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#1 【攻略】『教學』1.8指令方塊【Command Block】機關大全

發表:2014-03-07 20:22:08看他的文開啟圖片

c31289170(☆天然の夜星★)

只知kuso的小平民 LV10 / 人類 / 盜賊
巴幣:3688
GP:174
經驗:


大家好,我是★夜夜☆ owo /

最近在逛精華的時候發現了一篇命令方塊大全的文章
但是已經很久沒跟新了,是一個瞞久以前的文章 傳送門
所以決定幫跟新一下 ow<"   希望可以幫助到大家 (๑•̀ㅂ•́)و✧



  • 目錄     用Ctrl + F 快速搜尋
一、指令方塊資料與使用方式
     
  【方塊基礎資料】

  【方塊設定方式】

  【命令輸入格式】

  【方塊觸發方式】

二、指令方塊命令參數

  【 目標名稱

  【 附加參數 】

三、指令方塊命令使用方式

gamerule 遊戲規則命令                                                       
tp 傳送命令
give 給予命令
difficulty 難度命令
gamemode 遊戲模式轉換命令
say 字串(說話)命令
/w /tell /msg 悄悄話命令
spawnpoint 重生點命令
setworldspawn 出生點命令
clear 清除命令
xp 經驗值命令
weather 和 toggledownfall 天氣命令
time 時間命令
enchant 附魔命令
kill 傷害命令
testfor 測試實體命令
effect 藥水效果命令
playsound 播放音效、音樂
achievement give 給予成就命令
setblock 放置方塊命令
summon 召喚實體命令
tellraw 聊天信息時觸發事件命令
testforblock 偵測方塊命令
blockdata 修改NBT命令
clone 複製方塊命令
fill 填滿方塊命令
particle 產生粒子效果命令
execute 以目標為中心執行命令
testforblocks 偵測大範圍區域方塊命令
worldborder 設定世界邊界命令
title 設置訊息顯示屏幕上命令
replaceitem 改變物品欄欄位的物品
entitydata 改變非玩家實體dataTag










































想觀看關於記分板命令,可以看另一篇版友整理的文章喔!



一、命令方塊資料與使用方式



【方塊基礎資料】
名稱 命令方塊 Command Block
物品 ID minecraft:command_block
獲取方式 /give @p minecraft:command_block
破壞方式 創造模式
徒手破壞
生存模式 無法破壞
冒險模式 無法破壞
掉落物品 空氣 (沒東西)
特殊功能 與命令列相近,透過紅石觸發內部輸入指令


【方塊設定方式】

對方塊按下右鍵,進入設定視窗,在黑色方框內輸入指令後,按【完成】完成設定
【注意事項】 所有遊戲模式皆可進入設定畫面 ,
但是僅有在創作模式的管理者下輸入的指令才能生效。


【命令輸入格式】
/<命令> <目標名稱>[<附加參數>=<值>,<附加參數>=<值>] <值>
/<命令>
<子命令> <值>
/<命令> <值>
範例: /give @a [x=1,y=30,z=26,r=10,r=2,m=1,c=3,l=25,lm=3]  267
/give haha123 137
/say This is a great article
/gamerule  keepInventory true


【方塊觸發方式】
一般紅石機關相同,由具有能量的紅石觸發。
注意:紅石不會自動與命令方塊產生連結,紅石末端必須對準命令方塊。
或者是,
對旁邊的方塊通電也會觸發
(感謝水狼陽介的補充)
充能擺放方式
範例
命令為 /say 觸發命令方塊成功




二、命令方塊命令參數

目標名稱
此為命令中的目標,目標可以直接為 <玩家名稱>
不過在不確定玩家稱呼時使用縮寫,可以替換命令中原為<玩家名稱>的位置
亦可做為字串使用,譬如: /say 拜託 @p 救救我
則為在左下角出現: 拜託 <最近玩家名稱> 救救我
如果不加入 [ 附加參數 ] ,則指以命令方塊為搜索中心
縮寫 代表功能
@p 指定距離最近的玩家
@r 隨機指定玩家
@a 指定所有玩家
@e 指定所有實體
如果 @p @a等玩家選擇子找不到玩家時,會無法輸出指令



