標題 新增找內文!

看整串內容篇數:0 / 0

356GP-BP

#1 【心得】上路沉浮之英雄簡談

發表:2012-02-19 03:50:35看他的文開啟圖片

a22635628(熱騰騰的包子)

神眼遊俠 LV23 / 人類 / 初心者
巴幣:24783
GP:759
經驗:

首先必須聲明這篇文只適用1500以下,畢竟筆者也還在1500-1600中的級距徘徊尋找出路
筆者知道巴哈就是分數大於一切的地方,這篇文我想給1500以下的大大參考還是有點價值的
以上的大大就看心情吧

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

前言


這是筆者第一次浮上水面在這個板上發文
發文的動機是因為前幾天常常看到請益上路技巧或者問關於上路的打法
板上最多的角色問題我想也是上路,看到xx or xx哪個好或者xx怎麼打xx
都是上路,上路真是有趣的一個地方
 
我熱愛上路,所以我無法忍受對於上路巴哈常常出現這種回答
“上路就是鬥獸棋,相生相剋恆久遠”
的確我只有1500分而2000+的專業選手都做了一張上路相剋圖表出來
但是如果真是絕對不變的真理,那不就後選一定贏?
上路還打個屁,選好角色就可以投降輸一半放棄壓線等會戰嗎?
真是這樣那雨人的潘森怎麼會沒壓到Wickd的GP呢?
GP的conuter pick排行首位不就是潘森嗎?
 
 
除非你每一個上路角色都很熟練,你在1400分然後你每隻上路角也都有1400的戰力,同時也都曉得對上各個角色的打法,那麼上路相剋表的確是幾乎適用
但是當你沒辦法把每隻角色都玩到該級距的實力,那麼上路將會如同中路一樣
八仙過海、各憑本事(這用在這好像不太對….)
因此,多了解一下你可能的對手,對你來說只有好處
 
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

標籤


上路選角的時候除了相互剋制的考量之外,也要評估自己對於這隻角色的實力跟整體團隊的配合,有時候整團都軟趴趴你上路出一隻伊瑞利亞,那麼變相的你就一定得出坦裝,如果全隊中路是ap而打野者也是ap你就要考慮盡量出一隻有ad輸出的角色,當然最基本的是不要已經看到對面選的是誰了還選被他剋制角色的白痴舉動
 
 
我們來了解一下上路英雄的各種條件        
效法官網的屬性標籤,我也替上路做一個相對的屬性供各位參考

分別為壓線期會戰期
 
壓線期:
賴線
顧名思義,擁有很強大的回復能力
無消耗
技能使用無條件
壓制
泛指壓線期擁有很強大的技能傷害以致對線產生優勢
抗壓
在被強大壓制角甚至counter的當下仍能龜著成長
難以GANK
保命的能力很足夠
AP
法術傷害輸出
6等
當大技出來之後戰力提升一大截
遠程
泛指角色擁有強大的遠程傷害能力造成對線本身的優勢
反制
選這隻角色是為了對付特定角色或特定組合
立回
這是格鬥遊戲的用語,但現在解釋千百種,在LOL我認為雙方在壓線期的前後進退,互相走位消血的能力,可以稱之為立回
 
 
會戰期:
開戰
角色有良好的開戰技能
機動
該角色有很強的行動能力
刺客
無須解釋,硬要解釋就是擁有強大突入後排能力的角色
輸出
可以當作除了apc與adc之外第三個火力點
洗兵
顧名思義就是能快速清兵
控場
擁有強大CC技能
前期
該角色精華在前中期20分鐘
後期
該角色是越到後期越威猛
 
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

上路群英

以下所有解釋皆筆者自己的見解,這只是短篇簡談,大多數角色不會過多討論
大多評價出自對線經驗,字數較多者則代表筆者可能對他有著深入的了解與姦情
因為字數關係,有些能走上路卻未列出代表筆者認為他走其他路線更棒
而關於conuter pick本文也不會過多著墨,想詳細了解請參閱精華區
錯誤之處請指出,不贊同可討論,筆戰嘴砲一概不回


頭像有大有小筆者只能在此先道歉,我不會弄這砟........

