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107GP-BP

#1 【心得】[1.5.2] 鐵路模組 RAILCRAFT 更新到版本7.2.3

發表:2012-08-17 20:08:55看他的文開啟圖片

Lulanee(翻滾吧滷蛋)

了解蘿莉的冒險者 LV16 / 人類 / 初心者
巴幣:14503
GP:321
經驗:


Railcraft
重新定義你的鐵路





2013/6/18
更新版本到7.2.3
2013/6/1
更新版本到7.2.1
適用MC 1.5.2版
2013/5/17
更新版本到7.1.0
可用於MC1.5.2版
2013/5/2
更新版本到7.0.0
適用MC版本為1.5.1
更新一些新玩具
2013/3/1
更新版本到6.17.0
2013/2/22
更新版本到6.16.0
翻修號誌區塊部份
2013/2/10
更新版本到6.15.3
2013/2/5
更新版本到6.15.2
2013/2/1
更新版本到6.15.1
已補充6.14~6.15.1的更新內容
2013/1/31
更新版本到6.15
2013/1/11
更新版本到6.14
2013/1/3
更新版本到6.13.1
修正個人錨跟世界錨設定不同的bug
2013/1/2
更新版本到6.13
可適用於MC 1.4.7版(依forge版本而定)
2012/12/25
更新版本到6.12.2
修正世界錨不使用燃料時的問題
2012/12/23
更新版本到6.12.1
重新加回支架方塊轉換程式
讓還在玩mc1.2.5的地圖可以升級到1.4.6
2012/12/23
更新版本到6.12
適用MC1.4.6版
2012/12/19
更新版本到6.11.1
新增軌道跟道具
建議使用forge 6.4.1#442
2012/12/7
更新版本到6.10
新增聖誕節相關物品
2012/12/3
更新版本到6.9.2.0
修正打掉車子後遊戲噴掉的問題
2012/12/2
更新版本到6.9.1.0
主要修正幾個bug
2012/11/28
更新版本到6.9.0.0
適用MC 1.4.5版
2012/11/19
更新版本到6.8.0.0
適用MC 1.4.4~1.4.6?版
2012/10/30
新增一些鍋爐的實測心得
2012/10/27
更新連結到版本6.7.0
增加季節性模組介紹
2012/10/26
新增MC1.4.2版本連結
RC版本為6.6.0
2012/10/24
更新連結到版本6.5.0
新增引擎跟蒸氣鍋爐
2012/10/8
更新連結到版本6.4.1
2012/10/7
更新連結到版本6.4.0
2012/09/30
更新連結到版本6.3.0
注意forge版本需求已改
2012/09/24
更新連結到版本6.2.0
增加鐵軌
修正了一堆bug
2012/09/18
更新連結到版本6.1.2
增加鐵軌
修正了一堆bug
2012/09/09
更新連結到版本6.1.0
新增兩種鐵軌跟修一些當機bug
2012/09/08
更新連結到版本6.0.0
放上一些測試後的更新內容
搜尋 (6.0.0) 可以找到更新的地方
2012/08/16
更新到版本5.4.7


下載

適用Minecraft 1.5.2

Universal

前置mod
需求7.7.1#624+

適用Minecraft 1.4.7

Universal

前置mod
需求6.6.0#516+

適用Minecraft 1.4.6

Universal

前置mod
需求6.5.0#486+

適用Minecraft 1.2.5

Client端

Server端

前置mod
需求3.3.8#152+

FORGE版本差異
FORGE 3.x版,適用MC1.2.x版
FORGE 4.x版,適用MC1.3.x版
FORGE 6.x版,適用MC1.4.x版
FORGE 7.x版,適用MC1.5.x版

安裝方法
1. 裝forge:抓下來的forge zip檔解壓縮後,到資料夾 %appdata% .minecraftbin 下
    以winrar打開minecraft.jar
    刪除minecraft.jar裡面的META-INF資料夾
    將forge的檔案全部複製進minecraft.jar裡面(forge會有自己的META-INF資料夾)
2. 將railcraft zip檔直接丟進mods資料夾裡面


簡介

鐵路模組主要增加了各種鐵軌、便於設計車站的方塊
幾種新車子強化工業模組,以及漂亮的建築方塊來美化鐵路

ps : 想要更多車廂種類的話,請再裝Steve's Carts跟TrainCraft (超多種車頭跟車廂)


基本裝備

鐵橇 Crowbar
身為一個鐵路工程師,身上帶把鐵橇也是非常合理的
黃金自由人也靠一把鐵橇打爆外星人(啥

所有軌道跟鐵路相關裝置都要靠鐵橇來拆
鐵橇本身可以附魔,屬於工具類型,耐久度250,貼個效率後拆鐵路整個神速
另外鐵路裝置只能用鐵橇來拆,用其他工具幾乎拆不掉(硬拆會把該裝置打爆)

所有軌道跟鐵路裝置都能靠鐵橇來調整功能或者方向,可以把他當成RC的板手來使用
(6.1.2) 鐵橇現在等同BC板手功能
(6.2.0) 鐵橇的車廂連結功能改為shift+右鍵,原本鐵橇的右鍵功能改成推動車子(會扣耐久度)

強化鐵橇 Reinforced Crowbar (7.0.0)
鐵橇強化版,耐久度500!!

放大鏡 Magnifying Glass
右鍵點擊RC的方塊,會顯示出該方塊是誰放置的
包括全部軌道、車廂、號誌、水塔、鐵水塔、焦炭爐、鼓風爐
不過不包括支架、混凝土塊等裝飾類方塊

汽笛調音器 Whistle Tuner
對火車頭右鍵使用,可以調整火車頭汽笛聲音
調整音高是隨機的,每次調整火車頭都會發出一次聲音範例

軌道工護目鏡 Trackman's Goggles
可以顯示世界錨讀取範圍或者控制-接收器配對的連線
將護目鏡放在快捷列上使用可以切換顯示類型
切換完必須裝備在頭上才有作用
護目鏡可以附魔,護甲值為1(半顆護甲)

可以看到新版世界錨讀取範圍跟控制接收器配對
如上圖,該訊號方塊跟其中三個轉轍器配對,顯示出三條連線

工程師制服 Engineer's overalls
西方傳統的牛仔褲工作服
6.15版後具有降低火車頭衝撞傷害的能力

軌道工背包 Trackman's backpack
可自動收納軌道相關物品
需安裝forestry才能做背包

冰人背包 Iceman's backpack
可自動收納雪球、雪、冰、雪牆跟冰牆
雪球超過一疊部份會自動壓縮成雪磚
需安裝forestry才能做背包



蒸氣動力

蒸氣引擎 Steam Engine
需要以下材料
RC 6.0版之後,機器都需要動力才能運作,因此新增了引擎模組
使用方法同BC等其他mod的引擎,需要紅石訊號啟動
(6.1.2) 引擎可以用鐵橇來改變方向
(6.5.0) 輸出從1提高到1.6 MJ/t 最大2 MJ/t
(6.5.0) 如果從蒸氣鍋爐直接輸送蒸氣進引擎就可以直接啟動而不需要消耗水跟燃料

會爆炸:
300度以上且沒有水時,又加入水(單純乾燒不會炸)
乾燒時加水爆炸威力相當大(等同BC石引擎爆炸)
(6.15.0) 引擎MJ存量爆滿時,引擎將強制停止,使用鐵橇或板手右鍵才能再度啟動

使用介面
右邊加入水,中間放入燃料(碳or岩漿),啟動後左邊就會產生蒸氣
蒸氣要達半滿後引擎才會開始動作
引擎動作時會持續消耗水跟蒸氣

經濟型蒸氣引擎 Commercial Steam Engine (6.5.0)
使用鐵板跟鐵齒輪製作
引擎介面
此引擎需要外部輸入蒸氣才能運轉
蒸氣需要建造蒸氣鍋爐來產生(蒸氣屬於液體類 使用BC的液體管線傳輸)
輸出動力依照提供的蒸氣量來決定
同樣的蒸氣存量必須過半才會開始輸出
最大輸出為4 MJ/t
(6.15.0) 引擎MJ存量爆滿時,引擎將強制停止,使用鐵橇或板手右鍵才能再度啟動

