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33GP-BP

#1 【心得】振奮人心的靈魂-卡瑪

發表:2012-04-02 20:58:06看他的文開啟圖片

lineage78515()

懵懂無知的初心者 LV12 / 妖精 / 初心者
巴幣:6207
GP:19
經驗:





前言:原本就偏愛玩輔助角色的我,在美國一次機緣巧合下玩到了免費的卡瑪,從此就愛上了這隻有多種技能效果的角色,將他放進了愛用名單內!回到台灣之後輔助角色也以玩卡瑪居多。雖然很多人說他是個老太婆,不好看...但我就是愛這樣有堅強內心的女性!(哈哈原來是因為這樣才玩她><)。



基本介紹:卡瑪是個能進能退的角色,能走中路當AP*,走上路當清兵大女使用,也能走下路當SUP*。技能都淺顯易懂,主要需要掌握的是大絕招和各技能的使用搭配的時機,還有天生技能的應用,多玩幾次會戰,就很容易上手。另外,很常聽到..『你就是輔助..能玩AP?』這句話,其實除非技能組幾乎都沒傷害,像剛出的LULU玩AP就比較勉強...不然,記住一點:不是因為一個角色AP低弱才只能SUP,而是因為純AP角色很難SUP。其實大部分的SUP角色都是能AP也能SUP的。

*AP: 主要的魔法輸出角色
*SUP :輔助型角色



技能介紹:



天生技能 輪迴怒火:卡瑪得到等同於失去生命百分比的魔法攻擊。

這招讓卡瑪即使不撐魔法攻擊,也能靠高存活率的裝備來增加自己的魔法攻擊。但要記住,增加的魔法攻擊是依照失去生命的百分比來計算,所以如果要應用這個天生技能,卡瑪不適合出高血量裝備,後面會解釋。




Q 天界漣漪:卡瑪射出藏在扇子裡的四把小刀,造成錐形範圍內魔法傷害。
                      真言強化:除了對敵人造成傷害外,天界漣漪也會將錐形範圍內的友軍治癒生命。

這招的補血技能不算強大,但也不弱,如果是輔助角色,依照自己僅存的魔力與真言和戰況判斷,在正確的時機使用才能達到最佳效果。




W 因果鏈結:卡瑪放出一條光繩,連結友軍或敵方單位 5 秒鐘。被連結的友軍跑速上升,而被連 結的敵方緩速。光繩對敵方單位造成魔法傷害,並且對於通過光繩的所有英雄(不分敵我)造成相同的加速/緩速效果。如果被連結的對象隱身,則連結中斷。

                      真言強化:  卡瑪強化連結,造成 2 倍的加速/緩速效果。

這招雖然號稱卡瑪傷害最強大的技能,但主要賣點是她的特效,即使是點1也非常好用。線上經過的敵方友方都有效果的特性,使用時機恰當,無論是追殺或是逃命都是必備的技能。




E 靈魂之盾:卡瑪召喚靈魂之盾在 5 秒內吸收傷害。
                     真言強化:除了召喚出靈魂之盾外,在目標周圍的敵人造成魔法傷害。

卡瑪強大的保護技能,除了沒有增加其他特效的缺點之外,可以算是目前能經由魔法攻擊力強化的最好用的保護技能之一。由於並不是補血技能,所以不是在受到損傷後使用,而是在損傷造成之前使用雖然使用的時機比補血技能*難抓,但是如果遭遇到即將到來的傷害*,其預先防止傷害的特性會比補血還好用。

*補血技能:如亞歷斯塔的勝利怒吼和索拉卡的星之祝福。
*即將到來的傷害:如卡爾瑟斯的安魂曲。




R 大絕 真言:卡瑪強化下一招技能,附加其他特殊效果。真言在等級 1 的時候就可以使用,不要求技能點數。卡瑪強化他的下次使用技能,使其附加其他效果。卡瑪每隔幾秒獲得一次真言強化效果,最多兩次。更新的時間等同於技能冷卻時間,可以被減少。

