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#1 【心得】熱血談骨灰 - 銀河戰國群雄傳 (SFC)

發表:2009-03-04 11:34:40看他的文開啟圖片

ss701110(不死的老骨灰)

拉露薇娜之風 LV28 / / 初心者
巴幣:37048
GP:588
經驗:

今天的熱血談骨灰,主題就是...

中文名稱:銀河戰國群雄傳·雷
日文名稱:銀河戦国群雄伝ライ
英文名稱:Ginga Sengoku Gunyuuden Rai (J)
製作公司:ANGEL
人設:真鍋讓治 根據其同名暢銷漫畫改編
所屬機種:SFC
出品公司:ANGEL
遊戲類型:策略類
文章來源:大陸U9

在SFC的所有遊戲大作中,《銀河戰國群雄傳·雷》也許並不是被很多人看好的一款遊戲,
其主要的原因可能是因為有銀河英雄傳說這樣的大作存在的關係吧?

這裡簡單的把兩者區別為銀雄和銀英,對兩者的文字原作也都沒耐心看完過,
不過看得比較多一點的是銀雄,呵呵,哪位達人不妨再來一篇原作介紹對比?

相比銀英一大堆古裡八怪的什麼萊因某某的人名,
倒是「傻乎乎」的銀雄更能讓我覺得比較容易滿足,
畢竟「龍我雷」和「正宗」之類的名字更能讓人容易接受和理解。

看過銀雄原著的朋友可能都會有一種相同的感覺,
那就是這本小說根本就是一個《星球大戰》+《三國演義》的簡本。

雖然模仿得並不成功,不過看到夏候三兄弟、五虎將(狂倒,就那五個菜鳥的數值也能叫「虎」)
等時候的感覺,還是蠻搞笑的,特別是大覺屋師真,在小說裡完全是一個孔明的複製品嘛,哈哈..

然後居然還有姜子昌(姜維?姜子牙+黃飛虎+姬昌?)、飛龍(常山趙子龍??)、
骸羅(董卓!!)、狼刃(呂布耶……),哈哈哈,

這種嚴肅的搞笑,實在是遊戲的另一大樂趣之一,
沒準誰又會寫一篇《銀雄與三國人物對照表》出來,想來也是件很有意思的事情呢。

言歸正傳,由於這款遊戲主要是靠玩家操縱四位主角中一位帶領下屬將領佔領各星、
一統銀河的,加上半即時制產生了很多變數,所以不可能有一份標準攻略,
因此我只就遊戲的系統特點,一般操作規程和主要戰術心得方面和各位同好做一個交流吧,呵呵。

遊戲開始,不進行任何操作的話,過場動畫會告訴你關於遊戲的一些背景知識,
而當你選擇了一位主角開始遊戲之後,還會有一段過場動畫告訴你其它背景內容。
兩者相結合起來說,基本情況是這樣的:

元魔三年,銀河帝國的光輝皇帝死後,銀河陷入了又一次的群雄爭霸之中,
其中以北天的軍閥比紀彈正勢力最為強大。

比紀彈正掌握大權不久後也一命嗚呼,手下的四大元帥之一骸羅發動的叛亂,
殺死鳳鳴、玄偉兩元帥後得到了狼刃元帥的支持,佔據了原五丈軍的大多數的星球,
欲將一統銀河(自己看啊有點像三國的哪部分啊……),

而此時,在小說中原本是五丈軍鎮南將軍的龍我雷,
也和老婆加幾位兄弟朋友佔據了南京樓(MMD,為什麼要拿這種熱血傻瓜型的小子做劉備呢……),

此外還有練國的羅候,及智國的獨眼龍正宗(我暈,獨眼龍正宗就夠BT了,還是女的!強人、「女強人」啊),這四人共同構成了遊戲的四大主角,玩家可以任意選擇其中的一國進行遊戲。

