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#1 【心得】揮舞你的大刀吧!狂劍士養成完全解析:純狂劍、魔轉狂養成(12/24影片)

發表:2012-04-13 17:12:58看他的文開啟圖片

bosspig007(川野益)

未夠班的勇者 LV23 / 人類 / 僧侶
巴幣:17552
GP:439
經驗:


「希望。」
  在最初的記憶裏,沒有今天的槍手,更沒有滿街耍著撲克的賣藝者作秀。
  還記得嗎?舞動大劍的意氣風發,在一番奮力地吆喝、斬斫與跳躍後,再灑脫自信地大喊出口號!這即是希望首創的特色——連續技。最初的感動,至今仍是記憶猶新。
  晃眼間,連續技已漸漸地被人遺忘,取而代之的是一個個更新鮮、更絢麗的技能,彷彿連續技已不再被需要,餘下的只有那曾經帥氣的身影。
  直到我看著往日的舊照片,有一位狂劍士,在畫面中站得挺拔,才想起了幾年前的點滴。那些經過的時光恍若只是昨日,於是我重拾起塵封已久的大劍,直到再次接起連續技的時候,才茅塞頓開。
  這仍然是「希望」,而真正貫徹了初衷的正是——狂劍士

一、狂劍士技能配法

(一)  一轉技能
  雙手劍技5>聚氣5>流云斬3>疾風斬10>光速斬10>雙手劍技II 5>熟練劍技5>恐嚇3>熱血10>乘風破浪10
(二)  二轉技能
1.      狂劍士二轉技能
  覺醒1>本能5>雙手劍大師5>憤怒之力5>威嚇10>覺醒5>反擊5
  為什麼不先點攻擊技能?暫且撇開狂劍的攻擊技能相當雞肋來說,選擇狂劍士的你,不外乎就是鍾愛連技的帥氣,或享受紫爆的快感了;既然如此,技能的優先順序,當然是從強化最得意的連續技開始著手。而本能附加的迴避效果非常好用,也算是狂劍的特色之一,即便是不點幸的狂劍,在本能滿搭配聖賢迴避的威能下,就足夠輕鬆閃掉眾多小怪了。
(圖例為206狂劍二轉技能配點)
2.      魔劍士二轉技能(提供給以魔劍衝等的玩家參考)
  突擊1>劍舞10>突擊5>風之神速10>秋風掃落葉1>興奮1>疾風斬之光1>秋風掃落葉5
  魔劍二轉技能的部分,也有些人是把風之神速挪晚些點先點興奮的,但因為我們僅僅是暫時披上魔劍士的外皮,骨子裡仍滿溢著狂劍士的驕傲;順序會這麼點,主要是狂劍的裝備選擇,不同於魔劍不需要以速裝為優先,我們僅是短期利用魔劍純丟技能練功,效率較高的優勢而已,所以在攻擊技點滿以後,優先點風之神速可以大大補足裝備上缺乏攻速的問題唷。

