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8GP-BP

#1 【情報】EpicBoss~比Likeaboss更多樣的boss插件(10/8更新

發表:2012-08-28 10:41:47看他的文開啟圖片

adam5555(炎武嗜神)

廢柴上的風霜菇 LV11 / 人類 / 弓箭手
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經驗:



#2.1.6版Epicboss支援Heroes傷害與血量!
 
昨天偶然發現這個插件..雖然還是沒辦法支援Heroes
 
但是使用起來比Likeaboss更強大,所以來介紹給大家
 
插件版本 : 1.3.2 CB-R0.1(測試1.2.5可用)
 
 
 
指令介紹
/eb spawn <bossname> <Location/here>  (在特定地點或自身位置召喚boss)
 
/eb setlocation <name>  (設定一個特定地點)
 
/eb removelocation <name>  (刪除一個特定地點)
 
/eb killall  (讓所有世界的boss死亡)
 
/eb killtype <bossname>  (讓所有世界的指定boss死亡)
 
‧設置介紹
如何增加一隻新的王呢?
首先打開EpicBoss -> config.yml
增加一段如下列
Bosses:
  TestBoss:

    Type:
       Health:
       Damage:
       Skills:
       SkillsInterval:
       Drops:
紅字部分為王的名稱,可以自行更改
Type -> 王的外觀(類型)
可以設定為 :
zombie
slime
spider
cavespider
giant
silverfish
magmacube
pigzombie
pig
sheep
villager
ocelot
chicken
cow

例 :
Type: zombie  (則王會以殭屍的外觀顯示)
 
Health 則是王的血量(應該不用多做解釋.
 
Damage 則是王的攻擊威力
(據原文所示 2 就等於打掉你 1 顆星,以此類推)
 
Skills 則是王可使用的技能
可以從此處來知道可使用的技能,
如果我想新增閃電和順移,
則打成 Skills : teleport,lighting
 
SkillsInterval 恩...這個我不太清楚
(待補充)
 
Drops 則是王的掉落物
如果我想讓王掉落15個草地
則設定成 Drops : 2:0:15 (紅字為掉落數量)
 
恩....差不多就這樣了
另外補充,這插件是用這插件自己的血量顯示(並不支持MobHealth)
跟Heroes衝到的地方就是在type部分
Heroes內設定的血量會和Epicboss成兩種不同變成說
你先打倒哪條血量怪就先死.....

-------------------------------自動生成補充----------------------------
之前有陣子沒甚麼更新這篇...
在新版本中終於支援了Heroes的血量與傷害
在2.1.6版中也新增了4個指令
-  /eb timer <name> <boss> <spawnpoint> <h:min:sec>
(  新增一個重生點 , )
(  name為重生點名稱  )
(  boss為 boss 名稱  )
(  spawnpoint為重生點位置名稱,用/eb setlocation <name>來設定位置  )
(  h:min:sec為重生時間 , 分別是小時:分:秒 )
例子  :  /eb timer Test ZombieKing TestPoint 0:5:0
             則王就會在TestPoint位置重生,被擊倒後則會在5分鐘後重生
-  /eb timers
(  列出目前所有重生點  )
-  /eb timers <name>
(  重生點資訊  )
-  /eb timer remove <name>
(  重生點移除  )
 
  
最後編輯:2012-10-08 17:40:57 ◆ Origin: <114.40.72.xxx>

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