有興趣開始瞭解遊戲的朋友,建議考慮從選擇大五丈國骸羅開始遊戲,
因為作為入門者選擇,他的實力最為強大,而完成遊戲的一種方法,
也可以是殺死所有的敵人將領,從而達到統一就可以了(這個不難吧?)。

我認為最有趣的玩法,就是選擇龍我雷只有一座星球開始,到最後佔據全部23座星球,
並把全部除主角龍我雷外的46員武將都召致麾下。

遊戲初始資料:

因為篇幅的關係這裡就不詳細介紹星球名稱、武將名稱和各初始數據了,
只說明一點,其實相對電腦AI來說,選擇任何一個主角都沒有什麼大的區別,
每個主角都有屬於自己的猛將,遊戲的重點就是在於如何利用部下的特性來完成對敵人將領的收服。

系統解說:

主要按鍵功能,A確定,B取消,Y機能項(查看自軍部隊、星球資料一覽及存儲進度),
START鍵暫停時間。

在遊戲中只有非戰鬥狀態中可以進行存儲,而且只能保存一個記錄,
所以如果沒有快存功能的話…………殘念,統一難度就大很多了哦。

在遊戲的一開始,選擇暫停,可以先查看下各星球的資料(科技還是發達啊,基本沒有秘密……)。

只要將游標點到星球上確定,就可以選擇查看星球資料和人物資料。
星球資料包括星球技術力,開發力,要塞數和將領數目。

如果將領數目不為零,就可以繼續選擇查看將領資料,
選擇上下左右可以翻頁查看目前將領的姓名、狀態、總艦隻數、艦比率、艦隊數、體力、統治、
目前等級、目前經驗值、攻擊力、防禦力、迴避率、指揮度和忠誠度。

哇,一個人就十幾個數據,看起來嚇人,其實很簡單的。
每位將領一開始都有自己的旗艦,不管誰什麼等級的旗艦滿血都是4000。

其它數據解釋如下:

技術力:
星球可生產艦隊種類的依據,共四類。
每若干天上升10,最大3000,如果星球受到攻擊技術力會下降。

開發力:
決定了星球生產艦隻和要塞的速度和數量,
同上每若干天上升10,最大3000,如果星球受到攻擊開發力也會下降。

要塞:
星球的自我防衛堡壘,射程遠,威力大,缺點是防禦力弱,
因為不可移動,自動設置在星球的中心位置蜂窩狀間隔排列,
星球無艦隊駐紮時,要塞全滅代表失守。

武將:
一二三四五六七,七六五四三二一…………不管星球大小,再多的人也都塞得下啊!
反正星球都很大。

將領的總數:
目前星球上的總人數,將領順序是自動排列的,不可更換。

姓名:
…………這個不用我解釋了吧。

狀態:
主要狀態有三種,星球停留IN,移動MOVE,星球外停留STOP,這主要是讓你瞭解敵人的動向。
但是很遺憾,你無法直觀的看出移動的敵人最終的目的地,只能根據星球的位置和戰況自己推斷了,
一般是很明顯的嘍。除非……青光眼白內障色盲!或者弱智也可能。

艦數:
該武將目前的全部艦數,每小隊最大4000,滿額包括旗艦在內共十隊40000艘。

艦比率:
戰鬥後受有損失的話可以注意下,比率是目前艦隻數/總艦隻數(滿40000/40000)

部隊:
最多10隊,其中旗艦4000血算一隊,不管艦隻數多少,一隻也可以算一隊的哦,
這主要是計算攻擊力的,旗艦的攻擊力與血值無關,
但是一般艦隊的話,2000X2就比不上4000了哦……

體力:
武將的生命值!旗艦進行將領單挑時要看攻擊力,防禦力,迴避率。血多勝率也可能會高些!