【 附加參數 】
使用方法 @目標[<附加參數1>=<值>,<附加參數2>=<值>...]
加於目標名稱縮寫後方,功用如篩選器
只有符合附加參數後方值的玩家才會被執行命令
如果擁有多個附加參數,只要在附加參數之間加入","即可
@縮寫和[附加參數]之間不可有空格
參數 功能
x 指令方塊搜尋中心的 x 座標
y 指令方塊搜尋中心的 y 座標
z 指令方塊搜尋中心的 z 座標
dx x 方向的距離(限正值)
dy y 方向的距離(限正值)
dz z 方向的距離(限正值)
r 最大搜尋半徑
rm 最小搜尋半徑
rx 最大 x 軸旋轉量
rxm 最小 x 軸旋轉量
ry 最大 y 軸旋轉量
rym 最小 y 軸旋轉量
m 遊戲模式
-1=All, 0=生存, 1=創造, 2=冒險, 3=觀察者
c 指定目標數量
l 最大等級
lm 最小等級
score_name 對於該實體的名為name的物件,最大可容許的值
score_name_min 對於該實體的名為name的物件,最小可容許的值
team 某個特定名稱的隊伍裡的實體
name 名為該特定名字的實體實體
type 該實體的型別

額外補充感謝大大
參數c有一個特殊用法 如果輸入-1則會找到最遠的實體
對於掉落物的判斷方式是Age
也就是物品掉落後經過了多少時間
如果用-1的話,越舊的會優先被選擇

詳細介紹文章














































三、命令方塊命令使用方式


gamerule 遊戲規則命令
命令使用方式
/gamerule <子命令> <值>
非常實用的命令,是1.4後新增的,用於調整遊戲規則,對於作地圖的作者而言
再也不必擔心苦力怕炸毀紅石線路,也可以輕易將新增 Boss 凋零怪做為關卡的一部分
/gamerule 子命令 功能
/gamerule commandBlockOutput true

false
啟用/禁止命令執行時命令列中的進行文字提示
doFireTick 啟用/禁止火的蔓延
doMobLoot 啟用禁止生物掉落物
doMobSpawning 啟用禁止生物生成
【既有生物、刷怪蛋不受影響】
doTileDrops 啟用禁止方塊被任何方式破壞時掉落物品
【包括TNT破壞的】
keepInventory 啟用禁止死亡後對物品欄的保存
mobGriefing 啟用/禁止所有怪物對方塊的破壞
【包含苦力怕、安德、地獄幽靈、凋零怪】
【TNT不在此限】
naturalRegeneration 啟用/禁用自然生命恢復
doDaylightCycle
啟用/禁用日夜交替
【關閉的話時間會停止】
showDeathMessages
切換死亡消息是否會在聊天內出現
randomTickSpeed 更改農作物、植物等生長速度
randomTickSpeed示範 影片

值代表意義
true 啟用
false 禁止
範例
/gamerule mobGriefing false 禁止怪物對方塊進行破壞
/gamerule keepInventory true 死亡後物品仍會保存在玩家物品欄


tp 傳送命令
命令使用方式   tp <目標玩家>
/tp <玩家名稱1> <玩家名稱2>
/tp <玩家名稱> <座標>
命令代表意義 傳送 玩家1玩家2指定座標位置
<玩家名稱> 除了直接指定以外一樣可以以 @縮寫 代替
<座標>
座標不一定要明確確定位置
可以傳送向X,Y,Z軸,移動多少方格
<座標>的第一項是X座標,依次為Y座標Z座標
相對位置的+(加座標值)是可以被改為-(減座標值)
絕對位置 <x值> <y值> <z值>
相對位置 ~<值> ~<值> ~<值>
/tp notchgod 1 2 2 將notchgod這個玩家傳送到座標(1,2,2)
/tp notchgod herobrineHIM 將notchgod這個玩家傳送到herobrineHIM玩家
/tp @p @r 將最近的玩家傳送到隨機玩家
/tp @p ~1 ~2 ~8 將最近的玩家傳送到(x+1,y+2,z+8)
  • 1.8新增了旋轉參數
/tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40
會將玩家的臉部/視角向右旋轉20度
並向下旋轉40度
【注意事項】 使用相對位置傳送時,請小心不要傳送到牆裡去

give 給予命令
命令使用方式 /give <玩家名稱> <物品 ID> <數量>[損害值] [data] [dataTag]
<物品 ID> 這邊查詢
[dataTag] 所謂的 dataTag 也就是 nbt 標籤
範例
/give creepersss  tnt 給玩家 creepersss 物品 (TNT)
/give @pcommand_block 給最近的玩家物品 (命令方塊)
【注意事項】
從14w03a(1.8)開始,
指令大部分情況下不能再輸入數字ID,
要輸入名字ID。
可以在遊戲中按F3+H,
物品就會顯示他們的名字ID,
或者到這邊查詢
名字ID跟這些物品在遊戲中的英文名字大部分相同
(不過空白一格要改成底線_),
只有少數與名字不同。

