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6GP-BP

#1 【MC外文翻譯計劃】紅石電路(jp wiki ver)

發表:2011-03-03 03:22:22看他的文開啟圖片

hoho4877(............)

迅擊的鬥劍士 LV20 / 人類 / 商人
巴幣:6748
GP:55
經驗:

首先先得感謝Tsukimura_nanaya 的幫忙,沒有他這篇文章可能無法面世了
此外表格全杯具了,大家注意點
另外本計劃只是個人無聊產物,斷頭機率高達8成
不多說,以下開始正文
==================================

雷石東/紅石導線,是為MC的世界中製作機械結構建築的一個要素
通過紅石導線,在MC的世界中製作邏輯閘(論理回路)已經成為可行的事情,有時候會被人拿來和Garry'sMod的WireMod進行比較
 
索引
.和紅石有關的道具
.工作原理
-連接紅石的方法
-要注意的事情
-把回路埋在地下的方法
-斷開導線的方法
-紅石導線的“短路”現象
.邏輯閘
.基礎閘
  -NOT
  -repeater
  -OR
  -AND
  -NOR
  -NAND
  -XOR
  -XNOR
  -IMPLIE電路
.脈衝器(暫名)
.鎖存器.正反器
  -RSNOR latch
 -RS NAND
 -D Flip-flop
 -T Flip-flop
-JK Flip-flop
.計時器電路

和回路有關的道具
紅石(雷石東)-可以傳送ON/OFF信號的線路
.輸入裝置-可以向相鄰的線路輸出動力的裝置
-壓感式開關-站上去後一會兒就會輸出ON
-按鈕-按下後一段時間會輸出ON
-槓桿-可以自由轉換ON/OFF
.輸出裝置-當接收到動力時就會作動的裝置
-門-ON時開啟
-鐵路-可以轉換T字路口的通行方向
-TNT-當接收到ON時就會被觸發
.紅石火把
-通常設置的場合下會是ON,會向相鄰的線路輸出ON
-假如放置紅石火把的方塊接收到ON,火把會轉變為OFF

運作原理
-紅石粉末(通過發掘紅石原礦得到)可以設置在方塊上,設置好後即為導線
-相鄰的導線之間會自動連接
-每一條導線都會有0(OFF)和1(ON)的狀態,在得到動力(1)的情況下,導線會發光
-要讓導線得到動力,只需要在導線旁設置輸出裝置後啟動輸出
 
-紅石火把在ON的時候會發光(但沒有明亮度),OFF的時候光芒會消失
-通常場合下紅石火把會是ON,可以向相鄰的導線輸出動力
-假如設置紅石火把的方塊接收了動力,火把會變成OFF

如何讓導線連接
-相鄰的導線會自動連接
-即使存在一段階差,導線也可以連接,但如果上方的導線旁有一個方塊,則不會連接
-只要把導線設置到輸入裝置的四周,輸入裝置就可以輸出ON給導線
-放在側面的火把可以對正下方的導線輸出動力

要注意的事情
-動力只能傳送到動力源的15格遠
-使用紅石火把傳送的動力,系統設定上會有一定的延遲
-紅石導線只能在玩家周圍300格以內運作
(運作距離有時候可能會更短,原因是遊戲讀取地圖的限制)
-雖然紅石導線能夠一瞬間傳送動力,但是因為火把的關系可能會有所延遲
-在100fps或以上的場合,1/16秒進行一次刷新,100fps以下的場合會相對應變低

紅石的特殊性質
-導線帶有指向性,只有末端和前端和能接收/輸出動力
-假如方塊上有ON的導線,放在同一個方塊的火把會轉變為OFF
-紅石火把之間無法輸出動力給對方,所以必須使用導線
(譯者註: 雖然一般來說是如此,但是有一特例,若將紅石火炬放置於一方塊下方,其上方的那一格線路會收到ON的訊號>>這裡有張圖<<)
-假如門相鄰的方塊得到了動力,門就會開啟

把回路埋在地下的方法
-紅石火把可以把動力傳送給上方的導線
-壓感式開關,按鈕可以把動力傳送給設置的方塊正下方的導線
-槓桿則比較特殊,設置在方塊上的話,只能夠向東西方的導線傳送動力,南北方的導線則無法傳送
-假如把槓桿放在牆壁上,就和壓感式開關,按鈕一樣,可以傳送動力給正下方的導線

