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2GP-BP

#1 RE:[1.7.3]村莊模組Millénaire 1.0.3

發表:2011-08-05 09:18:24看他的文開啟圖片

ERROR405()

客串討論版的遊俠 LV16 / 人類 / 初心者
巴幣:12333
GP:806
經驗:

過去更新資料.

2.5.1
- 適用到1.2.5版遊戲
- 翻譯名聲標誌大廳
- 修正需高名聲的武器只能在城鎮大廳買的BUG
- 修正印度旅館無法順利建築的BUG
- 修正翻譯文字的方向(需要靠翻譯者更新)

2.5
- 支援此MOD新增方塊的高清材質
- "重罪堡Felon's Castle",其中有造反男爵與大量武裝諾曼戰士,它會掠奪附近的村莊
- 更新波蘭文翻譯
- 修正建築升級時當機的BUG
- 修正諾曼掛毯與印度瑪雅雕像能被打掉且出現掛畫的BUG
- 修正諾曼掛毯與印度瑪雅雕像全黑的BUG
- 修正農場動物出生時窒息或溺死的BUG
- 修正掉夜間農場動物的無限重生
- 修正村莊產生時某些土不會變草地的BUG
- 修正檔案室村民顯示為失蹤的BUG


2.4.8
- 改善路徑引擎
- 重啟建築存檔
- 改善記憶體使用
- 支援多色木板,瑪雅文化使用叢林木板
- 建築者能得到鏟子加速建築
- 修正建築進度顯示錯誤的BUG
- 修正建築者攜帶方塊錯誤的BUG
- 修正重啟世界後獨立建築丟失名字的BUG
2.4.7
- 試驗性適用到1.2.4遊戲版本
- 大幅改善空間找尋系統:村莊能離地圖邊緣更近建築,修正一些BUG
- 改善村莊地圖
- 改善萬神殿(加燈光防生怪,加階梯到屋頂)

2.4.6
- 萬神殿由1/2改為全尺寸
- 更新俄語翻譯
- 修正輸入輸出系統:否定魔杖用於輸出,且能用同一面板多次輸入輸出
- 微調路徑找尋系統,使其能較順利找到空間建築
- 加快村莊產生速度
- 建築能超過128高度
- 修正盜賊洗劫村莊不能順利結束,導致村莊永久處於防衛狀態
- 修正日本堡壘被當作一般房屋建築的BUG
- 修正獨棟建築有"村莊名稱"(在洗劫訊息顯示)

2.4.5
- 加入另一種日本寶塔與瞭望塔設計
- 更換日本堡壘設計(注意:如果你有沒升級完成的日本軍事村莊,請等它升級完成再更新MOD)
- 加入上下顛倒的階梯、版材支援
- 在眾多諾曼建築中加入到反階梯作為屋頂拱
- 修正控制村莊導致FPS當掉
- 修正與4096方塊id的MOD的相容性

2.4.4
- 加入防止原始村莊產生的選項
- 禁止與村莊的未上鎖箱子交易(防止洗名聲&錢)
- 修正攻擊者攻擊後直接重生的BUG,這會讓他們幾乎無法保衛村莊
- 修正攻擊者在村莊軍事面板上出現兩次的BUG
- 修正馬雅不製作黃金裝飾方塊的BUG

2.4.3
- 瑪雅文化能製作黑曜石武器:由黑曜石工匠製作,強度如鐵、耐久度如鑽石,付魔性能較黃金稍強。只能由玩家賣給村莊黑曜石製作
- 修正商人計算資源錯誤的BUG
- 修正商人不斷拿城鎮大廳資源的BUG
- 修正此MOD新增物品不會顯示在"resources used" 文件的BUG
- 修正產生新村莊偶爾當機的BUG

2.4.2
- 不同文化村莊間預設關係由中壢改為敵對,且關係差的容易更加惡化
(反之兩村莊關係好的容易更好),這會導致兩村莊容易朝向開戰或交易兩方向發展
- 村民血量加倍、攻擊力減半
- 洗劫村民變得更有風險,因其防守強度將會是洗劫強度的兩倍
- 修正2.4.1版的貼圖BUG

2.4.1
- 改善城鎮中心面板並統一其格式
- 改善在盜賊營地附近使用的洗劫系統導致當機的BUG
- 其他小修正

2.4
- 再次包含Forge Sprite Extender,表示此MOD不再需要安裝完整版Forge
- 村莊間戰爭:村莊間關係到達公開衝突時會彼此攻擊,當殺掉所有防衛者時會掠奪資源
*玩家會在戰爭兩天前收到警告,可以幫助任何一邊
*只有選擇到的村民會攻擊(主要是士兵與伐木工)
*掠奪者會在掠奪開始後兩小時內出現在村莊邊緣。防衛者會在掠奪開始前在城鎮大廳前面重組,非戰爭人員(女人、小孩、神父)會躲在城鎮大廳裡
*城鎮大廳會有面板顯示戰爭資訊,像是村莊多強或是預計掠奪的地方
*盜賊獨棟建築也能襲擊村莊
*當村莊活動時,村莊是否被掠奪取決於戰況。當村莊未活動時,則取決於機率(基於一天過去時兩者的強度比較)
*掠奪機率能在設定檔修改,包括把它完全關掉
- 更新葡萄牙文翻譯
- 更新日本軍事鐵匠(不同於一般鐵匠舖),與新的日本士兵房設計
- 增加當建造新建築時方塊被清空的高度,用來防止巨大叢林木殘存
- 所有能戰鬥的NPC當能取得時能得到斧頭(給伐木工)或劍
- 資源面板會把需要用來建築的原木種類做分別
- 村莊地圖會顯示建築數目
- 修正被殺村民的房屋在村民重生前被顯示為空房的BUG
- 修正NPC所需工具的幾個BUG
- 修正日本漁夫的BUG
- 修正村民蓋房子需要壓力板與柵欄而非自動由木材獲得的BUG
2.3.6
- 加入叢林地形支援
- 修正2.3.5雙重門的BUG
- 試驗支援遊戲本身的路徑找尋系統(取代原本此MOD的),可以用control-shift-P開啟測試
- 對1.2.3版遊戲支援小修正
- 需要1.2.3的forge,目前寫了這個: (下載: http://lexmanos.no-i...orge/lastBuild/ ,然後選 minecraftforge-client)

2.3.5
- 試驗性釋出對應1.2.3遊戲版本
- 需要1.2.3的forge,目前寫了這個: (下載: http://lexmanos.no-i...orge/lastBuild/ ,然後選 minecraftforge-client)
不包括 The Forge Sprite Extender,等它更新到1.2會加入

2.3.4
- 恢復顯示屠殺村民及造訪者數的成就面板的功能
- 小改進貼圖
- 修正本地商人不能移動到旅館客滿的凍結村莊的BUG
- 修正村莊所需物資計算錯誤的BUG,導致村莊間交易的問題
- 修正村民被殺時名字改變的BUG
- 修正MOD新增物品(特別是工具類)的顯示問題
- 修正開新世界產生村莊的錯誤

2.3.3
- 日本旅館有了本地商人
- 新的日本廚房設計
- 修正新建築把舊建築牆壁吃掉的BUG
- 修正被控制村莊的升級鍵無法順利升級的BUG

2.3.2
- 在上鎖箱子加上明顯的鎖,以便區別
- 修正相連大箱子會顯示成兩個箱子的BUG
- 修正被控制村莊只能顯示第一頁建築計畫的BUG
- 修正此MOD每次開啟視窗介面時會重新紀錄按鍵配置的BUG,這會造成相容性問題