卡瑪這個角色的靈魂技能。用真言強化的技能可以得到額外的效果,這些額外效果有時候可以徹底的影響戰局。由於有最大儲存量與冷卻時間的限制,怎麼樣的時機使用真言是一個好的卡瑪召喚師該學習的課題。



天賦與符文選擇:

天賦

如果是一個魔法攻擊者,我的建議是22/0/8,主要是點出增加魔法攻擊與魔力的技能,最後一點點出共用的 偵查,這則是無論AP型或是SUP型我都推薦的天賦,畢竟能防止GANK非常好用。



如果是一個輔助者,我的建議是8/0/22,我的考量在於,開場的金錢數量不能讓你多額外帶上讓隊友更受到保護的物品,而額外的助攻加成也少之又少,所以把點數挪用去增加魔法攻擊力的攻擊天賦。當然,由於大絕和輔助的關係,降冷卻時間的天賦是必點。



符文

符文方面我沒有太多的建議,魔法攻擊型和輔助型想塞全魔法攻擊符文都可以,冷卻時間靠裝備也能達到最大極限-40%,回復魔力的話,只要不隨便放招浪費,其實靠天賦和起手裝備是夠用的,唯一推薦純輔助使用的符文,就是跳錢的精隨符文:高級貪婪符文x3。


召喚師技能:

輔助型推薦使用治癒+閃現 or 洞察+閃現

而魔法攻擊型推薦使用 治癒+閃現 or 點燃+閃現


攻略篇:

整體隊友的守護者-輔助型卡瑪

首先,一個好的輔助,必須要記得下列事項:

㊣無論如何都以保護隊友為主,如果出現A敵人貧血快逃走,B敵人半血在追殺貧血的隊友,而你正好有能力保護隊友(也就是技能不是CD,並且離隊友不遠)這時候請以保護隊友為優先,而不要去追殺快逃走的敵人。

㊣出裝的順序:紅綠眼>跳錢裝>鞋子>其他裝備。

㊣必須熟知各種英雄的技能,無論敵我,如果是有不懂的,請事前詢問或是上網查詢。

㊣不只注意下路的當前狀況,隨時注意小地圖。如果有攜帶洞察,當冷卻時間好了,就隨時注意依照小地圖判斷的草叢,敵人JUNGLE*區。洞察的另一個應用方式,就是如果有別路的隊友在追殺敵人,而敵人快進入戰爭迷霧的黑暗區了,利用洞察又可以讓隊友更好追殺。

㊣養成隨時按TAB檢查敵人裝備欄的習慣,包括進出草叢前的眼睛存量,可以藉此判斷哪邊有眼睛,這個部份很重要,可以極大的減少紅眼的浪費。

*JUNGLE:打野,也就是在叢林野怪出生的區域穿梭,靠著野怪提供的經驗收入和不時偷襲線上敵人提供的助攻成長的角色。


裝備

起手裝備:

x2 + +

這是推薦的起手裝備,由於眼睛與保護隊友息息相關,之後要回家買裝備,也先以眼睛為主要考量,而紅眼的部分,雖然是拆眼很好用的一點,但要買多少,取決於對手的眼睛有多少,當然,肥了之後,改使用先知藥劑也可以。而綠眼則是隨時隨地都要補充的,看金錢考量回家後要買2隻還是5隻都可以。

第一次回家後的裝備:

除了還是以眼睛為主之外,利用對金錢的考量足夠買下眼睛後,剩下的錢可以合成就合成。之後的出裝要考量的因素有2個:

1.如果助攻拿了不少(包含尾刀人頭),有餘裕不出跳錢裝的狀況下,最好還是先把出出來,對於一個輔助來說,讓自己不死是很重要的,這個黃金之心除了跳錢外還能額外增加血量,是輔助不可多得的好裝備。

