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6GP-BP

#1 【心得】實用Links整理&合成相關

發表:2012-05-24 10:44:01看他的文開啟圖片

miomeow(ニャ)

天降的使者 LV18 / 妖精 / 初心者
巴幣:17761
GP:369
經驗:

BLOG版:附自動合成經驗值圖表

實用Links:
Livedoor拡散性ミリオンアーサー攻略wiki
http://w.livedoor.jp/kssma/
特長:合成相關資訊、強化合成經驗表、進化合成圖表

@拡散性ミリオンアーサー攻略wiki
http://www32.atwiki.jp/kssma/
特長:コスト比率、進化合成圖表(修改成與拡散性ミリオンアーサー攻略wiki相似)

擴散性百萬亞瑟中文WIKI(Livedoor攻略wiki中文版)
http://kssma.info/
特長:中文
實在看不懂日文可參考,資料更新較慢
(翻譯是很累人的,請多給義士一些鼓勵

拡散性ミリオンアーサーDB
http://www.happiece-web.com/kakumili/
特長:卡片資料、卡片圖片、LvMax數據、協力技(新加入)
非常實用的卡片資料庫,原本應該早點分享的,但想整理成完整的一篇…
(結果好像有人已經post了OAQ


合成:遊戲資料、測試數據皆為GW更新前版本
進化合成:
進化合成的終點,最佳的結果就是第二型ベイリン
第二型ベイリン LvMax MaxHP 8150 MaxAtk 3520
不用多作解釋,把45000G拿去當作強化合成的資金吧!
在訪談(印象中是在Gamer看到的)曾看到有在進化合成系統中加入SR級卡片的計畫
但畢竟只是計畫,Square Enix該做的事還多著呢!
結語:請當作沒這東西

強化合成:
輔助資料:Livedoor拡散性ミリオンアーサー攻略wiki
     経験値表(暫定版2)完成後可完整推算所有合成上升%數
     不過在測試的資料當中,★Lv6提供的經驗值比表中的高許多
強化合成時經驗值上升%數非實際上升數值,而是經過進位
(上升值四捨五入,或是前後值相減
所以會有同樣的素材造成不同上升%數的情況
再者,強化合成如果造成等級提升
上升的%數=升級前上升的%數+升級後上升的%數
升級後等級升級所需的經驗值較高,使得上升的%數較低
最簡單的例子是★Lv1、★★Lv1個別與Lv1卡片合成
★Lv1提升100%,★★Lv1提升162%
但實際上★★Lv1提供的經驗值為★Lv1兩倍
所以如果想要取得數據的話,盡量合成高等級的卡片
★Lv1~4、★★Lv1經驗值較少的素材,以多張為一組取平均會較準確

以★、★★卡片為強化合成的素材,由於強化合成遵循著類似自然界的食物鏈的法則
將素材合成後,再作為強化目標的素材的作法,不僅浪費金錢也造成經驗值流失
在自動合成的系統下,若是將超出該等級所需的部分視為浪費
為了達成最高效益,僅有特定等級適合作為合成素材或販賣
這個假設在卡片售價上是成立的
在作為素材提供的經驗值因還不知道實際經驗值而不能確定,不過趨勢上是差不多的

★卡片:Lv1、Lv2(2張)、Lv4(6張)、Lv6(12張)
根據實驗得到、wiki上的資料
隨著素材卡等級上升,單位卡片提供的經驗值下降
單位金錢提供的經驗值則是上升,這與之前得到的結論無異
但若以另一個觀點來看,將卡片本身亦視為一種變相的金錢資源(以★Lv1售價80G計)
則會發現,這種等效的單位金錢經驗值比是隨著等級上升而下降

★★卡片若是在Lv1時不販售或合成,下一個接近整數的等級就是11張卡片合成的Lv8
有意思的是,Lv8、Lv12的單張售價高於Lv1
不知道這與作為素材提供的經驗值是否有關係
結語:作為合成素材,★卡片盡量在Lv1、Lv2合成,★★卡片則是盡可能在Lv1立即合成

很抱歉因為時間有限只能整理成這樣(原本還想測★Lv4
祝各位遊玩愉快~
最後編輯:2012-05-24 10:44:01 ◆ Origin: <114.43.109.xxx>

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