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233GP-BP

#1 【心得】雙馬尾的逆襲:波比 Poppy (含部份SpamHappy攻略解說)

發表:2012-03-01 07:21:23看他的文開啟圖片

namisalt(奈米鹽)

LV10 / 人類 / 初心者
巴幣:3094
GP:12
經驗:

本篇心得為第二季資料

這篇主要是參考自國外2000分以上的玩家SpamHappy所寫的攻略:
http://solomid.net/guides.php?g=16923

SpamHappy的攻略其實就已經很夠用了
不過也許是英文不夠親切
看過的人似乎還不多
因此發了這篇心得文來讓各位能夠更加了解波比
這篇心得文將以SpamHappy的文章為基礎
並且再加入我自己的心得與見解
希望能夠有更多人認識波比

鐵之使者:波比


波比是我的主力角色
因為他有很可愛的雙馬尾 (喂)
雖然知道波比後期很強
但一直不太會打前期
直到SpamHappy的初期防禦流打法才豁然開朗

這篇心得文主要是講解物理攻擊型(AD流)
並且以單上為主


認識波比
「波比後期很強大」相信不少人都有聽說過
但波比到底是強大在哪裡呢?

波比之所以後期很強有三大原因:
1. 瞬間爆發力很強
2. 在相同資金下,波比擁有比大多數角色更強的整體能力
3. 在大絕保護下,難以阻止波比衝進後排

諸如蠻王、狗頭、凱爾這些後期很強或無敵的角色
都還是會有被控到死的窘境
但波比有大絕就很難被控制
在無法阻止波比衝殺後排的情況下
波比很容易讓敵陣瞬間瓦解
是個很強力的破陣角色

當然相對的
波比的前期是相當難過的
手短加上沒有洗兵能力
使的波比在初期農兵上會有很大的麻煩
也很容易被對手壓制
如何度過前期將是波比最大的難題

角色定位
最常出現的錯誤觀念就是以為波比是坦克
波比不是坦克!
波比缺乏牽制能力 (僅有一招不穩定的單體暈)
如果又沒有攻擊裝備的話
就只是稍微硬一點的大型小兵
對方會怕一個沒控制能力又打不痛的坦嗎?

那麼波比的定位是什麼?
他的定位是鬥士與刺客!
他可以仗著大絕正面上後排
又有恐怖的爆發能力
不讓他當攻擊手就太浪費他的能力了

路線選擇
早期波比是打游走的位置,靠農人頭維生
但現今在EU流盛行的情況下已經幾乎沒有游走的位置了
而打野和輔助雖然勉強可以打
但這些位置仍然不夠適合

以目前來說
單上算是比較穩定的路線
只要不要被壓太慘
慢慢農起來還是可以長大的

另外配個輔助當輸出手來養也未嘗不可
在雙人路搶兵也是可以
只要隊友沒意見的話...

當然這些是在以EU流的情況來討論的
如果哪天EU流被打破了
波比也許會有新的路線也說不定

這篇主要講解單上的打法


波比的配置
根據SpamHappy的打法
波比的重點在撐過前期
只要前期不被壓爛而且還能撿到兵
對波比來說就是勝利!
到了後期不管用什麼天賦或符文都能殺很大
因此天賦和符文都只要幫助應付前期就好了
使用防禦型的天賦和符文讓波比初期就擁有高防禦
在初期對線時就擁有抗壓能力和換血的本錢

防禦型天賦(SpamHappy配置):9 / 21 / 0

http://lol.tw/?m2=13c4c1i324321c3a2a1p

防禦型點法
適合大部分的情況使用
沒有特別需求的話使用這套就夠了
可以視情況做微調
比方說點出強化淨化
或是增加爆擊傷害以追求秒殺等等

符文:
紅色:魔法穿透 (+8.55魔法穿透)
黃色:固定物防 (+12.69物理防禦)
藍色:固定魔防 (+12.06魔法防禦) or 固定物防 (+6.3物理防禦)
紫色:跑速 (+4.5%跑速)

