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#1 【心得】赫克林總流心得[5/27更新]

發表:2012-05-02 14:05:44看他的文開啟圖片

foulex(佛烈克斯)

經歷滄桑的老巴友 LV36 / 人類 / 劍士
巴幣:2779
GP:4028
經驗:

首先呢,我們先來看看赫克林的技能組
建議先點右上角開啟所有圖片
老馬合一
赫克林無視單位碰撞,並將他額外移動速度的10/12.5/15/17.5/20/22.5/25% 轉化為AD。

無視單位碰撞是好處也是壞處,好處是可以輕鬆追擊不怕小兵卡路
也不用怕在逃跑時被老馬
但當你在敵人前方時無法卡位來阻止對方移動
雖然天生技會轉換額外移動速度轉為AD,但請不要因為這樣就刻意撐高移動速度
(╬゚д゚)同樣的金錢與符文拿去直接買AD不好嗎?

逸騎刀閃
赫克林朝周遭敵人劈斬,造成 50/85/120/155/190(+60%額外AD)物理傷害。
(對小兵與中立怪物造成一半傷害)

每次擊中敵人的話可以減少CD時間1秒,最多2層
追擊主招,施放時不會停在原地,雖然範圍稍嫌小
耗魔挺低的,但短時間連續施放還是要注意法力量
被動效果讓他一般時候也能將CD時間減少至2秒
也是讓赫克林會想讓人出閃耀劍的原因之一

靈魂恐懼
赫克林對周遭所有敵人造成 80/125/170/215/260(+80%AP)魔法傷害,持續 4 秒。
赫克林獲得治癒,效果相當於這些敵人所受到任何傷害的 10/15/20/25/30%。
赫克林無法從小兵治療超過 60/90/120/150/180 的生命值。

上方是官方技能敘述,但就實際上玩起來應該是
「在4秒內對週遭敵人造成80/125/170/215/260(+80%AP)魔法傷害」才對
從小兵/野怪身上補的數量是固定值,前期算夠用,將狗起手招
而後期其補血量相當可怕,你有注意到他的技能怎麼敘述的嗎?
1‧範圍內的敵人
2‧受到的任何傷害
3‧這些傷害的10/15/20/25/30%
也就是說只要開這招,在4秒內你隊伍的輸出者傷害敵人時,你也會跟著補血那些傷害的30%!
同時擁有物理、技能吸血30%,4秒!隊友輸出你也一起補!
而經實驗證實將狗用的重擊也能利用此法大量補血

將狗時別怕耗魔,沒魔不會死,沒血才會
(゚∀゚)Q控制好就不會沒魔

毀滅衝刺
赫克林提升移動速度,持續3秒
他的下一次攻擊將擊退目標並造成40/75/110/145/180(+50%額外AD)到80/150/220/290/360(+100%額外AD)物理傷害,取決於技能啟動時間內所移動的距離。

移動速度是如拉姆斯那樣,漸漸增加移動速度的方式成長
每成長一次身上會閃動一下,最後應該有比鬼步快的樣子
同時別忘記赫克林的天生技,成長移動速度也就是成長AD
另外重要的就是擊退效果,會有短暫的暈眩,並同時將目標與赫克林往赫克林面對方向撞去

使用此招時切記,我們要的是他的追擊效果擊退效果,傷害在此情況下相對不重要
然後請別拿此招來趕路,這招的CD時間比想像中的
不一定要把對方往自家方向撞,主要要撞歪讓他增加逃跑難度
(つд⊂)總之不要幫對面逃跑就好…

暗影的逆襲
赫克林召喚幽靈座騎並向前衝刺,對任何衝擊到的敵人造成100/200/300(+80%AP)魔法傷害。
赫克林在衝刺結束時,釋放一股衝擊波造成額外50/125/200(+40%AP)魔法傷害,並使周遭敵人因恐懼而逃離赫克林,持續1秒。
赫克林只會移動至目標地點,而座騎會跑完全程。

看說明應該有點亂,我用我的方式說一下
赫克林大絕分為兩個:直線傷害範圍恐懼,兩個的範圍與長度都是固定的
赫克林放技能時,會產生幽靈座騎落人往前衝,輸人不輸陣!
這個暴走族會沿途打人造成100/200/300(+80%AP) 魔法傷害。
而赫克林會衝到指定的圓圈中央,造成恐懼以及再一次的50/125/200(+40%AP)魔法傷害
(;゚д゚)換個角度講,兩次都成功傷害到時能造成150/325/500(+120%AP)的魔法傷害喔!

這招的施展距離非常長,而且非常快無視地形
只是使用時機要非常注意,因為真的太快,隊友通常跟不上
就這點來說,這招適合使用在追擊亂入上,就類似夜曲的大絕一般
不是很適合當開戰招,除非隊友跟上吵到抱歉,而對面剛好又聚成一團
不然用E開戰R看情況使用恐懼會比較好
又,必要時也能使用在逃跑

夜曲 「打可呢死…」(畫面暗下)
赫克林「NEEEEEEEEEEEEEEEEEEEIIGGHHHHHHHH!!!
(;゚д゚)這夜曲花黑噴啊啊啊啊啊啊!!!!???