工業型蒸氣引擎 Industrial Steam Engine (6.5.0)
加強版蒸氣引擎,最大輸出達到8 MJ/t
(6.15.0) 引擎MJ存量爆滿時,引擎將強制停止,使用鐵橇或板手右鍵才能再度啟動

蒸氣鍋爐 Steam Boiler
6.5新增的大型機器

三種建造方塊:
燃燒室、低壓鍋爐、高壓鍋爐方塊
(板材配方請看滾壓機配方)

液體燃燒室 Liquid Fueled Firebox
6.7新增可以燒液體的燃燒室方塊
可以燒雜酚油,但是不能燒岩漿
岩漿必須裝桶後放在一般燃燒室使用
(裝plugin for forestry後可以將岩漿灌進液體燃燒室用)

(6.9.0) 固體燃燒室可以自動抽鄰接箱子內的燃料來用
(6.11.0) 鍋爐越大燃料效益越高(平均每方塊燃料用量降低)

燃料值:
木材類 = 400
烈焰桿 = 800
木炭 = 1600
泥炭 = 1600 (forestry)
岩漿桶 = 1000
雜酚油 = 4800 (7.0修改)
煤炭 = 3200

焦炭 = 6400
生質燃料(biofuel) = 32000 (林業的橘色油)
燃料(fuel) = 96000 (BC的黃色油)

燃燒室有三種大小可建造(以及不同鍋爐高度限制):
底盤1x1 鍋爐高度1 總高度2
底盤2x2 鍋爐高度2~3 總高度3~4
底盤3x3 鍋爐高度2~4 總高度3~5
越大的鍋爐,蒸氣存量越大(以每個鍋爐方塊x16桶計算)

使用介面
燃料區有四格可以放燃料(任何大小的鍋爐都是四格)
左方為蒸氣存量跟溫度計
右方則是水存量

每個鍋爐方塊的蒸氣產量為:
低壓方塊:10單位/t
高壓方塊:20單位/t
高壓鍋爐加熱期間燃料效率較低,但溫度到頂之後燃料效率相同
也就是高壓鍋爐產蒸氣量為兩倍,消耗燃料也是兩倍(溫度滿)

蒸氣屬於液體類,在上半部鍋爐體接液體管線就會自動流出(不需要引擎抽出)
注意液體管線只有接在鍋爐體上才會自動流出蒸氣
液體管線接在底盤不會自動流出蒸氣,必須使用引擎才能抽出蒸氣
吃蒸氣的機器(各種蒸氣引擎跟液體裝載機、鐵水塔)可以接在底盤上,會直接吸蒸氣來用
要輸入水的話液體管線必須接在底盤才能輸入,否則會被蒸氣塞滿

蒸氣鍋爐剛放進燃料時,會需要加熱到一定溫度才能開始產蒸氣
預熱時會消耗較多燃料,溫度越高燃料消耗速度越低
鍋爐內蒸氣存量滿的話,仍會繼續消耗燃料,所以蒸氣沒消耗掉的部份就浪費了

越大的鍋爐,同樣的蒸氣產量下會越省燃料
不過大鍋爐溫度上升慢,而加熱期間非常耗燃料,所以大鍋爐最好要維持開機狀態
只要能夠維持高溫狀態就可以非常有效率的產蒸氣
如果只是偶爾要用一下蒸氣動力,那就用高壓小鍋爐最省時間

鍋爐會爆炸:
當溫度超過300度且沒有水時,又加入水就會爆炸
爆炸威力不管鍋爐大小都一樣,略強於TNT,並且只有西北方那塊燃燒室會炸掉
其他方塊因為抗爆太高不會受到損傷

鍋爐的資料儲存在最靠西北方的燃燒室方塊(只儲存水量跟溫度)
破壞鍋爐任何一個方塊都會導致蒸氣存量全部消失

如果是擴建鍋爐,只要讓西北方那塊燃燒室繼續維持在資料儲存位置
ex: 1x1擴建到2x2,並且西北方燃燒室維持在最西北方
擴建時可以保留水量,但是溫度不會保留
所以沒辦法用1x1鍋爐加熱到500度再擴建成500度的3x3大鍋爐

有一個作弊的保存溫度法:
當鍋爐加熱到高溫時,想關掉鍋爐但是又不想重新加溫一次
可以直接打掉一個鍋爐方塊(只要不是打掉西北方那塊燃燒室)
則水量跟溫度都可以保存下來,只有蒸氣會消失,此時的鍋爐不會降溫
當想再度用鍋爐的時候,就把打掉的鍋爐方塊補回去

蒸氣渦輪機 Steam Turbine
一種2x3x2的大型機器
使用以下方塊建造

功能為一種發電機,可以輸出EU或者Universal Electricity
最大輸出為100 EU/t或10 kW
(每次輸出固定為100EU,蒸氣不足時會降低輸出頻率,存電箱至少要接MFE等級以免爆炸)
(6.7.0) IC2輸出降到 50EU/t ,UE的輸出則增加到 50 kW,一份材料改成可以做出兩顆方塊
(6.9.1) 一份材料可以做出三顆方塊
(6.11.1) 發電量改回100 EU/t

機器內必須放進渦輪轉子(turbine rotor)並且輸入蒸氣才會開始運轉
轉子有耐久度,不過壞掉前可以運轉實際時間好幾天

另外渦輪機消耗蒸氣後會生成水(水存量目前隱藏,無法看到)
可以接上木液體管跟引擎將水抽出回收使用(不會自動流出)

(6.11.1) 蒸氣使用量倍增,最大為320單位/t
一根金管傳輸量為40單位/t,必須使用8根獨立金管才能達到100%效率
或者加裝valve pipe mod,有傳輸量80單位/t 的工業水管


(6.11.1以前) 基本上一桶汽油(BC的黃色油)加到最大的蒸氣鍋爐裡可以發130萬EU
(6.11.1之後) 液體鍋爐燃料值都加倍,一桶汽油可以發出約300萬+EU

蒸氣火車頭 Steam Locomotive
RC新增的火車頭,用於拖拉列車跟"淨空軌道"

使用介面
火車頭需要添加固體燃料跟水,跟鍋爐一樣燃燒超過100度後就會產生蒸氣
同樣的乾燒加水也會跟鍋爐一樣爆炸
按鈕功能:
Shutdown:停止,不使用燃料
Idle:閒置,會緩慢的消耗燃料跟水
Running:啟動中,會正常速度消耗燃料跟水
速度調整功能:
箭頭越多 = 越高速,火車頭自己加速的上限為8格/秒
(7.0.0)增加一個倒車選項,無法從鐵軌設定成倒車,只能手動設定

火車頭也可以染色
上面顏料為主要色(本體),下面顏料為次要色(邊框)
火車頭偵測器放進染色羊毛可以用來偵測特定火車頭顏色

火車頭可以使用液體裝載機加水(不能加蒸氣),跟物品裝載機加燃料
而且裝載機會判定火車頭狀態,如果是乾燒的火車頭就不會加水以免爆炸

火車啟動時可以加速到正常最高速 8格/秒
即使不啟動也可以靠加速軌來推動
而只要火車頭是在"移動"的狀態(不管是被推還是自己動),則具有"淨空軌道"的功能
所有被撞到的生物都會受到10顆心的傷害,除了安德面都是一發撞死
軌道工制服可以明顯降低火車頭撞擊傷害(10顆心降到2顆心)
注意:即使是車廂連結時車廂推擠造成的小移動,也一樣是10顆心傷害
(6.16.0)火車撞擊傷害提高到25顆心,可以一發秒殺安德面
(7.0.0)修正創造模式也會被撞死的問題

有數種控制火車頭的鐵軌可以使用:
火車頭軌道(調整狀態)、汽笛軌道(發出汽笛聲)、限制軌道(調整速度),詳見鐵軌說明

蒸氣爐 Steam Oven (6.17.0)
吃蒸氣的熔爐,一次可以燒9個物品
蒸氣存量為8000,每次操作消耗8000蒸氣
消耗蒸氣後才會開始動作,經過256ticks(12.8秒)後可以燒出9個物品