2.3.1
- 玩家能種此MOD的新增植物(稻米、薑黃、玉米)了,這需要與村莊有友好關係後找村長學習技能
- 小麥能賣給日本村莊使他們製作茅草
- 有些村莊販賣的關鍵物品現在需要有對村莊的貢獻夠多才能買
- 重新設計村長的介面
- 修正移除村民的錯誤訊息BUG
- 修正村莊與獨棟建築扯上關係的BUG

2.3
- 村莊間關係:範圍由-100到100,會在與村長交談時影響(貢獻越多影響越大),也會隨機變動
- 如果村莊間關係夠好且對方村莊有旅館,在自己村莊裡沒房間的青少年可以移動到同文化村莊
- 當兩村莊關係夠好,本地商人能在兩村莊間交換貨物
- 當村莊與夠多其他文化村莊關係夠好,外地商人能造訪村莊的市場
- 補上此MOD物品的吃喝動作



2.2.8
- 增加瑪雅市場,有三種店:農夫、獵人、薩滿
- 小修正

2.2.7
- 增加印度市集Bazaar,類似諾曼市集。包含三種店:波斯人、印度原住民、村莊女人
- 外地商人會將貨物存在市場箱子裡而非身上,所以他們死亡不掉物品
- 修正Forge Sprite Extended配上Optifine或MCPatcher造成的當機問題
- 修正載入Ghost1972的城鎮時出現的錯誤(問題還在)
- 修政城鎮顯示資源比實際還多的BUG
2.2.6
- 否定魔杖:能在解鎖的箱中獲得,能永久殺死村莊或獨棟建築(殺死村民並使其不再重生,並將村莊由V鍵列表移除)
- 被殺的村民會在半夜重生(就算一個人也不剩),要阻止得用新魔杖
- 在無法找到此MOD目錄時的警告更明顯

2.2.5
- 當房子裡有了五個小孩並且房子滿時不再會有小孩出生
- 諾曼木匠會在木框比木頭更好取得時停止木框製作
- 修正村民消失時掉出身上物品的BUG
- 修正這MOD程式碼會在其他次元跑的BUG
- 修正人口面板故障顯示兩倍人口的BUG

2.2.4
- 修正消失村民被計算為死亡不再重生的BUG
- 重生的村民會帶著身上物品回來(被殺的不算,因為物品掉出來了)

2.2.3
- 村民會使用弓箭了。瑪雅士兵一開始便持有,其他文化士兵可由鐵匠取得。
  村民同時持有弓與 mle 武器時會以目標距離作為選擇武器依據
- 所有文化的軍事鐵匠都會生產弓,使用羊毛作為線
- 村民現在免疫環境傷害(火焰、掉落、窒息等),這使玩家不能以間接方式殺害村民掠奪村莊與防止建築師死亡
- 解除不能用仙人掌建築的限制
- 如果預設的V鍵被改為別的鍵,開頭訊息會顯示正確的鍵

2.2.2
- 在午夜被玩家或其他原因殺死的村民不會重生。如果沒有成年男村民留存則不會有重生發生
- 村民被殺時會掉出身上物品
- 支援extraBiomes mod
- 村民不再生成於其他次元(像是TwilightForest)
- 修正村民不保衛同伴的BUG
- 修正自製任務無法順利讀取的BUG

2.2.1
- NPC能穿裝備。他們會收集定居點產生的裝備,一如武器一般。穿上裝備的NPC有著如同玩家增加的防禦力
- 新的日本獨棟建築:強盜窟、墳墓、神社
- 修正村民不會去撿更好的工具、武器的BUG

2.2
- 此MOD現在需要先安裝 Forge's Sprites API,使其不再使用通常的方塊與物品貼圖。這使它更能與其他嚴謹的MOD相容,並能增加更多方塊與物品貼圖。你可以選擇安裝Forge, BetterThanWolves,或是安裝"Sprites only(只有貼圖)" 的forge衍生版本
- 此MOD的協助安裝軟體更新到了1.1版,支援安裝Forge Sprites API,並修正了部份windows用戶無法啟動的bug
- 增加日本太刀tachi ,由日本軍事鐵匠製作,類似鐵劍,但有20%機率造成三倍傷害
- 日本軍事村莊有了軍事鐵匠
- 印度首領屋子增加別種樣式
- 修正日本鐵匠在前哨站變白的BUG

2.1.6
- 新"日本前哨",是由農田、鍛造舖與士兵構成的小型據點
- 新印度獨棟建築
- 改進日本句子
- 獨棟建築會彼此更靠近出現了(能改設定)
- 修正日本農夫沒小孩的問題
- 修正日本鐵匠製作諾曼工具的問題
- For building makers: buildings can now have a "crafting position" separate from the selling or standing one

2.1.5
- 新獨棟建築:獨棟旅館(販賣食物)、獨棟水車(販賣麵包與小麥)
- 修正2.1.4版靠近獨棟建築會當機的問題
- 小修正

2.1.4
- 增加獨棟建築
- 獨棟建築會出現在1.1版遊戲的新地形(森林和苔原丘陵)
- 小修正


2.1.3
- 村民不會稱玩家"sir"(先生)而是叫名字(避免性別錯誤)
- 更新德文翻譯
- 修正創造模式蛋與藥水的問題

2.1.2
- 此MOD的語言選項會盡可能的配合遊戲(可以被覆蓋)
- 修正此MOD專屬方塊放置時類型錯誤的BUG
- 小修正

2.1.1
- 適用到minecraft1.1版本
- 修正盜賊貼皮
2.1
- "語言解晰機制":一開始村裡的建築名稱、村民角色與對話都不會翻譯,越與村莊接觸就會有越多東西翻譯出來(這項功能能在設定檔中更改)
- M鍵會顯示玩家對各文化的貢獻與語言了解程度
- 修正瑪雅金字塔干擾村莊的BUG
- 小修正

2.0.9
- 新的獨棟建築:諾曼盜賊塔與瑪雅金字塔
- 修正日本建築
- 增加萬神殿出現機率

2.0.8
- 現在能不看任務介紹就找到聖者與煉金術師了
- 現在能在伐木小屋買蘋果賣到酒館做蘋果酒,這樣會比等商人做這件事還快的多
- 修正產生新地圖區塊導致當機的BUG

2.0.7
- 當接下adivasi (印度原住民)任務時,會有新的adivasi 農場在沼澤地產生(原本村莊裡的會照常作用)
- 更新德文翻譯
- 修正馬雅建築反轉與物品羊皮紙
- 小修正

2.0.6
- 修正日本工匠使他能做紙、紙牆與木框
- 日本農場主人妻子生產茅草時由一小麥一個改為5個
- 改善日本建築名字
- 小修正馬雅文化
- 小修正任務顯示

2.0.5
- 修正日本村民
- 其他小修正

2.0.4
- 修正日本文化的各種歷史考究,如人物名字、外觀等
- 整個重寫探索任務。現在會有探索百分比進度,會在晚上於生態系移動時增加。臍部需要再一次探勘或一個晚上或一個固定區域完成,可以分時分地進行

2.0.3
- 強化探索任務
- 小修正

2.0.2
- 可控制日本村莊了
- 修正"探索"任務:修正時間轉移BUG,加入離開氣候區時的警告,加入移動太慢時的警告
- 將攻擊上鎖箱子的警告移除
- 把日本稻田改好蓋一點