2.如果被壓,那最好是把跳錢裝出完。

目標出裝

最後的出裝以團隊效益來說,絕對推薦的是 + +   + 其中蘇瑞亞的擁抱可以由賢者之石向上合成、日輪的加冕可以由黃金之心向上合成,出這兩樣裝備之前,先考慮金錢。如果是逆風的狀態,合上去就所剩無幾,只剩1、200元,就先別合上去,因為跳錢裝還有作用。如果是順風狀態,則可以直接合成。剩下的建議裝備是 + 以一個輔助來說,存活率直接影響了你的輔助能力,所以以防禦裝備為主,上面的團隊效益推薦裝備-深淵權杖-也是基於這個理由。冰霜之心的防禦加成、範圍減益靈氣和降低冷卻時間的效果對一個輔助型的卡瑪來說,是不可多得的神裝。鞋子方面建議的是無論戰鬥與否跑速都最快的鞋子,這是因為卡瑪所有技能範圍都不能離隊友太遠,而隊友通常跑速會比輔助還快,這是為了跟上隊友的考量。


技能點法

技能主要以靈魂之盾為主要提升技能,和天界漣漪交叉互點。因果鏈結雖然非常好用,但是考量到輔助本身會插眼,而AD*本身前期也以賺錢為主,基本上先點1就很好用。

技能各等級建議配點:E Q E W E Q E Q E Q E Q Q W W W W W

*AD :物理攻擊手,通常是指和SUP下路,讓SUP輔助,主要賺錢的遠程物理攻擊手。


對線技能實戰

在輔助AD的時候,首要做的事情就是保護AD,這時候最好熟透敵人的攻擊方式,以便可以利用靈魂之盾預先保護和真言強化後給予周遭敵人傷害的特性。以下舉出幾個例子。

㊣有明顯動畫,動畫抵達之後才會造成傷害的技能

亞歷斯塔:衝撞的速度非常快,但距離短,加上敵人可能會有接技能的應用*,可以考慮到接完技能敵人停留在原地的特性,在敵人要衝來的半路上使用真言強化靈魂之盾,不只可以保護隊友免於傷害,也能對亞歷斯塔造成損傷。

*接技能的應用:亞歷斯塔在W往敵人的半路上馬上使用Q的應用技巧。

伊澤瑞爾:他的技能速度較快、射程遠,並且可以利用普攻快速騷擾,面對這個敵人只能觀察敵人的動向。敵人太遠或是與隊友的直線上有小兵是無法做有效的技能攻擊的,所以當敵人明顯的想靠近或是避開小兵的阻礙,就要開始考慮為隊友加上靈魂之盾。

凱爾:需要注意的是凱爾的末日審判,動畫是一個紅光球,但速度並不快,距離也短,只要注意好凱爾的動向,還有紅光球出現,在放上靈魂之盾,就可以保護好隊友。唯一要注意的是即使避免了傷害,緩速效果也還是存在,還是要想好接下來可能遭遇到的危險,保護好隊友。

凱特琳:凱特琳的普攻距離非常的遠,加上技能鎮暴射擊,如果隊友不懂得閃避,一個好的卡瑪就必須知道要如何加盾。先看敵人凱特琳的打法,如果是較侵略性的,那麼凱特琳只要有靠近的打算,可以馬上為隊友加盾。如果凱特琳屬於比較保守型的,只要在隊友來不及閃避鎮暴射擊的時候給予保戶就好。另外,雖然我的建議是,捕獲陷阱不要理他,時間到自然會消失,但如果有需要,或是看陷阱礙眼,可以為自己加上盾再走過去踩陷阱,可以避免陷阱的傷害。但千萬不要在捕獲的效果中走去正在埋伏的隊友或是自己隊友的隱形單位身邊*。

