多的,不過有總比沒有好


上面的紅色條不是體力,而是剩餘人數
前面的文章有提到,在 1987 年 TECHNOS 發行了大型電玩版
和一年之後出的 FC 版相較之下
雖然都是世界大賽的遊戲內容
但是難度卻非常的高
我方除了國雄的堅殼球之外
其他小囉嘍都不會任何的必殺技
簡直是弱的離譜
反觀其他國家的囉嘍們幾乎都會鬆軟球和百舌落球
( 其實那時似乎沒有為必殺技命名
  只是我自己依照 FC 版的設定幫它們取的 )
甚至鬆軟球在遊戲設定中還是接不住的
最為人詬病的還是隊友遇到攻擊都不躲開的設定
小囉嘍在蹲下閃避的時候還要擔心笨笨的國雄是不是站在後頭
有時候就乾脆不閃了直接挨打,免得閃開後球打到國雄



想每球都閃開的下場
小囉嘍只要被任何必殺技 K 到一次就掛了
只有國雄能夠撐個幾下
也因為以上這些令人髮指的設定
所有的攻擊重任都落在國雄身上
要是國雄比其他囉嘍先被打掛
遊戲幾乎就等於宣告 Game Over 了
這是遊戲難度超高的主要原因
因為如此,遊戲中首要的目標就是保護國雄
就算是犧牲其他隊員也在所不惜




打贏宿敵花園高校後
國雄等人隨即搭飛機出征前往下一個國家
在當時能夠搭飛機出國是很稀奇的
因此類似的情結常常被穿插進遊戲中
像同年代的快打旋風也是世界各地到處跑
小時候一直覺得像國雄這樣走在跑道上搭飛機是理所當然的
也許當時的製作團隊沒見過 1959 年發明的空橋
或者是懶得畫出來吧?



我很小的時候就一直想問國雄旁的這兩隻弱雞是誰?

塔台寫著製作公司 TECHNOS 的字樣




這就是所謂的小手段

遊戲中的其他國家在有人被打掛後
會有其他球員偷偷跑進去替補
除了中國和美國會偷跑進 2 人之外,其他國家都是 1 人
這也就算了,反正替補的人也沒多強
但最天殺的是遊戲中的時間限制
不管你的隊伍多占優勢
只要在三分鐘內沒有打倒對手就算玩家輸了
最後一關的美國隊要在三分鐘內打倒六個彪形大漢
不用點小手段真的很難過關
現在想來根本是為了多騙些小孩手中的五塊錢而設計的
( 當時玩一次要新台幣五元 )




縱使你很努力的 (投錢) 把他拚過關了
遊戲的第二輪會再度從英國隊開始
時間減少了 15 秒、敵人的耐久力提高
之後的每一輪再減少 15 秒,如此無限輪迴
那個年代的遊戲幾乎都是如此,沒有結束的時候


不過無論熱血高校的遊戲難度有多高
大型電玩版的熱血高校已經確立了之後熱血系列的原型-
搞笑和誇張的遊戲風格
雖然他不是熱血系列的始祖、但可說是熱血系列風格的源頭
格鬥式運動的遊戲方式也為當時的遊戲界開創了一股新旋風
我們也才有之後那麼多的熱血系列名作可以玩
以此觀點來說,它的確是功不可沒的


祕技篇

本作受了大型電玩的影響
是熱血系列中唯一有計分的作品 ( 競賽的記分就不算了 )
自然有人會為了追求高分而玩
在這裡介紹一個簡單且廣為人知的祕技

1. 持球站在正後方的底線處,和對手的外場球員站在一起

2. 面對著外場球員傳球,外場球員會被打中但球會彈回我方手中

3. 遊戲有著一方持球不能超過 10 秒的規定,只要在倒數結束前改成攻擊外場球員就好

4. 傳一次球 5000 分、攻擊一次 700 分,在總規定時間 3 分鐘內儘量做到最大輸出

若對說明仍不甚理解,這裡有解說影片:




回憶篇

非洲的場地沒有難跑的設定,可以輕鬆的助跑
還記得很小的時候我也貢獻了不少硬幣進去
只為了能把它破關
無奈當時只是國中生的我技術不夠,每次都鍛羽而歸
後來都是投十元進去玩兩次
能打多少關算多少關
印象中是最高紀錄是打到非洲隊差點過吧


一直到某一次的下雨天
我仍然不離不棄的跑到平常常去的電動間又貢獻了十元.....
不過當天和往常似乎不太一樣;在玩的過程中
不斷的聽到類似機台投錢的聲音
剛開始還以為是我聽錯了
但是投錢的音效和遊戲中傳球的音效一樣
所以我也不太去理它,專心在遊戲上
一直到輸球後,本來想說要接關
結果一看,「我投十元,應該只剩下一次接關機會阿? 怎麼變成 40 多次?」
當時也沒想太多,就繼續接關下去玩
運氣很不好的馬上又輸球了後,回到遊戲機台的主畫面