製造鐵軌

裝了railcraft之後,會修改原本鐵軌的合成方式
變成無法直接用鐵錠合成,需要先使用滾壓機(rolling machine)來合成鐵軌

滾壓機 Rolling machine
還是延壓機啥的-.-
使用方式:不需要動力,可以當成一般合成桌使用,具有跟BC的自動合成桌同樣功能
改成林業的木匠機製作方式,需要消耗動力才能運作
右邊多了成品區(大方格)跟動力存量表(可存500MJ)
消耗能量為5 MJ/t,每次製造需要5秒,因此製造一次物品要500MJ

使用範例:
可以當成自動合成桌使用

木軌配方 (7.0.0)
木軌道使用一般合成桌製造,不用滾壓機

滾壓機可用配方
由上而下依序為:

標準軌(standard rail)
用於合成傳統鐵軌跟部分的特殊功能鐵軌
可以用多種材料合成,產量不同:
青銅 = 6根,鐵錠 = 8根,IC2精練鐵錠 = 10根,RC鋼錠 = 16根

進階軌(advanced rail)
用於合成傳統的加速軌跟許多需要紅石訊號的功能鐵軌

高速軌(H.S. rail)
用於合成高速鐵軌,深灰色的是RC特有的鋼錠(後述)

強化軌(reinforced rail)
抗爆力相當高的鐵軌,深黑色的東西是黑耀石粉

鋼筋(rebar)
用於合成混凝土枕木,混凝土支架跟方塊

金屬板配方 Plate
鐵板跟鋼板,還有一個錫版
不過目前錫版沒有用途


製造枕木

製造高級鐵軌需要鋼錠,而軌道除了鐵軌外還需要枕木才能合成
首先是生產焦炭跟雜酚油的裝置

焦炭爐方塊跟焦炭爐 Coke Oven
焦炭爐是一個3x3x3的裝置,需要26個焦炭爐方塊 (130個沙子跟104個磚頭)
將方塊疊成3x3x3的形狀,並且中間留空,成功的話就會跑出焦炭爐的窗口

注意焦炭爐完成後不能再跟其他焦炭爐方塊碰到,否則會變回普通焦炭爐方塊
也就是說多座焦炭爐不能連著蓋,中間至少要間隔一個空間

使用介面
燃燒區可以放入原木或煤炭
每個物品都需要花費180秒來燃燒,不需要動力跟燃料

原木 -> 木炭 + 0.25 桶雜酚油
煤炭 -> 焦炭 + 0.5 桶雜酚油

雜酚油會存在液體成品區,在右上可以放入液體容器,液體就會自動裝瓶
(支援鐵桶,玻璃瓶,林業膠囊 / 錫罐,IC2單元罐)

焦炭爐也能使用BC管線來抽送物品
頂端:可存取燃燒區格子,一般只用來送入煤炭
側面:可存取成品區跟液體區右下格子,一般用來抽出成品
底部:可存取液體區右上格子,一般用來送入液體容器
液體欄位則是六個面都能用液體管線抽出(無法送入液體)

使用範例:用鐵路補貨卸貨(官方圖)

產出的重要產品:
焦炭 Coal coke
燃燒時間為木炭/煤炭的兩倍,主要用於製造鋼錠,也可以當普通燃料燒掉

雜酚油 Creosote oil
主要用於製造枕木還有木頭支架

枕木合成配方(使用一般合成桌合成)
由上而下依序為:
1. 橫木 Ties
2. 橫木(不同雜酚油容器,包括錫罐、膠囊、鐵桶)
3. 石製橫木
兩種基礎橫木,用於普通鐵軌合成

4. 木製枕木 Railbeds
5. 石製枕木
四根合一的枕木,用於製作較高級軌道



製造鋼錠

鋼錠用於製造高級的軌道,如高速軌跟強化軌
需要建造鼓風爐來煉製鋼鐵

鼓風爐方塊跟鼓風爐 Blast Furnace
鼓風爐是一個3x3x4的裝置,需要34個鼓風爐方塊 (36個靈魂砂跟地獄磚,9個熔岩球)
將方塊疊成3x3x4的形狀,並且中間留兩格空間,成功的話就會跑出鼓風爐的窗口

注意鼓風爐完成後不能再跟其他鼓風爐方塊碰到,否則會變回普通鼓風爐方塊
也就是說多座鼓風爐不能連著蓋,中間至少要間隔一個空間

注意:鼓風爐運作時中間會產生一格岩漿(非岩漿源)
拆鼓風爐時可能會導致方塊掉進岩漿燒掉,建議先取出物品跟先拆掉四個角

使用介面
左上放置鐵錠,左下放置木炭 or 焦炭,右邊產生鋼錠
燃料消耗非常快速,4顆木炭只能燒出一顆鋼,用焦炭則是1:1
不能使用煤炭當燃料

鼓風爐可以丟入一些金屬製品,回收成鐵粒或鋼鐵粒

輸出入方法同焦炭爐
可使用BC管線來抽送物品
頂端:存取鐵錠
側面:抽出成品
底部:存取燃料
(7.0.0)鼓風爐可以直接從鄰接的箱子抽取燃料



製造黑耀石粉

黑耀石粉用於強化軌道,除了將黑耀石丟進IC2磨碎機以外
RC也有提供一個相當強大的磨粉裝置

碎石機方塊跟碎石機 Rock crusher
碎石機是一個2x3x2的裝置,需要12個碎石機方塊 (27鋼鐵合成3個鋼鐵磚,12鑽石跟活塞)
算是成本相當高的裝置

使用介面

有3x3的材料跟成品空間,每個物品需要5秒時間處理
處理速度接近放了4顆超頻升級的磨碎機 (消耗13.1 EU/t,時間4.8秒)

如果有裝BC2.X或者沒裝BC,則不需要任何動力
但是如果有裝BC3.X,每次處理需要15 MJ/t的動力,也就是一個物品消耗1500 MJ
如果有裝IC2,則碎石機能使用IC2磨碎機的配方

碎石機一樣可以使用裝卸貨機跟管線輸出入
頂端:輸入物料
側面:輸出成品
底部:輸出成品

太多了,直接去看日wiki比較快-.-
主要用途:
黑耀石 -> 碎裂的黑耀石(100%) + 黑耀石粉(25%)
碎裂的黑耀石 -> 黑耀石粉(100%)



製造軌道

有了各種鐵軌跟枕木後終於能開始製造軌道了
RC主要分成四類軌道:木軌,鐵軌,高速軌,強化軌
都能在一般合成桌製造

木軌
特性
最高速2.4格/秒,適合用於觀光列車的軌道-.-
行駛阻力比其他軌道略大(除了木軌外,所有軌道阻力皆相同)

達到最高速的方法(從靜止狀態)
2個加速軌

最高速維持(水平)
貨車:每20格普通軌放一格加速軌
無人車:每2格普通軌放一格加速軌
有人車:每40格普通軌放一格加速軌

最高速維持(爬坡)
貨車:每1格普通軌放一格加速軌
無人車:每格都要放加速軌
有人車:每2格普通軌放一格加速軌

注意如果只是要爬坡,不一定要最高速的話,可以減少加速軌數量

配方修改 (6.0.0)


合成方法
由上而下依序為:

木質軌道 Wooden track
就一般的木質軌道

木質加速軌道 Wooden booster track
加速軌木頭版,加速能力跟其他加速軌一樣,只是受制於速限2.4格/秒

木質連接軌道 Wooden junction track
可以使兩條垂直軌道相接,但是不影響各自的前進方向

木質轉轍軌道  Wooden switch track
可以透過轉轍器改變方向的軌道(後述)
鐵橇右鍵可以改變其可以轉轍的來車方向(非轉轍方向)


鐵軌
特性
最高速8格/秒,就是傳統的鐵軌-.-

達到最高速的方法(從靜止狀態)
3個加速軌

最高速維持(水平)
貨車:每16格普通軌放一格加速軌
無人車:每2格普通軌放一格加速軌
有人車:每32格普通軌放一格加速軌
速度下降程度可以參考官方wiki

最高速維持(爬坡)
貨車:每1格普通軌放一格加速軌
無人車:每格都要放加速軌
有人車:每1格普通軌放一格加速軌

合成方法
由上而下依序為:

鐵軌道 Track
毫無反應,就只是一般的鐵軌
注意鐵軌有額外的回收配方(大概是廢礦坑太多鐵軌)
或者是丟進RP2的合金爐回收 (RP2回收比較合,但是要額外加燃料or消耗藍電)

加速軌道 Powered track
毫無反應,就只是一般的加速軌

連接軌道 Junction track
毫無反應,就只是一般的連接軌

轉轍軌道  Switch track
毫無反應,就只是一般的轉轍軌(後述)


強化軌
特性
最高速10格/秒,比傳統軌道快25%
強化軌道具有跟黑耀石相近的抗爆能力,在地獄能完全抵抗水母轟炸
也能完全抵抗TNT跟苦力怕的0距離接觸 (當然,擋不住核彈-.-)
要注意的是鐵軌被轟的話,如果底下的方塊被轟掉,那鐵軌也會自然掉落
所以要注意底下的方塊也要能抵抗爆炸才有用

達到最高速的方法(從靜止狀態)
4個加速軌

最高速維持(水平)
貨車:每15格普通軌放一格加速軌
無人車:每2格普通軌放一格加速軌
有人車:每30格普通軌放一格加速軌

最高速維持(爬坡)
貨車:每1格普通軌放一格加速軌
無人車:每格都要放加速軌
有人車:每1格普通軌放一格加速軌

合成方法
由上而下依序為:

強化軌道 Reinforced track
就一般的強化軌道

強化加速軌道 Reinforced booster track
就一般的強化加速軌道

強化連接軌道 Reinforced junction track
沒強化抗暴的強化連接軌道-.-

強化轉轍軌道 Reinforced switch track
沒強化抗暴的強化轉轍軌道-.-


高速軌
特性
最高速20格/秒,比傳統軌道快150%,比強化軌道快100%
當速度超過10格/秒的時候,遇到轉彎、跳車或者撞到任何方塊跟生物都會導致爆炸
而高速狀態上下坡在單機理論上沒有問題,但是在多人中由於延遲因素,有可能會意外爆炸

預設最高速是在設定檔中 tweaks.minecarts.highspeed.max=1.0 的情況下
每增減0.1可以增減速度2格/秒,可設定範圍為0.4~1.2,也就是8格~24格/秒
該速度跟會不會爆炸完全沒有關係,就算設定最低0.4該炸還是會炸
(因為加速軌給予車子是一定數值的能量,只是速度被限制在某定值,詳見官方wiki)

達到最高速的方法(從靜止狀態)
3個普通加速軌(此時達到普通加速軌的上限8格/秒) + 高速加速軌10格 or 高速轉換軌15格

最高速維持(水平)
貨車:每10格高速軌放一格高速加速軌
無人車:每1格高速軌放一格高速加速軌
有人車:每20格高速軌放一格高速加速軌

最高速維持(必須先達到最高速才爬坡)
貨車:每格都要放高速加速軌
無人車:每格都要放高速加速軌
有人車:每格都要放高速加速軌

合成方法
由上而下依序為:

高速軌道 H.S. track
可以使車子在超過10格/秒的速度移動而不爆炸的神奇軌道

高速加速軌道 H.S. booster track
超過10格/秒的狀態下用的加速軌道,加速力只有普通加速軌的1/3
沒通紅石時:可加速或者減速到普通最高速(8格/秒)
有通紅石時:可加速到高速狀態

高速轉換軌道 H.S. transition track
具有方向性加速的軌道(看圖形箭頭),加速力只有高速加速軌的2/3
用途在於高速/普通速之間的切換

依照其方向跟有無紅石訊號通電有不同特性:
順向,沒通電時:可加速到普通最高速
順向,通電時:可加速到高速狀態
逆向,沒通電時:能將高速狀態降低到普通最高速
逆向,通電時:能將高速狀態降低到普通最高速

高速轉轍軌道 H.S. switch track
要注意在高速狀態下不能轉彎
這個高速轉轍軌只是用在其他方向的軌道要轉向進入高速路線時放置
如果確定轉轍處不會有高速車通過的話,可以用其他材質的轉轍軌代替以節省成本


高鐵建造指南

車子在高速鐵路上超過每秒10格的速度時,任何碰撞、跳車、轉彎都會導致爆炸
因此要使用高鐵時,必須注意:
1. 避免任何生物跑到或者生在高鐵上,可以將鐵路架高,以及保持全段亮度8以上
2. 停車或者轉彎前,必須將車子降到普通速度
3. 不要隨意跳車-.-
4. 多人伺服器中盡量避免上下坡,以及不要緊靠牆壁 / 柵欄等物體(lag時就會出意外-.-)
5. 車頭可以用蒸氣火車頭,碰撞到的生物會直接撞死而不會導致高鐵爆炸
(但是火車頭不給燃料時很容易就減速到停止,只靠鐵軌推進成本很高)

如何達到最高速
使用普通加速軌3格加速到8格/秒 (普通軌最高速度)
然後接著10格連續的高速加速軌 or 15格高速轉換軌(順向)達到最高速20格/秒

如何維持最高速
每10格高速軌接一格高速加速軌

如何安全的減速
高速狀態下,只能使用高速加速軌跟高速轉換軌來減速,可以用
1. 三格沒通電的高速加速軌
2. 三格高速轉換軌(逆向,不論有無通電)
可以降到普通最高速8格/秒

注意:如果設定檔中高速設定調整到1.2,轉換軌要多放一塊

雙向通車的過彎的範例,白色箭頭為轉換軌方向



特殊功能軌道

這裡介紹一些RC新增的方便新奇的軌道,大致參考日文wiki翻譯:

激活軌道 Activator Track (7.0.0)
MC1.5新增的紅石訊號軌道,可以點燃經過的TNT車
疑似bug中,無法合成,或者被故意關閉不能合成

發車軌道 Boarding Track
有分普通版跟連結車版
停在其上的車子會被固定住無法被推動
通紅石訊號後會依照他圖案上的方向將車子發送出去
發送力道在5.4版中被調整到比普通加速軌還弱一些些(約普通加速軌0.9倍)

暫停軌道 Holding Track
發車軌道的雙向版,會依照車子行進方向來發送車子
如果車子是靜止被放上去的,則依照東南定律發送
如果上一台已經經過這格發車軌道,則下一台靜止放上去的車子會依照上一台的方向發送

下車軌道 Disembarking Track
通紅石後,經過其上的車子如果有乘客就會被踢下來
要注意踢下來後還是會在鐵軌上,可能會被後來的車子撞到XD

偵測軌道 Detector Track
傳統偵測軌道,換配方而已-.-

控制軌道 Control Track
很像輸送帶的軌道,在上面的車子會依照箭頭方向被推送(推送力很弱)
永遠處於啟動狀態,輸入紅石訊號可以改變其推動方向
如果有多個控制軌道相連,紅石訊號會將相連的控制軌道全部一起改變方向

單向軌道 One-way Track
號稱有LEVEL 5的軌道(啥
沒啟動時,毫無反應,就只是個鐵軌
紅石啟動後,車子只能依照箭頭方向移動
逆向的車子過來會像撞到牆壁一樣反彈
軌道本身沒有推進力

閘門軌道 Gated Track
閘門單向軌道 Gated one-way Track
閘門軌道就是個附帶柵欄門的軌道
通紅石訊號可以開關附帶的柵欄門
也可以手動開關柵欄門
鐵橇右鍵他只會改變柵欄門開啟方向(毫無屁用XD)
閘門單向軌道 = 閘門軌道 + 單向軌道

電梯軌道 Elevator Track
只要在最高的電梯軌道通電就好,其下所有電梯軌道都會跟著通電
通紅石後,任何碰到電梯軌道的車子都會被往上送
沒通紅石則會往下送,沒通電的電梯軌道對車子有很大的反彈力
送到頂端後會有一點點推進力將車子噴進頂端上的軌道
平常也可以當樓梯使用,不過不會自動把人往上送-.-