2.0.1
- 修正日本村莊不產茅草的BUG
- 把茅草和紙牆加到創造模式物品欄
- 修正日本貨幣與日文

2.0
- 增加日本文化村莊
*3種村莊類型,22種村民,29種建築,包含有大型寶塔與日式庭園
*兩種新方塊:茅草屋頂與紙牆(半透明"窗格"方塊)
*專用日本食物
*專用任務
- 非常稀有的萬神殿獨棟建築(巴黎那棟的縮小版),裡面有此MOD作者們的名字

1.10.4
- 新要素:僱用護衛隊,當與村莊關係夠好時能僱用伐木工與保鑣當護衛隊
*要每天給薪水,不給的話他們就會回到原村莊
*他們會跟著你跑,距離太遠時會直接傳送
*處於被動狀態時只會攻擊攻擊你的生物
*處於主動狀態時會攻擊附近任何生物與抱有敵意的村民
*死亡時會回到原村莊且不能再僱用
*由玩家控制的村莊僱用時半價
- 在玩家控制的村莊拿走村莊捲軸時會有新的出現替代
- 修正石磚階梯被石磚方塊取代的BUG


1.10.3
- 修正對1.0的相容性
  *將村莊出現率提高
  *修正鍊金術師任務的BUG
  *村民不再殺小動物
  *農場現在會在晚上生小動物
- 村民能開柵欄門了
- 把農場設計加上柵欄門

1.10.2
- 修正對1.0的相容性:
  *村民對門的處理
  *創造模式的物品欄
- 把任務經驗值降低到最多16exp

1.10.1
- 適用到Minecraft 1.0
- 更改一些方塊的編號
- 任務能獲得經驗值(聲望的1/8)

1.10
- 新主線任務章節:"鍊金術師",接之前先得完成Sadhu聖者任務,且與村莊的關係為友好。此任務包含了發現新的財富、大量TNT,神秘新地牢,以及中世紀鍊金術與未來技術的爆炸性混合
- 同文化且相距不到2KM的村莊會互相交易
- 聖者任務所需的對村莊關係由"村莊一員"降為"友好"
- 縮短主線任務獨棟建築與村莊間的距離
- 靠近村莊被殺的Creeper和Enderman不再掉物品
- 修正偏遠處不產生獨棟建築的BUG
- 修正女村民卡住的BUG
- 修正控制後的村莊限制土地太多的BUG
*1.8.1遊戲版本之前的村莊地圖不能用在1.0版之後遊戲

1.9.2
- 被控制的村莊會有村莊羊皮紙在城鎮大廳的箱子裡
- 修正瑪雅玉米園的BUG

1.9.1
- 新的村莊產生介面代替"出生方塊"系統(像用魔杖點金方塊)
- 與Tale of Kingdoms王國傳說整合,現在這MOD會給ToK經驗值
- 修正達成村莊聲望卻無法取得領導者資格的BUG


1.9
- 村莊能由玩家操縱
* 不出現特定類型村莊(你不能控制已存在的村莊)
* 需要被當地文化承認為領導者(在村莊聲望到達"natural leader"並被當地領導者承認,或解完主線任務(現在只有印度文化))
* 你能選擇可以建築的清單,並用魔杖指示它們的位置
* 你能用面板選擇每棟建築村民做不做升級動作
* 你所擁有村莊的每個箱子都不再上鎖,你能自由放進或取出資源
- 可用魔杖產生的村莊現在會用羊皮紙顯示(用聊天訊息太長了)
- 修正看部分面板會當掉的BUG
- 修正優先權系統以使村民就算物品不多也會運送物品


1.8.7
- 改善"尋找可建築空地"系統
* 修正有空地卻建不了的BUG
* 降低建築間預設距離
* 有個不允許"禁止"方塊的限制數量
- 改善村莊總介面
- 村民會在村莊地圖上移動

1.8.6
- 改變主線任務,變成能在任何印度村莊接,不再需要有學者(pandit)
- 修正村民名稱語言的BUG
- 小修正

1.8.5
- 建築中箱子被破壞後村莊不再崩潰
- 修正探索山區任務無法在主線任務(Creation Quest)觸發的BUG
- 修正任務中NPC無法交易的BUG

1.8.4
- 任務獨棟建築(現在只有Sadhu's Tree)能在V鍵列表顯示,並會在產生時出現訊息
- 任務獨棟建築能更靠近其他獨棟建築產生(以防止它無法產生)
- 修正沒物品也能完成任務的BUG

1.8.3
- 加入村民同時能執行任務的數量限制(種小麥、做麵包等)
- 小修正

1.8.2
- 修正創造模式的物品欄
- 主線任務法語翻譯
- 其他小修正

1.8.1
- 修改"Adivasi"任務,不然很多人沒觸發到
- 增加主線任務狀態訊息到讀取遊戲時與任務狀態表裡
- 任務物品在玩家身上沒空位時不會浮在地上
- 把探索任務改得稍微更難:玩家得一直離開起始點
- 把任務按鍵改得比較不會讓人搞混
- 在創造模式MOD物品欄裡增加此MOD的方塊

1.8
- 主線任務Creation Quest 第一章:"The Sadhu 聖者",當名聲到達"one of us" 可以在印度村莊找尋pandit-學者接任務,共有12個任務
- 支援"故事線",任務只能接一次且有先後順序
- 獨棟建築與村莊類型自然產生與否能受到任務影響
- 獨棟建築與村莊類型能有數量限制
- 重新設計任務介面
- 修正輸出火把與箱子的BUG

1.7.6
- "輸出"系統以將遊戲內建築輸出成自訂建築藍圖png檔
- "輸入"系統以將手動創造或遊戲內輸出的房屋藍圖瞬間建好
- 新的印度獨棟建築
- 修正印度村民死亡不會掉濕磚塊的BUG
- 瑪雅村民從採石場移除的沙不會做玻璃

1.7.5
- 改善村民任務以減少LAG
- BUG修正

1.7.4
- 加入試驗性任務頻率限制以限制LAG
- 騎士與印度武士的夫人會賣東西了

1.7.3
- 新任務
- 改善諾曼採石場
- 其他調整
- 修正村民試圖穿過玻璃板的BUG
- 修正村民有事做卻在偷懶的BUG
1.7.2
- 對城鎮大廳的"resource 資源"看板按右鍵會列出所有選擇的建築所需資源(當看板上可見的超過6項時很有用)
- 看板上超過6項建築需求資源時會顯示在看板上
1.7.1
- 任務清單:按'M'會列出接的任務清單、剩餘時間與目標方向
- 任務清單鍵能換成V或L以外的其他按鍵
- 加入限制某些任務一個村莊只能接一次的系統
- 修正任務系統的一些BUG
- 法語翻譯

1.7
- 任務系統:可以由村民接任務,有任務的村民會在名字下顯示。對其右鍵以顯示詳細資訊
* 任務以村民種類分類
* 包含村莊與獨棟建築
* 可接的任務取決於名聲
* 任務獎品包含錢、物品、名聲
* 目前所有任務都是在村莊間送貨。晚點會加入其他類型任務
* 提供自定義任務功能
- Masa和wah(瑪雅食物)能夠瞬間治療以使它們更有用
1.6.9
- 村莊會在玩家距離小於50格時開始活動(避免玩家在邊界時不斷切換活動狀態)
- 上述修正應該修正了村民繁殖BUG
- 修正瑪雅養雞場

1.6.8
- 文化名聲:對某村莊或獨棟建築有利或有害的動作,會稍微影響同一文化的村莊或獨棟建築的名聲。這種影響有其限度(名聲不會大於favorite trader或小於public enemy)。攻擊獨棟建築的敵對NPC不會影響名聲。
- 修正開始附屬建築會影響imagination pack的BUG
- 修正馬雅文化不賣羊皮紙的BUG
- 其他關於瑪雅文化交易的小修正
- 修正印度文化不會帶砂石去城鎮中心的BUG
- 沙漠哨站有了守衛並少了很多鑽石