無消耗/壓制/AP/6等/遠程/立回
機動/刺客/前期

現今上路的生態之中並沒有太多阿卡莉的位置,雖然阿卡莉壓線期的標籤有很多,但他卻也是一隻很好反制的上路角色,大多數大男出個魔防甚至插紅眼在路上就能完壓阿卡莉
當然,如果給阿卡莉拿到人頭滾出雪球,對於後排無疑是一種悲哀,而當阿卡莉沒幾顆人頭就進入後期,那麼我想他差不多可以跟空氣畫上等號了

科加斯
賴線/抗壓/難以GANK/AP/6等
洗兵/控場/後期

這個角色的評價很兩極,有人說他其實沒什麼屁用,有人說他雙CC+真傷+大隻超威,其實用這隻角色算滿看玩家技術的,主要就是Q的延遲跟距離不好掌握,因為是AP角色,當技能MISS你的威脅性就大減,壓線期幾乎算是無天敵的一個傢伙,靠著被動技完全可以賴很久,並且技能全中也有著不低的傷害跟很高強度的CC,所以一隻科加斯好與否,就完全看你戳不戳的到人而已

蒙多
賴線/無消耗/抗壓/6等/遠程
開戰/機動

蒙多上路廢物?這不知道是多少年前的錯誤訊息,蒙多最大的問題眾所周知是因為他悲劇的只能坦自己,但他本身的對線能力其實非常的夠力,而蒙多也是一個另類的開戰坦,用肉身吸引火力,並且再用高跑速高韌性逃出達到吸收傷害的效果,這在己方為主動的一方之時非常不賴,但當己方處於被動,蒙多除了丟菜刀之外還真的無法做什麼

飛斯
壓制/難以GANK/AP/6/反制/立回
開戰/機動/刺客/輸出/控場

飛斯是一個機動性很高的角色,W的被動能力讓他對上賴線型的角色有著天生的優勢,4招都是傷害技能也讓他在初期有跟人對拼的本錢,不過由於他本身的性質偏向於刺客,在出裝上必須做出取捨,而也因為體質與角色性質,在會戰期飛斯的貢獻很大一部分要看你R出去好壞,飛斯是所有會補血角色的天敵,而飛斯的天敵則是所有擁有長距離poke技能的角色,這代表著飛斯常常會被單方面消血,而一q出去很可能就是你死我活

加里歐
抗壓/難以GANK/AP/6/遠程/反制
開戰/洗兵/控場

光看被動技就知道加里歐的存在就是為了反AP,但跟卡薩丁不同的地方在於加里歐的被動技在最前期也就是遊戲初期對他並沒有任何幫助,他只是天生魔防高了點的傢伙,把他放在上路其實有點浪費,因為Q並不是那麼好丟中人,加里歐的持續輸出不高,對上賴線型的角色幾乎都會成為互農的局面,大多是拼會戰大招

蓋倫
賴線/無消耗/壓制/6/反制
機動/前期

屬性其實應該多加一個草叢,不過我懶算了,蓋倫的世界已經是過去式了,在現今上路的生態,主動出蓋倫是很容易被人克制,因此草叢兄大多是拿來反制的用途,其實這支真的沒什麼好說的,非常簡單易懂也易反制的角色,唯一值得一提的是很多人說蓋倫是一個後期小兵,那是蓋倫自己沒有把握好角色的黃金時期,當你蓋倫在上路成功反制壓很大,你可以選擇提早開起會戰,你會發現,蓋倫有肥在中期根本是隻坦打合一的恐怖怪獸

剛普朗克
壓制/抗壓/難以GANK/遠程/反制
開戰/輸出

上路熱門角,雖然最近被人從側面巴了一掌,但QQQQ依然是壓人神技,同時Q兵額外給錢讓玩家們陷入兩難,是該射臉還是該射錢呢?這還不簡單,會痛就射臉不痛就射錢,年輕的時候當然射臉,老了射不痛了就開始賺錢吧,GP是一隻非常非常能抗壓的角色,Q的存在跟R的地圖支援保證了他的經濟能力起碼不會落後,技能組也是非常的萬能,當然,萬能就代表沒有一項達到頂標,是的,GP能做很多事,但GP能做到的幾乎都有人會更好

