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#1 【心得】重整至今對上傑多的感想

發表:2011-10-16 00:32:43看他的文開啟圖片

t0007826(克洛德)

客串討論版的遊俠 LV29 / 人類 / 劍士
巴幣:21828
GP:125
經驗:

  這篇只是筆者將至今與傑多對戰的感想寫出來的心得分享文,當中可能有很多部分大家都知道了…
 
話說第一次看到傑多的必殺技時,就覺得他是個在這款運氣佔6成以上的對戰遊戲中,還靠運氣吃飯的角色…
 

1.認識每個階段的傑多
首先參考日版那邊的非官方等級換算表,將傑多從中取出來做分析與比對。
逐一瞭解傑多每個階段的的強度及威脅性,試圖從中找到他的弱點。
俗話說知己知彼,所以只要瞭解傑多,自然就沒有什麼好感到害怕的了。
 
---------------------
 


級別          換算強度等級
L1              1
(L1的標準值為1)
 
筆者個人備註:
僅有「因果之線」偷牌技的小孩時期,一般而言都只會在親友或1v1練卡房出沒,因為本身血貧的傑多很容易一下子就被對手推倒了,難以獨撐大局。

級別          換算強度等級
L2              2
(L2的標準值為3)
 
筆者個人備註:
沒有收牌技「因果之刻」的現在,本身只能消極的用「因果之輪」轉牌,以守備和干擾為主。
 
級別          換算強度等級
L3              4
(L3的標準值為5)
 
筆者個人備註:
到了該有的技能都有的標準等級,但由於欠缺主攻的「因果之幻」所以攻擊力的強弱目前多是看對方餵的牌好不好而定。畢竟本身為了發動必殺技,通常身上最少會留個一、兩張以上的星星卡,以致於威脅性不高。
 
級別          換算強度等級
L4              5
(L4的標準值為7)
 
筆者個人備註:
同L3,只是本身的數值好了一些,依然無法構成太大的威脅。
因為要是對方沒有積極的丟牌攻擊、那麼傑多吃到的牌不多,自然也無法有效的回擊了。

級別          換算強度等級
L5              12
(L5的標準值為10)

筆者個人備註:
可以擲兩次骰子攻擊的「因果之幻」加上卡片的原始數值等同於R2,所以使得換算強度等級首次跳離了基準值,並具有一定的威脅性。

級別          換算強度等級
R1              11
(R1與L5的標準值同樣為10)
 
筆者個人備註:
由於數值差了L5一些、技能又等同於L5,自然算是稍弱化些的L5。
事件卡也只多了一格「機會卡」。
 



級別          換算強度等級
R2              17
(R2的標準值為14)
 
筆者個人備註:
單是這樣看基準值可能還看不出來這樣的強度等級有多可怕。
若舉其他角色的例子來比較,應該就可以知道這個換算出來的等級有多麼的微妙…
 
貝琳達L5換算等級剛好是R2的標準值14(也就是說強度等同於R2)。
R3的艾伯、R3的傑多兩者則是目前強度等級最高的18,其他的R2牌最高也只換算到15而已,也就是說R2傑多與R2阿奇叔的強度是一同被評為R2之最。
 
而且R2阿奇叔還是最新的現在,才被上修為與R2傑多同級。
這也就表示R2傑多一直都是R2中,最讓大家頭疼的狠角色。

大家應該一下子就想到R2突然大跳級、甚至達到了R3標準值的關鍵點了?
沒錯,就是那一次偷兩張對手手牌的「EX因果之線」。
這發動條件的特3真的是花得相當值得…
若是像R3布列依斯那樣發動條件嚴苛、效果不怎麼好,那還真的是一點都不划算。

級別          換算強度等級
R3              18
(R3的標準值為17)
 
筆者個人備註:
「EX因果之輪」變為必轉之後,轉不轉牌就不能說是運氣了,R3的傑多可以有效率的將對方的攻擊折半。
但也由於轉牌的「EX因果之輪」所需發動特數和收牌的因果之刻同樣變為了特4以上,所以現在是要轉人牌就不得不要收對方的牌。
 
此階段必殺技的使用彈性除了變低以外,現在又變得讓對方得以預料牌被轉之後的局面。 不過實際的感覺還是跟以前R2一樣,是個靠偷牌斷人招、輸出仰賴「因果之刻」、主要攻擊手段為「因果之幻」,是個頗耗回合數的角色。
 
而這一個大前提是你沒餵他吃太多牌來反攻。
 

2.必殺技的分析
 
【因果之線】
首先要記得一點:
傑多的第一招最主要目的絕對不是用來偷對方的星星來放自己的二、三招的,講難聽一點對方要是故意不攻擊湊牌,你身上那些多到快滿出來的星星要做什麼呢?