重視防禦的通用型符文
可以提升在線上的抗壓能力

有撿兵困難時
可將紅色換成固定物攻幫助撿兵

藍色和紫色部份
當對上全物攻的對手時
可以換成固定物防

召喚師技能:
+ or

鬼步對波比來說是個非常好用的技能
能夠在一段時間內盡情的在敵陣中亂跑
在衝陣、追殺和持續擾亂時都能有很大的幫助

點燃可以幫助你早期拿到人頭
尤其是大絕也會增加點燃的傷害
不過初期擊殺的機會不多
使用上會有點難度

淨化可以抵銷掉一次控制技能
並且數秒內減緩控制效果
波比開大絕時最怕的就是被控制
使用淨化可以多一次容錯機會
讓波比真正變成控不住的小傢伙
同時也可以在早期對線發生失誤時
解掉虛弱或點燃來保命或確實擊殺目標


技能說明
請參考官方網站的波比介紹:
http://lol.garena.tw/champions/champion-detail.php?ctitle=Poppy

勇者無畏 (被動)
任何攻擊若造成超越波比當前生命值 10% 的傷害,傷害值將被減少50%。該效果不能減少來自防禦塔的傷害。

說明:
要注意的是,減少傷害的部份是指超過10%的那部份傷害
假設現在波比的10%生命值是10
當受到50的傷害時
是將超出10的40部份減半
因此實際受到的傷害為10+40/2=30

當波比的血越來越少
10%的臨界值也會越來越低
被減傷的部份也會越來越多
因此血越低時會越難死
常常能靠著這招在被塔殺時發揮底力反殺對方
因此塔殺波比是個很危險的舉動

這招不能減免真實傷害
遇到持續性的多段傷害時效果也有限

毀滅重擊 (Q)
波比擊垮她的敵人,造成物理攻擊外加 20/40/60/80/100 (+0.6魔攻)和目標 8% 最大生命值的魔法傷害。額外傷害不能超過 75/150/225/300/375。

說明:
波比的主力技能
這個技能是由普通攻擊來觸發的
會觸發道具效果,也會爆擊
技能會帶一次物理攻擊,可以想成是(+1.0物攻)
因此這個技能AD型的將會比AP型的傷害還要高

另外這個技能輸出的傷害是完全的魔法傷害
物理攻擊的部份(含閃耀劍與爆擊)也會轉換成魔法傷害
因此常常會誤導對方出錯防裝
看到波比全身物理攻擊裝就出物理防禦的裝備
結果被打還是一樣痛
因為受到的是魔法傷害啊!
這也是為什麼波比需要的是魔法穿透

蒂瑪西亞光輝 (W)
被動:波比攻擊或被攻擊時,物理防禦和攻擊將增加 1.5/2/2.5/3/3.5,持續 5 秒。該效果最多疊加 10 次。
主動:波比獲得蒂瑪西亞光輝最大疊加次數的效果,並且跑速提升 17/19/21/23/25%,持續 5 秒。

說明:
能夠增強波比的攻擊與防禦
不過更顯卓的是加速的能力
衝陣或追人時都很好用

英勇衝鋒 (E)
波比衝向敵人,並攜帶他們繼續衝鋒一小段距離。初始的撞擊造成 50/75/100/125/150 (+0.4魔攻)魔法傷害。如果後續撞擊到障礙物,目標將承受 75/125/175/225/275 (+0.4魔攻)魔法傷害,並暈眩 1.5 秒。