斷開導線的方法
-假如你不希望導線和下方的導線連接,你可以在連接口放置一個方塊來切斷導線的連繫
-假如被連接的是紅石火把,也可以用同樣方法切斷
-要是習慣了切斷回路的方法,就可以容易地把多條導線組合成更緊湊的電路,之後提供的邏輯閘也使用了相關方法

紅石導線的“短路”現象
-假如快速的進行ON/OFF轉換,導線和火把就會出現”短路”現象
-只要大約一秒左右不進行ON/OFF轉換,就會回復正常
 
邏輯閘
-通過紅石火把,建造邏輯閘成為可行的事情.
但建造時注意紅石火把的動力流是單向傳遞的,所以在輸出口放置輸入裝置也毫無意義
以下開始介紹一些基本的邏輯閘
不過請記住,同樣功能的邏輯閘可以有相當多的建造法,所以只能把這個作為一個參考哦
 
下面介紹的邏輯閘是使用RedstoneSimulator的圖形表示
-RedstoneSimulator是可以使用在Windows/Mac/Linux的紅石電路模擬器
-白色為基本的放置,黃色代表是放在一個方塊上,灰色代表第二格存在一個方塊
-灰色的正方型為壓感式開關,在利用軟件模擬時把鼠標指向該格即可啟動
-小小的長方形代表按鈕,同樣地只要把鼠標指向該格後按下左鍵即可啟動
-設置在格子右邊的直棒代表門
-啟動鍵旁邊的上下按鈕可以轉換邏輯閘的層數
-輸出的GIF以1/2,2/3來標識各層
以下是一張圖標示意圖
基礎閘
這裡有一個基礎閘的建造示範: http://www.youtube.com/watch?v=QpvJ9wiywL4

NOT
A
  
O
  
0
  
1
  
1
  
0
  
當輸入A ON時,輸出O為OFF
當輸入A OFF時,輸出0為ON

Repeater(此閘已被1.3站推出的同名道具代替,且功能比原先的多了可修改延遲時間)
此閘可以加長導線的運作距離15格,但是會做成延遲
為了減少延遲,建議剛好每15格才設置一個repeater或是把火把間的線路加長。
 
OR

A
  
B
  
O
  
0
  
0
  
0
  
1
  
0
  
1
  
0
  
1
  
1
  
1
  
1
  
1
  
只要輸入A,B,C其中一個輸入ON,輸出O就會為ON
只要是一個閘有3個或以上輸入口,就是OR回路
如果怕輸出口混在一起會容易混淆,使用設計B就可以解決了。

AND

A
  
B
  
O
  
0
  
0
  
0
  
1
  
0
  
0
  
0
  
1
  
0
  
1
  
1
  
1
  
輸入A,B同時輸出ON,輸出O就會為ON
無論設計A,B哪邊都好,都是NAND的反轉。
 
NOR

A
  
B
  
O
  
0
  
0
  
1
  
1
  
0
  
0
  
0
  
1
  
0
  
1
  
1
  
0
  
NOT OR,OR的反轉板本
只使用一個紅石火把,minecraft中最基本的閘。

NAND

A
  
B
  
O
  
0
  
0
  
1
  
1
  
0
  
1
  
0
  
1
  
1
  
1
  
1
  
0
  
NOT AND,AND的輸出O反轉板本
比AND更單純的設計,很基本的構造。
 
XOR

A
  
B
  
O
  
0
  
0
  
0
  
1
  
0
  
1
  
0
  
1
  
1
  
1
  
1
  
0
  
輸入A,輸入B不相等時,輸出O為ON
輸入A,輸入B相等的話,輸出O為OFF
 
XNOR

A
  
B
  
O
  
0
  
0
  
1
  
1
  
0
  
0
  
0
  
1
  
0
  
1
  
1
  
1
  
NOT XOR,XOR的輸出O反轉板本。
單純是在XOR輸出口加上NOT就是XNOR,為了降低延遲出現了各種的建造法。

IMPLIES回路

A
  
B
  
O
  
0
  
0
  
1
  
1
  
0
  
0
  
0
  
1
  
1
  
1
  
1
  
1
  
當滿足數學運算符A→B時(以0、1訊號來看,為方便理解,可以看成B≧A),輸出O為ON。
        
最後編輯:2011-03-03 07:42:27 ◆ Origin: <119.246.44.xxx>

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