伊瑞莉亞
賴線/抗壓/6/立回
刺客/輸出/洗兵/後期

筆者主力大將一枚,以總和能力來說,他應該是所有角色之中賴線能力最強的一個,除了回復能力之外,尾兵也較大多數角色容易,同時因為平衡打擊的特性,讓他保有不低的威脅性,整體而言在壓線期只有少數角色能把他壓出經驗區,筆者的經驗天敵是吸血鬼跟真正會玩的雷玟,扣掉JG的因素而言單獨對上這兩隻完全無法討到好處,只能龜塔吃兵,而進入會戰伊瑞莉亞是一個非常好衝後排的角色,同時以輸出能力來說伊瑞莉亞的傷害其實是很可觀的,畢竟他原本是一隻刺客角,後來才開發出大女玩法,當然,他其實有著很大的缺陷,那就是他非常吃隊伍陣容,畢竟他本身的CC能力可以說薄弱到甚至可以忽略不記,並且體質與打法也限定著伊瑞莉亞的出裝選擇,有時候就算有機會能直衝三相也請多多考慮

賈克斯
壓制/難以GANK/6等/立回
輸出/刺客/後期

路燈宅自從改過之後我就不怎麼喜歡用他了,完全從一個坦打合一的超人變成只能偷襲的忍者,這血量差太多了,雖然說E能自動控制真的很強,但整體來說筆者認為他是NERF......,扣除掉筆者不理性的OS之外,賈克斯在上路其實並不會到悲劇的程度,QWE+被動3,他的爆發力是名列前茅的,單單就只打一輪的傷害力來說,可能還會超過潘森,另一個原因是因為上路大多放物防,但也因為常常需要使用技能,賈克斯非常的缺藍,往往賈克斯打不贏對面不是因為正面換血換不贏,而是因為賈克斯打到沒藍了對面紅還有個兩瓶,此消彼長用一句很容易理解的話就是他被壓了

凱能
無消耗/壓制/抗壓/難以GANK/AP/6/遠程/反制
開戰/機動/洗兵/控場

畢竟遠程的角色天生在壓線上就有優勢,凱能其實放在上路是一個很棒的戰術性角色,本身的技能組非常的全面,不容易被壓制,即使被壓制也能慢慢農兵,大控場跟高機動能有效的配合多種陣容,缺點大概就是JG得一人扛起坦的責任,ADC不肥則此場危矣

李星
賴線/無消耗/壓制/難以GANK/遠程/立回
機動/刺客/控場/前期

沒有放李星是因為筆者真的忘了...磕頭道歉,必須要更正立回角的巔峰除了雷玟之外還有一位李星,李星其實擁有很好的上路條件,他的技能組有兩招能瞬間進行長距離位移,配合被動技跟W2也讓他在前期能在單挑之中占據優勢地位,壓線能力其實是頗高的一位,但是進入到遊戲中期,李星常常會尷尬了,到底是要出輸出裝還是出坦裝呢?雖說李星的技能不管是WER都對團隊有所貢獻,但當遊戲時間慢慢經過,玩家會發現李星的影響力是遞減的,在後期會戰中李星比較亮眼的地方在於他能有效的保護後排,而衝鋒陷陣的效果並不怎麼樣,所以當你在使用李星的時候必須要很清楚自己的定位

墨菲特
壓制/抗壓/難以GANK/AP/6/遠程/反制
開戰/控場

放墨菲特在上路應該都是為了要counter,被動技跟Q讓他在換血上有著先天的優勢,不過以墨菲特本身來說,雖然壓線不差會戰也能有貢獻,但畢竟輸出太低,比較無法如同其他上路角色一般的影響戰局(?)

納瑟斯
賴線/抗壓
輸出/後期

台服低等NG場時最常見的幾個角色我認為是蠻王、易、趙信、卡特、還有納瑟斯,這些角色都擁有著一個特性,肥起來非常的強,所以,怎麼肥才是個重點,納瑟斯擁有著很強的賴線能力,常常賴在上路一蹲就是30分鐘,然後GG,其實大家都喜歡當英雄,希望能拯救世界,的確這樣是很有成就感,但是有沒有想過這有多難?納瑟斯在前期弱嗎?未必吧,他的技能組也是可以打會戰的,R跟CD短的Q也不是說沒有輸出,單機狗這尊號完全就是玩家自己搞出來的,殊不知當你正作著能一棒敲死巴龍的春秋大夢之時你早被你隊友OS到爆掉了,納瑟斯的缺點嚴格來說只有一個比較嚴重,那就是機動性非常的差,不然單以壓線,能壓制納瑟斯的角色不是沒有,但能把他壓死卻不是很多