這裡推薦
一個方便
創造指令的連結


difficulty 難度命令
命令使用方式 /difficulty <難度>
<難度>


0 和平模式
1 簡單
2 普通
3 困難
用於調整遊戲難度,運用和平模式和非和平模式之間的轉換可以消除畫面中的怪物
範例
/difficulty 0 設定遊戲難度為和平
/difficulty 3 設定遊戲難度為困難


【 gamemode 遊戲模式轉換命令】
命令使用方式 /gamemode <模式> <玩家名稱>
<模式>
0 生存模式
1 創造模式
2 冒險模式
3 旁觀者模式
範例
/gamemode 0 @a 所有人變為生存模式
/gamemode 1 herobrineHIM 玩家herobrineHIM 變為創造模式


say 字串(說話)命令
命令使用方式 /say <字串(這裡隨便你打)>
在「/say」後面一律以「字串」顯示
在命令後面的文字便會在畫面左下角命令列顯示
唯獨 @縮寫 仍維持有效狀態,如:/say 你知道 @r 的巴哈帳號嗎?
則顯示:你知道 herobrineHIM (隨機玩家名稱) 的巴哈帳號嗎?
請注意@縮寫前後都要有空格
中文能有效顯示,無須插件。
範例
命令 顯示
/say 「他」表示 @p 已死 「他」表示 NotchGod 已死


/w /tell /msg 悄悄話命令
命令使用方式 /w <玩家名稱> <字串(這裡隨便你打)>
在命令後面的文字便會在畫面左下角命令列顯示
但是只會顯示在指定對象 (@a 依然可以使用)
唯獨 @縮寫 在<字串>仍維持有效狀態,如:/w @p HEHE....@r 想殺你喔
則顯示:"悄悄的對你說: HEHE... HerobrineHIM 想殺你喔"
請注意@縮寫前後都要有空格
中文能有效顯示,無須插件。
範例
命令 顯示
/w  「他」表示 @p 已死 「他」表示 NotchGod 已死


spawnpoint 重生點命令
命令使用方式 /spawnpoint <玩家名稱> <座標x> <座標y> <座標z>
顧名思義,便是在這裡設下重生點
死亡後將在此點重生,作用與相同。
比床更好的是,除了手動設定以外,可以自動設為記錄點。【使用壓力板】
座標可以省略,則以當下玩家座標為重生點。
範例
/spawnpoint @p 在此設重生點
setworldspawn 出生點命令
/spawnpoint @p 1 2 3 在座標(1,2,3)對最近玩家設下重生點
命令使用方式 /setworldspawn <座標x> <座標y> <座標z>
設置所有玩家的出生點
即使是從未進入伺服器的玩家或是不在線的玩家,但不會覆蓋床的設置
主要再做多人地圖時會用到


clear 清除命令
  使用方式   /clear <玩家> [物品(item)] [物品附加值(damage)] [最大清除數量] [NBT標籤]

清除被指定玩家所擁有的指定物品
其中只有玩家為必填欄位
如果不打(數量)則清空指定玩家所有指定物品
如果不打 <物品 ID>,則清空指定玩家物品欄內所有物品

詳細介紹文章

範例 /clear @a diamond 清除所有玩家的物品(鑽石)


xp 經驗值命令
命令使用方式 /xp <數量> <玩家名稱> [dataTag]
給予玩家指定數量的經驗值,無法輸入負值
(以 經驗格為1個單位)