1.6.7
- 三種新馬雅獨棟建築
- 調整眾多瑪雅設計,像是金字塔以石磚建成
- 瑪雅皇后會賣東西
- 修正使NPC難以完成瑪雅建築的BUG
- 修正日誌檔裡沒記載,造成遊戲當掉的路徑的BUG

1.6.6
- 瑪雅村莊不再出現在森林裡以使它不那麼常見
- 修正郎中和武器商的貨物價格消失造成當機的BUG
- 武器商的價格消失現在不會造成當機,而是在日誌檔裡出現警告訊息
- 修正方位簡寫(例如NE、SW等)會顯示舊參照系統的BUG



1.6.5
- 所有諾曼建築現在會以玻璃板代替之前的玻璃方塊
- 增加日誌檔裡的警告系統以幫助解決路徑LAG尖峰的問題
- 降低伐木林的生長速率
- 修正造成NPC卡住與LAG尖峰的錯誤路徑偵側的BUG
- 修正NPC卡住會傳送到地底的BUG
- 修正伐木林樹苗會長成單個木頭方塊的BUG
- 修正巨型村莊沒有伐木工也會建伐木林的BUG


1.6.4
- 改善目標管理系統以減少村民無事可做時的LAG
- 增加建築者的範圍以補償路徑系統的改變
- 可能解決伐木工留下樹樁的BUG
- 增加幾種可用來建築的方塊
- 修正村民因為一些目的從村莊大廳拿了太多材料的BUG

1.6.3
- 改善地形更新的線程以解決LAG尖峰
- 瑪雅村莊新增石製工具工匠
- 新的印度沙漠獨棟建築
- 修正建築能建設在離禁止區域(地圖的黃色區域)夠近的地方以移除該層
- 修正防止馬雅村莊產生的BUG
- 瑪雅羊皮紙法文翻譯

1.6.2
- 新增歹徒巢穴的獨棟建築,其居民會主動攻擊玩家
- 只會在晚上重建路徑地圖了
- 改善地圖效能
- 重建程式碼
- 修正支援語言的建築名字會比主語言優先的BUG

1.6.1
- 玩家直接殺掉的村民不會重生(用水或岩漿殺不算)
- 村莊或獨棟建築中的箱子在沒有了男主人後會解鎖
- 上鎖箱子被破壞後不再掉出裡面的物品
- 村莊在玩家聲望到達"Public enemy=公敵"後不再與玩家交易
- 殺死成年男性村民會取得經驗值(其多寡取決於村民強度)
- 一些獨棟建築起始時會有物品在其箱子裡
- 新的瑪雅、印度、諾曼獨棟建築
- 修正印度女人不帶礦工的砂石去村莊大廳的BUG
- 修正一些獨棟建築會被一般村莊建設的BUG
- 修正向東方商人買甘蔗會當機的BUG

1.6
- "獨立建築":自選的荒野獨棟建築,獨立於任何村莊
* 將在1.8版遊戲中的大型生物群落中擁有更多變種
* 能提供有限度的交易
* 不會出現在按V鍵出現的列表中
* 目前只實裝少數諾曼型建築,其他更多建築仍在計畫中
- 建築能擁有一個以上的成年男性、一個以上的成年女性,或各一個
- 修道院現由修道院長領導,其他僧侶仍負責製造書籍
- 修正副建築使遊戲當機的BUG
- 修正面板上村民職業的翻譯顯示BUG


1.5.1
- Enderman太靠近村莊會像creeper一樣被幹掉
- 牧場農民現在會收集生牛肉販賣,可以用它製作牛肚
- 修正無法在村莊買賣自定物品的BUG(例如有色羊毛之於堡壘,或木框之於小型村落)
- 修正無法製造果酒、血腸、牛肚的BUG
- 修正無法收集蘋果的BUF
- 其他修正
1.5
- 新文化:馬雅文化
* 包含三種村莊類型 40種建築
* 19種村民類型
* 新的"金飾"方塊
* 新的玉米作物與兩種馬雅專用食物
- 升級1.8版村莊設置
  有作用的生物群落在村莊類型高度?(village type level)設定
  村莊不再在森林與苔原出現

1.4.6
- 增加對石磚、磚頭、石磚階梯、版材的支援
- 將一些諾曼建築適用石磚
- 將此MOD自定的雞肉換成1./8版新增的雞肉
- 修正印度女人動作的BUG
- 修正村民走到鎖箱或床上會當機的BUG
- 修正交易時按住shift點擊會當機的BUG
- 修正複製村民會當機的BUG
- 修正買不了村莊魔杖的BUG
- 修正修道院升級時建築兩次的BUG

1.4.5
- 適用到1.8.1版遊戲
1.4.4b
- 修正小孩只顧玩不長大的BUG
1.4.4
- 村民類型名現在在文化設定檔裡了(自定文化能不動到 strings.txt就將其改名)
1.4.3
- "一般"樹苗不會在伐木林長成巨樹
- 修正堡壘不會買灰、淺灰、棕羊毛來做掛毯的BUG
- 修正村民傳遞貨物的BUG

1.4.2
- 修正有石製或砂石製天花板的天然洞使地面被認為無法建造的BUG
- 旋轉村莊地圖以配合地圖物品(現在此MOD將太陽升起方向視為北方)
- 按V所指的方向也被修正以配合"北方"的改變
- 小孩在村莊地圖上會以黃色顯示
- 村民會拿到城鎮中心的物品列表能更改了

1.4.1
- 模組製作者能拿到村民能獲得的的商品清單
- 修正1.4之前的印度商店不能買賣的BUG
- 修正印度農民不帶磚塊回家的BUG
- 可能修正了試圖在高海拔創建村莊的BUG

1.4
- 這是個實驗性的版本,可能有許多BUG,安裝之前建議先備分存檔
- "通用NPC":NPC現在像村莊類型一樣使用文字檔定義。此MOD新的修正包括:
* 新"正式"文化更容易添加
* 玩家自定文化能包含自訂NPC(其動作只限於程式有的)
* 優化效能,因為現在minecraft只會在每個文化追蹤一種生物類型而非12種
* 舊版本NPC載入1.4後會消失再重新被創造
- 可交易的商品、商店、價格現在都由文字檔定義,更容易被修改
- 村莊與村民名字現在都讀自文字檔,可以用於新的自定文化
- 重定義 millenaire-custom使其能完全定義自定文化
- 修正小孩玩耍時會瞬間交換的BUG
- 眾多修正與調整

1.3.3
- 地下建築部份改為由上而下建
- 修正建築工不動也能建築的BUG
- 修正一些印度建築能蓋到隔壁村莊上的BUG
- 修正伐木工不在雪地上種樹的BUG