奈德莉
賴線/壓制/抗壓/難以GANK/6/遠程/反制/立回
機動

AP型我認為不怎麼樣,但AD奈德莉在上路,幾乎是名符其實的路霸,我甚至想不到有什麼角色能壓制他,他也是極少數不用傷害技能就被我放上壓制標籤的角色,所以當我對上AD奈德莉之時,我會果斷的選擇當個乖小孩默默的農兵,只要不被他壓超過20隻兵,就不算輸,因為後期的AD奈德莉貢獻並不怎麼樣(當然差距差到他連三項都出了那他的輸出就會很可觀),這隻主要的存在價值就是為了壓制上路

歐拉夫
壓制/反制
刺客/輸出/後期

應該說他甚至比蓋倫更兩極,對上沒什麼遠程手段的角色歐拉夫根本壓翻天,但是對上有遠程輸出手段的上路,往往是一場苦戰,雖然肥了之後的歐拉夫戰力可以排到非常前面,但本身的技能在會戰中卻沒什麼大用,開大招喔喔喔被風箏到死的情況比納瑟斯更加的嚴重,所以放他在上路通常是因為要對付對方的近戰強壓角

潘森
壓制/抗壓/遠程/反制/立回
機動/刺客/前期

洒家在上路當個路霸可是比雷尼克頓還要稱職的多阿,上路大男能跟潘森爭鋒的角色數一數大概一隻手有找,QWEQ連技誰都不敢硬吃吧,同樣的,遊戲進入後期,沙漠化的程度我想在上路也是數一數二,噁...就是當個砲灰的意思,潘森是個非常強力的反制角色,沒了

雷尼克頓
無消耗/壓制/難以GANK/6/反制/立回
開戰/機動/前期

號稱上路路霸,但其實並沒有想像中那麼的壓,非常靠技能吃飯的一隻角色,用普攻的次數非常少,壓線期靠著E的靈活性跟W的傷害算是滿難搞的,但是Q其實回不多並且推線因此沒有賴線標籤,前期如同潘森是他的黃金時期,這時期咬誰誰痛,過了這時期大多數都是轉坦,當然如果裝備出的夠早夠順還是能對後排造成威脅,但當鱷魚沒有怎麼壓到人的時候,後期也就不太能期待他的表現

雷玟
無消耗/壓制難以GANK/6/反制/立回
機動/刺客/輸出/洗兵/控場

就筆者的觀點來說,當雷玟BUFF到現在這種程度,他在上路就已經完全取代鱷魚的地位了,前期的傷害之可觀,同時立回的能力之強大,雷玟用的好,吃遍上路所有角色,誇張是誇張了點,但我想也足夠彰顯出現在雷玟在上路的強勢地位,範圍雙CC+能迅速入場,雷玟在會戰期的表現雖然不如壓線期亮眼但也不算差,整體影響力取決於該場雷玟有沒有把握到時機出對的裝備

藍寶
無消耗/壓制/AP/6/遠程/反制/立回
開戰/機動/輸出/洗兵/控場

這隻角色遇過的場次不多,所以不妄下斷語,只能說壓線很強會戰也很強,但是大招要練一練,更要會控過熱,關鍵時候自己禁言自己就好笑了

雷茲
壓制/抗壓/AP/遠程
輸出/洗兵/後期

雷茲放上路的情形不是沒有,但並不多見,相較於凱能與斯溫,雷茲的輸出必須到後期才會超越他們,而牽制更是沒得比,以坦力來說前期他也不如斯溫與弗拉迪米爾,雷茲放到上路的理由大半會是因為放在中容易被壓制,希望他能放在上路安心長大,雷茲在上路的壓制力不如其他幾隻法師,但好歹是個遠程AP,其對線能力也不至於太差,但面對突進角,雷茲沒有凱能的機動與攻擊距離,也沒有斯溫的CC或弗拉迪米爾的吸血,因此會相對苦手

希瓦娜
無消耗/壓制/難以GANK/6
機動/輸出/洗兵

希瓦娜從出生之後一直被低估,直到這次的基輔戰龍女在M5手中大放異彩,地位馬上從急需BUFF變成OP,筆者只有幾次對上龍女的經驗,以上路來說,希瓦娜的輸出非常可觀,但因為技能的特殊性,W用完+紅條沒滿,非常好判斷他什麼時候可以GANK