時間僅剩一分鐘,還有三人....撐下去! 國雄!
竟然看到接關次數比剛才的 40 多次還多!?
心裡暗想:「該不會是機台故障吧,再按一次接關試試」
結果遊戲真的繼續下去了
「靠! 還真的能繼續接關耶!」我就很開心地繼續玩下去啦


憑著大量的金援 ( 天上掉下來的金子 )
接關了好幾次後,終於打到了最後一關的美國隊
在接關的途中,我還是能一直聽到投錢的音效
因此遊戲的接關次數依然不斷增加
在民智未開的當時,能打到美國隊已經是蠻了不起的了
於是吸引了不少小鬼過來一探究竟

「哇~打到沒看過的關耶,好強喔!」
「原來還有這一關阿,是最後一關了吧!」
「你怎麼打的?  這麼厲害?」
「為什麼你接關次數這麼多啊!?」


小時候的目標之一,現在玩起來覺得只比 FC 版難一點
我:「......  ( 裝作沒聽到 )」

最後靠著無形的砸錢攻勢,我終於打贏了美國隊
美國超人來頒獎的時候
聚集的人群甚至還吸引了電玩店的老闆來看看是怎麼回事
畢竟平常這個機台算冷門機台,玩的人不太多
怎麼觀戰的人數竟然還超過了隔壁的快打旋風?
隨著觀看人數的增加,我也越打越覺得心虛
深怕東窗事發,老闆會來追問為什麼這麼多錢在裡面
加上也快到了補習的時間
於是就匆匆的把遊戲交給旁邊一個觀戰的小鬼繼續玩
自己趕快見好就收了
至於後來怎樣?  應該重開機台後,裡面的錢就沒了吧?

現在想想,當時遊戲的機台擺放在遮雨棚的邊緣
可能是不小心跑進來的雨水讓機台秀逗了吧?
這也成為我小時候唯一一次全破熱血高校大型電玩版的特別經驗
而不管之後熱血高校再推出什麼樣的續作
都不及我第一次接觸大型電玩版
聽到國雄擲球所喊的「K諾-!」來的印象深刻

最後是整個遊戲的完整破關影片
來讓大家回味一下


X68000 版

FC 版推出後的第二個月 ( 1988 年 9 月 )
當時憑著遊戲專用電腦 X68000 而風靡整個日本的 Sharp
也在其主機上也推出了 X68000 版的熱血高校
基本上因為和 FC 版的發行時間相去不遠
所以沒有參考任何 FC 版的設定
幾乎是完整的移植了大型電玩版的熱血高校
少數的幾個差異點是:

1. 遊戲配樂立體聲化,不過在我的木耳聽來也差不到哪去

2. 可以用密技讓角色有更多變化

3. 女裁判有特別去配音

4. 可以雙人對戰,但是只能用熱血和花園
    而且兩邊長的都一樣、又只有一個必殺技能用
    大概只能吸引忠於大型電玩版的玩家來對戰吧

不過對我們來說
X68000 版最大的貢獻就是提供了遊戲說明書
讓我們看到了遊戲劇情  ( 這也算劇情? )





PC 番外篇 ( PCE 版 )

在 FC 版於 1988 年發行後
TECHNOS 在 1990 年於 PC-Engine ( 簡稱 PCE ) 上
發行了介於 FC 版和大型電玩版的 PC 番外篇
( 在這段期間 FC 版的熱血物語已經出了 )
因為隔了兩年,除了畫面看起來像是大型電玩版之外
還添加了 FC 版的內容
簡單來說就是
大型電玩版的畫面 + FC 版的遊戲設定
以當時的熱血高校前兩作來比較的話
PC 番外篇的完成度算是很高了
必殺技的修正,外場攻擊和傳球的強化
體力越低喘氣越久的細微設定等等
都看得出來遊戲團隊的用心
然而各國選手的特色還是沒有 FC 版來得強烈
因此在中古市場的價值仍遜色於 FC 版

PC-Engine 在台灣的知名度不高  ( 起碼我周遭的朋友都沒聽過 )
內容和 FC 版的差別也頗多
在這裡就簡單介紹一下遊戲內容吧


遊戲模式主要分成三大項:

世界大戰  ( せかいたいかい )


就是大型電玩版的模式
但是每個小囉嘍們都分別擁有各自的必殺技
也和 FC 版一樣有屬於自己的名字了
可惜的是不能選擇內外場球員
因此內場就固定是那四個人
不論如何,小囉嘍們總算是出頭天了
不用老是當國雄的墊背


跟原始的大型電玩版各國特色相比
最大的改變就是中國隊
每個球員衝刺的時候都彷彿鬼魅一般
一下子就飄到你面前
乍看之下還蠻詭異的
不過仍然一樣不難打倒


遊戲的時間限制和大型電玩版相比提高到 4 分鐘
所以難度大大的降低
一開始很容易就可以破關了
不過第二輪開始一次可是減少 30 秒的時間
基本上和大型電玩版一樣是沒有 Ending 的
在超人頒獎之後,遊戲只給了你四個英文字
「GOOD !!」
就馬上接著下一輪了
還真是簡潔有力的結語阿
好歹給我個 EXCELLENT 吧?




