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#1 【水狼】簡易的單人逃脫地圖製作教學

發表:2012-04-09 16:20:54看他的文開啟圖片

lin85447(水狼陽介)

只知kuso的小平民 LV10 / 人類 / 初心者
巴幣:2990
GP:334
經驗:

感覺版上的密室逃脫風氣開始盛行起來了~鑑於很多朋友想第一次嘗試製作逃脫地圖,但是不知道該怎麼安排路線,所以我就來分享一下我至今做地圖的心得吧~

首先,到底什麼是密室逃脫

密室逃脫,顧名思義就是從密室裡逃出來(這是廢話),但是重點其實在於「怎麼」逃出來,用「什麼」逃出來。

和冒險地圖不同,密室逃脫的重點放在要讓玩家思考如何前進,樂趣就在於「卡關」,沒錯就是卡關。但是這個卡關要設計的巧妙,難度要適中,讓玩家不至於覺得地圖在虐他,也不會覺得太過簡單,這樣玩家才會有成就感。

比較常用的卡關方式大概有以下幾種:
1.找東西:這裡指的找東西包括找隱藏的開關(例如藏起來的拉桿或按鈕)、找道具、找提示或密碼等等。蒐集物品放到中央機關也是一種呈現方式。
2.迷宮
3.物品的使用方式:這裡包括利用物品的特性(例如方塊通電)來啟動機關、分解或合成物品等
4.跑酷


舉例來說,在地圖中可能遇到的關卡像是....
遇到一扇鐵門,不過沒有開,需要鑰匙或是某個開關,所以回頭去找...
或是手上拿到一個道具,但是不知道怎麼使用...是要合成呢,,,,還是分解?
或是看到門就在對岸,不過必須跳過去,下面是滾滾岩漿.....


接下來,要如何規劃一個迷宮?
只要照著這些順序來就可以囉~

關於流程:
首先,你要有房間的流程圖(不一定要有劇情,但是有劇情的話可以幫助你想機關)
舉例:

類似這樣先畫一個簡單的流程圖,如果有劇情也可以把劇情大綱加進去。房間1是出生點。

然後接下來要配置卡關的類型,假設機關A和機關D是需要找東西,機關B是跑酷,然後C是迷宮,那麼我們就可以把流程圖做一些修改,然後嘗試把機關A和D需要的物品擺進去...

可以看到機關A必須在房間1中找到東西才可以開,而如果太快通過機關B卻沒有好好搜索的話,很可能會錯過可以開啟機關D的鑰匙,到時候玩家只好乖乖回頭搜尋囉...

甚至可以再設一個機關在B的側邊,這樣玩家就一定要往回走,因為之前經過的時候D的鑰匙並沒有出現...如下圖

另外也許有人會想知道蒐集物品類地圖的流程大概是如何,所以我再畫個例圖:

鑰匙的種類千奇百怪,可以是聖物、能源之類的,看你的劇情如何設定囉~
重點就在於破關的順序,如果安排不當會造成無法通關或是跳關的情形。

最後要提醒大家很重要的一點,玩家是在玩密室逃脫,不是命運多選一
不要讓玩家有「都沒有提示耶隨便選一個」然後死掉的狀況,這樣子很不禮貌喔。


關於機關種類

機關的種類千奇百怪,到底要如何選擇呢?
機關的種類正是地圖的賣點喔~這包涵了設計者的巧思與創意,是製作地圖中最花時間的部份。
以下列出幾種筆者蒐集的機關方式提供參考
警告,若你沒有打算製作地圖,只想好好享受逃脫樂趣的話,請不要反白,以下這段內容是給想創作地圖的人看得喔~純玩家看了可能會喪失許多以後解謎的樂趣~
--------------------------以下內容請反白閱讀------------------------------
一些機關列表(有些出自版上的密室作品)
1.抗火藥水可以過岩漿或火
2.畫作可以直接穿過去(後面有通道的話)
3.火把可以溶解冰
4.BUD switch,前面可以放任何物體,包括植物等,會啟動感應電路,用途多元
5.某些方塊可以導電,有些不行
6.潛水,游泳向上
7.木製壓力版可以放道具上去啟動,或是用釣竿在遠處啟動
8.只有礦車可以啟動壓力鐵軌
9.蜘蛛網可以穿越
-----------------------------------------------------------------------------------
機關雖然複雜,但是這也是最有趣的地方,當你想出一個新的機關,做出來讓朋友玩,他們說你很有創意的時候你會很有成就感喔~

