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#1 【密技】官方釋出的材質包升級程式unstitcher教學(1.4.7以前的版本→1.5)

發表:2013-02-03 22:23:18看他的文開啟圖片

pbluetabo(大寶●麥安捏)

迅擊的鬥劍士 LV19 / 人類 / 初心者
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經驗:

大家好我是麥安捏._./

以下資料來源為Minecraft Wiki的Texture Packs
最近官方發佈的Snapshot增加了好多東西,1.5也越來越近了!
而1.5除了更新很多紅石相關內容及新道具、方塊之外,還有一個很大的轉變--材質包。
13w02a開始,材質包已經不像以前那樣將很多物品、道具放在很多大格子中(如下圖),而是將它們「拉出來」變成單一的圖檔(.png),並將主要物品級方塊存放在itemblock兩個資料夾中
圖A 1.4.7的預設材質包方塊圖(terrain.png)

圖B 新的材質包block資料夾中的部分圖檔(官方範例,經本人從電腦資料夾截圖)

會這樣做主要是因為官方表示開始支援不用裝補丁就可以使用高清、動態材質包[喔耶A___A],也方便玩家更方便替換單一物件!
但對於材質包製作者,或是原本就有自己東拼西湊材質包的玩家,要將舊的材質包一一將圖檔拉出來,非常之費時費力,於是Mojang的Dinnerbone釋出了版本的升級程式[升職器]

以下就由小弟我來稍微介紹一下這個程式,並進行簡易教學[程式本身就沒多難w]
首先是載點→點我
如果要看原文介紹又覺得上面貼的Texture Packs太冗長,可以從這開始看→Resources
然後,轉換程式不僅支援8x、16x,支援32x以上的舊材質包,但動態的話應該是無法了
步驟一 載下來後為.jar檔,點擊開啟

步驟二 開啟後它會直接要你選擇材質包,選取你/妳要轉換的材質包之後按右下角的Convert Texturepack(預設路徑為minecraft的材質包資料夾,若你/妳要轉換的材質包在其他資料夾請自行變更路徑)[小弟我以disco的oCd pack的1.4.7材質包來示範]

步驟三 看到最後面顯示All done!就可以關掉了,後面是告訴你他將轉換後的圖檔放在哪
轉換後去開啟原本材質包放的資料夾吧@~@

步驟四 轉換後的材質包前面會加上「Converted-」,你/妳也可以自己更改檔名,看到這裡差不多就完成轉換了

可有可無的步驟五 解壓縮轉換後的資料夾並點到block或item資料夾看看是否轉換成功

OK!轉換後就放到先行版或是等1.5釋出後使用吧!
關於先行版,置頂文有很多資訊,歡迎有興趣的版友也去看看→【集中】每周Snapshot集中討論串

然後關於這樣的轉換方式,並非無痛[一點點小痛:p],有以下限制:
  1. lava_flow、water_flow、portal(流動的水、岩漿、傳送門)無法轉換,前兩樣會變回預設,傳送門會變得怪怪的。
  2. compass、clock(指南針、時鐘)也是,因為新的指南針跟時鐘改變了動態方式所以也無法轉換。
  3. 總之,原本會動的材質會因為更新的關係而無法使用,必須自己畫或是自己手動加圖。
  4. 若原本的材質包有太陽跟月亮,請你將轉換後terrain資料夾中的那兩張圖放至environment資料夾中就行了!(2013.2.8補充)
其它的若版友有什麼發現,也請留言跟我說呦@~@

以上 HAVE FUN :)

轉貼請著名出處呦@~@ THX

附上十九拍的教學影片


發文驗證密碼:9688
走囉掰掰~ :p

      
最後編輯:2013-05-13 21:48:07 ◆ Origin: <182.234.141.xxx>

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