統治:
武將的政治力。駐紮武將政治力高的話,行星的工業力和技術力增長將會大大加快。

等級(Lv):
升級會加各項能力哦,100EXP一級,最高LV20,
開始各人的等級都不同,大體上來就10級左右的也沒啥潛力了。

經驗:
攻擊和被攻擊都會增加經驗,滿100就升級,不過如果某隊被滅就沒得加了…………

攻擊力:
白兵戰的決定因素之一,攻擊力強才能保證快速捉拿對方武將。

防禦:
別太指望這個,皮厚在白兵戰的時候優勢不算很大,
螞蟻多了咬死象,爭取在被砍死前先砍死敵人吧!

迴避:
一般將領都會達到20%上下,只有這個水平的迴避是看不出差異的。

南天的飛龍等少數人則能達到40%~50%的水準,這樣高的迴避率對白兵戰的影響就將產生質的飛躍。
比如飛龍對同等攻防的武將勝率能保持在75%以上。

指揮:
各人升級時可以提升,決定了帶領艦隊的數量跟質量。
任何的艦種都需要佔用一定的指揮力,強大的艦種要求也高。

hint:
人物資料中看到的只是指揮等級而已,具體的數據要去艦隊編成畫面才能看到。
至於劃分的依據是80以上A級,64-79是B級,48-63是C級,32-47是D級,16~31是E級。

忠誠:

A級是最忠心的,不過如果你抓了又放的話就會下降,或者遇到紫紋之類高魅力的人物……
除了死腦筋的君主,人人都可當「呂布」!這個具體數值在遊戲中是不顯示的。
劃分的依據跟指揮相同。

即使同級也可能相差很多,比如初期的南京樓軍,
孟閣與大覺屋師真都是忠誠A,但是孟閣是99,大覺屋師真是80。

遊戲中,自己的星球選項有三個,星球資料、艦隊調配和星球生產。

星球資料的表示:顯示技術力、生產力、要塞數、武將數。

艦隊出擊:
選擇出擊目的地、查看武將和艦隊資料、配置武將的艦隊數量、艦隊陣型、艦種,準備就緒就可以出征啦。

艦艇生產:
要塞和四種艦隊的生產,每一秒是遊戲中一天,可以根據需要分配不同百分比的生產力,以決定星球每天生產什麼,想死的人也可以什麼都不生產啊……

受不了啊,說這麼多無聊的東西,其實如果自己研究確實是很、很、很、很、很、簡單的啊!
可是還有很多沒說啊………………算了還是休息一下,看有多少人會看這個吧……

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故事簡介+上手指南

日本名漫畫大師真鍋讓治的成名作:
1996年由任天堂搬上遊戲屏幕,同期推出TV版動畫,登時紅偏整個東亞!
整個遊戲裡到處是炮聲隆隆,卻不是紅警,正是這款銀河戰國群雄傳!

首先:在故事大綱上完全與TV版動畫掛鉤

大意是元魔三年,銀河帝國13代皇帝光輝帝駕崩,沒有留下嫡系子孫。
帝國由此分裂,各諸侯自立為政,戰國亂世拉開序幕!
原帝國左將軍比紀彈正公建五丈國,重用鳳鳴、玄偉、骸羅、狼刃四將,以疾風之勢席捲北天!
正在比紀彈正公意於大銀河一統時,因年高74而病歿!
而結束亂世的風雲兒之名又將落於誰肩?

遊戲至此展開!

第二:人物與TV版動畫保持一致,與漫畫有所出入!
不過,遊戲一開始就將所有武將全部部署在特定行星內,該死的也都活著,
讓玩家不必費神某某不在拉或某某還沒出場拉之類!

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四大勢力:
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南京樓:

龍我雷:
原五丈軍小兵,得到狼刃的賞識,從士兵晉陞至南京樓太守,迎娶了北天東西兩位公主!
所轄南京樓軍擁有強大的人才隊伍和豐富物質,只是領土太少,才一個星球,遊戲難度為中!
南京樓重要人物:

紫紋:
龍我雷正室、阿曾主彈公之女、有銀河帝國皇族血統,將父親的遺志寄托於龍我雷身上!

麗羅:
龍我雷側室、比紀彈正公之女,脾氣古靈精怪(有點凶殘),希望龍我雷完成父親的遺志!