關於跑酷:

其實筆者一開始的時候,到版上來看大家說跑酷跑酷也不知道是什麼,後來才知道是英文音譯「極限運動」的意思。
跑酷就是技術向的機關,利用險峻的地形來讓玩家享受刺激(?)的冒險~
跑酷大概有幾項需要注意的事情...
1.距離必須要抓準,如果有跳不過去的地形會讓玩家很沮喪
2.如果跑酷距離很長的話,中途可以放紀錄點(也就是掉下去可以不用從一開始的地方重來)
3.下墜的跑酷最簡單,橫向中等,向上跳的最難
4.跑酷可以結合機關增加趣味或難度,也可以用比較特別的方式來呈現
(例如筆者的魔法師系列中,前傳的土試煉以及馬雅遺跡的火神考驗等)
5.如果跑酷會死亡的話,要注意一下死亡是否會造成BUG(關於死亡後面一章會提到)

關於重生點與死亡:

在minecraft中,死亡並不可怕,因為你會重生,但是因為移動回重生點,以及身上的物品會噴出來,在逃脫流程上可能造成非常多多多多的問題....
秉持著體貼的精神,筆者認為如果死亡就要重新放進地圖存檔實在是非常的麻煩...所以目前為止筆者的地圖都不會有這樣的情形,即使死亡也不會造成卡關或是飛到奇怪的地方...

在minecraft中,床舖可以儲存重生點,但是前提是,你在睡覺之後那張床不能夠被破壞或重新放置或移動位置,否則死亡後會被系統丟到奇怪的地方。
另外只在晚上能睡覺的確有點麻煩....(製作單人地圖時可以先幫玩家睡過一次存檔,這樣即使玩家忘記睡也不會有問題)

常見的死亡BUG
1.如果在岩漿中死亡,重要物品很有可能全部消失(火焰或仙人掌也一樣)
2.即使不是在岩漿中死亡,物品在原地過了5分鐘也會自動消失
3.死亡之後會回到重生點,如果先前的機關只能啟動一次,很有可能造成無法通關的情形

解決辦法:
1.在會死亡的關卡前提示並設置床舖當作重生點
2.可以設置礦車箱,讓玩家把重要物品(此指用來觸發機關的物品)先放進去,傳送到關卡後方,等過關成功之後再取。
3.即使是一次性的機關,到達房間之後可以設置紀錄點開啟返回原先房間的通道,這樣即使死亡也不會卡在機關前過不去。(注意要放在顯眼的地方並放告示牌提醒)

關於規則:

規則,是密室逃脫不可或缺的條件,藉由規則,才能規範玩家的行動,有規定,才有遊玩的樂趣和成就感喔。

基本規則就是不要破壞方塊,因為如果破壞了,玩家就不會照你規劃好得路線前進啦~
另外還有許多問題必須用規範來解決:
1.壓力版不會辨認玩家投入的東西,只要有物品就會啟動
2.合成表如果沒背熟,很容易讓玩家玩出奇怪的結果(例如原本要蒐集4個原木啟動開關,結果他拿到一個原木作成4個木材就解決了....)
3.有些機關是計次性的,沒辦法讓玩家放了又拆拆了又放....


最後,關於玩家:

玩家,是個讓地圖創作者又愛又恨得生物,為什麼呢?因為他們總不會照著你預期好得路線去走囉~所以你必須要全部都考慮周詳,或是用規則來規範他們。

玩家做的怪事列表:
1.有些玩家看到床會不想睡
2.有些玩家拿到東西會把他拆掉或合成其他東西(除非這是你要的結果,不然這個玩家會卡關)
3.有些玩家會嘗試跑出地圖範圍(請用圍牆圍起來以免玩家跑出去)(聽起來好像養動物)
4.有些玩家會嘗試利用極限跳躍跳上你沒設計過的地方
5.有些玩家看到凹槽,會嘗試把各種東西擺進去...
6.有些玩家看到凹洞,會嘗試把各種東西丟進去...
7.有些玩家....

總之,玩家是非常神奇且極具破壞力和威脅性的生物(誤)
永遠要熟記玩家手上可能有的物品列表以及合成表.....
想要做好密室逃脫,得要自己玩過幾遍,瞭解玩家的想法之後,才能做出最棒的作品喔~

各位版上的地圖設計師們,加油~

與大家共勉                     

     
最後編輯:2012-04-11 23:47:15 ◆ Origin: <111.184.172.xxx>

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