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40GP-BP

#1 【攻略】魔法少女同人遊戲 グリーフシンドローム 遊戲畫面解說+巴麻美(學姊)心得.解析

發表:2011-08-25 21:48:23看他的文開啟圖片

s50106(小笨)

懵懂無知的初心者 LV10 / 人類 / 法師
巴幣:5303
GP:5
經驗:

 
笨人我來寫心得啦~
 
グリーフシンドローム這遊戲真的非常好玩,我重複玩了好幾次,雖然都是那5(+1)關
 
不過不知道為什麼就是不會膩
 
逛過很多的討論區,大家都說學姊非常難用,其實!!!
 
好把...學姊真的很難用(踹飛)
 
不過笨人我還是很喜歡用學姊,不知道為什麼呢~
 
應該是覺得雙槍很帥的關係把(用魔彈の舞踏的時候,帥氣啊!!)
 
好把,廢話不多說,先進入正題把~~
 
 
遊戲畫面+基本操作+小知識
 
(熟悉的可以直接往下拉到學姊的介紹)
 
開始解析學姊之前,笨人想說順便為了那些剛入手遊戲想知道遊戲玩法的玩家解說一
 
下基本介面
 
這是遊戲一開始的畫面
 
 
畫面配合上一種讓我一聽就毛毛的音樂,成功讓笨人我直接無視這畫面進入遊戲(遭踹)
 
但還是叫介紹
 
右邊的3個選項分別是
 
Start the game:即開始遊戲,第一次玩只能選擇這個
 
Start form XXXXX lap:第一個選項全破之後會開啟的第2個選項,基本上跟第一個選項完全一樣的關卡,差別只在於怪會因為你選擇的lap數而強化,目前是猜測應該是
怪的體力跟攻擊力*(lap*1.1)
 
換句話說只要玩100lap,怪物的攻擊力跟血量就是*10倍
 
所以說畫面上的901st...無視掉把,相信有玩過的到677就投降了把
 
Exit : 你按按看就知道了(笑) (毆飛)
 
接者是關卡選擇
 
 
他是採用自由選關的方式,換句話說,你打過之後還想再回去練等也是OK的!!
 
全部關卡有5關+1隱藏關卡,隱藏關卡的開啟條件就你們自己發現把,笨人懶得打出來
 
這樣發現後才比較會有成就感!!
 
話雖這麼說,其實一堆人都知道了把
 
選好關卡之後當然就是選你要操控的魔法少女拉~~
 
選擇角色
 
看到player1了嗎? 沒錯,這遊戲可以多人一起玩~ 你以為只能雙人嗎? 錯!!! 這可是能支援到3個人的呢!!!
 
(不過不能選重複的角色,所以不要跟你旁邊的朋友(們)吵起來喔~)
 
 
從左至右分別是:暁美 ほむら(焰)、佐倉 杏子、鹿目 まどか(小圓)、巴 マミ(學姊)、美樹 さやか(沙也加)
 
選好要讓哪位魔法少女魔女魔女化你要用的魔法少女之後就可以進入關卡開無雙拉~
 
遊戲畫面
 
 
藍圈:玩家選擇的魔法少女(笨人這裡選學姊)
 
紅圈:敵人,我只能說會一關比一關還畸形,看過原作的大概都知道把,打就對了!!
 
紫圈:玩家分數,這裡有2種方法能取得,方法幾乎相同
1.將怪物打死,分數取決於怪物的種類以及你將怪物解決掉的最後一下跟當前連擊數
(連擊數待確認)
2.怪物死後顏色會變深,在死沒多久的瞬間上去做追加攻擊(簡單來說就是鞭屍~)
 
綠圈:
名子:該角色的姓名,即把日文用羅馬拼音翻的名子
當進入Revive模式時會顯示Revive
 
等級:角色等級,5個角色彼此間等級不共用,雖者等級提升會引響soul limit最大值、 Vit、Pow
 
綠色能量條:血量,受Vit影響,被攻擊到之後會依傷害變成紅色能量條,當綠色能量條用光會進入Revive模式,使用魔法石則會轉變成藍色能量條
 
藍色能量條:使用魔法時會由綠色能量條傳換為藍色能量條,閒置一段時間之後會自
然恢復為綠色能量條,當藍色能量條尚未完全恢復為綠色能量條之前受到攻擊,藍色
能量條為無視一切狀況全數轉為紅色能量條,並分成下列2種狀況
 
