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131GP-BP

#1 【BA - 模組】Zombie Awareness 怪物感知,準備好被追著跑了嗎

發表:2013-02-09 11:54:16看他的文開啟圖片

m9731526(BA)

懵懂無知的初心者 LV9 / 人類 / 初心者
巴幣:1551
GP:127
經驗:


公告

BA 就職了 「悲慘的學測準考生」 職業
獲得「不認真讀書就會死得很慘」的詛咒狀態
不再更新、發表、修改任何 Minecraft 文章
若有意願接續介紹各模組可直接引用文章內文
(仍請註明是來自BA的小小奉獻)
120627


Zombie Awareness

模組版本:1.851.5.1)(130329)
使用需求:Forge(建議600+
下載原網標題右下 Mirror1
類別SSP / SMP (單 / 多人)
簡介
  有沒有曾經有這種感覺,當你穿上了盔甲、握上一把好武器,怪物就再也不是威脅。
  
有沒有曾經有這種感覺,怪物們各自為戰,習慣了Minecraft的生活後,走在野外缺乏了一種緊張刺激感?
  有沒有想過怪物擁有了感官、開始遵循某些習性行動之後是什麼樣子?
  想知道怎樣叫做被怪物追殺嗎?
  
你將周遭弄亮,他們追殺你;你發出聲音,他們就追殺你;你流血,他們一定會追殺

安裝方式:解壓縮後 put folders contents 內有個 mods 資料夾,將內容物放入 mods 資料夾。


ChangeLog 更新紀錄

1.85
新增:殭屍現在會獲得隨機的速度增幅(可設定)
新增:新增地表殭屍的生成延遲。(推測為:當玩家殺死怪物造成缺額後的新怪物生成延遲)
新增:Ops 現在可以在遊戲內使用 /za 更改設定。
修正:修復血跡的錯誤出現。
修正:移除血跡數量等僅留存1分鐘的限制,將他們全部保存下來。(BA未測試)
修正:同時發生的修正例外,Coro AI 現在固定使用一部份世界快取記憶體。(蝦?
- Fixed concurrent modification exceptions for good, CoroAI pathfinding uses a maintained world cache now
修正:在 Coro AI 內新增許多自我修正編碼,提升專業長期開放伺服器的運作表現。



Information 詳細資訊


概述
  怪物現在被模組影響,能聞到玩家的血的味道,甚至,要是你夠吵鬧的話(聲響頻率基準),他們會根據聲響找到你。
  在這種情況下,在洞窟中挖礦成為一種挑戰,小心,當你要用你的十字鎬製造出那些叮叮噹噹的聲響時,不要站在轉角處,隨時準備好至少一條逃生路徑!
▲不管以任何方式受傷都會留下血跡。

血跡感知
  • 當玩家受傷時,會在地面上留下血跡。
  • 當玩家生命值低於60%,每30秒會留下一個血跡,所以切記保持健康
  • 當血跡落在地面上後,會隨時間漸漸降低強度,直到乾涸,在乾涸以前,會讓感知到的怪物開始靠近,並尋找強度更高的血跡,試圖捕捉玩家。
  • 血跡效果可以在設定中自訂,預設強度100%時為64格。

聲響感知
  • 在玩家附近出現任何聲響時,周遭16格以內的怪物有機會捕捉到。
  • 如果聲音非常頻繁的話,聲音的強度會被提升,也就是會傳得更遠。例如大量的箭矢落地,或是與許多怪物戰鬥時,會吸引更多「同伴」,所以最好小心。
  • 聲響效果可以在設定中自訂,預設強度100%時為64格。(19格)<<作者加註意義不明。
  • 方塊被挖起或擺放時的聲響也具有效果。

視線強化
  • 怪物會朝玩家附近的裸露光源靠近。(即房屋內等被遮蓋的光源沒有影響。)
  • 視線感知距離可自訂,亦可在設定中開啟透視、超級追殺模式(推測為視線範圍內瞬間鎖定。)
  • BA註:視線跟視線範圍不同,一個是直視,一個是圓周。

尋路AI
  • 本模組使用獨立出來的  CoroAI 模組包, CoroAI 會依序為怪物提供無限距離尋路。
    如果玩家在視線內、或是超級追殺模式開啟的話,怪物會做一次完整的尋路, 分析每一條路徑;如果在視線距離外(非視覺感官)的話,怪物會零零碎碎的做一些短距離的尋路,漸漸向目標靠近,屬於多次嘗試,向玩家所在區域靠近。如果無法找到路徑,則會面向目標在路線上的最高Y座標移動(翻山越嶺)。
    除非遇到大型的迷宮型建築物, CoroAI 在地表的長距離尋路表現驚人的好。
  • 怪物會依循 CoroAI 提供的路徑移動,直到他們進入玩家半徑3.5格內,並且能直視玩家為止。
  • 尋路距離可自訂,建議最佳值為 128 格,不會對處理器造成效能負擔。即使在 Core2 E8400@3GHz 上測試 256 格也相當輕鬆,只有一點點頓。


Settings 設定

設定檔案為config/ZAMod.cfg,安裝模組後第一次運行遊戲後自動產生,設定項目如下。

general {
    B:awareness_Light=true  怪物感知光線:朝光亮移動。
    B:awareness_Scent=true  怪物感知血跡:朝血跡移動。
    B:awareness_Sound=true  怪物感知聲響:朝聲源移動。
    I:frequentSoundThreshold=1000  推測為聲響頻率基準,在此以上怪物才會反應。
    I:maxPFRange=64  最大尋路AI運作距離。(Path Finding)
    I:maxZombiesNight=60  夜間最大殭屍數量。
    B:noisyPistons=true  活塞聲響是否吸引怪物。
    B:noisyZombies=true  (不確定)殭屍的叫聲是否吸引怪物。
    B:omnipotent=false  超級追殺模式。
    I:scentStrength=48  血跡吸引距離。
    B:seeThroughWalls=false  視力感知是否無視障礙物(怪物透視)。
    I:sightRange=10  視力吸引距離。
    I:soundStrength=32  聲音吸引距離。
    B:wanderingHordes=true  怪物是否成群結隊地漫遊閒逛。
}


註:以上非原版設定檔,而是我個人的設定,設計概念為:
怪物的視力不強,只要小心、安靜行動就可以避免麻煩,但是一旦與怪物糾纏,或者不慎受傷、或者沒有讓傷口癒合,就會吸引大量的怪物靠近。


註2:怪物在遇上其他殭屍時有 1/40 的機會與對方一起行動。


▲怪物向明亮處聚集,並且成群遊蕩。

END

模組所有權歸於原作者,為表示尊重只提供原網連結,BA僅提供模組介紹。
若介紹內容有誤,請務必指正。



        
最後編輯:2013-06-27 19:16:09 ◆ Origin: <36.232.196.xxx>

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