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#1 【心得】為新手而生~轉珠遊戲基礎教學(前篇)

發表:2013-08-16 15:03:17看他的文開啟圖片

jmh82910(JABO)

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前言
最近轉珠遊戲非常火紅,想當初我也是看到朋友在玩所以想說載來玩玩了解一下。沒想到卻一發不可收拾,因為實在太有趣了。以前玩過各種消珠消方塊的遊戲,但就是沒有看過這種模式的遊戲。判斷力、手速、反應力,與遊戲的動畫和音效揉合,造就了一種新的快感。但是我也知道很多身邊的朋友是因為覺得困難所以放棄的,我覺得很可惜,因此一直想寫一篇能讓新手快速熟悉這遊戲的模式的文章,經過一陣子的磨練和構思後,終於著手開始這篇比較偏心得的簡易教學文。希望能對剛接觸遊戲的新手有幫助,而老手及各路高手如果有任何指教,也非常歡迎交流討論!
 
一、遊戲進行的模式
玩家在一個5X6的矩形中,點選任一符石(以下簡稱珠)作為起點(START),並且隨著手指移動的路徑移動該珠,與經過的珠互換位置,直到轉珠時間結束。
 
二、轉珠的目的及效果
做出3個以上同色珠在一排(或一團)的形狀,消除後產生傷害或是回復,越多的消可累積Combo(以下簡稱CB數)以提升傷害;若有單群5顆以上則能造成對全體傷害。這邊有一個要選擇的點,就是在不考慮卡組的狀況下,多連消會有較高的CB數,能對單體產生較強的傷害;大消傷害稍低,但能對全場的怪物都產生傷害。
 
以上相信有99%的玩家都有認真上貓頭鷹教室,可以直接跳過。~(́≖◞◟≖‵)~
 
三、轉珠完成後的目標型態
這邊需要思考的是,轉完後是需要哪種「結果」?可能是需要一組暗屬性的大爆發,或是木、火的連消進行屬性的相剋,也可能是為了後續的爆發做的濾珠。這取決於你使用的隊伍,相信對於自己隊伍以及對手有一定的熟悉度的話,是可以輕鬆想出所需要的「完成型」的。
                                                  


四、轉珠之前:觀察、判斷
提供一個例子:(某天打到輪迴35拍的)
從前一回合轉完後,如果沒有發生「意外狀況」,我就會開始觀察下一回合的型,並且開始思考轉珠的策略。
在這個情形下,有兩件事要決定,第一是「移動哪顆珠來轉動其他珠」,第二是「路徑上有那些可以組合的型」


由上圖可知,水及心珠是比較分散的,也比較適合做為「移動珠」(可移動長距離去組合或是單純作為媒介)。再來,從圖中我標記的點線組合,可看出有兩組火、兩組暗及一組光、一組木可以組合。
 
因此我以偏左邊的水珠作為起動珠,依序完成火暗暗火光木的6CB(如下所示)。


接下來的部分就會提到如何去處理各種的型,以及型與型之間的連貫。
 
五、基本型的處理(重要!!)
以下我簡單的做了幾個基本型的轉法圖解
以上都是最簡單的例子,轉法當然不只一種,我只是列出我最習慣的轉法,當然在遇到型與型的連貫時又必須有應變的轉法,所以絕對不要被圖中的路線鎖死,這只是幫助入門理解而已。
如下,兩種一開始一樣的型,只要稍微改變一下轉的方向,就能依照需求或是使連貫更順利而做出調整。


在熟悉了幾種基本型的處理方式後,可以試著將幾個基本型連貫,如下所示即為一種簡易的5CB範例:


部分的特殊型、連貫型將放在較後面介紹。

六、起動珠的選擇(稍進階)
一般來說,起動珠(點選的的第一顆,並帶著移動的那顆珠),我會優先選擇在該小區域內孤立的珠,也就是比較不可能快速排出有效CB的那些,這樣可以使這顆原本沒啥機會組合的珠有機會能排出型,也可相對使原區域的珠種組成更簡單。
除此之外,依據轉珠慣用手的不同,個人建議,右手轉的話就從右側起珠,左手則是從左側,這樣可以方便開始轉後能有更廣的視野去銜接下一個型。
這邊有一點很值得注意(連我有時也會犯的失誤),就是「千萬別忘了起珠是哪一種」,這樣也許在順利做完了4CB後卻忘了還可利用手上持有的珠再拼出一組。

