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330GP-BP

#1 【心得】阿姆姆Amumu JG心得

發表:2012-07-17 17:51:17看他的文開啟圖片

soloBLK(哪招?)

懵懂無知的初心者 LV3 / 人類 / 初心者
巴幣:62
GP:1
經驗:

個人第一篇心得文,還請多包涵。                                                              請先點選開啟圖片
更新時間10/23: 更新一些細節和排版

前言

從剛開始玩就入手這隻角色-阿姆姆Amumu
到現在玩的場次少說有上百場,對這隻角色算是爐火純青,個人還滿喜歡這隻角色。
阿姆姆可以說是我的No.1 Main,在下面文章中我會介紹到如何將阿姆姆打穩。

廢話不多說~進入正題~戰績附上


*
  1. 角色定位,選角技巧
  2. 天賦
  3. 符文
  4. 技能,召喚師技能
  5. 出裝
  6. 打野技巧
  7. Gank技巧
  8. 會戰
  9. 結語

1.  色定位,選角技巧

首先得了解這隻角色

優點
  • 超OP的AOE控場
  • 擁有突進能力(Q技)不過要練準
  • 會戰能有效的吸收炮火
  • 打野速度中上
缺點
  • 前期打野仰賴藍B
  • 沒裝備坦力較為薄弱
  • 野區單挑不強
  • 容易被counter

隊伍選角技巧

在選角上如果隊友選AOE類型角色,選擇阿姆姆無形中勝率自然會提升。

如果隊友是無藍條類型時,選阿姆姆是個不錯的選擇,
整場藍Buff都歸你的,打野效率高續戰力強自然更容易肥。

Rank選角上如果對面有選李星或薩科之類的JG,就別選Amumu了。
最怕的就是前期被打亂節奏,之後不斷被滾雪球。
個人認為這兩隻是前期最棘手的角色!! (最喜歡在紅Buff草叢堵你)


爬分重點

我歸納出幾點選角時需要注意
  • 看隊伍組合選角 ex: 隊友擁有團控或無消耗的角色
  • 在選角時,看看組合在考慮選擇阿姆姆是否可行
  • 在對面JG出來前,最好別先選阿姆姆,容易被Counter
能考慮到這幾點,選阿姆姆就不會有太大的問題。


2. 天賦

0/21/9
主要是為了點出通用系的增益(Buff)時間增長
至於跑速跟回魔可以因個人所需而有不同的配法。


3. 符文

印記   高級恢復印記(固定物防)x9  紋章   高級恢復紋章(固定物防)x9
雕文   高級保護雕文(成長魔防)x9  精髓   高級貪婪精髓(跳錢)x3

目前個人都用這套符文能夠相當穩健的打野


4.  技能.召喚師技能

召喚師技能

打野必備不解釋    追擊或逃跑都很好用


技能點法


6等前點法:W→E EQER
LV.1會戰點法:Q→E(W)→W(E)→E→E→R


技能介紹

  詛咒之觸(被動)

打野善用普攻減少耗魔。 另外此招配合隊友的魔穿能扣魔防到0,可見頭搥是相當兇狠的
中後期搭配降低魔法防禦也能達到一定的效果

  繃帶牽引 Q

可作為開戰技抓主力,不過得小心使用,別Q過去才發現隊友沒跟上。
Q一定要練準,不解釋!!    *LV.1有抓藍或會戰先點這招

前期能增加打野速度,後期會戰黏著人哭(黏坦克或脆皮都很痛)
每秒最大生命%數損失算是特殊的真實傷害。 配合能達到不錯的輸出效果
*起手我會先點此招 (打Buff很痛)

這招是你的吃飯技能 !!  被動減傷讓打野更穩定。
中後期冷卻時間很短,能在會戰中持續使用。  *優先點滿此招

  木乃伊之咒 R
這招能左右一場會戰的勝負,也因此為什麼阿姆姆能如此OP的原因!!
缺點:前中期降冷卻時間沒撐起來時,CD時間滿久的。


5. 出裝

起手建議
or *5 or *3


前期先以 為目標,之後可以考慮
或直接把

這些細節就不贅述,板上有許多文章可以參考^^


中期可以考慮出
抓走位失誤強制開戰.逃跑
當對面AOE多時出,提供雙防跟靈氣(拖到太後面就不考慮了)
以小裝來看.提供的屬性對阿姆姆來說相當適合,之後還可以向上合出冰心
提供額外的輸出千萬別小看這輸出.配合W的傷害不容小覷
撐魔防作為墊檔裝,之後再向上合


中後期將小組件合出大裝不外乎就是
對面AD多或相當吃重攻速(VANYE.KOG)會考慮出
這件通常都是最後合出來,其實控場的效果還滿優異。
依個人喜好出作調整,若隊友已出深淵就別再出。    
至於對面控場技過多才會考慮出。