範例
  /xp 100 @p   給玩家100格 經驗值
            
命令使用方式 /xp <數量>L <玩家名稱> [dataTag]
給予玩家指定等級的經驗值
與上方命令方是最大不同是,以等級經驗值做為單位
可以輸入負值

範例
/xp 21474836L @a 加所有玩家21474836經驗等級


weather 和 toggledownfall 天氣命令
命令使用方式 /toggledownfall

這是即時的,可以直接切換天氣
如果是下雨(雪)則會改成晴朗

範例
/toggledownfall 開啟/關閉下雨(雪)
命令方式 /weather  <天氣狀態> <秒數>
<天氣狀態>

參數 說明
clear 晴朗
rain 下雨(雪)
thunder 雷雨
與 /toggledownfall 最大的不同是,多了晴朗、雷雨天氣模式
且無法透過二次觸發以開啟/關閉
但是可以設定維持此天氣的秒數。
另外,下雪狀態是雪地特有,在雪地使用rain下雨(雪)狀態即可下雪
而且沙漠是不下雨的 (無法透過本命令強制降雨)
(最大值是1000000,感謝Minecraft Wiki 補充)
範例
/weather  clear 5 天氣晴朗五秒
/weather rain 100 下雨(雪)一百秒
/weather thunder 9 打雷雨九秒


time 時間命令
命令使用方式 /time set <數字A | day | night>
/time add <數字B>
<數字A>

代表時間
0 清晨
6000 中午
12000 黃昏
18000 半夜
額外補充感謝大大

值不用介於0~24000沒問題
只是0~24000代表第一天,24001~48000代表第二天 以此類推
/time set 即是設定時間
/time add 即是加時間到原本的時間
<數字B>不可為負值
範例
/time set 19600 設定時間到半夜 19600
/time add 1 加一秒的時間


enchant 附魔命令
命令使用方法 /enchant <玩家名稱> <EID> <附魔等級>
<EID> 附魔ID 這邊查詢
玩家必須手持要被附魔的尚未附魔物品,與附魔台相似,可以利用EID指定附魔和利用附魔等級調整要附魔的等級

【 kill 傷害命令】
命令使用方法 /kill <玩家名稱>[dataTag]
對指定實體造成1000 ( × 500)點傷害,一擊必殺。
這個命令在創造模式下依然有效。

*附註1.8後才可以
玩家這欄是可以打實體的
例如/kill @e   則會將所有實體殺死


【 testfor 測試實體命令】
命令使用方法
/testfor <玩家名稱> [dataTag]
/testfor <玩家> <座標> [dataTag]
感謝大大 補充

測試符合條件的玩家實體
指令方塊指令執行成功後
會把"SuccessCount"這個Tag改成大於0的值
然後比較器會偵測到指令方塊的這個Tag,輸出和這個值一樣強的訊號

*附註1.8後才可以
玩家這欄是可以打實體的
例如/testfor @e
【範例】
/testfor @p[100,100,100,r=10] 測試該座標半徑10個以內是否有玩家
可以簡寫成
/testfor @p[100,100,100,10]
/testfor @e[type=Zombie,r=20] *附註1.8後才可以打 @e
測試半徑20個以內是否有殭屍

額外補充
type是以最後面作目標為依據
例如/tp @e[type=Pig,type=Cow] @p
則只有牛會傳送到你身
1.5新增指令

【effect 藥水效果命令】
命令使用方法 /effect <玩家> <ID> [持續秒數] [倍率]
<ID> 藥水效果ID 這邊查詢
[持續秒數] 默認(不打任何東西) 會變成30秒,最長可設置1000000秒
[倍率] 代表效果強度,最大為255(0為取消該效果)
【範例】
/effect @p 1 100 30 給予玩家100秒的速度提升(等級30)
1.8新增命令
  • 現在可以指定顆粒效果是否顯示
  • /effect <玩家> <ID> [秒數] [倍數] [隱藏顆粒]
  • true'來隱藏顆粒和'false'來顯示
清除該玩家身上的所有效果   |   /effect <玩家名> clear


1.6新增指令

【 playsound 播放音效、音樂 】
命令使用方法 /playsound <資料夾位子> <玩家> <座標> <音量> <音調>
<資料夾位置> sound資料夾路徑參考:
C:\Users\你的使用者名稱\AppData\Roaming\.minecraft\assets\virtual\legacy內的sounds資料夾內
例:< mob.creeper.say >
即sound資料夾-->mob資料夾-->creeper資料夾下的say音效,
不用附檔名,若檔名後面有號碼的話不用打號碼就會隨機撥放任一種

現在(1.7)可以自己放新的聲音檔唷~

<音量> 音量大小(0.0~2.0)
<音調> 音調高低(0.0~2.0)
  • 可用於給玩家播放聲音
  • 可以改變音量和音調
  • 可以使用資源包內的聲音

