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38GP-BP

#1 RE:【問題】請問一下~拉姆斯的出裝

發表:2011-08-25 05:11:06看他的文開啟圖片

archmiyaki(Archya)

開始XD的見習生 LV17 / 人類 / 劍士
巴幣:11034
GP:70
經驗:

435 再生墜飾 (Regrowth Pendant) + 一罐 35紅水(health potion) 出門。
因為是進戰(melee),且在嘲諷滿之前,你並沒有太大的威脅性。
通常你需要在被干擾的狀況下盡量去補小兵尾刀辛苦賺錢。
(撐線非jungle的狀況)

存到725左右。
合成375賢者之石(Philosopher's Stone)+350速度之靴(Boots of speed)
賢者之石所提供的魔力回復,正常來說夠拉姆斯(Rammus)整場不用擔心魔(mana)了。
賢者之石也能稍微分擔身為坦而比較不好賺錢的苦惱。
鞋子是追擊&逃跑基本必須品。
當然,有多的閒錢,帶個紅水跟杖可以更加突顯您的專業度。

儘快搶日炎斗篷(Sunfire Cape)
血量+防+35 每秒範圍傷害 (AoE dps) 三樣屬性都是你需要的。
每秒 35 點的魔法傷害在遊戲越前期所突顯的效果越大。
清小兵的速度跟所帶來的金錢會明顯的提昇很多。
Lv6之後,滾過去撞人+嘲諷+反彈+大招,蠻容易gank到人的。
如果加上斗篷,大多數落單離塔遠的英雄,你真的很容易吃到XD。
在遊戲中後期,拉姆斯(rammus)的任務通常是在正確的時間點,衝進敵人堆抓對方的物理傷害帶領勝利者(AD carrier)放牽制技(滾撞+嘲諷+傷害反彈)順便加個大招,
之後,就是用我們可憐的小爪子在巴人....
這樣的會戰中,你的斗篷造成的傷害,是可觀的。
請容我提醒,你是坦。你金錢有限且需顧及血量跟防。
這樣的效益真的很棒。

鞋子升級的選擇,則看對手去選擇了,各人偏好不同。
因為天賦閃避加跑速,跟拉姆斯的先天技防會加基本物理攻擊傷害(AD)
通常會選擇忍者足具(Ninja Tabi)

基本上這樣就差不多成型了....

再來通常我會先買個巨人腰帶(Giant's belt)先提昇血量。
準備出
冰霜之錘(Frozen Mallet)
拉姆斯本身的防加上技能(w)(加上符文跟天賦),所帶來的物理防禦能力本身就不低。
於生存能力方面來考量。增加血量(hp)會是較有效益的選擇。

此外,雖然你已經有兩招牽制技了,但身為坦,牽制永遠不夠多。
你需要盡量、隨時扛下、妨礙對方的物理傷害者,保護你的隊友。
現在,你擁有更多的血量,且多了隨時都可以緩速的牽制小肉爪。
最棒的獎勵是 :P 你可以讓你想要的目標吃你完整8秒的大招 :)
哄~哄~哄~哄~
哄~哄~哄~哄~
不考慮對方魔抗(MR)的話,〔195+35(斗篷)〕x8 = 1840 (單個目標)
(Ban Ban Ban....)

裝備到這樣,其實遊戲已經進入後期甚至終盤了。
當然,我們都一樣,裝備沒有齊之前結束遊戲都會有種失落感..
好吧...

來件女妖面紗吧(Banshee's Vail)
我們有更多的血量(HP)魔力(mana)還有魔法抗性(MR),還有一個消續一次敵人法術的小加持(buff)
為甚麼選擇女妖面紗而不是自然之力(force of nature)?
請容我再次提醒,你是坦。血多又硬梆梆的坦。
大部分對手跟我們一樣聰明,都會選擇將他們的法術丟到"容易死"且較"俱威脅"的目標上。
承受大量的法術傷害的人通常不是我們....
(當然,如果我們不幸已經變成那個容易死的目標,那....ˊˋ)
跟些微的跑速+大量的魔抗+大量的回血 比起來。
我們更需要的是,能在會戰中,稱更久的血,
還有個可以抵掉CC,讓更能完成我們身為坦去牽制使命的加持(buff)

怎麼辦,還有一個空格,跟還沒有升級的賢者之石。
算一算,我們已經有
1.日炎斗篷
2.冰霜之鎚
3.女妖面紗
三樣加血量的裝備了...

好吧...那就不要浪費了吧。
將賢者之石合成蘇瑞亞的狂想曲(Shurelya's Reverie )
330HP -> 更多的血量。
15% CD減少(CDR)
更多的回血量還有回魔量。
並附加一次周遭隊友+40%跑速的裝備使用技(active)。
(你們走~你們走~我扛著~~p.s:不是每個人都有爸爸跟我們一起玩)

然後...這麼多血量要幹麼?
終末戰戟(Atma's Impaler) 開w帶大家去拆塔吧 XD


_______________________

以上都是伺服器關閉,無聊打的廢話...
_______________________

蘇瑞亞的狂想曲(Shurelya's Reverie )
忍者足具(Ninja Tabi)
日炎斗篷(Sunfire Cape)
冰霜之錘(Frozen Mallet)
女妖面紗(Banshee's Vail)
終末戰戟(Atma's Impaler)

這是敝人覺得拉姆斯(Rammus)最不浪費且最有效益的裝。
leaguecraft 天賦模擬器出來的數據是這樣 :P 共花13,980,出齊的的機會還蠻多的 :)
http://leaguecraft.com/builder/Rammus/?items=114,85,62,15,29,16&level=18
_______________________

延伸討論一些其他的防裝..

荊棘之甲(Thornmail)
配合拉姆斯的嘲諷真的不錯,不過..後期對方的物理傷害帶領勝利者(AD carrier)通常會躲你了...
塔的傷害你也不會反彈...

守護天使(Guardian Angel)
你並沒有急速回血技能、吸血能力、或是爬起來馬上秒掉一個人的能力。
爬起來通常不是滾走,就是再趴一次T_T

冰霜之心(Frozen Heart)
99的防
500魔力(mana)
20% CD減少(CDR)
降低周遭敵人單位的攻擊速度20% (範圍1000)




蘭頓之兆(Randuin's Omen)
+350 生命值 +75 物理防禦 +25 生命回復/5秒
唯一被動效果:降低技能冷卻時間 5%,被擊中時 20% 機率降低攻擊者跑速和攻速 35%,持續 3 秒
唯一主動效果:減緩周圍敵人跑速和攻速 35%,持續 2 秒,
每 100 點物理防禦和魔法防禦再增加持續時間 0.5 秒,冷卻時間 60 秒
愛心小備註:瞬間增加防禦能力的技能(如拉姆斯的w尖刺防禦(
Defensive Ball Curl) 雷歐那Leona的w日蝕(eclipse)等,在作用中都可以增加蘭頓之兆開啟(active)的主動效果。

對於輔助隊友來說,這兩個都是很不錯的裝備。
但,降低對方的攻擊速度(AS)

對拉姆斯的嘲諷+傷害反彈來說,都是效益上的虧損...
你自己說極致的,有虧損那當然就不是極致了 :P

Archya

              
最後編輯:2011-08-25 07:03:08 ◆ Origin: <122.122.117.xxx>

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