點法是WQEQQR(6等)
視情況,如需輸出就Q先滿、或是WQ輪著點增加續戰力
E當開始買到-CD的裝時也能開始上昇(前期1等即夠
當然有R點R囉
接下來說說看赫克林能走的流派。
定位有哪些?ADC、APC、SUP、JG、TOP這些大家都知道了
目前JG走法應該是最多赫克林選擇的,其次為TOP
JG最多是因為赫克林的技能組適合,而GANK給力,而如果在線上很會推線
TOP就是利用這點所產生的,推死你就對了
APC會被壓死,ADC會被GANK死

(゚Å゚)SUP嗎…你為什麼要玩赫克林SUP?

再來就是出裝,目前常見就是AD、AP、大男、純坦
個人還玩過-CD
-CD就是看準赫克林ER的CD時間稍長,當減少-40%CD時
E的冷卻時間會剩下9.6秒,R則是60秒,差很多吧?

輸出靠基本值與隊友,你所做的是多放幾次技能擾亂對方組合
團戰時基本上都有R可以放潮爽得

-CD核心裝多變,有數種配法
例如:

一般時後的出裝,有雙跳錢可出
完全虐菜,已經沒什麼好怕的了
偏向AP出法,能夠多一格出裝

AP與純坦出裝就那樣,應該不用多說,AP是能出巫妖
AD出裝要注意,赫克林並不是很需要攻速的角色

目前我最常玩的是大男,後期裝如下:          
配裝一樣有雙跳錢,-CD也能達到30%
赫克林不太需要魔防,更要注意的是能持續打你的AD們(當然如果CC多可以出水星
當你衝往後排時,除非是少數如勒布朗那種紫色老太婆外,通常AP們都是逃走的份
相反的,赫克林常常會衝塔、坦塔、被小兵扁、吸引AD砲火
忍者具足便宜又好用,能夠用最快的速度升級到2級跑速
赫克林不需要AS我想應該不用解釋,如果太過依賴普攻反而會追擊不到

妖夢鬼刀 ,有跳錢,有CD,有物穿,以及跑速等
狂想曲  ,讓你可以讓你的隊友尬團跟上
大冰槌  ,絕對追死的威力
薩提斯深淵,老練的棒棒讓對面的AP們尖叫
終末戰戟 ,打就對了

天賦、符文、召喚師技能配置如下




一開始將狗
,吃藍
然後依序尛狼、亖鬼,紅,這時候血量差不多挺少的,順道回買
當然GANK時機自行觀察
W只要有魔,CD好就放來補血,不要想說省時間到下一攤,多補點血給力
回買時觀察情況,看是要先買準備合成幫助將狗速度
          
或是先買來讓Q可以多放幾次來GANK、以及合成
接下來將合成
視情況合成讓你能多放幾次技能或追擊
不論如何都會買,這時間點的裝備如下


視情況,看是要存錢將的位置換成好合成
有血量可坦,也能緩著追
或是先合能幫助隊友一起追擊衝刺,也能空一格出裝如
當然如果睥睨對方就是要先帶也可
還是很痛就出

一般時候的裝會是這樣,薩提斯深淵除非對面凌娜太多否則不用出
看你爽想升級成還是賣掉想出什麼都可以
          
          
也許會有人注意到,咦,我怎不選擇出呢?
我原本前面練赫克林時也都會帶覺得他有增加法力,又有效果配Q很痛
後來聽高端朋友講解後也跟著不出了:

1‧增加的法力,只要你控魔控的好,根本不缺魔
  出紅爪就能只需要使用普攻將狗,不用耗費Q那對野怪只有一半的傷害打
  同時有AD有裝甲
2‧你要用435$買不需要的20AP嗎?
3‧赫克林是靠普攻打人的嗎當使用普通攻擊時,會讓赫克林停頓,減少追擊強度
4‧Q的CD時間太快了,真的,很快,而且,快到不行,閃耀就相對的少觸發到
  不如多提升AD來增加Q的效益比較實際
基於以上理由與實際測試,個人認為赫克林是不需要
就算向上合成緩的機率不是100%、多了些本來就夠的跑速與非必要的爆擊等
這樣不如玩AP出緩著追打還比較給力

以上是個人連續打了近30場水晶、召喚峽谷的心得
5/11更新,趁這禮拜免費,大家以為赫克林都雷的時候反將了好幾軍
用赫克林打了3場RANK,都GANK的很好
但為什麼下路AD吃兵沒破百,SUP不出跳錢啊啊啊啊啊
最後編輯:2012-05-27 15:09:30 ◆ Origin: <211.76.64.xxx>

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