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#1 【心得】時光老頭-極靈 [AP半坦玩法]

發表:2012-03-05 03:22:41看他的文開啟圖片

ayjfi250(錯)

神眼遊俠 LV22 / 人類 / 盜賊
巴幣:4042
GP:261
經驗:

極靈 - 時光老頭

前言: 我的MAIN,一直都很想分享給大家認識我的玩法,讓更多人了解這隻冷門英雄
定位: AP 的半坦 (單中)

極靈在會戰中最重要的並不是攻擊力有多高,而是續戰力有多久,
極靈並不是向 阿璃、阿卡莉 這種秒人的腳色
也不是向希格斯、布蘭德這種遠遠放招吃人頭的腳色
他是要向雷茲可以撐住對面的CARRY以及有一定破壞力的腳色
這樣才能把他的招式用的淋漓盡致,記住,極靈在場上的時間越久,對我方就越有利

技能說明:

(被動)我方英雄經驗直增加8%

說明:

能夠讓雙方英雄的等級拉開的強力被動,
尤其是前期能比對面早上六,拿下人頭造成順風,
就算逆風,跟對面等差也不會差太大!!!

(Q)  定時炸彈 : 放置一個定時炸彈,4秒後會爆

說明:
極靈唯一輸出,放置距離遠,重疊會爆炸!!
隱形前被放到的炸彈會一直跟在腳色上直到爆炸,友軍、自己都可以放
EX: 悟空隱形前放,本尊會被炸,替身則不會
重點 : 點到第三點就可以一個炸彈炸死一陀小兵,洗兵神招

(W) 時光回朔: 減少所有技能10秒

說明:
非常OP的技能,
讓自己可以無腦放炸彈與加速、減速,不過耗魔量大,也是極靈缺魔的主要原因

建議 Q跟E都用掉在用W,會讓W發揮到最大用途
在溫泉裡面也記得要多按W,大絕沒多久就好了 :DD

(E)時間扭曲: 提升我軍跑速OR減少敵軍速度

說明
前期不用太早出鞋子的依據,趕路好技能,
會戰中可以幫助隊友逃跑、緩速主要CARRY
或是 減緩對面坦衝ADC的速度,可以說是掌握一場會戰的關鍵之一
前期要多幫將狗加速可以增加GANK機率 OR 避免被圍毆掉人頭
對面進來塔殺E對手一下,就能夠賺到人頭!!!!!

(R)時光到流: 讓一友軍復活,血量1100 (+0)

說明:
會戰神技,救坦克 OR 主要CARRY就有機會打贏會戰甚至ACE對面,
也是前期能死亡卻不掉人頭的關鍵
開大的時候目標對象會發光,這時候如果旁邊有隊友,你一定要趕快叫目標對象快去死,因為只有7秒,發光沒了就會死掉
還有,當發光目標死的時候,對手至少會有2~3秒鐘呈現找不到目標的遊走狀態,這時就是極殺對面的好時候!!!

如果當對手秒的速度太快,那就要提早放
不然就是算隊友被最後一擊的時間,然後復活他,不過很難練就是-.-我也會失誤然後被...........


召喚師技能:
+
前期靠補血賴線,通常我都會跟將狗一起補,不然就是快被塔殺時補一下,讓對面氣死!
閃線放 E 或 R ,有時候差一點點的距離就會是整場關鍵!!!

將狗到草叢埋伏要GANK中,請愛用閃線+E,除非對面有閃線or逃命技,不然都能夠取到人頭!!!

技能點法:


炸彈先點滿,加速緩速其次,冷卻技能最晚點高,WHY?
等等下面會解釋

天賦: 9/0/21



因為極靈本身就有經驗加成,所以我放棄了增加經驗值的部分
通用不點冷卻是因為符文跟攻擊有點冷卻,改點回魔回血9%會更好
如果覺得太軟也可以點防禦符文(視個人)

符文

紅: AP
黃: 固定回魔 (個人愛用成長回魔)
藍: 減CD
紫: 魔穿 OR 魔攻  OR 跑速

使用冷卻符文能讓我的格子都省下來出其他裝備,而不用特別為了要冷卻而塞裝備

出裝起手:
+
第一次回家:
++

因為天生技能加持,所以直衝能讓極靈前期撐線久,
加上回魔符文+天賦讓極靈可以沒有後顧之憂的農冰與壓制,怕不太夠就用水來彌補

接下來出裝:
+OR+
出到這裡差不多已經中期,兩旁草叢保持視線很重要

再來:+  
水滴太早出會讓極靈軟軟軟,所以都是建議先出,有硬度還有技能冷卻可以用!!!