說明:
波比唯一的控制技能
但因為需要撞牆
因此並不是很容易使用
用的不好反而還會把敵人推遠
如果沒有障礙物
就試著將敵人往回推吧

這招可以拿來當突進技擊殺殘血的目標
也可以用在小兵上拿來突進或逃跑
一個使用技巧是
對你的目標旁邊的小兵做突進
可以在不推走目標的情況下快速接近

這招可以穿牆
地形狹窄的地方甚至可以穿牆後撞暈人

如果在進攻時當下並沒有好的機會能使用
那寧可扣著不用等待更好的機會

另外小兵和野怪也是可以撞暈的障礙物
但是判定很小,不容易成功

外交豁免 (R)
波比集中專注於單個英雄,持續 6/7/8 秒,免疫除她的目標以外任何敵人的攻擊傷害和技能。此外,波比對目標敵人的傷害提高 20/30/40%。

說明:
衝陣神技
除了你指定的人以外
其他人完全無法打到你
連控制技都打不到
這使的波比變成一個難以控制的恐怖存在

在使用大絕時
你仍然可以攻擊其他目標
但只有攻擊你指定的對象才會增加傷害

如果你放大絕的對象死了
大絕會直接結束
這點必須要注意

大絕可以免疫防禦塔的攻擊
可以用來進行塔殺
但防不了溫泉塔的攻擊

增加傷害的部份
只要是波比造成的傷害都會增加
包含了具有傷害的裝備或召喚師技能
像是

淨化是無法解掉大絕的
而水銀飾帶僅能解掉提高傷害的部份
無法解掉免疫其他人攻擊的能力

技能順序
W Q E Q Q R
之後有兩種點法
團戰取向: R > Q > W > E
傷害取向: R > Q > E > W

開場點W是為了防禦能力
當對手要上前攻擊時就按下去
立刻就能增加15物理防禦來扛傷害

在W和E的選擇上
我通常選擇先點滿W
因為物理型的E並不會很痛
而且暈眩時間是固定的
先點滿W可以在早期會戰中擁有跑速優勢
是團戰取向的點法
但如果早期就想要增加換血優勢或拿人頭
可以選擇先點E來增加傷害

如果你要打一等會戰或是走雙人路線
可以考慮開場點E


裝備選擇
首先先說明哪些是物理型波比需要和不需要的能力

需要的能力:跑速、爆擊
跑速是波比衝陣、追殺和持續擾亂所需要的能力
同時可以更快的跑到好位置來使用E撞牆
而如果要提升Q的傷害
最快的方法就是依靠爆擊
因此爆擊率與爆擊傷害也是很重要的

不需要的能力:生命、攻速
生命值越高,被動技能就越難以發動
過高的生命值會浪費了強大的被動技能
而波比是靠技能在輸出的
因此攻速對波比的幫助不大 (但並不是完全沒用)
如果你的裝備中有加生命或攻速
你應該是為了該裝備的其他效果而買的

但是在某些情況下仍然是可以考慮的
如果擔任打野的位置,可能就需要攻速
撐線時被消血太嚴重或遇到有真實傷害的
也可以先撐點生命來幫助撐線

波比需要防禦嗎?
建議還是需要一點
能夠在敵陣中多活一秒
就能夠多給對方後排威脅一秒
我通常會出1~2件防裝

適合的裝備
核心:
閃耀劍  三相之力

鞋子:
水星之靴  忍者足具  輕靈之靴

攻擊裝備:
無盡之刃  幻影之舞  妖夢鬼刀  海克斯科技槍刃

防禦裝備:
冰霜之心  水銀飾帶  蘇瑞亞的狂想曲

裝備說明
核心:
閃耀劍是波比的基礎攻擊裝備
有了閃耀劍才是一切的開始
三相之力是波比最重要的裝備
他能提升波比整體的能力

鞋子:
鞋子的部份就看需求來出
需要魔防或對方控制技能比較多:水星之靴
受到的物理傷害比較大,減輕對線壓力:忍者足具
真的想要多一點點跑速:輕靈之靴
如果沒有特別需求
水星之靴可以應付大部分的情況

攻擊裝備:
無盡之刃能夠大幅提升Q的傷害
也是秒殺後排最重要的裝備
無論走什麼路線都非常推薦
對爆擊流來說更是核心裝備

幻影之舞妖夢鬼刀可能比較有爭議
這兩個都有波比不需要的攻速
但是卻提供了爆擊率與跑速
玩爆擊流的話還是值得一出

海克斯科技槍刃就比較特別了
跟攻擊比起來,這件裝備更像防裝
他所帶來的吸血能力能讓波比變的相當難殺
讓波比在敵陣中殘血卻又死不了
可以當作是一件防禦裝備

防禦裝備:
防裝的選擇上
需要物防時就用冰霜之心
其提供的魔力值和減少冷卻時間都用的到
需要魔防時就用水銀飾帶
有著可以解一次控制技能的效果
讓波比更加難以被控制
即使有帶淨化也是很推薦出的裝備

早期需要加速裝備的話
蘇瑞亞的狂想曲就是個不錯的選擇

配裝
裝備的選擇和順序沒有絕對
依照自己的需求選擇即可
以下列出兩種出裝方式供參考

重視生存型:
+ ororor

比較泛用的出裝法
讓你擁有不錯的傷害
同時也不容易死
可以在敵陣中作亂很久
是很穩定的出裝方式
攻擊會比較低一些
可能無法第一時間秒殺後排
另外因為缺乏跑速的關係
可能會需要出蘇瑞亞的狂想曲