大覺屋師真:
龍我雷軍師、豪商大覺屋長男、南京樓最風流的男子,有著控制河銀未來發展的智謀。

項武:
龍我雷大將、賊王項焉之子,力可拔山,勇武連冠三軍!

孟閣:
龍我雷大將,龍我雷出任師團長時就擔任其副官,龍我雷稱帝后就任大元帥!

林則嘉:
龍我雷副軍師,好讀書,為師真看中,其後屢屢獻策,龍我雷稱帝后就任二代丞相!

雲海入道:
龍我雷大將、破戒僧、第8海兵隊三人眾之一(老大龍我雷),以年長者的身份幫助龍我雷!
(遊戲中要在武鬥戰才看的見,為拔刀隊,能力高於大刀隊)

太助:
龍我雷義弟、第8海兵隊三人眾之一,無條件的陪伴龍我雷出生入死!
(遊戲中要在武鬥戰才看的見,為鐵炮隊,能力高於亂波隊)

蘭蘭:
比紀彈正公軍師老道士李張孫女,是名可愛的巫女!(遊戲中不登場)

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練國:

羅侯:
練國國主,有南蠻血統,迎娶南蠻公主後擺脫智的控制,開始銀河一統的野望!
所轄練軍人才較少,人才大多喜歡衝鋒陣,很容易被炮擊而戰死,好歹練的戰艦攻防都很高,
就是慢了些,領土有兩個,都是高生產星,但距離太遠,遊戲難度為高!

練重要人物:

巴邑:
羅侯唯一的愛妻、南蠻公主,經常上戰場亂來的活潑姬武將!

姜子昌:
羅侯青梅竹馬的摯友、身兼軍師和大將兩大責任,是銀河戰國時代第一智將!

蹄苞:
羅侯大將,從小就擔當羅侯侍衛,對羅侯、姜子昌的命令總是無條件服從!

豪蠻:
亂波出身的南蠻大將,有著一身的好武藝,成為練的突擊艦隊長!

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南天連合:

智國

獨眼龍正宗:
本名紅玉,戰國四姬之一,父初代正宗死後輔佐幼弟呼丸,成為智和南天的實際支配者!
所轄南天軍人才多但大多不強且忠誠低,還好都喜歡用防衛陣,
南天的戰艦整體上說就是皮厚,很難打爆,星球多生產力高,
只要能阻止練軍入侵(和動畫一樣)就穩贏了,遊戲難度為低!

南天連合重要人物:

飛龍:
正宗青梅竹馬的摯友、身兼副軍師和大將兩大責任,有著「女狐」的稱讚!

虎丸:
正宗弟,智的君主,因年幼將國家大權交給了正宗!

儒李:
正宗軍師,以擅長舌戰而聞名!

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大五丈:
骸羅:原五丈四天之一,比紀彈正公病歿後發動兵變,自立為大五丈皇帝!
所轄大五丈軍人才少大半能力低,大五丈的戰艦除了幾艘旗艦外全是垃圾,
還好那幾艘旗艦一開始就配備到位給了優秀將領,星球最多卻生產力最低,
初期擋不住南京樓軍就完了,遊戲難度為最高!

狼刃:
原五丈四天之一,也是原五丈四天唯一的姬武將,
比紀彈正公病歿後跟隨骸羅,成為大五丈元帥,是龍我雷的恩師!

骸延:
骸羅三弟兼軍師,骸羅兵變其居功第一,成為大五丈丞相!

骸山:
骸羅二弟兼大將,骸羅兵變第一個衝入武王都,成為大五丈大將軍、驃騎元帥!


第三:遊戲模式:半即時戰棋型

內政模式:

太簡單了,注意要塞和戰艦、各式戰艦的生產比例,再來就是內政人才的分配
(只需放在要開發的星球上即可),個人推薦全放在主星上,好早日生產出主戰艦!