出裝以靈氣裝為主,有團隊buff靈氣/debuff靈氣/加速/緩速效果的裝備都不錯!!
阿姆姆出裝很靈活的,不會侷限於某幾種出法,因此我只打出較常的出裝


不建議的出裝

大順風才會出,只有純撐血的功能,沒有特殊效果,因此效益沒有很大。
這件對阿姆姆來說沒用,爬起來也是再死一次... (名副其實的木乃伊)
感覺頗雞肋的裝備,作為先進場的角色並不實用,護盾會馬上就被POKE掉。
除非對面是5AD組合,不然只能放在倉庫發霉。
雖然提供血量/AP/緩速,自從技能組AP係數被削減後就沒再出過


6.  打野技巧

記住有阿姆姆的場幾乎會有LV.1會戰。第一輪藍對阿姆姆最重要,務必要吃到籃!!
因此一開始就要有防範意識,開場前可以討論守藍抓藍,再請自家sup插眼

----

以下提供一些開場的撇步

1.可以請SUP先插眼在自家藍B草叢
   起手4鬼 >> 看對面的動向

  • 對面來搶藍的話
就夥同隊友 吃對面的藍B 反抓掉對面拿個First Blood
  • 對面沒有來的話
就吃完4鬼 吃紅B 回頭吃籃B


2.或者一樣插眼在自家藍B草叢
   躲在靠近自家上(下)塔的草叢埋伏對方
   利用藍B作bait  使開局能穩定搶下人頭和拿到Buff

以上幾個簡單的小撇步分享給大家
開局有百百種    千萬別只限定於幾種開局方法   不然就很容易被對方識破
有玩過星海的都知道   一但被人偵查或猜測出想法   往往對面都已有所準備應對你


----

【正常起手
3狼藍Buff→4鬼→紅Buff→雙石像→4鬼(打完會lv.4)→3狼→gank上路(藍方) or 回家
                                                                           ↓
                                                                    gank中路

以下這幾點須留意一下

  • 先3狼就請隊友稍微幫忙打一下就好,常常都是幫打3狼而送頭+掉藍。
  • 吃紅Buff一定要小心,記的要拉到草叢打,以防對面JG埋伏。
*阿姆姆被亂野盡量不要掉頭,因為一掉頭可能就會造成等級經濟的差異而被滾雪球。


7. Gank技巧

上6前請善用紅Buff配合 上6後Gank能力大增,配 Gank成功率很高。

至於Dive可以考慮,沒把握就別衝塔,畢竟前期沒裝無法像牛那樣坦塔。

小撇步

1. 善用閃現做出各種Combo
ex: 閃現接Q+R    + + (這招要多練,因為沒拉中等於浪費Flash)
    Q小兵再接R (有利用 小兵拉到能開 的距離)



2. 請線上的隊友配合你 Bait (釣魚:請隊友當餌引誘對方)
     通常我會在後面等待機會,等對方上鉤,再用 飛出去給對面一個surprise!!

   

3. 如果有發現對面JG有要Gank的跡象,而你在附近時可以配合那一路打反Gank
     

8.  會戰

阿姆姆在會戰中的主要工作 "在會戰中做出最大的牽制"
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
阿姆姆可以作為開戰角色,抓準敵方走位失誤用對面主力AP.AD接
瞬間抓掉主力製造5v4的局面,並不是每次大絕都是一定要抓到4-5隻。
另外若有更好的開戰角色當然由他們優先開戰  ex: 機器人

*容易犯的錯就是Q進去,隊友沒跟上,要觀察隊友的位置,配合隊友才能發揮出最大效益


若是團隊組合屬於AOE輸出,這時能牽制多少人就盡量牽制,
配合 ex: 酒桶.葛雷夫 一波下來的輸出可以說是相當可觀,
通常吃到這種瞬傷,沒死也剩半條命,血量已經徹底有優勢。


*題外話-Amumu常常會被忽視
對方會覺得放完大招的阿姆姆沒有威脅性,其實之後還是能做有效的輸出和牽制,
開著你的+製造可觀的輸出並牽制他人。


9.  結語

總結

阿姆姆其實最怕的就是前期被亂,因此前面只求打穩,中後期就不再那麼弱勢。
阿姆姆是一隻會戰能力相當優秀的角色,擁有優秀的控場能力,
靠著強大的控場幫助團隊獲取勝利總之就是Q要練準!!


補上後記

這篇是個人在巴哈的第一篇發文,還請多多包含。
當初在打這篇文章的時候,光是排版就弄得我頭昏腦脹,花費滿長的時間去做修正改進,
也持續地更新補充新的內容,希望能把這篇文章寫得更完善點。
最近入續補上修正文章,終於弄得差不多,感覺稍微能看點(!!)
希望此篇文章能幫助到有需要的巴友們~

文長感謝耐心看完,希望對你()有所幫助!!
有什麼問題都歡迎發問,或是有不同的觀點/出裝也歡迎分享討論~

: I thought you'd never pick me.

有關於6前該如何Gank,請參考34F回覆。
有關於回血牌起手打野不太穩的問題,請參考46F回覆
最後編輯:2012-11-09 18:45:58 ◆ Origin: <114.24.95.xxx>

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