重視攻擊型(爆擊特化):


重視跑速與爆擊率
高爆擊率在切後排時更容易秒殺目標
是一衝陣就要殺人的配法

出裝順序
以下提供出裝順序的參考
依你的需求更改鞋子和防裝

+x5 → → (考慮) →

oror → 其他

1. 開場
布甲+5個生命藥水可以讓你更能承受傷害
視需求可換成抗魔斗篷再生墜飾的起手方式
之後出個賢者之石
提升續戰能力

2. 鞋子 + 閃耀劍
接下來的目標就是這兩件裝
有了這兩件裝備後
基礎的戰力就有了
換血能力不會輸
同時也代表你出關了
可以開始積極參予會戰

如果你急需跑速或防禦
尤其是對上強力的換血角色時
在閃耀劍前先出忍者足具水星之靴也可以

3. 二速鞋 + 三相之力
視需求選擇忍者足具或水星之靴
有了二速鞋後已經可以輕鬆的追殺敵人
出了三相之力後戰力就大幅提升
多多參戰吧

4. 海克斯科技槍刃 or 無盡之刃 or 防禦裝備
出完三相之力後就有很多選擇
這裡提供三條路線做參考

海克斯科技槍刃
兼具攻擊與防禦的路線
通常出裝順序為
比爾吉沃特彎刀海克斯科技左輪海克斯科技槍刃

無盡之刃
追求高傷害的路線
通常會需要先出一件中級防裝做墊檔來提升生存能力
鎖子甲(負極斗蓬)暴風之劍無盡之刃冰霜之心(水銀飾帶)
如果你覺得還不會受到太大的傷害
可以先出暴風之劍後再考慮防裝
沒壓力的話甚至可以直上無盡之刃
出完無盡之刃後通常就需要一件大防裝了

防禦裝備
如果你覺得對手打的有點痛
或是你需要幫助隊友承受傷害時
可以考慮先出防禦裝備
依需求選擇冰霜之心水銀飾帶
也可以考慮出加速裝備蘇瑞亞的狂想曲

5. 其他
最後就依你的需求來決定要出什麼裝備吧
海克斯科技槍刃路線後想進一步提升傷害就出無盡之刃
無盡之刃路線後想走爆擊流可選擇幻影之舞妖夢鬼刀
防禦裝備路線後你可以考慮補點攻擊力,出海克斯科技槍刃無盡之刃
需要加速裝備時可以出蘇瑞亞的狂想曲
不需要攻擊力的話繼續出防裝也可以


波比的一些說明

1. 初期對線
利用天賦、符文所帶來的高防禦來撐
和對方接觸時就賞他個Q後再後退
有撞牆的機會時也可以用E撞一下
必要時也可以用Q撿兵
但請注意剩餘的魔力量
盡量將魔力保留可以做一次E+Q的量
當隊友來支援時才容易殺到對方