整體戰鬥模式:分為攻陷戰和野戰

攻陷戰指派艦隊攻擊行星,最好一次搞定,不然那個星球就變成死星了,每戰雙方可出動五支艦隊;
野戰最好,不同勢力艦隊一碰就引發,沒有要塞可打完就收工,面對敵人的攻擊,盡可能以野戰告。

戰場戰鬥模式:分為艦隻戰和武鬥戰

艦隻戰指雙方以戰艦決勝負,通常下戰艦正面迴避和防禦高而耐打(南天最適合)、
側面攻擊高但迴避避低需活用(練最適合)、後面什麼都低找死,小心啊!
只要照著辦,用主艦狂轟吧!

武鬥戰指單挑,雙方旗艦相接時可發生,發生後進入部隊編成,
有拔刀隊(攻防低,但速度快)、鐵炮隊(攻防速都低,可遠程)、
大刀隊(攻防高,速度低)、亂波(全中等,可遠程),編好後殺進去!

進入後出現對話(不管),選著陣型後廝殺,戰勝後出現敵將處置模式,自選(仁慈點)。
還有,不管是那種戰鬥,總大將一敗只能是死,小心變成下面哦!

第四:

特色:畫面清晰、動畫華麗、樂音舒適,整體節奏感強(廢話,好遊戲都這樣),
最大特色就是戰艦的構成,四個勢力各自分明!

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戰艦特色見解:

南京樓:

士兵艦:
戰艦(五丈型,平均到可說是銀河大垃圾)
巡洋艦(五丈型,中號垃圾)
驅逐艦(小號垃圾,絕對消耗品,可憐士兵了,正面可發射魚雷)
海賊艦(推薦,特有艦,就是量少,超高速特攻用,炮彈好像根本打不中)

武將艦:
早期-大型戰艦:五丈型戰艦巨型版,只有挨打後不減攻的好處。
後期-比睿:為對付練所開發出來的兼備攻防速的超萬能戰艦。
大型海賊艦:項氏父子專屬,海賊艦威力加強版,是敵人就很討厭了。

君主艦:
早期:金剛,龍我雷出任師團長就得到的戰艦,超高攻的暴走艦,雷用它不知打、撞、砸掉了多少人。
後期:新金剛,為對付練所特製的金剛威力加強版,擁有可完全消滅6萬宇宙碼的轟雷炮。
  (遊戲中一次消滅正前6格)

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練:

士兵艦:
戰艦(練型,攻太高了,側擊天下無敵)、
巡洋艦(練型,可組成主力,形成炮擊地獄)、
南蠻艦(特有艦,攻防很高,但速度迴避是大問題,殿後和給予最後一擊首選)

武將艦:
早期-大型戰艦,練戰艦巨型版,有挨打後不減攻的好處加一級火力(比美金剛),配屬練系武將。 早期-大型南蠻,南蠻艦威力加強版,做旗艦就是垃圾了,配屬南蠻系武將。
後期-猛虎,為對付南京樓所開發出來的超攻防戰艦,只缺迴避問題,
   不過不需要,讓它轟一炮(側擊)後士兵艦補一炮好像只有君主艦還能活著。
狼焰:南蠻豪傑豪蠻專屬,比美於大型海賊艦的南蠻特攻艦,但迴避還是問題。
紅綠色帝虎:羅侯賜予南蠻夏侯一族自己旗艦的翻版。

君主艦:
黃色帝虎,結合練、南蠻技術所製造的超巨型戰艦,
由猛虎和兩艘大型南蠻艦組成,完全沒有迴避速度感,
但裝甲厚到只有新金剛·轟雷炮才打得穿的地步,全艦炮台總炮擊力宇宙第一(上千門戰艦炮),
更有新金剛也害怕的超主炮-狂虎干支炮(正前方5萬宇宙碼內什麼也不會留下,一擊一個星球的超恐怖超兵器,用來打高達任何一代的話,任何一代也會逃之夭夭,遊戲也有,自己玩了看)

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南天連合:

士兵艦:
戰艦(智型,根本就打不爛)
巡洋艦(智型,可組成主力
驅逐艦(智型,魚雷無敵)

武將艦:
早期-大型戰艦,智型戰艦巨型版,有挨打後不減攻的好處加一級防禦,
   不怕死就用它給士兵艦當代打(快爆時就用士兵艦保護著,只是戰後修理麻煩)。
後期-富獄,防禦速度全面提升,有著戰爭城堡之稱(只能攻它後面才行,好難哦)。

君主艦:
大帝山:正宗愛艦,防禦力高到嚇人,因此也懶得換了。

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大五丈:

士兵艦:
戰艦(五丈型,平均到可說是銀河大垃圾)
巡洋艦(五丈型,中號垃圾)
驅逐艦(小號垃圾,絕對消耗品,可憐士兵了,正面可發射魚雷)

武將艦:
大型戰艦,五丈型戰艦巨型版,只有挨打後不減攻的好處,不會換的。
藍色定遠,五虎將軍旗艦,金剛級戰艦,可惜五虎將軍只有魏相如能幹點。
紅色定遠,骸山、骸延兄弟旗艦,金剛級初期強化型戰艦,骸山、骸延兄弟一武一文,很不錯。
紫色定遠,狼刃旗艦,金剛級後期強化型戰艦,狼刃有它可謂無敵搭檔。

君主艦:
早期-鎮遠
金剛級最終強化型戰艦,建成後由比紀彈正公賜予立下赫赫戰功的骸羅,其後成為骸羅謀反的最佳利器。

後期-威海洋
原比紀彈正公旗艦,由兩艘鎮遠組成,上千炮門的巨型戰艦,是比紀彈正公用來宣示權威的工具。
面對南京樓的猛攻,骸羅將此艦作為旗艦出征,炮擊力不遜於帝虎,
但沒有強大主攻炮,裝甲也沒有改善,反而因巨型化失去機動力,
攻擊再強也無法挽回敗局(用大五丈就這麼可憐)。

實戰心得(含旁觀他人所得)

1.進入戰場先打開系統設置,
  如下:網格-關、艦隊速度-高、動畫(時間多打死不關)、艦隊顯示-開。
2.活用地形,減少敵軍炮擊範圍。
3.活用陣型,推薦逆半月和方圓,還有各艦部署,推薦驅逐艦-戰艦-巡洋艦這種編制。
4.盡可能全殲,電腦不打仗也可升級,只好如此拉短差距羅。
5.盡可能野戰,星球戰太麻煩,還降內政值(重建很費力)。
6.星球攻陷戰時別小看要塞,敵人的盡可能用旗艦解決,自己的盡可能對敵進行平均傷害!

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個人遊戲感受

南京樓軍龍我雷

這是本人使用次數最多的主人公,主要是因為他的名字比較好聽吧。

南京樓最初只有一個星球,工業力和技術力都很高,比較容易管理,
同時因為只有這一個星球,所以防禦時也會可以不遺餘力,全力保衛國土。

最初時龍我雷手下有11名武將,其中孟閣和項武的攻擊力最有發展潛力。

孟閣的攻擊力有希望達到450+,而項武則可高達470+。只是兩人的迴避都不高,
最多不過20%的樣子,且兩人的HP也都不是很高,猶其項武的HP在眾多頂尖強將中顯得極為可憐。
(他能長到3500+嗎?)

大覺屋師真是一個不錯的人,作為南京樓的軍師,他的指揮力和統治力都不錯,
但是體力、攻、防、回就都很差了,LV20也不會有很大出息,
所以只能參加集團進攻或者打沒人駐守的星球,或者乾脆歸為運輸部隊了。(比較慘!)

紫紋和麗羅的統治都是A,如果有哪個敵人不肯投降的話,
那麼只要讓她們再去白兵一次多半就成了,99%歸順。
(不過還是有一次狼刃僅憑1HP就把我的紫紋幹掉了,失策!)