1.當藍色能量條多餘你受到的傷害直,會扣除全部藍色能量條,並依傷害直酌量扣除一
些綠色能量條
 
2.當藍色能量條無法承受你受到的傷害,會先扣除全部藍色能量條,在扣除你應該受到的傷害
 
由此可知,當你藍色能量條快恢復完成的時候,逃把,用盡你的全力逃把!!,等到藍藍
 
的東西不見了你就可以繼續虐殺他們了!!
 
紅色能量條: 藍綠能量條受到攻擊之後轉變的,即空血區,閒置一段時間之後會藉由消耗soul limit來恢復(自動恢復,無法停止)
 
soul limit:即靈魂限制,進入遊戲之後會隨者1s:1的量扣除,當受傷或進入Revive模式的時候,會消耗soul limit回復,soul limit是除了過關以外無法回復的(其實嚴格來說角色升級增加的soul limit,例如說學姊升級一次回復84,基本上有補跟沒補根本沒差),soul limit的剩餘量會影響到旁邊的靈魂核,數值越低靈魂核會越黑,當soul limit歸0的時候...有看過原作的應該都知道把.......該名魔法少女會魔化,之後此輪遊戲裡再也無法使用,請好好愛護這群女孩們~
 
←受到soul limit殘量影響的靈魂核

暫停畫面
 
 
人麻,種不可能一直玩遊戲,也會遇到一些生理需求而不得不暫時離開電腦的時候,
 
但是也不能放這不管阿,也許你會去個兩萬秒也說不定(?),這時候再回到電腦前可能
 
就只剩科黑黑的蛋在等你了,而且也可能會有怪虎視眈眈的想把那個站者不動的女孩
 
推倒(踹飛),這時候,某個遊戲製作人聽到玩家的心聲啦!!!就是這個!!!!!暫停功能~~~~
 
(被拖到牆腳打)
 
暫停功能上面的3個選項分別是
 
Restart the game:返回遊戲
 
Return to the  title:回到開頭
 
Erase the menu:維持暫停狀態返回遊戲畫面(給你觀察戰況or拍照用)
 
接者右邊部分是玩家資訊,最右邊2個黑框框是留給2p.3p用的
 
裡面包含玩家的人物的CG.等級.Vit.Pow.soul limit最大值的數值
 
左邊的部份是遊戲成就,這就給各為慢慢發現把,笨人不再多做說明,另外笨人很愛
 
玩學姐可以從成就那邊知道(掩面)
 
Revive(甦醒)模式
 

既然是學姊篇,那笨人就拿學姊開刀拉,啊哈哈(光速逃)
 
當綠色能量條全部轉為紅色能量條的時候,角色會倒地,能量條會全部黑掉,角色名子部分會變成Revive的字樣,等待3秒之後角色會變成光球,並消耗比恢復受傷更大量的soul limit來開始恢復(白色能量條),能量條恢復期間,光球化的角色可以用上下左右來自由移動,時段時間無敵,但也不能攻擊(如下圖)
 
 
(抱歉,學姊的光球本身就黃色的了,笨人還把她埋在沙子裡.....)
 
接者是操作方式
 
Z:輕攻擊
X:重攻擊
A:魔法使用
C:跳躍
(全部可藉由設定更改)
 
這上面4種行動是能互相中斷的,輕攻擊能用重攻擊中斷、重攻擊能用跳躍中斷、跳躍則用輕攻擊中斷,魔法使用全都可以中斷,但是沒辦法中斷魔法,簡單來說,就像下面
                 魔法
            ↗      ↑     ↖
        ↗          ↑        ↖   
輕攻擊→重攻擊→跳躍
    ↑                           ↓
     ↖ ← ← ← ← ← ↙
 