*隊友的隱形單位:諸如眼睛,薩科的魔盒。

凱能:由於招式的距離長,冷卻時間短,靈魂之盾不一定能完全的保護隊友,如果隊友不會閃避,優先保護手裏劍造成的傷害,如果手裏劍造成的傷害來不及保護,隊友身上已經有一顆風暴印記了,那麼在印記消失前,至少要防止凱能接下來的電能釋放。

剛普朗克:主要要注意的技能是鎗火談判,這招技能距離很短,加上剛普朗克是個近距離英雄,所以算是比較好防範的技能。次要注意的是隊友貧血的時候,如果身上有烈酒利刃的效果,必須及時為隊友加上靈魂之盾,以免隊友雖然逃離了戰場,卻因為烈酒利刃死亡的慘劇。

加里歐:加里歐的正義罡風速度很快,在沒有一定對線經驗的情況下,只能先求隊友會走位閃避。如果真的沒辦法完全擋住正義罡風的傷害,至少也要看清堅定重擊和隊友的路線,如果隊友和動畫即將重疊(就是要被打中了),在瞬間放上盾即可。另外,由於加里歐大絕招會嘲諷,而隊友如果不幸被嘲諷,他唯一的希望除了敵人失誤,就是你了。所以請保持技能放的到隊友,卻不在加里歐圓周內的範圍。

努努:努努的輔助通常會先點滿冰塊,而冰塊非常低的冷卻時間可以持續的打擊隊友,除了保護隊友之外,建議自己也去讓努努分散傷害,因為靈魂之盾的冷卻時間沒辦法完全覆蓋住冰塊的整體傷害。等自己或隊友,還有靈魂之盾分散掉傷害後,在使用真言強化過的天界漣漪幫自己和隊友補血。而大絕該注意的是,除了可以施放靈魂之盾保護,施放真言:天界漣漪來補血之外,因果鏈結也可以讓隊友更有機會逃出努努大絕的範圍。

卡爾瑟斯:由於卡瑪的靈魂之盾持續時間超過該詠唱時間,所以只要在卡爾瑟斯的大絕動畫出現之後再給予保護即可。

卡薩丁:沉默的距離不算長,雖然被打中還是會被沉默,但是可以防止傷害也是好事情,如果卡薩丁的目標是自己,那麼熟練一點的,可以在動畫打到自己前在瞬間施放就可以,不太熟練的可以先上自己盾牌。

古格拉斯:只要注意酒桶的動向,還有隨時注意大絕,就可以輕易對付。但由於大絕的動向比較難以猜測,建議對上了一定要插眼睛注意有沒有人GANK,或是注意對手可能搭配使用的招式,適時的提醒。

墨菲特:主要注意的是不停丟人的緩速,另外如果隊友想打的侵略點,可以協助隊友將墨菲特的護盾打掉。

奈德麗:要注意的是會長距離飛行的標槍投擲,另外,盾能吸收的傷害雖然多,但標槍投擲的距離加成傷害更多,所以還是要盡量躲避。如果奈德麗上6等後變形,請一定要用因果鏈結讓隊友與奈德麗的距離拉開,避免被奈德麗咬到。

好運姐:要注意的除了一般的傷害之外,請避免站在小兵後方,或是停留在隊友後方,如果不幸的,有隊友沒注意到這點,請用靈魂之盾保護他。如果好運姐使用大絕,隊友不會左右閃避,或是情況不允許的話,請對她使用因果鏈結讓他能夠快速逃離範圍。適時的再補上真言:天界漣漪。

安妮:注意火球的傷害,如果安妮是從別路來的,很可能已經有大絕,要在特別注意身上的游泳圈,這時不是用盾保護隊友,而是用因果鏈結快速的遠離安妮。

布里茲:如果閃避不及,拉的傷害很難避免,但可以再被拉去的路上施放被真言強化後的盾,保護隊友並且造成敵人傷害。

弗力貝爾:由於疾若奔雷在奔向隊友時的跑速加成會讓隊友難以躲避,並且即使把傷害擋住,其特殊效果一樣會把隊友回敵人的方向丟過去。所以必須在弗力貝爾來之前,先對他使用因果鏈結*,以求讓隊友逃離。