範例影片

點火軌道 Priming Track
強化軌類型,有抗爆能力

通紅石後,可以對經過的TNT車子點燃
使用鐵橇右鍵可以調整點燃秒數
請注意時間不要調整成0,否則一碰到就會爆炸XDDD
另外TNT車只要落地後就一定會爆炸,無關點燃秒數

發射軌道 Launch Track
強化軌類型,有抗爆能力

通紅石後,可以將經過的車子彈飛出去
彈飛距離跟車子速度沒有關係,速度只會影響彈飛方向
如果車子沒有初速,則會變成磁浮列車飄在發射軌道上-.-

鐵橇右鍵可以調整發射力道
最小值5,發射高度4,距離16
預設最大值30,發射高度35,距離70
最大值50,發射高度60,距離110
最大值必須到設定檔資料夾中修改,預設為30,最大可以改到50

發射軌道可以結合點火軌道跟TNT車做成TNT軌道砲
也可以用於長途運輸來減少軌道製作成本
但是要注意的是車子在空中是會相撞的,最好錯開發射位置
多人伺服器中,如果車子在空中而玩家離開導致車子附近沒有玩家時
車子在空中會時間停止,然後等人一上線他就會原地墜落-.-
另外距離太遠而玩家離線可能會導致還在空中的車子消失
可以藉由沿路放滿chunk loader來解決,不過會加重伺服器負擔
以上只是非載人鐵路的問題,載人鐵路沒有差別

懸掛軌道 Suspended Track
底下不需要方塊就能放的軌道
因此可以放在任何表面,包括水面,岩漿,空氣,玻璃類方塊
也可以用來跨過BC管線,IC2電線,RP2各種線等等
最長可以脫離實體方塊兩格
注意這軌道只有車子能在上面跑,人會掉下去XD

連結軌道 Coupler Track
連結解除軌道 Decoupler Track
車廂連結軌道版,任何經過其上的車子都會被連結或者解除連結
必須通紅石才會動作
要連結的車子必須符合連結條件
也就是車子跟車子間必須距離在一格內,然後連續經過軌道才會成功連結

緩衝停止軌道 Buffer Stop Track (6.0.0)
沒有啥特殊功能,就只是個鐵軌終點的造型軌道

方向偵測軌道 Directional Detector Track (6.1.0)
只偵測行進方向同箭頭所指方向的車子
反向車子則不會輸出訊號
可以用鐵橇調整方向

棄置軌道 Disposal Track (6.1.0)
下車軌道的懸掛版
跟懸掛軌道一樣可以掛在空中,離實體方塊兩格遠
大概是用於將玩家丟下懸崖用的軌道-.-

上車軌道 Embarking Track (6.1.2)
車子經過軌道並且通紅石訊號後,可以將2~3格內的生物吸進車子
跟下車軌道、餵食機等合併應用的話
可以做個主動運輸生怪塔或者剪毛、屠宰場之類的

Y形軌道 Wye Track (6.2.0)
可以選擇往左或右方向的控制軌道
使用方法同轉轍軌道,需要接轉轍器來控制


鎖定軌道 Lockdown Track (6.11)
有分普通版跟列車版(6.15)
未通紅石訊號時,可以抓住經過的車子
通紅石訊號後則變成普通軌道
沒有加速車子的功能


火車頭軌道 Locomotive Track (6.15)
需要紅石訊號啟動
經過其上的火車頭會改變設定
如果火車頭為乾燒狀態,則火車頭軌道會自動將火車頭設定為shutdown狀態

以板手調整軌道設定狀態:
紅色:通過的火車頭設定為shutdown
黃色:通過的火車頭設定為idle
綠色:通過的火車頭設定為running


汽笛軌道 Whistle Track (6.15)
需要紅石訊號啟動
火車頭經過時就會發出汽笛聲


限制軌道 Limiter Track (6.15.1)
需要紅石訊號啟動
鐵橇右鍵可以調整紅條長度,使經過的火車速度被設定成紅條的長度
目前有4種速度可以設定



偵測器方塊
Detector block

偵測器依序為:
任何 Any 貨車 Item
空車 Empty 動力車 Furnace
玩家 Player 水箱車 Tank
動物 Animal TNT車 Explosive
成體(長大的動物) Age 進階 Advanced
綿羊 Sheep 火車 Train
怪物 Mob 能源 Energy(IC2存電箱車)

新增偵測器:村民 / 火車頭

偵測器方塊可以偵測其六個面接觸到的車子
如果符合其偵測目標,則會在有紅點的面輸出紅石訊號(只有一面)
某些偵測方塊具有特定的介面可以做細部調整
偵測器-動物:可選擇要偵測的動物種類
偵測器-進階:可選擇要偵測哪些車子
偵測器-火車:可選擇要偵測的連結長度
偵測器-水箱:左邊按鈕可以調整全空/部份滿/全滿,右邊格子可放入要偵測的液體(如水桶)
偵測器-綿羊:可放入特定顏色的羊毛,以偵測不同顏色的羊,不放則全部偵測
偵測器-村民:可設定偵測村民種類
偵測器-火車頭:可設定偵測火車頭顏色(放進羊毛or顏料表示顏色)

物品偵測器 Item Detector (6.0.0)
為舊版貨車偵測器重作版
增加使用介面,用於偵測貨車內是否有該物品
可以選擇的有:
Anything:
只要是貨車就發訊號
Filtered:
在底下欄位放置要偵測的物品,一樣可以指定數量、並且可以選擇
at least(至少要有X個) at most(最多有X個) exactly(剛好X個)
Empty:
只偵測空車
Full:
只偵測全滿的車(只要格子塞滿的車就可以,不用每一疊數量全滿)
Analog:(7.0.0)
類比輸出,依照貨車的滿載程度輸出最多15格強度的紅石訊號
(滿載程度會判定該堆疊是否達到滿,例如擺16個空水桶訊號輸出只等於1個裝水的水桶)

液體偵測器 Tank Detector (7.0.0)
filter欄位可以放進任何液體容器以偵測特定液體,否則全部液體都會偵測
7.0版後修改判定條件:
L = X%:液體剛好為特定存量時發出訊號
L >= X%:液體多於特定存量時發出訊號
L < X%:液體少於特定存量時發出訊號
L = ?:不管液體存量(包括0或者全滿)只要是該水箱車都發出訊號
L= ~:類比輸出,依照液體存量百分比發出強度0~15格的紅石訊號



裝 / 卸載機
Loader / Unloader

RC利用裝卸機來存取車子上的東西,對應了三種類的車廂

物品裝卸載機 Item Loader / Unloader
進階物品裝 / 卸載機 Advanced Item Loader / Unloader

物品裝載機 Item Loader (7.0.0)
過濾器跟緩衝欄位增加到9格,過濾欄位以滑鼠按鍵來控制數量,最大為127個
左右鍵點擊可以增減物品數量
shift+左右鍵可以倍增倍減物品數量
滑鼠中鍵可以清除物品

物品裝載機
會從相接的箱子吸出物品,此箱子可以為任何有容器的方塊,如熔爐等
然後將物品放進其下的貨車內(利用重力來運輸)
開口只能朝下,不能改變
物品卸載機
會從鄰接車廂抽出物品,送到鄰接箱子內,開口只能朝上,不能改變
進階物品裝/卸載
使用安德美的力量,可以用鐵橇隨意調整裝載方向

Carts欄位
為車子種類過濾器,可以偵測車子種類決定要不要搬移物品
可以用於搬移水箱車內的空水桶等等

Transfer
會搬移filters內設定的物品以及數量
如果為空則表示全部物品都搬移
Stock
會搬移物品直到目標所擁有的物品達到filter所指定的數量
如果是loader,那目標就是貨車,如果是unloader目標就是箱子
注意unloader只會固定偵測其中一個箱子內的數量,如果鄰接多個箱子一樣只判定其中一個箱子
Excess
搬移目標內,filter上所列的物品,直到目標剩下filter上所列的數量
(要filter上指定的物品才會搬移)
All (7.0.0)
不管設定的數量,全部搬移

下方按鈕為紅石行為設定:
Immediate: 沒物品可以移動時發出訊號,等同以前WAIT關閉
Complete: 貨車滿載前不會發出紅石訊號(裝載機),等同以前WAIT開啟
Manual: 裝卸載機任何情況都不會發紅石訊號