波比的Q初期就蠻痛的
而且還是魔法傷害
讓對方比較難以防禦
可以嚇阻對方靠近

對上近戰型的角色
用Q對換並不會吃虧
比較麻煩的是遠程角色
尤其是無消耗或魔法傷害的
遇到這種的就要多買點水來撐了

遇到有範圍技能的角色
如果對方試圖用範圍技能攻擊你
可以待在自己的小兵群裡
讓對方攻擊你時造成推線
製造隊友上來幫助擊殺的機會

如果你真的被壓到守不住塔了
那就讓塔掉沒關係
之後在靠近自家中塔的地方繼續農就好 (記得插眼)
無論如何,想辦法先衝出閃耀劍

如果對方想要塔殺你
防禦塔是你最好的夥伴
利用E將對方暈在塔下
並靠著被動技能發揮底力
能成功反殺的機會很高

等出到閃耀劍後
就有很強的換血能力
有機會的話甚至可以殺掉對方
你可以利用大絕來進行塔殺
有閃耀劍時也代表你出關了
可以開始積極參予會戰

比較進階的對線方式可以參考SpamHappy攻略中的影片

2. 會戰時要做什麼?
將大絕丟在你要擊殺的目標以外的對象
然後衝進去擊殺或趕走後排
讓對方後排無法輸出
使對方前排被迫以少打多
只要能做到這點
會戰幾乎不會輸

如果你的火力還不夠
那麼將大絕放在目標身上
靠著增傷效果確實擊殺目標也是可以
但要小心接下來會失去大絕的保護

3. 大絕要丟誰?
初期傷害不夠時可以放在要擊殺的目標身上以求確實擊殺
但中後期的會戰中最好能發揮大絕完整的時間
因此最好能放在對你沒威脅的角色上

不適合的對象:
1. 你要擊殺的目標
2. 控制技能很多的角色
3. 持續傷害太高的角色

要擊殺的目標不會是你的大絕對象
因為殺了他就會失去大絕保護
除非你需要靠著增傷確實擊殺該目標
或是當下沒有其他更好的目標

控制技能多的對象也不太適合
受到控制的話會讓波比的黃金時間減少
不過有些坦克你可以視情況丟他

有些傷害太高的角色可能也不是很適合
除非你已經有足夠的防禦能抵擋8秒的傷害

適合的對象:
1. 大男
2. 控制技能不多的輔助
3. 可能不會將控制技能丟在你身上的坦克

大部分的大男角色控制技都不多或是不強
傷害也不會太高
即使被控到了也不會損失太多時間
像是蓋倫就是一個很理想的對象

輔助基本上沒什麼傷害能力
但要注意他的控制技能多不多
像珍娜或亞歷斯塔可能就不太適合
但如果是索娜、索拉卡、塔里克這類控制技能比較少的
就還算是適合的目標
如果有淨化或水銀飾帶就更好解決

坦克的話你可以看他是不是屬於群體控制型坦克
群控型坦克會比較希望衝入敵陣
這樣他就照顧不了後排
這種坦克就可以考慮丟他大絕
如果他將他的群控丟在你一個人身上
那麼至少你的隊友就會很安全了
不過如果是單體控制很強的坦克
那就最好還是別丟他比較好

真的沒有適合的對象時?
那麼,丟要擊殺的目標以外的人就好
這樣至少比較能保持完整的大絕時間

4. 不要隨便浪費大絕
波比有裝備後殺人能力會很強
會讓人想要單獨遊走用大絕殺人
但要注意的是
頻繁會戰期時不要隨便繳掉大絕
因為大絕在團戰中會更有用
有大絕在就擁有優勢
如果在重要會戰時因為沒有大絕而打輸
真的就是得不償失

5. 攻擊小技巧
Q會重置普攻
即使你才剛普攻完
按下Q後仍然可以立刻再打出去
因此你可以先普攻一下後再立刻按Q
可以多增加一次普攻的傷害
雖然這個技巧不是必學
不過有練總比沒練好

6. 波比可以玩成坦克嗎?
雖然我已經有說過波比並不適合當坦克
但如果當前隊伍真的非常需要波比充當坦克的話
那麼至少三相之力一定要出
基本的攻擊能力是一定要有的

7. 所謂波比的混傷是?
所謂的混傷其實指的就是物理型(AD流)
因為Q會將物理攻擊轉換成魔法傷害
這樣在普攻時輸出物理傷害
使用技能時卻又是魔法傷害
因此物理型波比擁有兩種傷害類型
讓對手不容易針對波比來做防禦
這就是波比之所以是混傷的原因

8. 我可以同時出AD裝和AP裝嗎?
建議不要,這樣容易變成四不像
Q的傷害和整體能力沒有純AD來的好
一套連技也沒有比純AP來的痛
雖然還是可以打
但整體而言比不上純AD或純AP的
唯一適合的混傷裝備就只有海克斯科技槍刃

9. 關於魔法攻擊型(AP流)
魔法型的波比重點在於
用一套連技就要秒殺一個目標
同時犧牲大絕的保命時間以換取增加傷害

魔法型的裝備以 冥火之擁巫妖之禍 為核心
攻擊時對要擊殺的目標開大絕R → 冥火之擁 → E → Q
利用大絕帶來的增傷效果確實秒殺目標
但接下來就立刻失去大絕的保護
留在敵陣中會有危險
魔法型在中期會很有表現
但到了後期時就會輸給物理型
因為物理型的整體能力會比魔法型高出許多
最後編輯:2012-12-23 09:49:48 ◆ Origin: <118.160.189.xxx>

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