賽恩
壓制/抗壓/難以GANK/AP/遠程
輸出/洗兵/後期

賽恩走上路因為地理位置沒辦法到處GANK,因此多是走前期AP到能洗兵就轉AD居多,也有對自己有自信的直接就是AD型起手裝,AP型則比較少看到,如果要挑一個後期單挑最強的角色,我想那就會是賽恩,他擁有著跟納瑟斯還有維加相同類型的成長技能,但卻不像納瑟斯需要農到一定程度才有戰鬥力,由於本身技能(R)的關係,只要有裝備,賽恩就可以很強

斯溫
賴線/壓制/AP/6/遠程/反制
輸出/洗兵/控場/後期

斯溫走上有個比較難以解決的問題,那就是魔力消耗過高,這並不是一招被動技就能補回來的缺,而且把斯溫放上路就代表他要跟中路搶藍了,平常看不出來,會戰有藍沒藍完全不同等級,扣除這一點,斯溫其實很棒,有四個傳統AP法師走上路的機率最高,雷茲、凱能、斯溫、弗拉迪米爾,而斯溫可以說是這四位之中最全面性的一隻角色,輸出夠高、CC夠多、坦力不俗、賴線也有大招,而且各項能力並不像是剛普朗克樣樣都行樣樣都一般,他的各種能力表現都不低,我其實也很納悶他為什麼人氣不高,想來想去大概也只有使用難度比較高這個理由比較合理

辛吉德
賴線/抗壓/AP/6/立回
開戰/機動/洗兵/控場/後期

筆者主力大將一枚,綽號慢跑阿伯或者毒屁男,6等之前非常的弱是錯覺,使用這隻角色要善用毒屁的瞬間開關,並且過肩摔在初期的傷害不可小覷,上6之後賴線能力大幅度增加,精華區文章counter pick中其實gp跟galio都是不可行的,對上GP天賦符文配好,當龜兒子上6等GP將再也擋不住你的爛屁股,而加里歐則是完全變成雙方互農的局面,一個好的辛吉德就是要前期多回家,撐過去你就海闊天空,ROA+700+740=對方3個人都打不死,苦手對象為提魔跟藍寶,雖說辛吉德大多數都能穩定成長,但他本身有個頗嚴重的問題就是他的輸出,有人說衝進去魯洨魯洨毒氣的輸出很大,這並不正確,因為會戰的勝負往往是在一瞬間,需要持續輸出當然相對不利,當己方CARRY明顯沒有長大之時,辛吉德的衝陣其實常常會變成無用功,相較於其他上路角色,辛吉德更需要己方CARRY的輸出

塔龍
壓制/反制/立回
機動/刺客/輸出/洗兵

筆者中路的主力大將一枚,我的天,好難過這篇不是在講上路嗎,但是也沒辦法,現在塔龍放去上路無疑是一個counter pick,專門壓制那些放上來壓制大男大女的ap們的二段反制角,說真的不要小看塔龍,塔龍的輸出真的很高,所以在現在也不是在上路完全沒有一戰之力,有人說一件700甲塔龍變土龍,我持著反面態度,真正要在上路把塔龍打到鬼隱,除了700甲之外還要有著很強烈的前壓慾望,畢竟塔龍後期不是沒有影響力,後期2件大裝+1337瞬秒後排不是在開玩笑,所以以後在上路遇到塔龍,就勇敢的壓過去吧,這樣塔龍沒在前期出好輸出裝基本上廢掉一半,相反的如果是用塔龍,遇到穩穩農打法的對面,我建議你只需要鬧到他出700甲就乾脆跟他和平相處,後期他會發現有裝的塔龍秒後排比維加還要快

泰達米爾
賴線/無消耗/抗壓/難以GANK/6
機動/刺客/輸出/後期

6等之前是關鍵,怒氣條更是關鍵中的關鍵,壓線期想要對付蠻王,就一定得不讓他摸到小兵
摸到也打到他不得不用Q回血,而假如你是蠻王,你就必須要知道怒氣等於一切,沒有怒氣的蠻王連紙老虎都算不上,但有怒氣的蠻王人品一下你搞不好就可以歡樂的農到會戰期,本身有非常良好的抗GANK能力,以及後期3刀一頭的火力,對上蠻王一定要在前期決勝負,不然將會非常的難搞,後期搭配淨化以及非常遠的E能很強勢的突入後排,順帶一提,無盡怒火用點燃克制這是一個美麗的誤會,對上蠻王我寧可用虛弱