液體裝 / 卸載機 Liquid loader / unloader
跟物品裝卸貨機一樣的功能,但是液體類目前還沒出進階版
所以裝載方向固定為上跟下
只會跟水箱車互動,其他類型車子經過一律發出紅石訊號

使用介面
液體裝載機 Liquid loader
左邊為液體暫存區,filters可以設定目標車輛
目標車輛使用水箱車+想合成的液體罐來合成
例如biomass車:
放出來後的水箱車就會有標記

右邊則是可以放空容器將液體取出,也可以藉由管線抽出液體
如果水箱車滿了、沒液體可以裝載或者液體種類不同就會發出紅石訊號

按鈕功能:
Hold Empty:如果水箱車是完全空的,則留住,如果為半滿或者全滿則發訊號
Top off:允許半滿的水箱車停留,只會對全滿的發送訊號
(7.0.0) Top Off改成Force Full,功能相同

液體卸載機 Liquid Unloader
同液體裝貨機的特性,不過按鈕只有一個
另外可以在filter放指定要抽出的液體
如果液體沒辦法再抽出(暫存區已滿)、沒液體抽或者液體種類不同時會發出紅石訊號

按鈕功能:
Empty:會嘗試將水箱車抽乾,抽乾前不會發送訊號

電源裝卸載機 Energy loader / unloader
有裝IC2時才能使用,對應電源車(三種存電箱車)
有電源輸出入方向限制:
裝載機只能從黑點以外五個面輸入EU到電線
卸載機只能從黑點以外五個面輸出EU到電線
黑點必須面對電源車
預設輸出入為512EU,超過時跟其他電器一樣會爆炸
可以用超頻 / 容量 / 電壓升級來提高存電量跟存電速度以及承受電壓
超頻效果為消耗更多EU,但是充放電速度更快
(數值不明,測試結果跟官方wiki不合,而且也不像官方說最多只有一片的效果)

另外還有專用的升級晶片
可以提高容量100萬EU,最多只有9片的效果
如果其他三格都放滿容量升級,則最多可以存1102萬EU
(這種晶片放不進其他IC2電器)

使用介面
等同一個存電箱,左上左下為充放電格子可放電池類物品
右邊有四格晶片升級欄位

按鈕功能:
Hold empty:只讓完全空的電源車停留,其他都發送訊號
Top off:允許空的或者半滿的電源車停留,其他都發送訊號
Wait till empty:嘗試抽乾電源車,抽乾前不發送訊號

電源裝卸載機雖然輸出入有512EU,但是無法對量子裝充電,只能對碳纖維裝充電
必須裝一顆電壓升級後才能對量子裝充電
要注意升級後會變成2048EU等級,接到其他電器時必須注意電壓
接錯瞬間就會升天了XD (沒升天也會全毀-.-)

另外輸出入電壓不會導致電源車爆炸
但是預設只能接受Batbox跟MFE兩種等級的電源車
必須裝一顆電壓升級才能接受MFSU車
碰到不接受的車都會發送紅石訊號


車廂

RC針對工業用途增加了多種車廂

傳統車廂
其中針對載人車新增配方
可以改用青銅錠合成,或者鋼錠合成,鋼錠合成可以得到兩台車子

工業車廂
由上而下依序為:
工作台車 Work cart
沒什麼屁用,只是個會動的工作台-.-

水箱車 Tank cart
會跑的水箱,容量32桶水(32000單位)
打開介面後可以看內容物跟車廂種類
內容物其實跟車廂種類可以無關-.-

TNT車 TNT cart
必須經過啟動的點火軌道才會點火
算是高級砲彈車,搭配發射軌道可以玩軌道砲XD
跟MC1.5增加的TNT車威力相同,但是便宜很多

世界錨車 Anchor cart
把RC提供的chunk loader作成車子版
要讓你的車子獨自跑很遠的話可以把這台連結上去
這樣就可以不用沿路放chunk loader了
不過連結車在動作的時候跟單車不太相同,要注意鐵路設計

鐵路工程車
依序為:
軌道替換車 Track relayer
會將跑過的軌道,從左邊的鐵軌換成右邊的鐵軌,最右邊則是物品欄
可以從相鄰的貨車中抽出鐵軌使用(必須為相鄰車廂)
通常想置換多種鐵軌都要串一台火車
然後再加個動力車廂就可以讓他自己跑了

地基替換車 Undercutter
跟上面一樣,只不過是換鐵軌下的地板,可以設定兩種目標方塊替換成大部份能擺鐵軌的方塊
一樣串個貨車讓他自動把替換方塊放進去
(6.16.0) 現在地基替換可以一次換左中右三格寬的範圍(兩旁方塊在sides欄位設定)



鐵路工程 - 工具&方塊

這邊介紹鐵路工程必備的工具跟機械方塊介紹

電路板跟號誌燈(材料)
用於合成訊號燈跟工具的材料,水滴形狀的東西是該色染料

(上)號誌區塊測量器 Signal block surveyor
(下)號誌調頻器 Signal tuner
測量器能定義一段號誌區塊
調頻器則能配對控制器跟接收器方塊

(上)轉轍馬達 Switch motor
(下)轉轍器 Switch leaver
放置在轉轍軌道旁邊,可以控制轉轍軌道
轉轍器有手動版跟電動版
轉轍馬達使用紅石訊號控制(手動無法控制),或者使用號誌來控制
使用鐵橇右鍵轉轍馬達可以打開控制介面
可以調整哪些號誌要產生轉轍動作(可複選)

(上)號誌區塊燈 Block signal
(中)雙頭式號誌區塊燈 Dual-Head Block Signal
(下)遠端號誌燈 Distant signal
用於設置跟顯示號誌區塊用
號誌區塊燈可以定義一段鐵路
遠端號誌燈則可以顯示燈號
雙頭式號誌區塊燈則結合以上兩種功能

(上)號誌控制箱 Signal Controller Box
(下)號誌接收箱 Signal Receiver Box

使用介面
控制箱可以發出號誌到跟他配對的接收器方塊
然後控制箱本身可以接收紅石訊號來產生號誌
預設會顯示一種號誌,接收紅石後產生另一種號誌,單選

而接收箱則是接收號誌後發出紅石訊號
可以複選多種號誌來發出紅石訊號

號誌箱一定要擺在實體方塊上,拆掉底下的方塊會使號誌箱被打掉
而接收箱四個面可以跟其他控制箱連接,達到一對多號誌傳遞的效果

號誌電容箱 Signal Capacitor Box (6.16.0)
必須跟接收箱或者中繼箱直接相連
當接收箱發出紅石訊號時,電容箱也會跟著發出紅石訊號
電容箱發出訊號長度則是可以調整(0秒~XX秒)
沒有裝RP2的可以拿來當長時間的紅石中繼器用a_a
注意:每次接收箱發出紅石訊號後,電容箱只會發出一次訊號,時間到就不再發訊號

號誌區塊中繼箱 Signal Block Relay Box (6.16.0)
基本功能同號誌區塊燈,只不過他可以跟兩個其他的號誌區塊燈或者中繼箱配對
跟號誌區塊燈一樣只能判定直線上的其他區塊燈
但是中繼箱可以配兩個區塊燈,所以能應用在轉角鐵軌的配對上
另外中繼箱可以當成接收箱來配對(不過只能配一個接收箱)
同時在綠色燈號下會發出紅石訊號,也可以影響鄰接的控制箱跟電容箱

雙頭遠端號誌燈 Dual-Head Distant Signal (6.16.0)
同遠端號誌燈,只不過變成兩個燈號
也就是可以跟兩個不同的控制類方塊配對



鐵路工程 - 號誌

鐵路號誌算是RC相當重要的一部分,尤其是在建造一個完整車站的時候
號誌控制做好可以避免各種鐵路意外-.-

號誌燈號種類
綠燈green / 閃黃燈blink yellow  / 黃燈yellow / 閃紅燈blink red / 紅燈red

號誌方塊種類
控制器類型:可以發出號誌訊號
號誌區塊燈 Block signal
雙頭號誌區塊燈 Dual-Head Block Signal (上半號誌顯示)
號誌控制箱 Signal Controller Box
號誌中繼箱 Signal Block Relay Box

