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#1 【討論】夜曲出裝的討論與發問

發表:2011-08-12 02:56:54看他的文開啟圖片

ZECHS0608(雋翼)

了解蘿莉的冒險者 LV10 / 妖精 / 初心者
巴幣:3513
GP:6
經驗:

我從lv10左右靠著一隻夜曲打到現在lv30
也打了幾場RANK
符文是25物穿  黃固定護甲  藍成長魔防
平常的出裝順序(Line):
鞋子+3水
然後 殘暴>攻速鞋>吸血仗
(Jungle)
布衣+5水
核心裝跟上一樣 但是先以燈籠為主
不管是哪個路線 順暢的話考慮直接存BF做嗜血者或黑色切割者(就是以攻擊裝為主)
被壓的話出錢刀 先不合成妖刀 在看情況
 
最後問題來了
我最近爬文 看到一些比較高端的玩家 在燈籠 妖刀之後會直接開始出防裝
女妖 銀盾 鞋子也不用攻速用水星
 
我最近效仿這種出法
卻真的打不起來  感覺跟本不對了
為什麼我一樣的時機切到後排 就是殺不掉人?
為什麼我出了女妖+銀盾也穿了水星 還是被1秒KO
 
我開始懷疑這些防裝的意義
(我並不是被壓之後才出這些防裝,而是我壓人壓到可以出這些防裝之後卻反被壓)
手感越來越不順
 
想問的是出防裝各位 你們真的覺得那些防具有真的很需要嗎?
還是不如把攻擊力撐高可以來個一換一到一換二甚至可以殺亂敵人陣型不用死
當然我知道會有人說死人沒DPS 但是暗殺者不是本來就是這樣嗎?
"永遠不衝第一,在會戰中期切入,打亂敵人陣型,斬carry,死了沒關係 但是要死的有價值"
這時候死了 不管DPS有沒有再成長 至少這場會戰已經贏了
或是會有人說
對面如果CC技多還是要出女妖,但是CC技多
女妖好物是好物 但是為免太貴了 2750...其中合成的材料效益感覺沒很高...
一定要等到成品出來...才感覺有效益(這個東西我會看情況出)
而水星減少控場時間35%...那個35%時間 效益是...?
(例如斯巴達跳暈1秒 接下街戳刺 就算帶了水星只有0.65秒
還要算上轉身行走時間還是會吃完他的全部戳戳樂 更別提如果不只他人一個暈)
 
說了那麼多一定會造成避免不了的筆戰
可是我並不是要說出防裝不好
如題 我是因此困擾 不是為了批評
至於對手是什麼角色當然有差
我只是就一個整體 就是近期內出防裝&出全力攻擊裝的10幾場GAME
遇到的角色組合都有所不同  但是平均下來出防裝的我比較不順暢就是了
希望有人可以討論一下
 
最後編輯:2011-08-12 02:56:54 ◆ Origin: <125.224.246.xxx>

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