只要熟悉這樣的規則,可以玩出很多好玩的東西
 
好啦好啦,基本的東西說完了,主題來拉~~
 
學姊使用心得
 
大家玩過學姊後,對他的印象應該是
 
1.槍裡根本沒子彈
 
2.普招傷害低弱
 
3.根本要當近戰玩
 
4.ティロ・フィナーレ,畫面的3/1根本打不到,而且用完被怪摸一下就準備便光球了
 
沒錯,這些都是事實,笨人也幾乎找不到什麼優點推翻這些(掩面),不過學姊如果真的
 
玩起來的話是非常好用的!! 接下來我要開始介紹學姊
 
巴 麻美(巴 マミ) 基礎數值Soul limit 22278 / Vit110 / Pow10
 
學姊是5角裡面唯2在非戰鬥狀態的時候會笑的角色!!
結論就是:好!!(不對把!)
武器是步槍,不過這點讓人在最開始的時候把學姊誤認為遠距離角色
 
其實學姊是可近可遠的平均型角色,由於2招遠距離招式都要有足夠的空間以及等待時
 
間,所以平常都是以近戰為主,招式大多為重攻擊,所以大多可能跳躍中斷,輕攻擊
 
也因為連續攻擊的中間空隙太大,也可以跳躍解除,近戰招式分別都帶有硬質、浮
 
空、擊飛等效果,如果使用的當可以左右所有怪的動向,並且有一招風險性相當高不
 
過攻擊力是其他4角完全不能比擬的魔法攻擊,學姐在受傷時回復所需的soul limit直大
 
約是1:20,Revive狀態的回復量約為1:30,而且學姐初期的Vit成長量也是非常的高
 
(學姊是5角裡面血量第二高的,不過她可沒有藍毛的soul limit超低消耗量...)
 
到後期笨人目測復活一次soul limit既然少掉7000以上,由此可證明學姊的"殘機"是非常
 
少的!!!