*考慮對弗力貝爾使用而不是對隊友施放的因素是,弗利貝爾會直接的加成跑速,而隊友的跑速即使透過因果鏈結加成,也有可能被追到,所以運用因果鏈結直接-%數的特性,放在弗利貝爾身上減緩的跑速會比放在隊友身上提升的跑速還多。

悟空:悟空的連續技能可以衝來造成傷害,在馬上打出額外攻擊的普攻傷害,最好的狀況就是用盾牌一開始就防止傷害,但如果衝來的傷害無法避免,也要馬上施放靈魂之盾,以防止定海神兵的傷害。

拉姆斯:雖然拉姆斯的動力衝刺非常的快,就算是用因果鏈結也不能完全保證他不會靠近隊友,但是可以拖延動力衝刺持續的時間,加上破甲嘲諷的距離非常的短,如果能在拉姆斯近身前就拉開距離,就能保護好隊友。

極靈:極靈的定時炸彈是傷害非常大的傷害技能,尤其他4秒後才會爆炸的特性,有時候會讓貧死的隊友雖然逃離但還是死於非命。記得看清楚施放的時間,在心裡默念2秒再施展靈魂之盾,避免太早施放導致盾牌消失。另外,極靈的大絕會有很明顯的金光圍繞在角色周圍,請等金光消失後再擊殺敵人,否則頻死的敵人被復活血量會更多。另外,常常聽到有人說極靈剛放過大絕,目前沒大絕...不要有僥倖猜測極靈大絕是否進入冷卻時間的想法,會用的極靈平時就會利用技能來減少大絕的冷卻時間。

:靈魂之盾可以很有效率的防止翻滾瞄準的額外傷害。至於神聖銀箭,可以利用第三圈才有額外真實傷害的特性,在隊友跟汎互打的時候,看清楚第二圈已經出現,在為隊友加上靈魂之盾,這樣神聖銀箭的第三圈比較痛的真實傷害就會被抵擋。而重型弩箭的部分,因為需要依靠地形,如果能夠在隊友閃躲的時候使用因果鏈結,將可以有效率地妨礙重型弩箭瞄準。

歐拉夫:只要注意魯莽攻擊還有斧頭的傷害,另外,由於歐拉夫的諸神黃昏免疫所有控制效果,使用因果鏈結的時候請對隊友施展會比較有利,不然的話就是要會瞄準隊友連線。

在這邊講了一些英雄應對的例子,其他英雄其實要注意的不分都是差不多的,有指定性的傷害技能就要用靈魂之盾去避免,有靠近就危險的英雄就用因果鏈結去拉開距離,主要還是使用的時機要再多加熟練。



技能應用

㊣天界漣漪的補血效果雖然不是最強勢的補血技能,但是以%數回血的特性也算好用。以魔力來考量,如果在初期魔力會不夠用的情況下,要判斷形勢使用。如果自己的魔力在70%以上,則沒事就可以拿來回血,配上靈魂之盾可以讓隊友安心的撿兵。如果魔力在50%以下,隊友又沒有立即性的危險,那麼隊友靠自身的回血就可以了。

㊣靈魂之盾到底要不要用真言強化,在於敵人的技能和隊友的位置。如果是會將隊友拉走的技能,那麼強化後的靈魂之盾可以順便對敵人造成傷害。如果是敵人貧血要逃走,途中會經過小兵,那麼不一定要放自己和隊友身上。如果敵人貧血逃走,正好快經過小兵,這時候把強化後的靈魂之盾施放在小兵身上,可以讓你輕鬆入手300元。另外,除了立即性的技能傷害之外,還要注意諸如點燃、蛇女的毒...這些持續性傷害,如果隊友瀕臨死亡,則可以救他一命。至於進攻的部分,除了被動的等待隊友被拉去,在守護的同時附加傷害以外,如果隊友來幫忙,有像JAX,趙信這樣的角色,可在特別把強化後的盾在他們衝進去之後施放傷害。