1.3.2
- 在諾曼堡壘加入"守衛塔"
- 在印度村莊加入"大型房屋",能讓兩個家庭居住
- bug小修正
1.3.1
- 修正印度女人隱形肩膀的BUG
- 在皮膚BUG修正前把諾曼女村民換回原模組
- 加入"custom villages "資料夾到 "millenaire-custom"裡,使自訂村莊不會在升級時被移除
- 加大印度堡壘使NPC不會死在裡面
- 修正印度堡壘附屬建築的翻譯BUG
1.3
- "附屬建築Sub-buildings":現在能將大型建築包含進有自己居民的能升級部份
- 印度堡壘Qila有了軍營和鍛造廠後能建外院
- 義大利語翻譯
- 修正印度村莊沒法賣工具武器裝備的BUG
1.2.6
- 女村民模組
- 特殊印度女村民模組
- "millenaire-custom" 資料夾用以設定自訂語言、建築等
- 破壞上鎖箱時會有警告
- 改進readme檔案
1.2.5
- 修正尋找可建築區域時造成的LAG
1.2.4
- 改良諾曼建築
- 修正沙區採石場BUG
- 其他小修正
1.2.3
- 延伸建築旁平地區域,使村民比較不會卡住
- 修正木框金額,使其賣到小型村落有利可圖
- 其他小修正
1.2.2
- 修正玩家沒法買印度雕像的BUG
- 可以賣印度雕像到馬哈宮殿村莊了
- 修正玩家能得到免費金錢與聲望的一些BUG
- 沒錢時不再能買村莊捲軸
1.2.1
- 印度村莊有水井了
- 把馬哈宮殿生產的方塊由音符方塊改為靈魂沙
- 印度堡壘(qila)增加箱子
1.2
- 新村莊類型:瑪哈陵宮殿Mahal,以國王拉賈(raja)與他的妻子住處為中心
- 瑪哈陵村莊周圍有簡化過的農業與軍事村莊(如同諾曼的巨型村莊Gros Bourg與小型聚落hamlets)
- 新NPC:印度本地商人,在印度村莊間作交易,居住在訪客小屋或旅館
1.1.6c
- 修正1.1.6b讓地整不好的BUG
1.1.6b
- 修正村民在建新建築時花了過多時間整地的BUG
1.1.6
- 修正"pitch digging" bug
- 修正初始建築泥土會被換成草地的BUG(例如在窗框)
- 修正樹苗留在空中的BUG
- Local merchants will now move to villages they have no goods to deliver too after three nights
1.1.5
- 建築區域旁邊不再產生平的土壤,而是將原有土壤壓平
- 建築旁邊的土壤會與斜坡合併,而非直接夷平,以防止斷崖產生
1.1.4
- 斯洛文尼亞語翻譯
- 印度羊皮紙(村莊、建築、物品)可由印度村莊購得
- 諾曼村莊羊皮紙小更新
- 羊皮紙加入版本標誌,用與回報版本更新時的翻譯差距

1.1.3
- 更新本地商人系統:
* 本地商人現在只會在範圍內收集村莊所需的物品(避免囤積沒人需要的物品)
* 村莊不再定義進出口清單,現在只帶來需要的物品
* 村莊能進出口同一件物品,視其缺乏或過剩而定
* 本地商人只會在手上有其他村莊缺乏的物品時前往其他村莊
* 旅館與訪客小屋的訪客面板現在依時間倒敘排列
- 木匠小屋現在為諾曼村莊的核心建築
- 提高烤過磚頭的販賣價格,現在買泥巴方塊,烤成磚頭再賣回去有錢賺

1.1.2
- 巴西葡萄牙語翻譯
- 印度村莊的寺廟檔案室(同諾曼村莊檔案室)
- 修正市場無法順利讀取
- 補一些物品翻譯

1.1.1
- 新NPC:石雕藝術家stone carver,能用石頭與砂石製作印度石雕(浮雕,類似掛毯)
- 印度石雕用於裝飾寺廟,並能讓玩家購買
- 延伸法文翻譯

1.1
- 新印度NPC:製作(普通的)鐵製工具的鐵匠,以及製作(普通的)鐵劍鐵盔甲的軍事鐵匠
- 印度NPC會拿取各自所需的工具
- 印度NPC使用工具後會增加工作效率
- 玻蘭、西班牙、捷克、瑞典、荷蘭語翻譯
- 修正德文翻譯的當機問題

1.09
- 德文俄文翻譯
- 新的米飯與女人貼圖
- 新的翻譯回報系統用以回報翻譯意義落差
- 修正英文翻譯BUG
- 其他修正
1.08
- 在印度村莊加入玩家能買的大廈
- 新的採石場樣式
- BUG小修正
- 一些建築小調整
1.0.7
- 修正更改後方塊ID不使用的BUG
- 印度堡壘升級第4階有融爐了
- 增加法文翻譯
- 林地樹的生長速度減慢
1.06
- 可以在設定檔改變此MOD語言了
- 部分法語翻譯(徵求義工)
- 印度農民在雞肉過剩時不再殺雞
- 沙石能在印度村莊交易
- 修正讀檔後村民不會說預設句子的BUG

1.05
- 調整村莊男女出生率使其盡量平衡
- 印度堡壘現在面向東邊且有後門
- 修正印度句子不顯示的BUG
- 修正印度堡壘標誌反向的BUG

1.04
- 新村莊類型:印度堡壘
- 印度堡壘中心為巨大要塞,參考自梅蘭加爾堡
- 村莊首領為印度武士將軍,村內並有印度武士
- 把磚塊與磚塊模具降價
- 印度村民擅於分配任務而非全部做同一任務
- 修正樹苗不種在升級樹林的BUG
- 修正在諾曼小型村落,賣比買還便宜的BUG
1.0.3
-印度村莊的玩家小型房屋
-重設計甘蔗園防止凍結
-修正伐木工留下樹樁防止重種樹的BUG
-修正建築藍圖中的左向階梯不被建築的NUG
1.0.2
- 甘蔗農園與印度糖球:村莊現在能收穫甘蔗及用它製作印度糖球rasgullas
  印度糖球能堆疊8個,回覆1顆愛心
-有印度糖球的村莊比較容易有小孩,就像蘋果酒之於諾曼村莊
-新的路徑計算法,減少LAG
-修正村莊列表無法正確紀錄的BUG,導致按V沒顯示
-修正在氣候區內建立空文化村莊BUG
-修正村民站在砂石屋頂的BUG
-修正村民在休息與閒晃間反覆快速變換的BUG
-修正女人貼圖
1.0.1
-修正女人不提供泥巴方塊給村長家的BUG
-修正早期版本按V當機的BUG
-修正當設定檔關掉產生村莊時,巨型村莊用村莊魔杖產生後沒周圍小型村落的BUG
-把 config.txt裡的方塊編號同時適用到blocklist.txt
-把村莊前面的英文村莊類型移除(面板上的保留)

1.0b
- 修正拿取乾磚塊的問題

1.0
- 印度村莊:加入大概是11世紀的恆河村莊
- 印度村莊會出現在較熱的氣候區,原先的諾曼村莊則會出現在較冷的氣候區
- 印度村莊中心為酋長住處,村莊內住有農民、伐木工、祭司、礦工與其他類型NPC
- 印度村莊大多使用泥巴方塊mud bricks建築而成,其是在窯把濕磚方塊wet bricks曬太陽製作而成
- 把泥巴方塊放進鎔爐可得熟磚方塊cooked bricks,為更好的建築材料
- 玩家能在酋長住處買到方塊模具用以製作濕磚方塊,需要沙與泥土各一個
- 印度村莊種植稻米與薑黃,並由雞獲取雞肉
- 上述三項為印度小孩生長要素,並能拿來做葷素咖哩
- 所有印度人物貼皮來自多人遊戲
- 伐木林:現在伐木工不會到處砍樹種樹,而是只在專屬伐木林工作
  這雖然不太真實,但能減少CPU用量及防止樹屋被砍掉
- 修正物品ID:物品ID能在設定檔更換
- 諾曼村莊的木匠房現在有較高的優先權與較低的所須木框
- 各種修正
- 與過去版本不相容