1.7新增指令
現在會顯示最近執行過的指令
將字數限制提升到了"約三萬個字元"
achievement give 給予成就命令
命令使用方法 /achievement give <成就或統計> [玩家名]
這是用來給予玩家成就的,如果前置成就沒解的話,會一並給予

setblock 放置方塊命令
命令使用方法 /setblock <座標x> <座標y> <座標z> <方塊名> [datValue]
[舊方塊處理方式] [datatag]
[舊方塊處理方式]
舊方塊處理方式可為:
keep:保留
若該位置並非空氣方塊則不做處理

replace:取代
若該位置與將取代的方塊相同ID,則不做任何處理

destroy:破壞
若該位置已有方塊則將該方塊變為物品掉出,同時放置指令中的方塊

用於創造,刪除,或代替單個方塊
     一樣也可以接 NBTtag,這樣可以設定箱子裡放的東西了喔

想看更詳細的說明可以看這裡
召喚指令使用合集


summon 召喚實體命令 】
命令使用方法 /summon <實體名> <座標x> <座標y> <座標z> [DataTag]
用於在遊戲中生成任何實體,
包括巨人末影水晶末影龍
激活的TNT等...
這些都算是實體

想看更詳細的說明可以看這裡
召喚指令使用合集


這裡推薦一些方便創造指令的連結


tellraw 聊天信息時觸發事件命令
命令使用方法 /tellraw <玩家> <消息>
訊息輸入格式 {text:"文字",color:顏色,extra:[{text:"文字",color:顏色}]}
添加了可以在點擊聊天信息時觸發事件的方式
指令來給玩家發送帶有自定義功能的消息,發送者不會被顯示。

14w20a新增了一個参數  “selector”

可以用來顯示 玩家 / 實體 的名字
例:  tellraw @p [{selector:@a}]
當執行時會顯示目前所有實體的名字
這也可以用在title上面

【範例】
/tellraw @p {text:" 設定時間為早上? ",color:"green",extra:
[{text:" 點這裡!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}}]}
當執行這串指令的時候,
會輸出綠色的「設定時間為早上?」
   當按下這串字時會執行指令(run_command),且指令是/time set day

這裡推薦
一個方便
創造指令的連結
創造Tellraw指令 http://ezekielelin.com/tellraw/

感謝海豹提供範例

testforblock 偵測方塊命令
命令使用方法 /testforblock <座標x> <座標y> <座標z> <方塊名> [數據值] [數據標籤]
<方塊名> 這邊查詢
檢測在指定位置的方塊
且可設定NBT Tag 所以可以測試玩家有沒有更改箱子裡的東西
     也可以偵測壓力版是否有被踩下,所以也可以做出無紅石接線的壓力版。
感謝海豹提供介紹

1.8新增指令
發射器現在能放置命令方塊

blockdata 修改NBT命令
命令使用方法 /blockdata <座標x> <座標y> <座標z> <dataTag>
修改在特定方位的方塊的NBT數據
指令輸入的<dataTag>會與被修改的方塊融合
可以用它來改變箱子的內容

clone 複製方塊命令
命令使用方法 /clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [模式]
[座標] 複製XYZ1XYZ2的方塊到XYZ
[模式] 指令有兩種模式 -
replace會複製每一個方塊
而masked只會複製非空氣方塊
複製一個區域內的方塊(非實體)到另一個區域
一次最多能複製4096個方塊

fill 填滿方塊命令
命令使用方法 /fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <方塊名> [數據值] [舊方塊處理方式] <數據標籤>
[舊方塊處理方式]
舊方塊處理方式可為:
keep:保留
若該位置並非空氣方塊則不做處理

replace:取代
若該位置與將取代的方塊相同ID,則不做任何處理

destory:破壞
若該位置已有方塊則將該方塊變為物品掉出,同時放置指令中的方塊

hollow來在外層填充方塊,而在內部填充空氣

outline來在外層填充方塊,並忽視內部方塊

在座標 xyz 1 到座標 xyz 2  的地方放置方塊
一次最多能填充4096個方塊

particle 產生粒子效果命令
命令使用方法 /particle [粒子名稱] [XYZ] [XYZ 2] [速度] [密度] [目標]
[粒子名稱]
常見的:
  • cloud : 生物死後的煙霧
  • hugeexplosion : TNT爆炸的煙霧
  • lava : 岩漿彈出的小火球
  • flame : 小型火焰
[座標] 範圍 XYZ 1 XYZ 2
[速度] 速度最快5
[密度] 數子越大越你知道的
[目標] 會以實體做為中心
可用在任何生物或玩家
給一個特定地方產生粒子效果
可以在實體的相對位置生成