接收器類型:可以接收號誌訊號
雙頭式號誌區塊燈 Dual-Head Block Signal (下半號誌顯示)
遠端號誌燈 Distant signal
雙頭遠端號誌燈 Dual-Head Distant Signal (6.16.0)
號誌接收箱 Signal Receiver Box
轉轍馬達 Switch motor

其他類型:只能鄰接接收器使用
號誌電容箱 Signal Capacitor Box

配對控制器 - 接收器的方法
手持調頻器(signal tuner)
先點一次控制器,再點一次接收器即可
如圖先點左邊控制箱(控制器),再點右邊轉轍器(接收器)

解除配對的方法
拆掉方塊就能解除配對,或者用tuner重新配對
(tuner無法解除配對,除非重新配成其他對)

正常配對成功的話,控制器跟接收器的燈號會同步
控制器的燈號改變就會反應到接收器上
閃黃燈:表示配對中
閃紅燈:表示配對錯誤或者沒配對

配對的距離理論上沒有限制,不過如果兩者距離超出chunk讀取範圍(128格)
必須放置chunk loader方塊才能配對成功,配對完成後就不需要chunk loader了(可拆掉)

配置號誌區塊的方法
號誌區塊可以定義出一段鐵路,這段鐵路必須完全是直線,長度跟高低差距沒有限制
中間沒有任何鐵路斷掉,可以有叉路,不過叉路不會算進這區塊內

只要在想配置的某段鐵路開頭跟結尾各放一個號誌區塊燈
然後用測量器(surveyor)在兩個區塊燈各點一下就完成

號誌區塊燈可以距離鐵軌水平2格、低1格、高3格(含本身位置)
同側面或是面對面的範圍內設置,燈號的朝向沒有差別
日wiki圖例 - 成功的配對

失敗的例子

配對成功後,號誌燈就會顯示出這段鐵路上車子運行狀態
官網示意圖

簡單來說:
看到紅燈表示有車接近
看到黃燈表示有車遠離
看到綠燈表示路線上沒有車
另外車子不動的話也會判定紅燈
還有在不同高度,但是有交叉到時,車子經過也會偵測到

另外號誌區塊只看有無直線,在高低差之間的所有鐵軌都會被納入區塊:
會導致上下兩條軌道都偵測

如果這樣設置:
就只會偵測上面那條

號誌燈本身是控制器,可以跟接收器配對做一些鐵路的控制(官網wiki範例6)
或者是搭配RP2等做出一個有控制台的完整車站

注意所有控制-接收器都是一對一配對,無法一對多配對
一對多號誌傳遞必須使用接收箱(接收號誌)+多個控制箱(從接收箱收到號誌後傳出去)
號誌區塊燈(S1~S2) 定義一段鐵軌
然後S1跟接收箱R配對,將S1號誌傳給R
R可以直接相接控制箱C或者用紅石線傳給控制箱C
(直接R跟C相連會傳遞一樣的號誌,但是紅石線相連則可以從C自己定義要變的號誌顏色)
然後C再傳到目標上(遠端號誌燈D)

雙頭式號誌區塊燈
如果用surveyor點他,就可以把他當作號誌區塊燈來用,結果會顯示在上半部燈號
如果用tuner點他,就當作遠端號誌燈使用,結果顯示在下半部燈號
兩個燈號可以同時使用
只是單純結合兩個方塊的功能,可以節省一塊鐵錠-.-

發車器 Cart dispenser
相當便利的裝置,需要通紅石來動作,空間有三格(裡面的車子不能堆疊)
如果相鄰鐵軌上有車,每次通紅石會將車子吸進發車器(發車器有空間的話)
如果相鄰鐵軌上沒有車,每次通紅石會把發車器內的車子放在鐵軌上(發車器內有車的話)
可以結合偵測器等做出簡易車站

發車器本身可以當箱子使用,可以用裝卸貨機或者BC管線來傳車子

簡易車站範例
一開始車子從右邊近來後,人物會被下車軌道踢下車
然後車子碰到偵測器(全部)時會發訊號(偵測器朝向發車器底下方塊)使發車器將空車吸走

然後按一下發車器上的按鈕會使發車器吐出一台車
同時按鈕會使發車軌啟動,讓車子往下面跑,跑到偵測器(玩家)時被吸住(此時為空車)
偵測器(玩家)的輸出點朝上對著發車軌,只要人一上車子就會啟動開出車站

轉轍軌則保證出站車子一定會往右邊跑,不需要放轉轍器

火車發車器 Train dispenser
通一次紅石訊號可以發出一串火車
使用介面
pattern區可以放置想要串成的火車順序
buffer區則放置車子
通一次訊號後發車器就會把最多9台車子都噴出來,每噴出一台都會自動連結前一台

注意事項:
1. 只要啟動一次後就一定會持續到噴完整串車子為止
軌道要有空位才能噴車子出來,所以底下要放 "火車發車軌" 才能給一次訊號就持續到整串完成
注意如果用普通發車軌,按鈕的訊號時間太短,會導致後面車子被沒通電的發車軌吸住
也可以改用控制軌道等較為緩慢的推走車子
2. 車子出來會自動連結,前提是上一台車子沒跑太遠
很lag才會出現沒連結到的問題
3. 可以用BC管線或者裝卸貨機把車子送進發車器,不過只能接收pattern上有列的車輛
傳其他車子進去會噴在旁邊
4. 火車發車器沒有收車的功能
5. 發車間隔等同普通發車器,在設定檔中可以設定發車間隔,預設0


轉角鐵軌配對方法 (6.16.0)
使用新增的號誌中繼箱,中繼箱可以同時跟兩個號誌方塊配對
所以將中繼箱擺在轉角處,就能連結兩段垂直的鐵軌
注意:中繼箱跟其他號誌方塊仍然要維持在直線上(或者維持在鐵軌兩側)
如圖中間擺了一個中繼箱,中繼箱跟兩個互相垂直的號誌方塊配對
所以這整個轉角鐵路總共就有三個號誌



鐵路工程 - 車廂連結

首先要確定設定檔中有開啟train模組
在modules.cfg中,改 train=true (預設為關閉)
才能使用車廂連結功能

連結方法
確定兩台車距離一格內
用鐵橇右鍵一台,再右鍵另一台即可

之後兩台車的行動就會互相牽制,黏在一起
注意火車要加減速時,如果用的是普通加速軌,要注意通電時間
否則使用火車發車軌會比較好,火車發車軌在整串車子通過前都不會斷電
解除方法一樣用鐵橇點車廂即可

要自動化車廂連結跟解除則使用連結軌或者連結解除軌,設計上比較複雜一點


鐵路工程 - 轉轍控制

轉轍軌道用於車子的方向控制
一開始車子行進方向被限制為:
控制方向 -> 方向A
方向A -> 控制方向
方向B -> 控制方向

使用轉轍器改變轉轍軌道後
會變成:
控制方向 -> 方向B
方向A -> 控制方向
方向B -> 控制方向

能改變方向的只有控制方向的來車
從轉轍方向A跟B的來車都無法被改變方向

使用範例1
轉轍軌底下塞貨車偵測器,偵測器黑點對向鐵磚,鐵磚上面放置轉轍馬達
從下方鐵路來的貨車碰到偵測器後,就會發送紅石訊號給轉轍器,使貨車往左轉

使用範例2
偵測器在左邊偵測貨車,然後發送紅石訊號給控制箱,控制箱則跟轉轍馬達配對
控制箱設定:預設綠燈,接收紅石訊號後發紅燈
轉轍器設定:綠燈時轉轍
所以偵測器沒偵測到貨車時,從下方來的車子會被轉向到左邊
而偵測器偵測到貨車時,轉轍器會不轉轍
(控制箱為距離較遠時使用,距離近的直接牽紅石線比較便宜)



其他裝置

全斷面隧道鑽掘機 Tunnel bore
超帥的名字,其實就是個挖雪山隧道的
以上為機體跟鑽頭合成
需要放入鑽頭,軌道,燃料,墊腳石
燃料可以用煤炭木炭焦炭跟岩漿桶(不吃岩漿罐sad)
ballast欄位只能放礫石或者碎裂黑耀石,遇到地洞高低差在10格內會鋪地板過去
後面有接貨車的話可以從裡面抽軌道燃料墊腳石跟丟垃圾