提摩
壓制/難以GANK/6等/遠程/反制
機動

看他一臉賤笑就知道放他上去就是拿來反制某些難以壓制的後期角色比如蠻王、納瑟斯看到提摩大概跟見了鬼一樣的恐怖,同樣的他也超好被反制,隨便出一隻潘森或GP就可以把他Q爆,後期會戰除了香菇之外不知道能幹嘛,可能出坦裝會有意料之外的收穫也不一定

特朗德
賴線/抗壓/反制
開戰/機動/控場

不知道為什麼台服很少看到這一隻,長相嗎?但從筆者僅有的幾次交鋒中,我發現這隻的天生技在上路根本是作弊,賴線能力出乎意料之外的好,同時體質非常的硬,咬人很剋AD角色,,該有的這醜男都有,硬要挑缺點大概就是他的輸出低於絕大多數上路角色

圖奇
壓制/遠程/反制
機動/刺客/輸出/後期

單對單的對線是很強,但是被拿一顆頭就一路崩到底很難逆轉,會戰神裝老鼠一定是所有人的噩夢,前提是你要賺的到神裝,我真的覺得我講這一段根本都是廢話,但是我也真的不知道該打什麼東西出來,會玩的當然是很強,但是只要專精,大多數角色也都可以很強,而將這隻角色放到上路的動機...不明

烏迪爾
賴線//壓制/抗壓/難以GANK/立回
機動/輸出/前期/後期

筆者主力大將一枚,必須要解釋,上路的烏迪爾走的多數龜虎流,相較於鳳流會少掉洗兵能力但輸出高了一大截,即使被動閃避被改掉似乎沒有要補償只能哭哭,但這隻角色不管打野或打線都還是非常的夠力,無敵噁不是浪得虛名,靠著龜盾跟燈籠,單以賴線這一塊來說似乎只有伊瑞莉亞有辦法與他一爭高下,同時熊的速度+虎的爆發+被動疊三層,在前期1VS1單挑幾乎找不到能跟烏迪爾正面放對的角色,後期裝備出來依然是很強力的輸出兼坦克,缺點跟納瑟斯相同,那就是烏迪爾沒有突進技能,再退一步,烏迪爾所有技能都是近距離才會產生效果,因此做為一個坦克,他的體質絕對綽綽有餘,但他開戰的能力則是差到無以復加,當然如果這不是一場勢均力敵的戰鬥,那麼別人看到一隻肥了的烏迪爾衝過來應該會有種要被人強姦了還跑不掉的無力感

烏爾加特
壓制/遠程/反制
開戰

可以說是上路金字塔頂端的角色,把人壓出經驗區對於他來說還真是小CASE,上路對到這一位如果打野沒有來幫忙很大機率被壓到塔都龜不得,但是等級是他的大敵,這隻角色缺乏爆發力跟一槌定江山的技能,而本身的技能組被GANK根本就死定了,因此他算是幾個路霸之中比較容易被翻盤的一位,後期的表現主要是在POKE跟抓人走位失誤,大招的距離其實很長,除此之外最好的形容詞大概就是打醬油

弗拉迪米爾
賴線/壓制/抗壓/難以GANK/AP/遠程/反制/立回
輸出/洗兵/後期

筆者主力大將一枚,弗拉迪米爾是一隻同時擁有很高坦力跟AOE輸出的AP法坦,在上路對上很多角色都能輕鬆應對,弱勢期在5等之前,畢竟主力Q技轉太久然後前期E狂開除了死更快之外沒有任何好處,但到了5等,Q技CD縮短已經慢慢穩定,6等大技出來有了跟人硬拼的實力,9等QCD達到最短,吸血槍出來E可以無限開,冰帳則是坦力、輸出、牽制全部成型,弗拉迪米爾的戰力隨著等級是成倍的增長,當然這世界也不全是那麼的美好,在你等級起來之前,遇上同為被動打法的角色你會很愉快,遇上打得很侵略的請乖乖當個龜兒子,衝動是魔鬼,點燃這東西我覺得蠻王看到可能還不一定會怕,但是弗拉迪米爾看到對方手上有點燃請絕對不要抱著賭一把的心態跟他拼,你絕對會後悔,除非你想看某人變成血池的時候噴掉倒是可以試試