傑多的第一招最主要是用來斷對手的必殺技的。
劍123少其中一張的阿貝或許還好還是可以砍,但試想,少一張盾1不能攻防抗衡的馬庫斯、不能光傷的布列、解放劍或茨的架勢被摸走的伯恩大叔…等等。

當你的必殺技放不出來、甚至攻擊牌被抽走攻擊只能0的情況下…你真的就只能單方面挨打了。 而這也就是R2傑多一次偷兩張牌,讓人覺得過強的原因。
尤其是3v3的時候開場你也只有五張牌給他拿,被斷招的機率太高了。
【因果之輪】
此招通常是要與「因果之線」有所取捨的。
 
因為身上的星星總是會遇到不夠放每一招的時候,尤其是R2偷一次就要花特3開始。
所以別妄想每個回合都能將四招都放過一次,總是要有所取捨、考量的。
而且要是每個角色每個回合都能放自己的每一招,那麼哪有不強的呢?
 
不是選擇偷牌賭斷人招(對方沒有必殺技好出的話自然也沒有什麼好畏懼的了。)、就是留著穩穩的轉牌抵擋攻擊,並看情況收好牌。
而這正是「因果之線」的可怕地方…
斷人招絕對比拼運氣轉牌、收牌可怕,如果你的角色的必殺技所需發動條件的關鍵牌很多,那麼就只好祈禱對方的傑多星星沒有多到可以捨棄轉牌而選擇賭斷你的招。

隨機調動對方的牌則是第二招轉牌的可怕之處,因為你不知道你想被他轉的牌是會被轉還是不會被轉。所以攻擊被他轉到0,或完全沒被翻轉其實都不會意外,在R3以前對雙方來說都是很講運氣的一招。

而R3的EX技將他改為「必轉」了,這不是為了平衡的話,我還真的想不到原因。
畢竟R2雖然不是必轉,但數值和其他技能鐵定沒有必轉的R3以上好,像是R4、R5那些未出現的EX因果之刻、EX因果之幻…
相信那兩招的效果可能會好到足以跟「必轉」這壞處打平。

以上說的壞處皆是以跟玩家對戰來說─

「必轉」當然不全是壞處,例如過任務甚至是打一些可怕的BOSS時,你可以讓月光姬這種怪物、或夢夢的「行動卡」全部變為0,單只有一張鎗8的夢夢應該就沒有那麼可怕了吧?


【因果之刻】
簡單易懂的一招,不過初心使用者往往會忘了要看對方的「牌好壞」來決定自己要不要收起來。
 
當然R3如果要轉牌就得要一同收了,而這也不難看出官方要使用者決定這回合究竟是要偷牌斷招、還是徹底的防禦再反擊。

畢竟要知道,收一堆沒辦法派上用場的牌是一點意義都沒有的。
※這部分到攻略篇在詳談


【因果之幻】
雖然大家都說傑多是靠星星吃飯的角色,但要是沒有一張移動卡發動這招……
可以說,傑多本身完全沒有可以讓人「致命」的攻擊技可言,就只能在場上拖回合數、干擾對手出招。

 
那麼…傑多的級別、技能到此都分析完畢。
個人總結一下四項必殺技對對手的威脅度(當然是以R2、R3這樣巔峰的狀態而言):

因果之線(偷)>幻(丟兩次)>輪(轉)>刻(收)

對看完前面這一大串攏長、可能早就知道的分析文的人先在此說聲感謝!
接著登場就是實際對戰場上的情況應對分析。
 
3.對戰場上的應對
 

1.-湊牌-
 
在看完了上述的分析應該就能很輕易的想出弱點在哪裡了?
對上傑多時,通常在沒有確定能夠秒殺掉他的牌、攻擊力之前,最好不要胡亂攻擊。
因為你這麼做只是餵傑多公子吃餅、壯大傑多,而吃飽的他大不了連同自己原本的餅一同「還」給你──

說白話一點,要是手上沒有雙面槍4、雙面劍6,這類被轉了也不會改變結果的行動或事件卡,那麼寧可在防禦階段的時候自己把牌給丟掉也不要去冒那個險。

因為要是沒有你的牌贊助,對手傑多身上通常最少會有足以發動二、三招的星星數,所以通常也沒有足以秒殺你的攻擊力。
攻擊數字不漂亮,他的「因果之幻」也不會太致命。
而骰運好壞、以及你所使用的角色血不血貧、意不意外死,這些就只好做個案處理(咦
------
2.-對傑多而言不划算的低攻擊力-
 
那麼難道在湊到不會被轉的牌之前就只能看對方一直丟兩次,什麼都不能做?
當然不是囉,如果耐不住性子你還是可以丟一些「不等價」的牌給他轉或收,藉此消耗他的星星。
像是一張槍1或槍3等等…就是一些讓對方很捨不得花特4收的牌。
遇到R3的傑多也只要將兩張攻擊牌放顛倒,讓攻擊一定會出、不是0就好。

