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17GP-BP

#1 【情報】【1.4.6~1.5.2】自定義輔助介面模組(有第二種囉!!)

發表:2013-05-10 21:27:37看他的文開啟圖片

love7414741(一切隨緣)

LV6 / 人類 / 初心者
巴幣:608
GP:52
經驗:

中文名稱:自定義輔助介面模組
英文名稱:IngameInfo
模組適用版本:1.4.6~1.5.2
模組需求:Forge
模組原文:原文傳送門
如果找不到下載點,請到最下面觀看
安裝方法:
【1】先備份minecraft.jar
【2】1.5.2 Minecraft Forge通通丟入minecraft.jar  如何裝請爬文囉
【3】刪除minecraft.jar裡面的META-INF文件夾
【4】運行一次Minecraft 如果沒有黑頻,且有生成Mods資料夾即可
【5】再將模組檔案放入Mods即可
*備註:此模組在多人可以顯示,單人裝上即可*
遊戲特點:
可以在遊戲中顯示遊戲的詳細內容
可以調整位置、定義出一些特殊顯示
再來就介紹下去囉!
老實說 這模組安裝簡單,寫起來蠻麻煩的!
一張詳細的模組介紹圖:

關於ingameInfo.txt詳細參數的介紹,請有耐心的收看下去吧!

遊戲內的對齊位置:
〜<LEFT>或<topleft> - 左上角位置
〜<CENTER>或<topcenter> - 頂部居中位置。
〜<RIGHT>或<topright> - 右上角位置。
〜<middleleft><middlecenter><middleright><bottomleft><bottomcenter><bottomright>

再來介紹的是:
參考色碼!
色碼對應寫的腳本吧,可能有點潦草!
~ <black> -等於&0
~ <darkblue> / <navy> -  等於&1
~ <darkgreen> / <green> -  等於&2
~ <darkaqua> / <darkcyan> / <turquoise> -  等於&3
~ < darkred> -  等於&4
~ <purple> / <violet> -  等於&5
~ <gold> / <orange> -  等於&6
~ <lightgrey> / <grey> -  等於&7 ("lightgray"或"gray"也被接受)
~ <darkgrey> / <charcoal> -  等於&8 ("darkgray"也被接受)
~ <indigo> / <blue> / <lightblue> -  等於&9
~ <brightgreen> / <lightgreen> / < lime> -  等於&a
~ <aqua> / <lightcyan> / <celeste> / <diamond> -  等於&b
~ <red> / <lightred> / <salmon> -  等於&c
~ <pink> / <magenta> -  等於&d
~ <yellow> -  等於&e

玩家標記:
~ <username> - 玩家的用戶名.
~ <score> - 玩家的得分. (Mojang 修複在 1.4.4!)
~ <playerlevel> - 玩家等級. (是的,相同的數字顯示在經驗條中間,但是在你使用創造模式或隱藏經驗條時可以用到)
~ <xpthislevel> - 當前等級獲得的經驗.
~ <xpuntilnext> - 到下個等級所需要的經驗.
~ <xpcap> - 當前等級升級所需要的經驗總量.

玩家、世界標記:
〜<X>或<xi> - 玩家的整數所述坐標。
〜<Y>或<yi> - 玩家的整數Ÿ坐標。
〜<yfeet>或<yfeeti> - 玩家腳部的整數Ÿ坐標。
〜<Z>或<zi> - 玩家的整數Ž坐標。
〜<decx> - 玩家的小數所述坐標。
〜<decy> - 玩家的小數Ÿ坐標。
〜<decyfeet> - 玩家腳部的小數Ÿ坐標。
〜<decz> - 玩家的小數Ž坐標。
〜<roughdirection> - 顯示羅盤方位北,南,東,西。
〜<finedirection> - 顯示羅盤方位北,東北,東,東南,南,西南,西,北西。
〜<abrroughdirection> - 顯示縮寫的羅盤方位N,S,E,W
〜<abrfinedirection> - 顯示縮寫的羅盤方位N,NE,E,SE,S,SW,W,NW。
〜<directionhud> - 我忘了我什至寫了這個...有點像你的汽車儀表盤的指南針,但基於文本。
〜<LIGHT> - 玩家位置的光照強度。
〜<lightfeet> - 玩家腳部的光照強度。
〜<lightnosun> - 玩家位置忽略陽光的光照強度。
〜<lightnosunfeet> - 玩家腳部忽略陽光的光照強度。
〜<biome> - 玩家目前位置的生物群落。
〜<dimension> - 玩家目前的維度。
〜<difficulty> - 目前的困難設定。
〜<slimes[/]> - 如果True玩家所佔的塊會生成史萊姆,false 不會。
〜<raining[/]> - 是否下雨在玩家的位置。
〜<snowing[/]> - 是否下雪在玩家的位置。
〜<thundering[/]> - 是否雷鳴在玩家的位置。
〜<mctime[]> - 顯示在遊戲中的世界時間。或在括號中輸入12 24 12來顯示或24小時時間格式。

世界標記:

<worldname>〜 - 世界的名字。
<worldsize>〜 - 世界的大小(以字節為單位)。
<worldsizemb>〜 - 世界的大小(以為單位MB)。
<seed>〜 - 世界的數字種子。
<gamemode> - 世界的遊戲模式, "Survival" 或 "Creative" 生存或創造
的〜為<day> - 當前的天數。 (第一天在遊戲裡是0)
〜<hardcore[/]> - 是否極限難度世界。 (注意極限模式不是遊戲的模式,所以會有創造極限模式的世界。)
的〜<daytime[/]> - 如果是白天顯示第一個參數,如果是晚上顯示第二個參數。

雜項標記:
〜<fps> - 多少幀/每秒,指畫面刷新頻率。
〜<entitiesrendered> - 玩家看到的實體(比如地上的物品,生物,畫車)數量。
〜<entitiestotal> - 展示當前世界載入的實體數量。
<memtotal><memmax><memfree><memused> - 內存項目的調試顯示
〜<texturepack> - 目前使用的材質包的名字。 (非常適合屏幕截圖!)
〜<irltime[]>或<rltime[]> - 目前本機時間。這個標籤接受括號中的Java的SimpleDateFormat的字符串
(注:<rltime[hh:mma]>會顯示下午5點08分,<rltim[HH:mm]>會顯示17時08分)。

大概先以上!! 都是要寫到 ingameInfo.txt詳細參數!!
如果可以的話請至原文下載!!(尊重作者)
2個檔案都丟入Mods即可!
如果要用我的檔案的話請把它解壓縮放入config資料夾即可!
提供一份自己寫的檔案!
第二種的檔案:
可以參考一下我寫的檔案哦,你會更懂得^ __ ^
將他解壓縮之後,全都丟入config 並且覆蓋檔案即可!

如果有興趣者可以自己寫哦!
我不是很強,只是研究很久好不容易才寫出來的!
以上文章有些Google翻譯
不好意思請見諒,希望各位多多支持囉,研究很久了!
英文很好的可以多去原文參考唷!
小弟先介紹到這囉!!
有錯誤的話歡迎指教、修正、討論 大家一起研究吧!

小弟的其他文章:
           
最後編輯:2013-05-12 14:32:50 ◆ Origin: <1.168.195.xxx>

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