二、狂劍士如何練功

  自希望到New希望,再到現今的希望戀曲,『希望』已是一款數年的經典老遊戲,相信大部分的玩家,都對二轉前該怎麼練已經很不陌生,故一轉的部分敝人僅會簡短述之。在此篇文章中,我主要提供的還是冰城的衝等路線,並且以二轉後的練功方式為主。
(一)  一轉——野外路線
  劍士時期如果以單練為主,升級可採用
21敏的方式配點,敏至多點到100~120即可,基本上低等只是打野外不點體也沒有關係的,怪的強度基本上都不高。而打怪的方式主要以使用大小刷為主,效率會比起用連技高唷。以下只提供到二轉的練功去處,所以沒推薦土世界,也因為在等級未到之前,打金世界的效率反而好,選擇強度適合自己等級和裝備的怪是相當重要的。當然,如果你今天有裝又有聖賢陪伴,也可以跟我一樣,野外練到80等就進冰城衝等了。
01-10幼幼之島
10-26冰峰
26-50泰坦墓穴
45-60回聲山脈
60-90十字湖、封印之島東部
90-100封印洞窟
100-120火世界
120-140水世界
140-160金世界
(二)  二轉——狂劍冰城路線
  僅僅是在劍士的前頭多了個「狂」字,立刻就添了一分跌宕不羈的瀟灑。轉職教官所說一點也不錯,恭喜你,成為了帥氣的狂劍士。
  不管你到了幾等才轉職成狂劍,配點的部份,如果有聖賢跟的,我的建議都是直接配
100~150體,其餘點力;如果沒有聖賢跟的,就點100150敏其餘力,以免除Miss連連的狀況;至於體到底要點多少,可視自己的裝備和需求增減。也許有人會問,為什麼不點幸?力體幸原是New希望為了PK而衍生出來的配點,點幸的狂劍再搭配本能,有著超高的迴避是狂劍的一大特色,這樣的配點除了可以閃藝者的高標,也可以閃爆破的超暈普攻。但是,希望戀曲自2010年改低了全職的PK傷害後,普攻傷害的極大幅降低為其中最慘的一項,所以狂劍自此之後,在戀曲的PK地位已一蹶不振,既然狂劍在戀曲無法PK,那也就不必要將點數配給幸運了。
  以下推薦幾個狂劍練功合適的冰城怪,連續技為主的職業,怪物主要的選擇還是以暈」、「毒」、「跑」及「屬性」,此「三不一有」為大前提較優,畢竟斷了連技效率就低了,而普攻的屬性加成高達
50%,所以找有屬性加剋的怪,優勢才會出來。
1.      奇異的鏡子[]
  鏡子是冰城中對狂劍來說最輕鬆的一隻怪,因為鏡子的命中很低,狂劍在本能滿以後,憑著天生的高迴避,就算不帶祭司去打,也非常好閃,更別提鏡子的固定傷害有多低了。加上狂劍基本上不丟技能,即使鏡子會封招,也完全不影響使用連技的狂劍;另外打鏡子的人不多,所以鏡子的點很好找,比較不用擔心沒點可以練。不過,美中不足的大概就是鏡子的經驗比不上其他的怪了。
(可憐的鏡子,我實在拍不到紫爆就都先往生了,所以用綠爆來代替吧!)
2.      暴力雪人[]
  雪人也和鏡子一樣,是固定傷害的怪物,但是被雪人打相對痛很多,並且會技能,所以沒減傷的玩家被打可能會比較痛一些,建議帶個聖賢,除了可以省水,如果是雪人大點,又能洗聖靈的話,效率將會大大提升唷。
3.      冰幻之心[魔法]
  雖說魔法怪有暈技,但魔法怪對約等級夠的狂劍來說也很好練的,只要迴避夠高的話,被暈到的狀況基本上就還蠻少的了,所以去打魔法怪也不會有什麼大問題唷,只是要小心他的爆血技能,沒減傷的話被爆到可是很痛的。
(三)  二轉——魔劍冰城路線(提供給以魔劍衝等的玩家參考)
  魔劍相較於狂劍,因為全程使用技能在練功,所以基本上除了物理怪,其他的都不成問題,但還是盡量以能有屬性相剋的怪為優,效率較佳。而我本身也是用魔劍練上來的,效率是真的有差,直到
206能拿得上真幻大,才迫不及待的轉回了狂劍。
1.      冰幻之心[魔法]
  此為魔劍士冰城最佳練功怪,為什麼呢?因為魔劍士全部的技能,本身都是不帶屬性的物理攻擊,所以打魔法怪可以擁有基本的
20%屬性加成,再加上使用無屬性的武器,則可以二次的得到20%的屬性加成,可說是如虎添翼,因此打魔法怪特別痛也輕鬆唷。
2.      暴力雪人[]
  雪人則是因為方便找聖賢洗聖靈,所以效率也很優,不過缺點仍是點很難找,畢竟雪人大點每一分流也就這麼一個,有沒有點可以練就是運氣問題囉。

三、狂劍士打寶去處

  打寶的部分,狂劍其實沒有哪裡是不能去的,狂劍的優勢之一即是僅次於力審判的省水,所以基本上選擇你喜歡的、適合自己的怪,只要確定是有對應屬性的即可。但沒有無屬性的怪我就比較不建議了,少了屬性的加成真的差很多。而高等打寶武器要插什麼寶呢?主要可以分為插木、光、火這三種,有這三種屬性基本上就全希望高等圖走透透了,以下推薦幾個我覺得還不錯的高等地圖。