本身攻擊就不低的史普拉多和打了燈的多妮妲、一張劍3就能閃擊的阿貝、劍1槍1就能發射洛克飛彈(誤)的馬庫斯這種低牌數達到高攻擊的角色,都是很好的人選。
總之主要的用意就是不要讓對方吃到太多好牌,回頭來秒殺你。
------
3.-搶後攻、讓對方拿不到行動卡-
 
再來更進階的就是─讓喜歡先攻的傑多先攻。

傑多和庫勒一樣屬於防禦後反攻型,但分得細一點傑多和王子、羅索一樣都是屬於血少特殊型的角色,換句話來說傑多是特殊型中的防禦反擊型。
 
要是先攻的話,有狼煙卻沒死的利恩可能就會跟傑多一樣上演逆轉劇。
所以遇上利恩的時候也可以故意搶後攻,因為要是在該回合秒了利恩就能讓對方在下回合開場時不能再多拿行動卡。

回到主題─若是讓傑多先攻、他們本身的攻擊力普遍不高,甚至(有些星星多到不行的)會直接放棄攻擊、等你攻擊。
而這個時候是最棒的攻擊時機,如果對方的傑多在這次防禦中將手中所有的牌都丟出(不過不太可能,通常一定會留星星卡),那麼下回合一開始你就能夠完全掌握對方手中的牌有什麼了。
同時,可以預想他沒丟的牌、保存留下來的牌一定是星星卡。

如此一來,知道對手有什麼牌的你便可以掌握當下整個局勢。
這回合你將所有的濫牌都丟給他、那麼他也要到下回合發完他拿不到的行動卡之後才能丟──也就是說,他下回合不得不用你丟給他的牌打那一回合。
所以手中的牌夠多,就能塞滿他的嘴、讓他不能在額外抽牌。
 
但要是你先攻的話,傑多就可以趕在這回合結束以前將你丟給他的牌通通用用掉了。
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4.─知道了對手的手牌以後─
 
除了「因果之刻」以外,可以的話也要盡力記得對方傑多用「因果之線」從你身上偷走了什麼牌。
 
由上一個話題延伸下去─
你知道你剛剛丟給他的是什麼牌,那你就可以反其道而行。
好比他身上都是你剛剛丟給他的盾1移1或槍1劍1這種牌那就不用多想,一樣搶後攻,讓身上都是濫牌的傑多來試試他攻擊時的骰運和防禦時的轉運。

如果你剛剛丟了一堆槍或一堆劍他沒死也沒關係,那麼你就只要hold住move距離、讓他跟夢夢一樣近距離槍卡出不來、遠距離劍卡出不來,卡牌就好了。

傑多的必殺技是全距離雖是好處但卻也讓傑多使用者通常不會在意距離遠近,所以你也可以藉由他突然積極的移動看出他身上的牌有什麼、甚至可能會突然換誰出來。
 
搶位這點伯恩的「機智」相當好用,雖然不能讓對方的傑多先攻,但對於掌握了他手中所有的牌的該回合來說,這相當的值得。

如果對方的傑多很機靈,那就會馬上將你丟給他、當下無法派上用場的牌給丟掉等下回合補充,但如果他捨不得丟什麼劍6、劍5、槍7、劍7的話,那麼你就設法讓他一直卡牌吧。
 
畢竟再怎麼好的卡片,只要被封鎖導致無法使用的話,那就一點意義都沒有。
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5.─注意並堤防對方除了傑多以外的角色─
 
如果傑多在出來以前,你就已經知道他其他的角色,那你更可以預測他會用你餵他的牌做什麼事情。

像是對方有伯恩、並用「因果之刻」或「因果之線」收了你的劍6的情況下,那麼一定會找機會出來放解放劍吧?

而這塊就必須要靠各位的對戰經驗,來隨機應變了。
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6.─星星雖然可以吃飯,卻不能像庫勒一樣用來攻擊─

在上面有提到,傑多雖然是靠星星吃飯的,但不能用星星當主攻。

所以在湊齊了一堆不能轉的星星事件卡的情況下,也是可以換雪莉出來餵他星星。
一般而言應該是吃不下就會躺了,但他要是真的吃了又沒死,下回合他也只能先拿著「沒有攻擊力的星星」等你攻擊。

如果真的很痛恨傑多那麼你可以在move的時候用某西部大叔將能轉的星星丟他、在換庫勒將不能轉的星星丟傑多─在換上瑪格讓他交出剛剛的星星。
這也是可行的法子,而現在這篇所說的對應則是指一般沒有明顯剋傑多技能的角色而言的對應法。