㊣因果鏈結施放的目標選擇,在於整體戰場的敵我分布。如果敵人被包夾,那麼施展在敵人另一個方向的隊友,不只幫隊友加速,穿越直線的敵人也會被緩速,造成最大效益。另外,如果敵人本身有加速技能,直接性的讓敵人緩速是比較好的選擇。至於要不要用真言強化因果鏈結,主要是看敵我的位置和敵人加速技能的強弱。

㊣真言最高上限只能有兩個,在需要使用的情況下,不要讓他一直處於滿的狀況,能用又可以用。但如果只剩下一個,狀態欄的真言圖案會讓你知道還有多久可以累積下一個,可以在跑到3/4的時候使用,這樣可以避免遇到突發狀況,卻遲遲等不到真言的窘境。

㊣卡瑪的輪迴怒火加成是依靠血量的%數來計算,而不是損失多少點數的血量+多少,所以比起大部分希望撐血出好戰者的建議,我個人較推薦出防禦裝備。因為即使敵人的目標以自己為主,血量比較容易失去%數,但卻更能在同個%數維持更久的時間。舉個例子,如果是出好戰者,血量3000,另一個沒出好戰者,血量只有2000。血量3000的雖然血量較高,但是卻因為沒有防禦更容易失去血量,假設在3秒內失去了1500的血量,也就是失去50%血量,提升AP30,並且在接下來的3秒內很可能會死去,另一個血量2000的花4-6秒失去1500的血量,雖然只剩下500的血量,但是由於提升的AP更多,也因為防禦加成的關係,而能在這種高AP加成的狀況,存活更久的時間,所以我主張比起血裝,防禦裝對卡瑪更有效益。

㊣04/03補充:因果鏈結效果迷思解說

卡瑪的緩速之所以數值上只有10%,除了用真言強化跟連線都有效果外,還有就是...不分敵我。
也就是說,敵人被緩10%,隊友被加速10%,等於是兩者間差20%(實際上不會是20%,因為原本的數值不一定一樣)
舉個最理想的例子:點滿6等的因果鏈結被真言強化追殺一個速度400的敵人,又剛好所有隊友又跟上了,除了自己以外的隊友速度都是380。

那麼敵人被緩速40%=400*0.6=240
       隊友被加速40%=380*1.4=532

兩者間的速度差了292,相較於只單純緩40%的差距140,多了兩倍以上,幾乎等於緩了80%(事實上是7X%啦><但很接近80,因為彼此速度一開始不一定相同,而這個例子是這樣)

所以這個例子的結論是:一條因果鏈結緩了敵人80%並且持續5秒

從這個方向來看(雖然是理想化的狀態,不過說是理想化,實際上也不難達到,追殺人很常用到,反之,逃命的時候施放在敵人身上也是,該放在哪邊攻略裏有講到),因果鏈結還是個不好用的緩速技能嗎?(我個人覺得他唯一的缺點是會斷掉,如果隊友都知道因果鏈結的效用,他又不會斷掉的話,我倒是覺得這招是強的有點誇張)



先到這邊,是輔助型的卡瑪,也是我一點點心得,有不周的地方還請批評!雖然還想繼續補完其他技巧和AP型卡瑪....但要考試了...如果有人看...希望指教,並且可以提出修正,也希望對喜歡卡瑪的玩家能夠有點小幫助。

BTW:卡瑪的櫻花舞技很漂亮喔~~~而且會依照剩下的真言數量...周遭會有類似蝴蝶的裝飾在飄喔~~


      
最後編輯:2012-04-05 04:07:14 ◆ Origin: <220.136.83.xxx>

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