龍我雷本人可是個可圈可點的人物,他的攻擊力成長率力極高,且又不像項武那樣虎頭蛇尾,
攻擊力從始至終都可以長11~18點,平均15點,若加以控制的話,
其攻擊力往往突破500,甚至高達520。

龍我雷的防禦力差不多230+,迴避通常會高於30%,加以控制也可達40%或更高到50%。
指揮力就更不必說了,稍微長長就上90,弄不好還會到100,當之無愧的指揮A。
(只可惜南京樓的戰艦帶滿9隊最多才用81的指揮力)

龍我雷的強化旗艦——新金剛也是比較出類拔萃的。

11的射程和要塞一樣遠;10的速力比海賊戰艦還快(只是不太有用,帶滿戰艦後還是會被拖慢);
30%的迴避在各旗中最高,只有驅逐艦能和它相比;「轟雷炮」是很實用的地圖兵器,
攻擊對像比較易於掌握,威力也還成……他還有什麼缺點嗎?(美中不足:統治B)

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南天聯合軍獨眼龍正宗

我大概用過她三四次吧,主要是因為我比較偏愛正宗手下的飛龍。

南天旗下的所有戰將能力都不是很強,比較提得起來的就是飛龍、剛志和座庖。
虎丸成長是很強的,虎丸一直要到LV20才能發揮,直到LV19也不怎麼樣,
他最後幾級每級都能長幾十的攻擊。

飛龍算得上是南天的副將
HP3200左右,攻擊不是很高,最多時不過410,最少時上400也難,太讓我生氣。
防禦力還成,迴避可是相當厲害的,登場36%,動不動就長到50%左右。
飛龍和別的女將不一樣,只有她的指揮能上A,
但也很勉強,有時才七十多,一般八十多一點,幾乎不可能上九十,更是根本達不到九十九,
所以總讓人感覺不夠完美。(人無完人嘛)

剛志和座庖這兩人要放在別的國家準是棄之不用,但在南天,他們倆就能頂「半邊天」呀!
所以還得練!(能力不足用人數頂)

儒李是南天的軍師,一出來指揮力就有62,很高,
但我一般不會用他,所以到最後還是62。(別人還練不過來呢)

南天聯合軍的軍艦是很值得提一下的。
或許是由於武將都不是太強,所以南天有著全銀河最好的常規軍艦。
以戰艦為例,攻9防7速5射7回10%指11,從這些數值上看,項焉、項武的海賊大型也不過如此,
孟閣、師真的最初旗艦還不如南天的戰艦呢。

也許是由於優勢太大,所以戰艦消耗的指揮力也最多,1隊要用11個,
這也就造成了飛龍等一大批南天武將和任何一個歸降武將都無法帶滿九隊戰艦,
大概只有正宗和儒李勉強可以吧。(99個指揮力,每次升級都不能少於3個指揮力)

獨眼龍正宗,這是個不怎麼強的人,HP3700+,攻擊力420+,防禦力230+,迴避40%+,
唯有指和統都是A,而且強化旗艦大帝山·貳也最好得到,所以總攻時只能用艦炮幹掉別國君主了。
(她的手槍對於迴避高的人不起作用,一槍也打不著)

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四國副將點評--

南京樓:

副將應該看作平均型的孟閣,而不是項武。
(項武比較另類,攻擊太強了,差不多要長到500左右的攻擊,而各國的副將至多也就長到400出頭的水準)

南天:

飛龍是很好用的,如果用南天以外的其他國家,飛龍她將是最容易抓到的一個副將,
只是她本人攻擊力和體力稍低,但迴避絕高,20LV時差不多要比項武這種莽漢高一倍。

大五丈:

狼刃頗有統帥風度,經常一出征就是拉一大群——以狼刃為首,再加上五虎將,
有時還加上骸山、馬元宇等人跟著串場。

如果讓系統為他長能力,其武力差不多要長到410+,HP3500+-。
指揮嘛,帶滿戰艦沒問題(北天的戰艦要求低,81就可以帶滿9隊)