七、 轉動中發揮「想像力」(精華!!)
想像力指的是「在腦中建構接下來的圖形的能力」。基本型都處理的順了之後,想要使連貫變順、變快,就是要發揮你的想像力,應該從哪裡進入會最簡單、怎樣轉出型、在哪裡結束能快速接到下一個型…等等,先慢慢轉慢慢想,久而久之總是會熟練的。
以下為一個簡單的範例:
在這個狀況中,火珠很明顯沒救了,同時又孤立,因此我選擇底層火珠作為起珠。第一步我先往左一格,完成右下角的三連心珠。(見下圖)


此時火珠是在心珠的結束位,同時,也剛好可作為光珠的起始位,因此下一步我選擇朝上動一格,即可順勢完成一組三連光珠。(見下圖)


完成以上兩步後火珠的位置如下圖。雖沒有立即性的下一組連珠可以做,但是稍微觀察一下,發現往左恰好是一個木珠的型,往右則可啟動一組暗珠的型,選擇很多,此時就要發揮想像力:順利轉完木珠或是暗珠後,哪一個型比較好連貫?
以下是我轉珠完成後的樣子,依序完成心光暗木心暗水,共7CB。
  
八、除了連珠以外的CB作法
並非一定要連在一起才能算進CB數。以下我們看一個簡單的例子:
        
上圖左,在把光珠、木珠、水珠組合完後,暗珠和火珠在平面上是各自位在一鉛直線上的,所以在光木水發動消除後,暗和火都能自動組合成一組並且立即消除。這算是增加CB的最簡單的例子。
下面這張是另一種「自製天降」的範例(看上去很唬爛就是了),水珠消除後,火珠會到位,木、光、暗依序進行。其實這種也不會太難想到,只不過沒有那麼直觀,但是還可以嘗試看看。


九、天降CB並不是完全是運氣!
常聽到別人說:「我神運!天降10CB!」結果他自己平均只有3~4CB的能力。沒錯,天降是這遊戲的一環,有事沒事就掉個十幾CB也不是不可能,危急的時候很可能救你一命(也可能在你打薩魯曼時候讓你一回合被打9萬…),但畢竟機率的成分太大,可遇不可求,這也是我想整理轉珠技巧的原因之一。
其實說穿了原則也就只有一個:「把同樣屬性的珠弄到『掉珠完』後的同一行或同一列」。例如你有兩顆同屬性珠再同一直列,天降同屬性珠基本上來說是六分之一;六分之一聽起來也許沒有很高,但是考慮到你可能不只做了一組「待補型」,還有你消掉珠後的空間補充珠,其實這樣的機會是會提升的,因此絕對不要覺得做完檯面上可見的型就放手了,多想一點,天降也離你更近一步!

十、 轉珠技巧的逆向應用(參考)
並非所有時候都是消越多珠越好,當你為了下回合的王在存珠、濾珠時,當你遇到CB盾的小怪時,當你遇到無情的薩魯曼時(不堪回首…),你需要的CB數也許很少或是一個特定數字,這時就是轉珠技巧的逆應用派上用場的時候了。簡單來說就是「故意不要使CB形成」,把要存的珠拆散(最好是在盤面底部,使被天降到的機會降低)是一種方法,另一種比較困難的事先把型整好再拆散,在下一回合中再組裝回來。

十一、系統外技能?!斜向轉珠(參考)
假如你是一開始就知道斜轉的天才,請無視我的無知。我好像玩了三、四十天才知道的吧,好啦不廢話,介紹一下斜轉:


上圖左邊一樣是兩個一樣的型,只用直線帶珠去轉的話,最少需要花四步,但若是利用斜轉則只需一步變輕鬆完成。其實斜轉的功能還不只是這樣,他還有一個很重要的技能:「穿越」。說明如下:


一樣是兩組一樣的型,在空間有限時間有限的狀況下,一樣是完成光暗兩CB,斜轉可以讓你硬是多別人一CB。
但是斜轉並沒有那麼簡單,就我來說,在↖, ↗, ↙, ↘四種方向之中,只有↖, ↙兩種成功率大約七八成吧,也許是我手指太大就是了(螢幕小什麼的絕對不會承認)但經過練習後成功率是有微幅的提升,但我還是不太建議新手太快想練習這個技巧,畢竟這「只能錦上添花,不能雪中送炭」。
順道一提,「隔壁棚某個符石都是圓形的遊戲」斜轉成功率高出非常多。