0.9.1
- 修正木匠不會使用樺樹松樹做木框的BUG
- 其他小修正
0.9
- 新材料:木框 有兩種變種
- 新NPC:木匠,會製作木框
- 舊房子木材牆壁最後會升級為木框
- 木框能在城鎮大廳購買
- 注意:現在這個MOD會需要使用到編號124的方塊ID
0.8.6
- 適用到1.7.3版本的遊戲
- 修正半格高方塊無法升級的BUG
0.8.5b
- 青少年能正確標示了,而不是被標成小孩
- 修正第二個管家皮膚的BUG
0.8.5
- 可能修正了廣受批評的"旋轉伐木工"BUG
- 修正廣受批評的"走離商人"BUG
- 修正二進位路徑搜尋
- 新的騎士皮膚
- 出現在村民頭上的名字與資訊的可視距離能修改了
0.8.4
- 加入"村莊卷軸",可以在聲望夠高時向村莊領導者購買。捲軸能夠顯示村莊地圖與資訊面板。
- 加入WIKI新手教學的PDF版本
- 新的管家皮膚
0.8.3c
- 修正所有白羊毛交易時變成淺灰羊毛的BUG
- 修正農業小型村落進口鋤頭兩次的BUG
0.8.3b
- 由DarcNite提供的新的管家皮膚
- 所有村莊都能進口羊毛,因為要做床
- 修正當聲望低於-16*64時看聲望會當機的BUG
- 修正商人離開旅館或訪客小屋時,箱子不見會導致當機的BUG
0.8.3
- 眾多村莊設定的調整與改善
- 可以設定村莊最大村民數
- 修正二進位路徑找尋的"記憶體溢位"當機
- 修正二進位路徑找尋的伐木工BUG
- 二進位路徑找尋應該能用了,雖然還有點小毛病
- 小修正建築藍圖
- 修正些小BUG
- 一堆無聊的程式碼優化
0.8.2
- 支援床。它們會放在所有升級後的住人房屋,也包括了玩家的屋子。
  然而村民無法使用這些床,只是純粹用來裝飾。村民只能用白羊毛製作床。
- 各種建築的修正與調整。增加訪客小屋的新升級。
- 修正沒有伐木工就沒辦法製酒的BUFG
- 修正建築計畫資源不足時,村民無法從城鎮大廳拿取資源的BUG
0.8.1b
- 暫時解決0.8.1版的當機問題,晚點再做適當的修正
0.8.1
- 改善路徑引擎使其更能分散CPU負荷
- 把所有通往地下室的階梯加上艙蓋
- 資產階級屋(bourgeois house)現在是用鵝卵石與雙層石板建築而成,以和小屋(small house)區別
- 資產階級屋現在有個小地下室,城市屋(city estates)則有個比較大的
- 各種BUG修正
0.8b
修正相容舊版本農業與手工業村莊的BUG
0.8
- 聲望系統:與村子交易會提升在村中的聲望,直到村民完全接納你。攻擊村民則會降低聲望
- 村長:每個村子都有村長。軍事村莊與巨型村莊的村長是騎士,牧師村莊與小型村落的村長是牧師,農業村莊的村長是管家,手工業村莊的村長是工業會長。對村長右鍵可以得知自己的地位
- 莊園與工會屋:這兩個建築分別代替農業與手工業村莊的城鎮大廳,兩者分別住有管家與工會會長。
城鎮大廳不再於這MOD中出現,但檔案仍在以用於舊版本村莊
- 玩家房屋與土地:當你的名聲提高後,你可以買下村莊的房屋或土地,使村民建築。
土地有三種大小,房屋有三種樣式:小屋、資產階級屋、城市屋
- 修正新路徑引擎
- 各種建築修正,尤其是堡壘,by Ghost1972
- 修正騎士與守衛在裝備諾曼劍時無法持有的問題
- 修正村莊地圖上顯示村民的BUG
0.7.8
- 實驗性載入LuckyLoOser的路徑引擎,在遊戲中按shift+p切換到其功能
- 所有建築藍圖切換到Ghost1972轉換好的PNG檔
- 支援雙開門,所有可居住建築現在都有門了,就像其他建築一樣
- 眾多建築藍圖的調整修正(烘焙坊與農場的尺寸與設計有些微的改變。
  這可能會導致升級舊的烘焙坊與農場出現怪異現象)
0.7.7
- 建築可以有門了,大多數的建築開始時都會有
- 村民會開關門了(包括村民與玩家放的)
- 把守望塔的建築藍圖換成PNG檔,使用BUcKeT777的設計
- 修正"木頭加乘"建築BUG
- 各種BUG修正
0.76c
- 可能修正了"重複"村莊
- 其他小修正
0.7.6b
-降低礦工妻子從城鎮大廳帶回木頭的最少需要量
-礦工現在能使用任何一種木頭當作鎔爐燃料
-修正騎士與守衛會把地底怪物當作目標的BUG
-修正建築在城鎮邊緣會導致當機的BUG
-修正旅店面板被破壞會導致當機的BUG
0.7.6
- 守衛與騎士白天會在村莊附近攻擊動物
- 村民現在只會在被攻擊一次失去超過五顆心時才會反擊
  (除了鑽石劍與武器店賣的諾曼劍外的攻擊皆沒效果)
- 修正外地商人造成例外的BUG
0.7.5b
- 修正阻止伐木工種樹的BUG
0.7.5
- 妥善處理木頭種類:伐木工會帶回他所砍的木頭類型,
  三種木頭都能在城鎮大廳買以及用於使用木材的建築
- 三種木頭都能用於自訂建築(避免木頭被伐木工砍時使用一樣的規則)
- 村民的工作就算在他說話時也會顯示在頭上
- 現在句子的可視時間介於10-30之間,隨其長度而定,不再是總是30秒
- 錯誤資訊再次顯示行數,讓作者找BUG比較容易
0.7.4
- 新外地商人:食物商人,販賣麵包、烤豬肉、烤魚、蘋果酒、香腸
- 加入可自行設定村民避免建築的方塊清單
- 加入"freewool"自由羊毛方塊給自訂建築使用(white wool that comes "free", as in 0.6 and earlier versions)
- 將兩種噴泉列為所有村莊的核心建築,用以提高空間被發現的機會(因為它們會靠近城鎮中心)
0.7.3
- 新護身符:史克爾與哈提護符"Amulette de Sköll et Rati ":史克爾與哈提是維京傳說分別追逐日月的兩頭巨狼,這個護身符能用來切換白天晚上,但要注意它並不能使用無限次
- 商人(包含本地外來)不再計算在村莊人口之內,而是在人口面板上分開列出
- 伐木工在村莊大廳已有64組木頭時不會再收集木頭
- 村民在村莊已有多於十個小孩時不會再生小孩
- 武器商人會賣弓與箭
- 修正村民講話句子裡的口音不會顯示的BUG
0.7.2
- "活動半徑"預設改為300公尺。比這更遠的村莊會被凍結以節省CPU
- (可自由選擇)在村民頭上顯示他們的姓名種類職業
- 村民的發言會顯示在頭上而非對話欄
- 把村民的發言做成兩種語言版本(英文法文)
0.7.1b
- 新的"產生村莊"設定不再適用於村莊魔杖產生的村莊
- 修正防止ctrl-shift-G變更村莊產生設定的BUG
- "產生村莊"設定預設為開啟
0.7.1
- 在設定檔文件config.txt裡加入切換是否生成新村莊的選項
- 這設定能以每個世界為基準,以(left control)+(left shift)+G 切換
- 修正村民需要建烘焙坊時不會買白羊毛的BUG
- 修正升級建築所需資源不會被商人所拿取資源計算在內的NUG
- 提高商人所不會拿取的關鍵建築資源儲藏量
- 其他小修正
0.7
- 市場:能接待多個外地商人的新建築
* 外地商人晚上會隨機出現在市場
* 市場升級後能同時接待最多3個商人
* 商人能販賣物品給玩家(介面同與村民交易時)
* 當貨物賣完或待了三天,商人會離開
* 商人共有六種類型:武器商人(販賣鑽石製與鐵製武器裝備)、植物商人(販賣各種植物、樹苗、種子)、布商(賣所有顏色羊毛)、藝術商人(賣繪畫與染料)、東方商人(賣砂石、青金石、黃金、鑽石、仙人掌)、維京商人(賣護身符)
- 使NPC與村莊物品欄能處理傷害值,這表示:
* 伐木工能種他所收集的樹苗種類
* 牧羊場能賣各種不同顏色羊毛
* 製作掛毯現在需要兩個白羊毛以及淺灰、灰、棕、黑羊毛各一個
* 能用各種顏色羊毛建築設施
- 新護身符:"Amulette d'Yggrasil 世界樹護符",能顯示所在高度
- 牧師不再製作護身符,而是得由維京商人購買
- 加大交易視窗
- 可能修正了 "villager clone"的BUG
- 其他小修正