(一)  末日湖
  這張地圖算是被眾多狂劍所熱愛的地圖,整張圖只有金跟土兩種屬性的怪,寶也還算不錯,高標也相當多。其中黃金戰士雖然血量很高,但同時他也是全希望最高等書信的怪物;而末日湖中間的禁區,更有著三隻小豬,帶個聖賢來跟豬兄弟們聊天拼拼看220G196G書也是很不錯的選擇。
(二)  史特拉谷
  史特拉谷我只推薦甲蟲戰士和假面戰士,只因為他們有屬性也不算太硬,而他們同時也會掉落幾乎全職的182裝武,密集度也還不錯。
(三)  死亡洞穴
  死洞是我個人一直以來打寶最偏愛的地圖,普遍來說如果裝備沒有一定程度,會比較建議打2F的天魔咒師和武士,怪超密集,打起來輕鬆、高標(其中有可解黃金戰士書信的高標)紅寶多,也是會掉全職182裝武。反觀1F的天魔裝備裝備要求就高了些,因為他老人家算是希望數一數二血特多防特高的怪,但相對的,天魔法王除了書信和182裝武以外,還會掉落169G書,所以如果打得順的話也是很不錯的選擇。
(四)  藍天基地
  藍眼是後來才開放的地圖,目前的經驗在裡面是沒有打小怪打到過裝,但藍眼所有怪的紅寶跟超高標都非常多,也是個可以慢慢累積財富的好地方唷。另外裡面有隻藍眼蜘蛛王,如果你已經全身XG了,不妨可以去挑戰看看唷!

四、狂劍士之裝備選擇

(一)  武器類
  狂劍的武器,除了追求高攻擊力外,重點放在以狂劍士專職武器為優,而原因不外乎就是狂劍專屬武器的高必殺了。必殺也是希望這遊戲一直以來的謎團,在眾多玩家的使用經驗下,武器本身的必殺,效果竟遠大於其他部位或方式所得到的必殺;然而狂劍除了機率性的紫爆之外,要提升打怪打王的速度,將必殺率稱高以換得高綠爆的機率,絕對是不二法門!所以說,狂劍的武器自然是以狂劍武器為首選囉!
貝里教徒的半月鐮刀>炙卡爾大劍>真‧幻魔大刀>幻魔大刀>劍士的流星槌>至尊龍王>渾沌大劍>雷擊大劍
(二)  防具類
  狂劍的防具依然是憑自己所能負擔或喜好的,選擇不同等級的裝備,但不管你是
XG還是N裝,更重要的,是裝備的附屬應該如何做選擇?狂劍並不需要像魔劍一般吃重攻速,更何況狂劍萬一攻速過高爆速了,最驕傲的連技接不出來不是非常糗嗎?所以,附屬的選擇以高HP為最優,而更好的是高HP並帶防禦的屬性!
  至於套裝和混裝,該怎麼選擇?只能說這基本上是看個人的需求,有些人是為了帥氣而穿上套裝,有些人則是覺得套裝便宜而選擇套裝。但同樣的,如果你是追求極致輸出的狂劍,會穿的絕對是混裝,頭上戴的會是黃蝴!
(三)  配件類
  憑依相同的邏輯,配件的選擇上,當然是要選擇高攻擊且帶必殺的最優,像便宜的火尾、泰爪等,既便宜又好敲上XG,而以N裝來說,黑暗木翅膀的高攻擊也都是很不錯的選擇。如果追求美觀或多效能的配件,就都比較貴了,像是冰龍這種比較高檔的配件,就要斟酌不同玩家自己的能力囉。而附屬方面則是綜合起武防兩者的方向,選擇高HP>攻擊>必殺
(四)  寵物類
  我想寵物應該就不必細述了,首選當然是高增傷且高攻擊的物理系寵物,如果負擔不起有增傷的寵物的話,就單就無增傷寵物的攻擊力去選擇囉!而附屬的選擇上,方向則是增傷>攻擊>HP>減傷>必殺
(五)  戰鬥寵物(2012/12/24增)
  首選自然不必多說,常態放出的,毫無疑問的是高等的闇之精靈,以稱高攻擊力。如果追求完美,更可以搭配第二隻寵物則是98等的火之精靈,負責施放龍威(+250攻),放完龍威再改放豹出來。
(六)  狂劍士之於增傷的迷思
  常聽到有人說,狂劍不需要很高的增傷就打得蠻痛的了,無庸置疑這是沒有錯的,但是,狂劍到底需不需要增傷?增傷之於狂劍到底有沒有效果?答案是肯定的:需要。不管哪個職業,沒有增傷跟有增傷,都有著頗大的差別。但為什麼說狂劍不需要太高的增傷就能打得蠻痛的呢?只因為不同於其他以丟技能為主的職業,狂劍的連續技,是由普攻衍生出來的,而增傷對普攻的效果不是沒有,只是和其他職業的二轉技能比較起來,得到的效果較低。若今天是在高攻擊力的狀況下,又甚至搭配著聖靈力量,你今天是有增傷的,那暴力又無延遲的數字,絕對會讓你滿意的。
  日後有空我將會再補上狂劍對於增傷和攻擊力的實測,因為除了要有閒暇之外,還需要有多樣的裝備來進行實測,所以實測方面就請各位再耐心等待一段時間囉。