也因為水滴出的晚,所以太早點高W會讓極靈很快就陷入沒魔的窘境(W點滿配合符文CD只要4秒),還不如先把加速、減速點高,打會戰、逃跑好用
(OS:真的緩很大!!!)

而水滴可以出在時光前也可以出在時光後,看個人玩法

核心裝備:
  成長10分鐘,有血有魔又有殺傷力,順風可以先合上去,再出冰霜等等

我之所以不直衝時光的原因是因為先出時光會讓我在支援中小型會戰的時候魔量不夠,一方面我自己賴線時間長,二方面提供我魔力與冷卻,個人偏好的穩定打法

  物防+99又有減CD,極靈坦住的關鍵,通常都接在時光後出!!  

能夠讓極靈爽爽放技能,疊滿魔量可以到達3千快4千,接在冰霜之心後出!
(不建議出到兩支)

剩下兩格:
AP太猛出 ,會比   好,因為極靈是AP角

坦克太多出 OR

常被集火出
覺得血量太少出
如果想要一直復活就

順風可出 (不然都不建議)
    大家都知道,不多說

  減CD與魔攻,個人認為符文+天賦+核心裝已經夠用,

  雖然有減CD,加血又多,可是個人覺得效用不大

  除非玩CD流,不然都不建議
  有魔攻可是相對也會比較軟
  適合順殺的殺人角
AP流很適合出


對線:

有事沒事就把炸彈放對面英雄,對面就不敢離線太近,造成吃兵數以及等差

如果對面很會跑,用E 先緩 再Q保證能讓對手損失一定的血!

(OS: 常常看到很多極靈只放炸彈卻不放E輔助,常常會造成許多走位失誤)

農小兵請愛用普打,把魔力留給炸對方,不要離塔太遠,被GANK才好加速跑回家

如果對面洗冰洗很快,那請把一個炸彈放在後排的小兵,當炸彈爆炸時,請用普打撿尾刀

中期愛用 Q+W 洗冰

中後期 抓人放招: E + Q + W + E + Q,保證能讓對手恨死你!


基本上請愛用走位來躲招,請特別小心


這些都是能遠距洗冰的腳色,被GANK通常都會掉人頭

至於其他像阿卡莉這種必須近距離攻擊的就用炸彈壓死他們吧!!!!

基本上極靈單抓人頭不強,所以儘量不要單走
上路視情況而救援,龍區、下路會戰能打就打,(用E趕路)
不然就待中路強力推線讓對面的前塔先爆,施壓給對方



附上最近玩極靈戰績:

SUP表示: 都給你賺就好了 QAQ

ㄜ~~當我寫心得文的時候友好多場次都被洗掉了,還請大家多多包含 :D

請大家不要砲太大力喔~~!
       
※ 引述《MAKER3689 (CHAOXFANS)》之銘言
> 可是一般而言 中單法師如果不出暴力一點的裝
> 隊伍的ADC會很辛苦吧
> 每場都出冰川是不是很賭對面AD發育不錯呢?
> 萬一是2AD2AP的組合呢?

其實極靈的Q很痛,加上時光的成長,能讓Q的既能保持一定的殺傷力
出冰霜能夠擋下很多傷害,如果對面adc沒肥,那打起來就像抓癢

2AD 2 AP 要看角色,基本上極靈不是主坦,只要會戰能擋下一部分的傷害並且確實讓最有影響力的隊友復活、緩速抓對面並打贏會戰就是一之好的極靈
最後編輯:2012-03-05 11:41:13 ◆ Origin: <140.130.208.xxx>

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