0.6.5
- 適用到minecraft1.6.5
- 其他小修正

0.6.4
- 適用到minecraft1.6.4
- calva酒能在巨型村莊出口,在小型村落進口

0.6.3c
- 修正女人不帶cider果酒回家的BUG(甚至是提高機率時)
- 也提高了Calva酒的機率,也能被女人帶回家了

0.6.3b
- 修正商人能前往旅店被佔據村莊的BUG
- 解決商人不住旅店跑去住城鎮中心的BUG
- 修正處理村民清單時的BUG
- 修正設定大型村莊交易物品清單時的BUG
- 其他BUG修正

0.6.3
- 增加矮人護身符Amulet of the Dwarves:"Brought to the Norman shores by the Vikings and crafted in the shape of Thor's hammer, the Amulet of the Dwarves will guide you to the Earth's riches."會顯示財富位置?
- 烏鴉護身符 "Amulet of the Raven"現在會在靠近生物時逐漸變色,而非直接變色
- 商人現在只能負荷能出口在一個村莊貨物的兩倍數量
- 增加商人能帶給一個村莊建築物資的量
- 護身符的程式碼不再限制為16X16圖示,允許HD圖示

0.6.2
- 加入"烏鴉護身符":供給諾曼牧師金塊與鑽石,
  他會打造這個強力的護身符,提想你即將到來的危險
0.6.1b
- 巨型村莊現在會建設酒館,並會從周圍的小型村落進口蘋果以製作果酒
- 現在能在村莊大廳買蘋果、酒館賣蘋果
- 商人改成兩天換一次村莊
- 修正牛肚只能在無法取得熔爐時產生的BUG,雖然只要曾有熔爐存在就能買
- 修正V鍵儲存錯誤村莊類型的BUG
- 應該修正了城鎮旅店的問題
0.6.1
- 伐木工會將一列的木頭視為人工方塊予以忽略(意即至少有一列其他材料的木造房屋將會安全)
- 工業與修道院村莊起始建築增加伐木工小屋
- 增加小型村落出現在巨型村莊旁的機會
- 農業村莊?(Hameaux Agricoles)會建造烘焙坊
- 修正青少年想成為商人時出現的BUG
- 加回0.5版的巨型村莊,現在它叫Bourg Autonome"(獨立鎮)。它只能由村莊魔杖點擊地獄石生成
0.6
- 商人:住在旅館內的NPC,會根據村莊類挑選貨物出口,以及會進口貨物到村莊大廳
*過了最少3天之後,他們會嘗試尋找下一個村莊進行交易
*如果他們找到合適村莊,他們會在晚上直接帶著貨物前往
*如果另一座村莊已經有商人,他們會回到原村莊
*旅館的第三層有個適合玩家的房間
*商人可以交流各村莊所沒有的物品,但是他們動作很慢(3天才動一次)而且靠不住(隨機在村莊間移動)
- 小型村落(hamlets):專門從事小型活動,有著非常狹小的建築範圍
*只會自然出現在巨型村莊(gros bourg)周圍
*沒有旅館但有招待所(guest house)。這裡的村民沒有商人,小孩長大也不會變商人,但他們仍能招待外來的商人
*有著極為縮減的村莊範圍
- 重新設計巨型村莊(Gros bourgs),讓它只有"高級"建築。開始時則只有旅館與商人
* 它完全依賴周圍的小型村落提供農業與工業產品
* 它最多能有3個小型村落在周圍(取決於可用空間)
* 新的巨型村莊/小型村落系統能讓玩家在"活動"範圍內擁有所有建築,因為4個村莊都比一般村莊更小而減少LAG,較耗費CPU資源的伐木工則只會出現在小型村落
- 村莊地圖會顯示村民所在地點
- 按V鍵時會顯示村莊類型
- 在動物牧場的女人現在算主婦而非牧場工人(以確保小型村落有足夠的建築工/銷售員)
- 修正0.5.5版建築的重新指引
- 眾多小修正

0.5.6
- 產生村莊時會使用新的尋找空位演算法,可使建築更為密集
- 可以設定兩村莊相隔的最短距離
- 一些速度改善
- 加入村莊半徑超過70時的警告訊息
- 增加掛毯的花樣
- 其他小修正
0.5.5
- 村莊地圖:村莊中心建築現在會有"村莊地圖"面板,會顯示已建造的設施與能建設的土地
- 新的偵測建築空間演算法,更快更有效率
- 其他小修正
0.5.4b
-修正伐木工不會種樹苗的BUG
-修正伐木工砍樹太快的BUG
-其他小修正
0.54
-重寫"世界分析"系統:現在把路徑分析與尋找木頭/種植地點結合,增加速度
- "世界分析"現在會將每個不同組塊(chunk)在不同畫格(frames)運算,而非一次全運算
可以減少突然來的cpu尖峰
-大幅改善伐木工AI,修正"繞圈BUG",使用較少資源,一趟能收穫大多數樹木
0.5.3b
- 使其能搭配 ModLoader Beta 1.5_01v4 (應該還是能用v3)
- 修正 "java.lang.ArithmeticException: / by zero"錯誤
- 修正舊版本城鎮大廳的錯誤
- 其他小修正
0.5.3
- 新村民:騎士與他的夫人。他們會住在軍事村莊的城堡
* 騎士會像守衛一樣在村子裡巡邏
* 騎士夫人會用羊毛製作掛毯。作用類似遊戲原有的掛畫,圖案則來自貝葉掛毯。
  掛毯能在城堡買到,城堡升到最終階段則會升級幾個掛毯
* 羊毛現在能在城鎮大廳而非農場買到。
  玩家也能賣給村莊,這對沒有養羊場的軍事村莊製作掛毯格外重要
* 騎士與騎士夫人會出生在已經存在的城堡裡
- Villagers should now properly fight back against other attackers than the player
  村民會比起玩家更好好的反擊攻擊者?
- 改進"物品閃爍系統"以顯示村民製作的物品
- 修正烘焙坊標誌會導致0.5版之前村莊當掉的BUG
- 根據眾人的要求加入特殊村莊類型"巨型村莊",
  其以城堡為中心,能建築除了村莊大廳與修道院外所有的建築
  比其他村莊都更稀有,且只能用村莊魔杖點鑽石方塊產生
- 伐木工、礦工、守衛的皮膚貼圖更新