五、狂劍士連續技

  對狂劍來說,仰賴的最重要的連續技,你會了多少?相信基本上已經身為狂劍的玩家應該都對各種連技駕輕就熟了,所以以下僅提供給想新加入狂劍行列的參考囉。
(一)  雙手劍技I
三段
A-S-AS 忠!
三段
A-D-AD 殺啊!
三段
S-D-SD 借刀殺人!
四段
D-S-A-AD 大吉大利!
五段
A-S-A-A-AD 雙喜臨門!
五段
A-S-D-D-A-S林伯美頌!
六段
AD-A-S-S-D-SD 情與義,值千金!
七段
D-A-D-S-S-S-AS 萬象歸真!
七段
A-S-D-A-S-D-SD 無影草上飛!
七段
A-A-S-S-D-D-AD 明槍易躲,暗箭難防!
七段
A-S-A-A-A-A-S快刀斬亂麻!
七段
D-S-A-D-S-A-D 這裡不是大草原!
大七段
AD-SD-AD-AS-SD-AD-ASD 風刀霜劍嚴相逼!
十二段
S-D-D-A-A-S-S-D-D-A-S-AD 一舞劍器動四方!
  在雙手劍技I中,最常用的是最下面的兩種七段,和最下面的大七段,ASAAAAS的動作是其中最快的;而DSADSAD則是在小七段內最痛的;至於大七段,威力勝過普通七段很多,我將它分開來說,是因為它所有連技中最需要技術的,它的按法並非同時按雙鍵,必須要有先後順序的去接同一段,至於要熟練它就要靠自己的練習囉!不過,狂劍使用雙手劍技II打得會痛很多,所以基本上這些在後期就很少用到了。
(二)  雙手劍技II
十五段
A-S-D-A-S-D-A-S-D-A-S-D-A-S-D 乾坤大挪移!
十六段
S-S-S-A-A-A-S-S-S-D-D-D-A-S-D-AS 舉杯邀明月,對影成三人~
十七段
D-A-S-D-A-S-D-A-A-S-S-D-D-A-S-D-SD 飛龍在天!
十八段
A-A-A-S-S-S-D-D-D-A-S-D-S-A-A-A-A 天上!地下!唯我!獨尊!
二十段
D-S-A-S-D-S-A-S-D-S-A-S-D-S-A-S-D-D-D-D 降龍破天斬!
  在雙手劍技II中,最常使用基本上是18段和20段,打王的時候使用20段多,威力為其中最高的;而18段則是因為接技動作較快,所以在練功打小怪的時候很好用唷!
(三)  連續技的應用
  連續技的應用,對狂劍來說是相當重要的,最大的問題即是,如果用普通的接法打怪,常常會有連續技還沒完整接完,小怪就已經先躺地的狀況,到下一隻怪的時候就得從頭接起了。但狂劍的前三刀威力是很低的,基本上都從第四刀開始才變得特別痛,那應該如何解決,這時候就要依靠連續技的「續接」技巧。
  如何續接呢?其實很簡單的,就在你預算下一刀怪物就會被你打死的時候,妥善的運用你的滑鼠,在下一刀的時間過去之前,點一兩下相鄰的怪物,確認有選到的同時,將接到一半的連續技的下一個動作接下去即可。相信稍微練一下,就能駕輕就熟,只要懂得續接,就能夠省下多揮幾刀的時間,而這樣的方法最適合是在怪比較密集的地方,且盡量不要是遠攻怪,拖起來會比較順暢!
  而還有一個,即是在連續技的最後一段,接出的瞬間,同時點下技能,這樣子可以跟最後一刀幾乎同時放,馬上可以接下一輪的連續技!這樣的方式則比較適合在打王的時候用丟威嚇,或是不幸沒有XP馬上接下一段的時候,可以立刻用覺醒瞬間補滿XP