以下是學姊1~99等的能力直分布
等級 Vit Pow soul limit
1
 
110
 
10
 
22278
2
 
115
 
11
 
22362
3
 
120
 
12
 
22446
4
 
125
 
13
 
22530
5
 
130
 
14
 
22614
6
 
135
 
15
 
22698
7
 
139
 
16
 
22782
8
 
143
 
17
 
22866
9
 
147
 
18
 
22950
10
 
151
 
19
 
23034
11
 
155
 
20
 
23118
12
 
159
 
21
 
23202
13
 
163
 
22
 
23286
14
 
166
 
23
 
23370
15
 
169
 
24
 
23454
16
 
172
 
25
 
23538
17
 
175
 
26
 
23622
18
 
178
 
27
 
23706
19
 
181
 
28
 
23790
20
 
183
 
29
 
23874
21
 
185
 
30
 
23958
22
 
187
 
31
 
24042
23
 
189
 
32
 
24126
24
 
191
 
33
 
24210
25
 
193
 
34
 
24294
26
 
195
 
35
 
24378
27
 
196
 
36
 
24462
28
 
197
 
37
 
24546
29
 
198
 
38
 
24630
30
 
199
 
39
 
24714
31
 
200
 
40
 
24798
32
 
201
 
41
 
24882
33
 
202
 
42
 
24966
34
 
203
 
43
 
25050
35
 
204
 
44
 
25134
36
 
205
 
45
 
25218
37
 
206
 
46
 
25302
38
 
207
 
47
 
25386
39
 
208
 
48
 
25470
40
 
209
 
49
 
25554
41
 
210
 
50
 
25638
42
 
211
 
51
 
25722
43
 
212
 
52
 
25806
44
 
213
 
53
 
25890
45
 
214
 
54
 
25974
46
 
215
 
55
 
26058
47
 
216
 
56
 
26142
48
 
217
 
57
 
26226
49
 
218
 
58
 
26310
50
 
219
 
59
 
26394
51
 
220
 
60
 
26478
52
 
221
 
61
 
26562
53
 
222
 
62
 
26646
54
 
223
 
63
 
26730
55
 
224
 
64
 
26814
56
 
225
 
65
 
26898
57
 
226
 
66
 
26982
58
 
227
 
67
 
27066
59
 
228
 
68
 
27150
60
 
229
 
69
 
27234
61
 
230
 
70
 
27318
62
 
231
 
71
 
27402
63
 
232
 
72
 
27486
64
 
233
 
73
 
27570
65
 
234
 
74
 
27654
66
 
235
 
75
 
27738
67
 
236
 
76
 
27822
68
 
237
 
77
 
27906
69
 
238
 
78
 
27990
70
 
239
 
79
 
28074
71
 
240
 
80
 
28158
72
 
241
 
81
 
28242
73
 
242
 
82
 
28326
74
 
243
 
83
 
28410
75
 
244
 
84
 
28494
76
 
245
 
85
 
28578
77
 
246
 
86
 
28662
78
 
247
 
87
 
28746
79
 
248
 
88
 
28830
80
 
249
 
89
 
28914
81
 
250
 
90
 
28998
82
 
251
 
91
 
29082
83
 
252
 
92
 
29166
84
 
253
 
93
 
29250
85
 
254
 
94
 
29334
86
 
255
 
95
 
29418
87
 
256
 
96
 
29502
88
 
257
 
97
 
29586
89
 
258
 
98
 
29670
90
 
259
 
99
 
29754
91
 
260
 
100
 
29838
92
 
261
 
101
 
29922
93
 
262
 
102
 
30006
94
 
263
 
103
 
30090
95
 
264
 
104
 
30174
96
 
265
 
105
 
30258
97
 
266
 
106
 
30342
98
 
267
 
107
 
30426
99
 
268
 
108
 
30510
 
算完之後笨人才發現一件事情,裡面唯一會變動的只有Vit值...其他都是固定的
 
Vit 1~6 1等+5
      7~13 1等+4.
      14~19 1等+3
      20~26 1等+2
      26等以後1等+1
 
soul limit 則是每一等增加 84
 
Pow 好像每個角色都一樣= =...
 
感覺練到99等,期待者soul limit有變化的笨人真的是......
 
技能解析
(招式圖全都為GIF,擔心電腦會卡的人盡量別點)
 
Z:單槍射擊
 
 
連按Z則會變成
 
 
學姊唯一一招的輕攻擊,發招速度最快,可連發,第一發稍慢,連按之後則為快速的5連發,最後一下跟第一下速度相同,槍托部分帶有傷害判定,接近敵人攻擊會變成2段傷害
傷害為:
拔槍:Pow*50%+(變動數值)
發射:Pow*90%+(變動數值)
 
X:一齊射擊
 
 
當蓄氣完之後發射是學姊扣處魔法外的最痛招式,不蓄氣為4發,蓄氣到底為19發,召喚一隻槍的時間約為0.1秒,不蓄氣的4支槍也是一支一支召喚,所以不蓄氣得等待0.4秒,蓄氣需等2秒
 
每發子彈的傷害為Pow*50%+(變動數值)
 
→X:魔彈の舞踏
 
 
為學姊的吃飯招,可能整個遊戲裡面有四分之三的時候都在用這招,這招跟輕攻擊一樣屬於槍托攻擊與開炮的2段是傷害,學姊會邊轉身邊拔槍,把槍完之後學姊會拿者槍迴轉一圈,這時學姊的都為帶有傷害判定,靠近的怪會被稍微擊飛,另外這招用槍托攻擊時,每攻擊一個人學姊稍微頓一下,所以如果敵人太多學姊會頓很久才會開砲,開炮的高度與輕攻擊相同,但是因為學姊手伸直的關係,攻擊距離更長,開砲帶有擊飛攻擊,可把大多數的敵人撞飛(大型怪需要在解除壩體的那一下打中才會擊飛),此招為近距離內單發傷害最高,也因擊飛攻擊的關係,為學姊的主力+保命招,傷害為
拔槍:Pow*50%+(變動數值)
發射:Pow*200%+(變動數值)
 
↑X:\(^o^)/ (踹飛)
 
 
↑→X時
 
 
此招的攻擊速度為重攻擊裡最快,缺點為正上方打不到,不過左右兩邊的範圍非常大,甚至能攻擊到站在地上的地人,威力略輸魔彈の舞踏,一樣是雙發,使用時配合方向鍵學姊會往前左出小跳躍,在空中使用中落地會瞬間中斷,導致空中放完之後落地即可再次使用
 