不然你真的可以用雪莉將他喜歡的星星都丟他,然後再換會吸星的王子讓他知道被人用偷來的牌打的感受(好壞
 
而R3的轉牌就更別提,你都知道他「必轉」了,所以只要把攻擊牌分半讓他轉就好了。
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7.─最棘手的傑多是在3V3的第一張牌─

3V3一開始每個人都只有5張牌,(除了機會卡以外)。

所以你被R2以上的傑多斷招的機率極大,建議是讓關鍵卡需求較低的角色先和他對上,不然像布列的降魔之光、貝姊的裂地冰牙、溶魂之雨、弗雷的十閃等等,都可能會被偷走或是轉掉。
 
請將自己的主力留在最後,因為手中的牌一多、被斷招的機率也就大大的下降。

可以出在move階段就能攻擊的某大叔、以狀態先提高完本身攻擊力的多妮妲用低攻施壓、就算不能吸星也能先開必殺架式在丟兩張劍1的王子。就是要讓對方處於捨不得花星星轉卻又得轉的哀傷處境,而劍1槍1攻擊的馬庫斯則是最佳的人選。
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8.─以防禦為主對抗防禦反擊型角色─
 
傑多的「因果之刻」只能收攻擊階段所丟出去的牌,因此要是我們這邊皆以防禦或其他階段來做攻擊的話…相信傑多也完全佔不到什麼便宜。
 
畢竟貿然的攻擊牌可能會被轉掉,且為傑多的「因果之幻」所用。
 
像是很常聽見的阿奇叔移動階段丟大地、攻擊階段抽煙放空,防禦階段用防護射擊戰術、艾伯也是可以像這樣不攻擊、貼近距離硬是強迫推銷茨林。(推眼鏡
 
庫勒則可以「只」用不會轉的星星做攻擊、會轉的星牌不是丟掉不讓他偷,就是用來放眼窩。本身只要留防禦卡,那些劍4、槍5的通通在防禦階段放掉(因為開場要留些牌給他偷)。
 
瑪格光是搶先攻的月光就能夠讓傑多該回合的星星牌消失,但因為傑多使用者一定塞滿很多星星卡,所以建議還是一樣搶後攻,以防禦技和末日幻影的中毒、恐怖來主導戰局。這可以有效的將對方的星星卡消耗掉,但要注意一樣不要沒把握就貿然做數字大的攻擊,務必要在有一定把握確實可以打中的情況下攻擊,不然你就要有很穩的防禦牌保護自己。
 
馬庫斯最好是維持在中距離讓前兩招能發動,不然也要近距離,不然「因果之幻」對於防禦低的馬庫斯來說很危險。
 
多妮妲雖然可以靠狀態強化自身讓低攻的效益發揮到最大(光是槍1攻擊就很夠對付傑多)、以及自己可以把牌吃掉發動超級女主角不讓傑多偷走,但缺點就是不可能搶後攻,除非這邊一直交替換人搶。
 
史普拉多與多妮妲一樣可以靠本身的攻擊力,以少少的牌讓傑多難以吸收,但和馬庫斯一樣遇上「因果之幻」很危險。
若是能發動「甦醒者」則多少可以彌補不耐打的缺點,可以運用「挑戰者」控制距離卡牌或攻擊、「奢浮者」對於血少的傑多來說也是很好的主力反擊技,「貪食者」的運用則在第9點補充說明。
 
阿貝、雪莉、羅索這類高攻、卻因為防禦或血量不高,遇上「因果之幻」而不耐打的角色,則是建議在有穩穩秒殺傑多的牌出現時,突然換上效果最好。
------
9.-最後的補充、主動塞給傑多「不需要!」的卡-

後攻是很好的塞濫牌時機,而自己先攻的時候也可以用讓對方捨不得花星轉、只有自己用才有效果的牌攻擊、當然,此時也是可以塞給對方當下距離不適用的牌卡傑多的牌格。
 
但要是使用攻擊完會改變距離的角色,則可以更有效率的讓傑多卡牌。
像是阿貝故意用旋風刺擊(用槍餵他)如果有第四招的話還可以在下回合封印技能,史普拉多的「貪食者」打完還會後退、可以搭配「挑戰者」一前一後的卡他身上的劍卡,況且…傑多拿史普拉多那麼多張移動卡要做什麼?

總之謝謝各位看完這個大家可能都知道的個人心得文了─(倒

文中的圖片來源為:アンライト~Unlight~ 2ch Wiki*
 
補上過去自己恰好有錄下來、對應比較好一點的對戰影片:
當中自然有很多錯誤的判斷,供大家參考了─
最後編輯:2011-10-25 04:18:42 ◆ Origin: <118.160.198.xxx>

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