遊戲中的必殺技和 FC 版相比,球速都快了不少
尤其是強調速度的堅殼球 ( ナッツシュート ) 和加速球 ( かそくシュート )
球速都快到若沒有預期對手會擲出來,幾乎根本接不住的地步
整體的攻擊節奏和其他作品比起來快了許多
不過對我來說,PCE 版那弱弱的的必殺技音效實在有點叫人聽不下去
遠遠比不上 FC 版的必殺技音效來的鏗鏘有力
除此之外,還有以下幾個比較大的差異點:

雷電球   ( いなづまシュート )

FC 版的雷電球非常弱,常常來不及打到人就落到地上
PCE 版的雷電球會不斷的在地上附近上下來回振動直到打中目標為止
因此它的實用性大大提高


迴力鏢球  ( ブーメランシュート )

鹹魚翻身的球種
雖然取消了環繞世界一周的設定
但是追加了追尾特性、球會自動追著目標跑
連球員蹲下也會被打中
而且命中率提高,變得十分難接住
在任務模式中它是值得倚賴的必殺技



百舌落球  ( もずおとしシュート )

球的飛行速度比 FC 版慢了許多
我甚至只要來回在原地附近用走的都能避開
危險性變得非常低、可說是整個弱掉


角弓球  ( かっくんシュート )

和 FC 版在真正攻擊前會中途停下來相比
PCE 版的角弓球不會中途停下,而是突然加速朝目標撞過去
人類的反應要接住它幾乎是不可能的事情
即使威力還是很弱,玩家最好還是選擇蹲下迴避吧
有興趣的人可以挑戰看看.....


超慢球  ( ほえほえシュート )

唯一一種玩家絕對無法使用的必殺技,是電腦專用的
威力依舊,不過取消了環繞世界的設定
也許是攻擊節奏變快的緣故,變得很容易接


壓縮球  ( あっしゅくシュート )

取消了環繞世界的設定
給人的感覺就跟鬆軟球 ( ぶよぶよシュート ) 差不多,沒什麼區別性了
但威力依然不減


圓輪球  ( えんりんシュート )

PCE 版把這必殺技取消了
大概是怕破壞對戰的平衡吧?
也因此花園的成高 ( なりたか ) 就失去特異功能了



熱血隊的四個內場成員中,國雄是不動主力
裕二 ( こうじ )、慎一 ( しんいち ) 在 FC 版就有出現了
秋司 ( あきし ) 則是 PCE 版的新成員


熱血高校
姓名
體力
DJ必殺
D必殺
國雄 ( くにお )
40
堅殼球 ( ナッツシュート )
貫通球 ( かんつうシュート )
裕二 ( こうじ )
28
雷電球 ( いなずまシュート )
螺旋球 ( スクリューシュート )
慎一 ( しんいち )
32
壓縮球 ( あっしゅくシュート )
旋轉球 ( おぶおぶシュート )
秋司 ( あきし )
28
鬆軟球 ( ぶよぶよシュート )
超空間球 ( ワープシュート )

接著是PCE版的完整破關影片
有興趣的人可以比較和大型電玩版還有 FC 版之間的細微差異



雙人對戰  ( 2P たいせん )

大家熟悉的雙人對戰模式
可惜一樣不能選擇隊伍,只有熱血 vs 花園
而且和其他模式相同沒有辦法分配內外場球員
對戰時沒有時間限制,而且是三戰兩勝制

國雄:「喂、力!  熱血高校的校花楊子 ( ようこ ) 說,誰是躲避球最強的人,她就會給獲勝的人一個吻!」

力:「什麼! 真的嗎!? 好-! 國雄! 我們來個三戰兩勝的勝負吧,贏兩場的人就可以得到楊子的香吻!」

(編按):「.................」



兩隊人馬為了得到楊子的香吻
於是一場校門口的對戰就此開始了....

在雙人對戰時
兩邊的球員能力和必殺技
都與熱血隊的成員能力相同
可能是為了公平吧,兩邊能力完全一樣是最沒爭議的
但是也減少了多樣性和可玩性
是讓人遺憾的地方

花園隊獲勝後...

楊子:「力君 你好棒!  啾!」

力:「欸  嘿嘿嘿.......」

連接吻的畫面都沒看到,只用文字描述簡單帶過
可能是當時日本當時的民風也很保守吧?