想用跳中斷這招必須抓好時間,如果沒中斷學姐會出現攻擊完的大硬質,詳細的中斷時間我在研究,反正就是請大家裝感覺,當你感覺良好(?)的時候就按跳中斷把,在打大型頭目的時候,如過已經很熟練跳躍中斷跟迴避攻擊的話,這招作為火力輸出非常適合!!
威力約為
Pow*150%+(變動數值)
 
↓X:綑綁用緞帶
 
 
X長押時
 
 
↓→X時
 
 
學姊的招式唯一一個不是用步槍攻擊的招式,其攻擊都帶有硬質,抓好時間收手可將怪往自己這邊拉過來,威力非常低,不過按住X可以持續很久,適合用來抵擋遠距離攻擊以及會暴衝的敵人,如使用時配合方向鍵,學姊會往前做出小跳躍在使用,使用中隨時能以跳躍中斷,可以使用小跳躍+跳躍中斷來迴避敵人的攻擊
威力約為
Pow*10%+(變動數值) (不確定)
最後一下如果有成功將怪拉回來Pow*50%+(變動數值)
 
威力不確定的原因是應為Pow10的時候攻擊約為1~3滴 Pow5x的時候傷害值是8~14滴,不排除其實是Pow*20的原因,之後再研究看看
 
下C:蜻蜓點水
 
 
只要是近戰系必有的招式,不過學姐和其他兩位近戰系的不一樣,其他兩位是以跳向正下方,不過學姐則使以15度角的方式往前下方跳下,踩到的機率較高,在採中敵人後可以再一次二段跳,跳的會比原地起跳更高(以怪當地版跳躍自然跳的比較高),這招可以採部分可打消的遠距攻擊,換句話說你攻擊打的掉的東西都能採,笨人我對這招沒有什麼太多的研究,因為這個蠻需要反應力根瞬間的判斷力,笨人自認我沒這個能力,看看有沒有好心人幫笨人研究出這招的心得
 
A:ティロ・フィナーレ
 
 
學姊代表性的招式,也是遊戲裡最具毀滅性的超高威利招式,相信不用笨人解釋,大家用看的也能理解把,沒什麼技術性,只要敵人離你夠遠,後方沒有敵人的狀態,A下去就對了!!!!,跟其他人的技能不同的是,只要你綠色能量條還有的狀況按住A,他就讓你射到爽(射到死),按越久學姐就會越輕喔~~(笑),不過超高威力換來的代價是超高風險,1等時候的Vit可說是完全負荷不了ティロ・フィナーレ的威力,以學姐1等的Vit值110來說,光是開下去以目測而言大概剩5~10的綠色能量條了把,這時我們就會看到可愛的夏洛特飄過來把學姊的頭帶走了~(炸)
 
麻~說了這麼多,重點就是這招毫無疑問是個雙面刃技,只要你能控制好敵人的動向,了解自己的Vit殘量,那麼ティロ・フィナーレ絕對是你的好朋友,反之不會用的話...ティロ・フィナーレ就是夏洛特的好朋友(無誤但炸飛)
威力為:
每下Pow*300%+(變動數值)
 
關於技能後方的變動數值,笨人目前持續研究中,近期內會做個實際測試!!
 
關卡攻略+影片
 
下面是關卡攻略+影片(預定),但是自家電腦每次拍攝影片都會傲嬌,導致笨人老馬頻繁,所以先保留一段時間,過一段時間後笨人會貼出的,請耐心等候,揪咪~(踹)
 
(話雖這麼說,事後貼出來的影片理論上應該也不是無傷影片......)
 
 
 
笨人碎碎念
 
本來以為沒什麼的東西...想不到遽然花了我3天的時間,從實際操作、數據收集、影片
 
拍攝(結果也沒拍出什麼像樣的東西)、GIF製作、思考心得、胡亂猜測、到最後的編輯+
 
整理,都由笨人獨自製作.....反正笨人就是沒朋友願意幫我麻!!!(你鬧什麼脾氣阿!),結
 
果寫出來之後發現也才只有這點東西,所以,大家看看就好,如果覺得有哪裡做的不
 
好的歡迎跟笨人反應,笨人會盡力修改的!!!
 
 
最後編輯:2011-11-04 20:03:57 ◆ Origin: <219.85.194.xxx>

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