基本上前進速度非常之慢,而且加速軌對他無效,人也推不動他XD
碰到任何液體都會讓他停止,要手動清除液體(如果液體在他之下,會鋪路過去)

鑽頭差別:
鐵耐久度1500
鋼3000  速度1.2倍
鑽石6000  速度1.4倍  並且可以挖黑耀石

燃料差別:
煤炭木炭 10秒
焦炭 20秒
岩漿桶 120秒


自動餵食機 Feed station
(6.5.0)配方修改

在裡面放入小麥可以讓他自動餵食距離兩格內的動物
(6.1.2版以後餵食範圍為上5四周3)
通紅石電路可以關閉餵食功能
可以從相接的箱子或者管線、物品裝卸載機補貨

世界錨 World anchor
RC版chunk loader,功能跟傳送管mod的chunk loader (teleport tether)一樣
會強制讀取以放置為中心 3x3的chunk,即使人物離開一樣有效
RC顯示chunk loader範圍時會以紫色花花表示
如果有裝Additional pipe時,預設F6可以開啟藍色雷射顯示讀取範圍
(6.13.0) 世界錨可以通紅石訊號來關閉功能,再啟動時玩家必須靠近其128格內

世界錨哨兵 Anchor Sentinels (6.4.0)
用於改變世界錨的讀取形狀
世界錨預設讀取自己為中心的3x3 chunk
連結方法:用鐵橇右鍵世界錨哨兵跟世界錨
成功的話,讀取範圍就會變成從世界錨到哨兵的1xN長條形chunk
(7.0.0)讀取範圍增加到1x25 chunks
如圖中為1x9 chunk

但是限制為直線範圍,如果哨兵跟世界錨不在直線chunk上,例如對角chunk
就會顯示連結失敗

個人錨 Personal Anchor
個人版世界錨,只有放置者在線上時會有世界錨的功能
如果放置者下線就會停止作用
跟世界錨一樣有車子版本
注意:啟動時,個人錨必須有玩家在128格內才會啟動,之後會持續到放置者下線為止

管理者錨 Admin Anchor (7.0.0)
只能從創造頁面拿,不需要燃料的世界錨

3x3x3的無限水源裝置
蓋法同焦炭爐,中間留空,完成後可以右鍵點他看內容物
不管在什麼情況下都會慢慢生水(非常慢XD)
不過在露天+雨林/沼澤+下雨天,生水速度會比最慢的地底+沙漠還快10倍

頂部可以接受液體存入
側面跟下面則是液體輸出
輸出液體不需要動力,只要一接BC的管線就會瘋狂流汁出來=3=
存水速度實在非常之慢,想要拿來冷卻一堆引擎可能要蓋一大片水塔
不過用於林業製造機的話2,3座就夠了

比林業的存水器好在不需要下雨也會生水出來

裝飾類方塊
有混凝土塊,混凝土支架,木支架,金屬支架(16色)
如果有裝IC2,可以用IC2的板手右鍵點一下拆除金屬支架
另外金屬支架可以用IC2的彩色刷子上色
(6.15)煉獄磚配方修改  (6.13)增加沙磚
(6.13)增加多種類牆壁 (7.0.0)增加多種類樓梯
牆壁類:煉獄磚、地獄磚、沙磚、水泥、雪磚、冰塊、石磚、青苔石磚、裂開的石磚
鑿過的石磚、紅磚、砂岩、鑿過的砂岩、平滑的砂岩、黑耀石、石英、鑿過的石英
鐵、金、鑽石牆壁
樓梯類:沙磚、煉獄磚、水泥、雪、冰、鐵、金、鑽石樓梯

鐵水塔 Iron tank (6.0.0)
大型鐵製水箱

製作材料如下
由上而下依序為
鐵板 Iron plate
製作材料,需用滾壓機製作
鐵水塔牆壁 Iron tank wall
鐵水塔量表 Iron tank gauge
鐵水塔閥門 Iron tank valve
鐵水塔構成方塊,直接在合成桌製作
這幾個方塊都非常耐炸,不用擔心被苦力怕炸掉

鐵水塔建造限制:
平面大小限定為3x3 5x5 7x7三種,高度則限定為4~8格高
(6.4.0) 鐵水塔底盤最大可以做到9x9,要從設定檔中修改(預設最大7x7)
鐵水塔的12個邊只能使用鐵水塔牆壁來蓋,如下圖
邊框蓋好後再把六個面用牆壁 / 量表 / 閥門三種方塊任意補滿即可
注意水塔內不能有生物或者玩家,否則都會判定失敗
所以沒辦法把人關進去裡面游泳-.-

成功的話就會跟其他裝置一樣,右鍵點擊可以打開GUI

水塔的存取方法:
1. 可以直接手持容器點擊存取液體
2. 打開GUI放入液體容器存取
3. 在六個面上某一個方塊換成鐵水塔閥門,閥門再接上液體裝卸載機或者BC、RP2管線來存取
(管線跟裝卸載機只能對閥門存取)
4. 存入液體時可以從任何位置存入水塔
但是取出液體時只能從最底部兩層的閥門抽出
(即使水塔是滿的也不能從底部算起超過兩格的位置抽出液體)
液體輸入的時候閥門會有動畫顯示

水塔容量是以水塔整體所佔大小來計算:x * y * z * 16 桶 (GUI內顯示每桶數值為1000)
所以容量可能為576~6272桶

水塔的本體為最底部正中心那個方塊
只要底部中心方塊沒被打掉過,則水塔可以任意拆除改建成不同大小
蓋完後之前存放的液體會自動出現

另外鐵水塔跟其他大型裝置一樣,側面不能鄰接其他水塔方塊,但是上下可以鄰接水塔
上下鄰接的水塔大小沒有限制,只要正中心對齊並且各放上閥門方塊就可以互通
(不放也可以,只是不會互通)
互通時上方的水塔如果有液體會自動流到下面水塔

如果沒有對齊正中心,或者閥門沒有放,就會判定成兩個分離的水塔,不會互通

(7.0.0)鐵水塔方塊可以染色

鋼水塔 Steel Tank (7.0.0)
配方同鐵水塔,不過材料換成鋼板
鋼水塔一樣可以染色,且容量為鐵水塔兩倍

發煙器 Smoker (7.0.0)
發出30格高的黑煙,可以用紅石訊號開關

虛無箱 Void Chest (7.0.0)
會一個一個刪除放進的物品,垃圾回收用



季節性模組

6.7.0版以後新增了季節性模組
可以在限定時間內製作各種節慶相關物品


南瓜車 Pumpkin cart (6.7.0)
時間限定:10月~11月
萬聖節版本TNT車,會在爆炸時產生各種驚喜
警告:可能會造成死亡、財產損失以及大混亂

目前無法在設定檔中修改南瓜車可以產生的東西
使用結果:

禮物車 Gift cart
時間限定:12月~1月
聖誕節TNT車
炸開後可以得到一些小禮物
大概都是些金牙/裝備/經驗藥水等
將它對著你的朋友家發射,如果是壞孩子的話就只會拿到煤炭XD



相容模組

鐵路模組支援許多工業模組,包括IC2、BC、Forestry
(此為MC1.4.7版資訊)

IC2
支援電源車,雜酚油單元罐等

BC
支援水箱車、BC引擎跟管線運輸

Forestry
可共用礦石跟膠囊等液體容器
林業支援兩種新背包:雪人背包跟軌道工背包

RP2
鐵水塔等可以用液體管線輸送(速度25單位/t ,管線容量1000單位)
液體管只要一接上鐵水塔就會自動抽滿該管線容量(RP2 pump未啟動狀態)
注意:RP2 pr6:不要嘗試從高度2以上閥門抽出液體,會導致遊戲直接噴掉
(鐵水塔預設不能從高度2以上閥門抽出,但是RP2還沒做好判定)


                                                                         
最後編輯:2013-06-18 10:24:14 ◆ Origin: <114.39.163.xxx>

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