0.5.2
- 村民所生產與消耗的物品(蘋果酒、食物、工具等)可以在城鎮大廳賣掉
  這能使玩家對村莊供給其不生產或缺貨的物品
- 建築能正確面對城鎮大廳了
- 現在交易上限取決於建築或玩家的物品欄空格
- 或許修復了"冰凍海的村莊"BUG
- 修正玩家購買物品身上卻沒空位時物品會跑到裝備欄的BUG
0.5.1
- 牧師村莊現在會以修道院代替村莊大廳
- 村莊魔杖會在不同方塊上產生不同類型的村莊
- Village types now have possible "qualifiers" ("le-fort" for military ones, "les-patûres" for agricultural ones, etc.). These can be picked at random when creating a village instead of the geographic ones村莊類型機率預選?
- 將玻璃與箱子列為村民建築時會避開的方塊類型
- 修正在城鎮大廳尋找新建築目標時稀有機率造成的"findBuildingConstruction"BUG。
  Fix should be retroa-active.
- 或許修正了到0.4.5版村莊交易會當機的BUG。Retro-active as well.
- 其他BUG修正
0.5
- 重新將村莊分成4個類別:農業、手工業、牧師或軍事村莊
* 不同種類的村莊有不同的建築與設定
* 根據種類不同也有無法建築的設施
* 根據種類不同,資源物價也不同
* 軍事村莊使用城堡代替村莊大廳
* 重新設計建築計畫面板以顯示優先權系統,
  根據其四種等級決定:初始建築、核心建築、次要建築、外加建築
  村民在建造其他建築前會總是在其中一個等級裡尋找可建造的建築
  (Villages will always seek to build buildings in a level before starting buildings in an other)
- 在建築設定檔裡增加離村莊中心的"最短距離"、"最長距離"設定,
  能用來調整建築在村莊應有的位置
- 方塊清單新增青金石取代礦物
- 用於0.4.5版村莊會有很多毛病(主要是因為村莊建築的改變)
0.4.5b
- 修正伐木工沒事可做造成LAG的BUG
- 書櫃現在能用32銅幣買或16塊賣
- 修正村莊重新開始活動時村民的重生問題
0.4.5
- 祭司會用皮革與木頭製做書櫃
- 現在書櫃會被用來製作村莊檔案館,並能在村莊大廳交易
- 小孩現在會吃麵包、蛋、香腸、牛肚等食物。
  如果可以,它們會在一晚吃多種食物加速成長
- 當小孩長大或夫婦要生小孩時,需要由家中箱子拿取食物飲料
  而非從商店神奇的直接拿出來
- 女人會到相關的商店採買家中有人需要的物品(像是礦工妻子會需要木頭)
- 鐵匠妻子會到村莊大廳帶回鐵塊,現在所有鐵塊交易都得在村莊大廳進行
- 現在村民一天只會去一次教堂與酒館
- 提高小孩成長機率與基本速度(現在小孩沒食物要長成青少年只要十天而非二十天)
- 現在creeper會在村莊周圍20公尺(而非80公尺的圓)遭到攻擊
- 修正標誌後的方塊被破壞會噴出一大堆標誌的BUG
- 修正一些箱子被破壞時的BUG,特別是之後被其他箱子或"動態方塊"取代時
0.4.4
- 重新設計交易介面,允許最多18種物品買或賣
- 再次能在村莊大廳買石頭、碎石、玻璃
- 路徑(pathing)的重大改善
- 修正一個路徑演算法的BUG
- 修正建造建築時資源會加倍而非消耗的BUG
- 修正讓礦工有無限木頭與沙子能燒的BUG
- 修正牧場設計使其阻塞點較少
0.4.3
- 新NPC:礦工。礦工會從他的神奇採石場採出無限的碎石與沙子
- 當採石場升級到有鎔爐時,若是他家箱子有木材能拿,能將碎石融為石頭,沙子融為玻璃
- 他老婆會從城鎮大廳帶木頭回家
- 有了採石場,村民能自己建造需鐵的建築,然而礦工一天只能採80個方塊(拿鐵匠舖工具則變為120個)
- 新的鐵匠舖工具與裝備貼圖
0.4.2b
- 增加"安全"機制,會在NPC放置方塊失敗或是拿取物品超過十秒時啟動,不考慮其射程範圍
- 修正牧場設計使其更好建築
- 改變產生新村莊時的"外加建築"列表,現在選項包括:伐木小屋、農場或一種動物牧場
  移除了鐵匠舖(價值太高)與烘焙坊(不能居住,所以村裡只有兩家人不會亂倫)
- 牧場動物只會在有人居住時出現
0.4.2
- 牛肚更好從牛獲得,豬肉能由牧場做成血腸
- 牧場分為三種:養牛場、養豬場、養羊場
* 養牛場產出牛肚和皮革
* 養豬廠產豬肉與新食物:血腸
* 養羊場產羊毛、蛋、羽毛
- 修正至少一處LAG來源
- 改善路徑移動
- 更換鐵匠舖裝備貼圖
- 修正鐵匠沒小孩的BUG
- 修正由0.4板以來村民不會說與目摽有關句子的BUG
- 牧場動物夜晚出生更快
0.4.1b
- 修正無法正確紀錄村民導致其無法順利重生的BUG
- 修正長大成人的子女死亡在父母家裡重生的BUG
- 小孩會以原本尺寸重生
0.4.1
- 升級市政檔案,提供共52個標誌的村莊記錄
- 現在女性村民建築時會手拿對應的方塊
- 修正村民死亡重生的BUG
- 找不到房屋與村莊大廳的村民現在會自動死亡再重生
0.4b
-修正在0.38版建造的設施在0.40失效的BUG
-修正早期版本村民會用"鬼魂"貼圖重生的BUG
-加上"block_panel_id"參數到log檔裡,用來指示面板所使用的方塊(預設為125)
0.4
面板:對多數資訊標誌右鍵會顯示全螢幕資訊面板
*對人口標誌(population list sign)右鍵會有各村民列表與其職業
*對建設標誌(construction sign)右鍵會顯示所有已建築的設施列表,以及其距離與方向
*對計劃標誌(project sign)右鍵會有還能建築的設施列表
*對資源標誌(resource signs)右鍵會顯示城鎮大廳箱內的所有資源
*對房屋標誌(house sign)的成人名字右鍵會有家庭成員列表
*此類標誌被破壞後會自動修復
-村莊檔案館:收納所有村民檔案的建築,
對村民檔案標誌右鍵會顯示名字、職業、父母、贊助人、目前的工作、對村莊的位置與方向
-羊皮紙:能在城鎮大廳買的新物品,拿在手上按右鍵會顯示其種別的相關說明(能想成是此MOD的說明文件)
種別包括村民、建築、物品、以及同時有這三種的
-集中村民管理:現在村民是由村莊大廳集中管理而非各做各的,
這能讓村民在某些回不來的情況下重生
-村莊魔杖與羊皮紙不會在村莊大廳箱內顯示,只在買來時才被創造
-改善空地檢查系統(改善高度檢查,不再需要地底下沒空洞)       
-修正文字檔案的不正確字碼,注意要將其以UTF-8存檔
-修正因空間不夠無法繼續建築的設施防止其他設施建築的問題
-改善卡住時的跳躍動作
-能與早期版本相容,但可能會有小毛病
       
最後編輯:2012-06-22 17:11:55 ◆ Origin: <59.115.2.xxx>

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