與其用個這麼搞笑的理由來對戰
搞個天下第一武道會的橋段可能還比較吸引我
不過這樣就不是熱血系列的風格啦


任務模式  ( くえすともーど / Quest Mode )


這是最讓我噴飯的模式
和 FC 版可多人對戰的社團活動不同
這模式僅能一人遊玩
目的是巡迴全世界和各國隊伍對戰
找出襲擊國雄的所有外星人來報仇
有的國家甚至要打上好幾次才能找到他們
由此可知熱血高校一定很有錢
才能讓國雄他們搭飛機在世界各地趴趴走只為了尋仇


和其他模式比起來
這模式最大的特色就是可以讓各國的隊長加入我方
最後形成一支強大的隊伍
不過代價是要用旗下的囉嘍和他們交換
交換後的囉嘍就不能再回到隊伍中了

交換後的隊長也不能再被交換
所以一共只有三個國家的隊長能夠加入我方

當然你不想讓他加入的話,也可以拒絕他 ( いれない )


交換球員後.....

慎一:「國雄,一定要把那個宇宙人打敗阿。我也會在後方幫你加油的」

國雄:「受了你不少照顧阿.....」

慎一就此向國雄告別了,而力成為了新的隊員

日後再和該國家對戰時,被交換的隊員也會一起成為對手




扣掉國雄,最多只能讓三個隊長加入隊伍
在六個國家中
最推薦的是持有強力浮上球的力 ( りき )
其次是必殺技被大幅強化的非洲隊長喬莫 ( んじょも )
冰島的赫爾曼 ( へいるまん ) 因為超空間球的削弱
是最不被推薦的同伴
中國的老陳 ( らおちぇん ) 即使角弓球很好用
但必殺技的威力都太低了,也是不太推薦

剩下的一個位置就在美國和英國間擇一吧



如果打倒的球員是外星人的話
比賽會強制中斷,並且外星人會露出真面目
其實若你對戰的國家有外星人潛伏在其中的話
第三個球員必定會是外星人
所以只要集中先打倒第三個球員就可以了
不一定要全部的球員都打倒

找到外星人的話,就不能再和這國家對戰了
而且下一次對戰的國家一定找不到外星人
從這幾個設定來看
至少要打兩場才能找到一個外星人
所以最少也要打上 12 場比賽才能找到全部的 6 個外星人



如果打倒的國家沒有外星人潛伏的話
國雄會問該隊的隊長有沒有看到外星人
隊長會告訴國雄外星人可能的所在國家
答案有七種,如下表:

隊伍
稱呼
花園 ( 日本 )
黃金之國 ( おうごんのくに )
英國
紳士之國 ( しんしのくに )
冰島
冰寒之國 ( さむいくに )
中國
赤紅之國 ( あかいくに )
非洲
酷暑之國 ( あついくに )
美國
自由之國 ( じゆうのくに )
就在這國家
沒看到說 ( いや…みなかったな… )













把六個國家潛伏的外星人都找到的話
國雄等人就會搭乘太空梭到外太空與外星人軍團對戰


外星人軍團的名字均為問號
體力均為 44 、攻擊和防禦均為高指數
普通攻擊都和一般球員的必殺技攻擊差不多
而且最重要的一點是
每個人都像中國隊一樣、能夠直接飄到中線攻擊
因此算是非常難打的
比賽場地並沒有模擬出外太空的無重力場景
是十分可惜的地方
幸好之後的 SFC 版把這點缺憾補足了



獲勝之後,超人再度出現頒給國雄等人獎盃....
( 你這超人還真混,竟然讓高中生來打外星人 )

國雄:「糟糕!  回去的燃料沒有了!  這樣的話就回不去了!」

NAX-man:「....有了!  交給我吧!」



於是超人托起載著國雄等人的隕石
就這樣子把國雄們送回地球....

看到結尾發行商 naxat soft 的字樣
各位應該知道為什麼超人的名字叫做 NAX-man 了吧?

這也是所有的熱血高校遊戲中
唯一一個比較像個故事的 Ending 了
雖然從開頭的劇情到結尾都有夠扯
但也許我小時候看到會認為理所當然吧?





平心而論,PC 番外篇雖然綜合了大型電玩版的畫面和 FC 版的特質
但是 FC 版的精髓-會心一擊 ( ナイスシュート ) 並沒有被囊括進來
而且除了必殺技和體力外
所有球員的長相幾乎一模一樣 ( 大型電玩版的原罪阿 )
也沒有任何的能力屬性能為各個選手作出差異化
如此一來玩家很難對遊戲中的角色產生認同
從這裡也可以看出為何 FC 版被奉為經典
而 PCE 版人氣不高的主因了
當然在台灣,沒多少人有 PC-Engine 才是主要原因吧.....


  
    
更新日期:2011-12-22 22:04:40

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