execute 以目標為中心執行命令 】
命令使用方法 /execute <玩家名 | 實體名> <x> <y> <z> <命令>
以玩家或實體為中心執行命令
可以用來通過玩家及實體的運動生成生物或放置方塊
如同
指令礦車

testforblocks 偵測大範圍區域方塊命令
命令使用方法 /testforblocks <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode]
[座標] 偵測XYZ1XYZ2的方塊到XYZ
如同/testforblock
但可以
偵測測大範圍區域的方塊

【 worldborder 設定世界邊界命令
命令使用方法 /worldborder center <x> <z>
可設定世界邊界(包圍範圍)的中心
命令使用方法 /worldborder set <sizeInBlocks> [timeInSeconds]

設定世界邊界距離中心有多少個方塊遠
並且可選擇是否設定"調整時間"
(調整時間代表世界邊界會在設定的時間內漸漸的改變到新設定的大小)

命令使用方法 /worldborder damage <buffer|amount>
設定玩家在邊界之外受的傷害
每格方塊受到多少顆心的傷害,距離多遠開始受到傷害

設定傷害  < 緩衝 | 量 >

命令使用方法 /worldborder warning <time|distance>

這個值設定距離世界邊界多遠會開始警告

設定警告 < 時間 | 距離 >

預設  15秒時會收到視覺效果的警告

警告是讓你的螢幕畫面外圍染上紅色


世界的邊緣會有這個漂亮的屏障

預設邊界設定為三千萬(個方塊),地獄的邊界和主世界大小是一樣的

生物與玩家不能穿過它,若在它之外會受到傷害

【介紹影片】

title 設置訊息顯示屏幕上命令
命令使用方法 /title <玩家> times <淡入> <停留> <淡出>

為標題設置淡入時間,停留在屏幕上的時間和淡出的時間

命令使用方法 /title <玩家> title <訊息>

設置標題,屏幕上的訊息也將會開始顯示

命令使用方法 /title <玩家> subtitle <訊息>

設置字幕

命令使用方法 /title <玩家> clear

立即清除訊息

命令使用方法 /title <玩家> reset

重置所有標題參數為預設值

訊息輸入格式 {text:"文字",color:顏色,extra:[{text:"文字",color:顏色}]}
顏色
black 黑色
dark_blue 深藍色
dark_green 深綠色
dark_aqua 深水藍色
dark_red 深紅色
dark_purple 深紫色
gold 金色
gray 灰色
dark_gray 深灰色
blue 藍色
green 綠色
aqua 水藍色
red 紅色
light_purple 紫色
yellow 黃色
white 白色
這與tellraw不同的是它會直接顯示在屏幕上

範例

/title @a title {text:"title",color:gold,
extra:[{text:"命令測試",color:white}]}

【介紹影片】
這裡推薦一個方便創造指令的連結
創造title指令 http://www.dragnoz.net/minecraft-title-generator/

replaceitem改變物品欄欄位的物品
命令使用方法 /replaceitem <entity | block> <指定目標> <物品欄> <物品> [數量]

來改變實體/玩家/方塊物品欄的物品


entitydata改變非玩家實體dataTag
命令使用方法 /entitydata <指定目標> <dataTag>

來改變NBT標籤




------ 持續更新 ------



文章終於打完了(感動QAQ

如果哪裡有錯或遺漏
在下回文我會盡快補上



另外特別感謝幾位巴友
時常幫忙補充或著提供一些資訊

小坤大大
大大
Ethan sun大大




各種創造指令網址
這裡推薦一些方便創造指令的連結
創造

給予指令 http://ezekielelin.com/give/
創造

實體指令 http://www.minecraftupdates.com/commands
創造

煙火指令
www.minecraftupdates.com/fireworks
創造

Tellraw指令 http://ezekielelin.com/tellraw/
創造

title指令 http://www.dragnoz.net/minecraft-title-generator/
創造
(*新增)
召喚鎧甲座指令 http://haselkern.github.io/Minecraft-ArmorStand/


最後編輯:2015-05-24 14:11:33 ◆ Origin: <36.231.138.xxx>

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