十二、連貫型的處理方式(參考)
其實這部分我考慮了很久要不要講,但想說都打了快三千字,多這一點好像沒差。「連貫型」是我自己定義的名詞,簡單舉個例子:


這是我手邊資料中的編號CT001,我第一個研究並紀錄的連貫型…離題了。我之所以稱之為連貫型的理由是因為,前面我們提到說處理一個型分成「進入、處理、脫離」三步驟,而這個範例中我們從暗珠起始,進到光的起始,同時進行光暗的處理,然後脫離暗、脫離光,排出兩CB只要5步,你說快不快?ヽ(゚∀。)ノ
     
再提供一個我的CT002:


這個型比較不同的地方,在於我們先把光拉開(遠離完成態),進到方便暗珠起始的位置,再反過來排完暗珠和光珠。
 
即使這些看起來很難,熟了之後都會變很快。但是畢竟可稱為連貫型的狀況可以說是多到數不完,更別提3CB、4CB以上那種缺乏速成性的範疇了。
雖然個人不建議啦、可以把幾種常遇到的連貫型解法稍微紀錄、研究一下,收穫會非常多!我手邊也只有幾十種而已,但也已經很夠用了。至於這部分的資料假如每個都貼上來的話我相信大家都要按上一頁了,所以就先做個保留吧。
十三、補充篇:空間的分配與利用(8/20更新)
                                                    (此部分特別感謝9樓的Epytal的分享)
        我們都知道遊戲中轉珠的空間是5 X 6,先姑且稱之為「轉珠空間」。在轉珠時,我們一次又一次的交換兩顆珠,所以30格的空間相對之下顯得有點大。這邊我們就能提出一種因應策略:「把轉珠空間減少加快剩餘型的處理」,而減少的部分來自於我們排好的珠。按照慣例我用圖來說明:
上圖範例中,光珠很明顯就沒未來,其餘簡單能辨別的約是水一組,火一組,木兩組,暗一組。由於下排光珠就在火珠的起始位,因此我選擇它作為起點。

相信有稍微看過、練過基本型處理的玩家,都能像這樣動4步就迅速2CB了(當然我再次強調,轉法絕對不只一種,這只是我的習慣路線,還有跟我正準備要說的空間分配有關)。
     這時我們可以發現,上圖中畫面右下角的2 X 3區域內有水火兩CB整齊的站好了(起始光珠在水珠串的上面)。試試看下面這種想法:假如一開始那塊區域就沒有東西呢?假設我們的轉珠空間只有像下圖一樣的24格呢?示意圖如下:

我想表達的是:把完成的珠串忽視掉(當作在畫面之外)不要去碰,然後去處理剩餘的珠。到這你也許還是一頭霧水,沒關係,先繼續剛才光珠的旅程:

咦?為何我不只花3步完成中上區的綠珠,反而花了如此多步去完成右上角的暗珠?這是因為暗珠完成後有「貼壁」。貼壁的好處是什麼?套用剛剛提過的「忽視」的概念:
這時我們完成的有前面的水火珠和剛拼完的暗珠,在腦中比照剛剛的方法像是切牛排依樣把右邊的那區去掉,如下:     
此時我們所謂的「轉珠空間」又縮得更小了(只剩下21格而已),而起始光珠依然位在一個外圍的漂亮位置,可以接著去拼湊上區的火啊木啊等等。在我完全完成後如下:
是個長相還算可以的7CB,當然你嫌那顆心珠沒用到很浪費你也可以多花0.2秒轉成:
          
好啦這不是重點(笑)。總之,剛剛這一串圖想表達的就是一種「縮減」的概念,把整理好的型盡量丟到貼壁的位置,剩下的珠子就像是在一個更小的空間中。
持續縮減後的結果,就會越來越貼近一個大家可能耳熟能詳的東西:「補洞法」(詳情可參照精華區的幾篇轉珠教學文),舉例來說,九宮格內共有三種色珠各3顆,則必有可以將其排為三CB的方法存在,放張有點複雜的例子(資料分類:補洞法練習4號):
越小的空間內,需要處理的珠子數也越少,難度就會越低,這個道理相信很容易理解。但在現實遊戲中,還有「剩餘時間」的因素要考量,所以縮得越小相對上判斷也要越快,這也是所有轉珠遊戲刺激的精華所在啊(茶)。
 