六、狂劍士對蜘蛛王極限輸出測試(2012/12/24)

  過去在此篇狂劍的文章中,敝人僅發表了很復古、也沒有難度的野外奧姆影片,只因當初決定發文實在太倉促了,想必各位一定也看得不夠過癮吧?而又有板友數次詢問我,到底近頂的狂劍士打蜘蛛王,能有多少的輸出?
  不算少的一段時間過去,戰鬥寵物改版也添增了優秀的輔助能力,終於我也練成了一隻95豹和98龍可供使用,和過去相比,戰鬥寵物能夠大幅度的提升角色的輸出,也在這樣長的一段時間內,敝人出產了許多把炙卡爾系列XG可供測試。這麼一來,也算滿足了我個人對於近頂的條件,自己也開始躍躍欲試,到底能在以單一個打手玩家來說,普遍最常打、硬度也算最夠的無屬王身上,看到幾萬的紫爆?
  此次實測測試人物為240狂劍(在此感謝 真的嗎 提供240狂劍),配點為612力120體,不含任何輔助技能、藥水,底白字攻擊為1915;開打時使用商城10%力量藥水、巴哈寵物運功散、力量聖誕鐘後約為底橘字21xx攻(未用聖誕鐘為橘字2109攻)千萬別問我為什麼不穿情侶力量套裝,穿了還能多5%攻擊,確實兩個角色都買了!但是收工檢查影片的時候,才發現一個人忘記穿了!
  此次影片除了忘記情侶套裝外,最初約好的聖賢也不小心睡死了,故此次測試影片並稱不上完美,如果排除出包的部分,連技爆擊傷害理應可以再往上算一萬左右。再來則是拍攝有些lag,有少部分片段極不流暢,故影片原長為近11分鐘,剪去約40秒左右的lag部分。也為了節省各位的時間,影片將以兩倍速播放。影片可調整為高清1080p。

七、後記

  首先,感謝你耐心看完這篇冗長的文章。
  這是敝人自20103月發表了智審文後的第二篇心得文,兩年間,除了持續精進自己最富熱忱的審判者之外,也和當初在New希望一樣,練了好幾個不同的角色,但是一玩起沒有興趣的職業,就算再強再猛,玩起來也始終提不起勁。直到兩年後的今天,終於輪到自己心目中排名第三的狂劍士了。
  在希望初期,不論哪個職業,甚至是法師,應該都有過接連續技練功的經驗,這是希望系列一開始最富特色的獨創系統之一。遺憾新職業、新技能的開放,使得這樣子的練功模式,已不再是主流。但是,連續技真的無用嗎?狂劍士到底很弱嗎?我並不這麼認為。
  只因為今非昔比,主流已不如以往了,但到底要隨波逐流嗎?狂劍的BUG又這麼多,甚至曾經PK的高傷害也完全被扼殺了?
  並不是說隨波逐流不對,但我相信有相當多的玩家,玩遊戲就只是為了最強、最猛,所以選擇了所謂的主流職業,不外乎就是那些擁有先天輸出優勢的,但是,那樣子玩起來真的開心嗎?

  如果說,你愛的是綠色或紫色,字體會放大的爆擊;
  如果說,你愛的是仰賴技術、而非只是丟丟技能的遊戲方式;
  如果說,你愛的是可以在空中跳躍、旋轉,揮舞武器的劍士;
  如果說,你愛的是能夠拿上既大把又瀟灑的大劍。
  那麼,何不忠於自己所愛呢?


二服
川野益
瑛太
                
最後編輯:2013-03-13 12:25:44 ◆ Origin: <58.114.183.xxx>

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