練國:

姜子昌確實不行,雖說集軍師與副將於一身(有一種姜維或者周瑜的感覺),
可他是一點軍師的光也沒沾著,指揮不夠高,如果不好好調教,達不到90就帶不滿9隊戰艦的。

武力410+-,HP低只有3300上下。
他的戰艦主要是生活在羅候的陰影下(羅候的帝虎太強,所以他的猛虎就比較遜色了)。

我向大家推薦練軍的豪蠻,
他的HP很容易達到4000,如果練得稍好的話,攻擊力450+,防禦力230+,迴避率40%+
甚至比飛龍和狼刃都要強,就是旗艦一直是狼焰所以差一點,
不過沒有關係,有好的陣型就行了,大家可以試下。

"傳說or謠言"-說是選龍我雷勢力後,新金剛造出後有劇情作"黑金剛",而且還能收羅侯,但有特定的劇情...........未能證實!

最後燃燒吧,骨灰魂。GOGOGO...............

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戰艦資料

代碼 名稱 勢力 攻擊 防禦 迴避 移動 射程 指揮力 生產條件
00 金剛 南京樓·雷 10 7 25% 9 9 --
01 戰艦 南京樓、大五丈 8 6 20% 7 9 9 技術力700
02 巡洋艦 南京樓、大五丈 6 5 20% 7 7 4 技術力400
03 驅逐艦 南京樓、大五丈 4 4 25% 9 5 2 技術力200
04 大帝山 南天連合·正宗 11 8 20% 6 9 --
05 戰艦 南天連合 9 7 10% 5 7 11 技術力700
06 巡洋艦 南天連合 6 6 20% 6 6 5 技術力400
07 驅逐艦 南天連合 4 5 25% 9 5 2 技術力200
08 威海洋 大五丈·骸羅 12 9 25% 4 9 -- 武王都技術力達到1400,骸羅前往
09 鎮遠 大五丈·骸羅 10 7 20% 5 8 --
0A 定遠(紫) 大五丈·狼刃 10 7 20% 5 8 --
0B 定遠(紅) 大五丈·骸延 10 7 20% 5 8 --
0C 定遠(藍) 大五丈·骸山 10 7 20% 5 8 --
0D 帝虎(青) 練國 14 9 10% 4 10 -- 南蠻王都技術力達到1700,羅候前往
0E 帝虎(紅) 練國 14 9 10% 4 10 -- 南蠻王都技術力達到1700,羅候前往
0F 帝虎(綠) 練國 14 9 10% 4 10 -- 南蠻王都技術力達到1700,羅候前往
10 大型戰艦 練國 10 7 20% 6 8 --
11 戰艦 練國 9 5 20% 7 7 10
12 巡洋艦 練國 7 4 20% 9 6 4
13 狼焰 練國·豪蠻 9 6 25% 7 8 --
14 南蠻大型 練國 9 6 20% 6 8 --
15 南蠻戰艦 練國 7 4 20% 5 7 7 技術力700
16 海賊大型 南京樓 9 7 28% 9 8 --
17 海賊戰艦 南京樓 6 6 28% 9 6 7 技術力600
18 大帝山·貳 南天連合·正宗 12 9 25% 8 10 -- 大帝山HP1000以下,正宗返回南帝閣
19 新金剛 南京樓·雷 12 9 28% 10 11 -- 南京樓技術力達到2000
金剛HP1000以下,龍我雷返回南京樓
1A 要塞 全體 10 4 0 0 11 --
1B 比睿(比叡) 南京樓 10 7 28% 8 8 -- 南京樓技術力達到1500
1C 猛虎 練國 10 9 15% 6 8 -- 益州都技術力達到1700
1D 富岳(富嶽) 南天聯合 10 8 25% 8 7 -- 南帝閣技術力達到1400
最後編輯:2009-03-18 13:01:57 ◆ Origin: <61.227.99.xxx>

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