我的個人自製CB數平均大約是5.8吧(之前有天刷肥時用Excel算的),大部分落在5~7CB之間,我一直覺得7CB大概就是極限了,但是最近研究的機會變多了,居然有幾次成功轉出自製8CB(當然還是要看型的容許度),而我認為這之間的微小差距就在於「空間縮減」的速度與反應的提升吧。
簡單舉個自製8CB的例子(這句話我好愛說XD):
     
這算是一個很漂亮的型,目測就有6~7CB的潛力,起珠建議是木珠或水珠。下面是我的轉法與結果:

配合空間縮減的概念,我從左下角貼壁的開始做,往上拉再往右拉,把組合完的珠串排得越緊越好,剩下的部分就會越簡單。

十四、給新手的一些小小小建議(8/20更新)
說到這邊我感覺我把這遊戲說得好像很深奧一樣,的確是有點走偏了,其實這是一個很輕鬆的遊戲,但是能獲得技術提升的成就感又是另一回事了。我剛玩十幾天時連哪些牌比較好都不知道,但是搭公車搭捷運的時候看到有些人把轉珠玩得跟Candy Crush一樣(就是每回合1~2CB),真的很想搶過來玩(笑)。
在許多關卡中,我認為最適合練技術的應該是「輪迴」「黃金之日/貪婪市場」吧。輪迴因為不用體力,又有靈魂石拿,前面約有20~30關可以完全不用看出現的怪物就自己轉自己的。黃金之日/貪婪市場則是因為”經驗值/體力”比例高,又有大量的摳摳可以拿,最重要的是他「固定少一種顏色」,轉珠難度瞬間下降不少。(好巨像,不爆他嗎XD
至於西瓜劍蛋蛋那些有需要再去打就好了,而主線的關卡就自己評估實力去推進吧,記得上論壇查詢一些怪物的數據,知己知彼,百戰百勝。

十五、結語
這篇目標是給剛入門的新手的,舉的例子相信都沒有很難,只是純粹想講一些小技巧和想法,如果有不足或是不清楚之處歡迎提出,我會馬上補充。還有就是希臘隊神馬的怎樣爆發我這邊可是完全沒有提到喔!(精華區也把希臘隊分開來討論)版上有更多更好更完整的疊珠教學等著你去研究,我本身主力也是暗希臘隊,看了許多前輩的心血後真的收穫很多。總之,希望大家玩遊戲都能輕鬆愉快,組卡片也能左右逢源!(下圖為我和好友和我打兩個禮拜打不到的貓公爵…QAQ)
差點忘了附上名片:

 
十六、後記(心得+抱怨)
這篇文我原本只預計花3天完成的,結果拖了快一個禮拜,都是某斷線神域害的。想想當初也沒要寫這麼多的,但是伺服器一直斷斷續續維修(?)我也斷斷續續的寫結果就這麼多了。
一路走來我的卡運可說是非常差,首抽是4星光異界,還一度以為金卡就是最好的卡了……第一次抽到白金好像是快50天時抽到的索爾吧,我一直到五封都還在用命運女神隊(除了抽到的4星伊登,其他都是打2-2或4-2刷的,刷了快一個月),之後才慢慢組起暗隊、獸隊等等(巨像隊缺光,防龍缺水XD)。帶著幾隻妹子,配個大聖或防龍,打個5封道中就要打半小時的日子裡,我開始逐漸對「轉珠」這件事感興趣,因為真的很「好玩」。但在網路上看到別人各種神卡組、神課金都不知道看傻了幾次。
自從下載了「Turn the Gem」寶石轉轉轉(轉珠練習器)後我真的是隨時都在轉,一看到有討論價值的型都會拍下來。(下圖為我的手機相簿)

     
這篇文章中所有的示意圖都是我用EXCEL排出來後再用螢幕截圖放到小畫家做的,方法很笨,花的時間也非常多,因此希望想分享的網友能註明出處,在下不勝感激!


11/05更新後篇:
【心得】為新手而生~轉珠遊戲基礎教學(後篇)

附上先前的創作連結:
【心得】【封印卡設計大賞】日月雙曜-女神索露娜
雖然我知道我被很多人罵得很難聽,但是男人就要對自己的創作有自信!ヽ(゚∀゚*)ノ
最後編輯:2013-11-06 01:10:05 ◆ Origin: <114.45.158.xxx>

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