弗力貝爾
賴線/抗壓/難以GANK/AP/立回
開戰/機動/控場

自從Q改強之後,這隻熊整體而言真的提升了不少,筆者對上他只有一次,就是用辛吉德,而那一場打得也沒什麼壓力,畢竟洗兵能力天差地遠,後期會戰影響力也高過他,但這不代表他很弱,只是筆者不了解,但我從中得出一個結論,就是越早能洗兵的角色對上弗力貝爾越有優勢,而跟他硬拼則沒什麼好下場

沃維克
賴線/壓制/抗壓/AP/6/反制
開戰/機動/刺客/控場/後期

筆者主力大將一枚,也是最後一位,最被低估的一位,狼人上路我可以打包票他只有一個罩門,那就是魔力不夠,只要有魔力的狼人,戰力絕對是排在前列的,硬上除了烏迪爾這怪物之外,就算是雷玟、歐拉夫,狼人也絕對不會打輸,所以我要特別提出來就在這裡,狼人太缺魔了....這真是個很掃興的事實,Q個幾次藍條就空了,偏偏狼人清兵速度也慢,無法速推一波回補,這目前來說是無解,因為筆者堅持狼人出水滴或者正宗很爛不想出,正在嘗試看有什麼天賦符文能補救,至於會戰,狼人是個很好的開戰角色,也是一個體質優良且傷害不低的坦

悟空
壓制/6/立回
開戰/機動/刺客/控場

悟空是一隻上路弱勢角,這一句話最近好像很流行,因為前一陣子掀起了一股討論悟空的熱潮,如果對這個話題有興趣,何不自行測試看看呢?悟空單純以傷害論,在上路完全是弱到一種地步,10隻大概有9隻技能換血能換贏悟空,蓋倫、鱷魚、雷玟、藍寶、潘森、狼人、烏迪爾、拉夫、慎、龍女、弗力貝爾、約瑞克以技能互換換血全部完勝,悟空的輸出在上路是偏低的,既沒有傷害也沒有賴線能力(質疑我的請自行測試)所以我有一陣子也覺得悟空真的很弱,直到被一個1700的悟空指導了一番,我才發現悟空之所以在上路擁有一席之地,並不僅僅是因為他後期的大招控場,悟空壓線有一個非常強的強項,那就是"立回",在目前上路所有角色之中,悟空的立回非常的靈動,W不是拿來給你無傷換血用的,這樣你EQW之後不就要等W轉好才能行動?W是在關鍵時刻騙招用的,拿來打亂節奏用的,配合CD極短的突進E技跟上路的草叢,悟空在對線上的靈活性可說是無與倫比,在立回這一項之中能比悟空更強的目前我只有兩個人選,雷玟跟飛斯,而會戰中的貢獻我想我不用多說

約瑞科
賴線/壓制/抗壓/AP/遠程
控場

約瑞科是一隻低調的OP角,為什麼這麼說,因為他的技能組對於壓線來說簡直是太優異了,潘森
、GP跟慎靠著一招Q就能壓遍天下,而約瑞科可是有兩招還都附有額外效果,而他本身跟魔劍正宗的相性不錯,水滴出來就能賴很長的時間,被動技能讓他本身的硬度非常的不錯,缺點則是超好GANK,並且會戰除了R之外就是打醬油,因此當己方的ADC是被農的那一個,約瑞科的戰力就會大打折扣


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

筆者的廢話

這種廣泛的角色介紹一定有人會不滿意,畢竟筆者並不是全部精通,即使是鐘先生的全角色心得文我看過也覺得有些角色草草帶過或者有些地方意見相左,這無可厚非的,因此,多多包涵吧
與諸位上路愛好者共勉之~




     
最後編輯:2012-02-19 19:32:54 ◆ Origin: <219.69.57.xxx>

顯示稍舊的 74 則留言

快速回覆文章,請先登入

看整串內容篇數:0 / 0

板務人員
本板熱門推薦
【情報】Riot設計師談《英雄聯盟》測試原文出處:Surrender@20譯者:叫我蒙面超人本次官方...(繼續閱讀
【心得】對於喜歡打電腦的新手 中手們一些本人開始玩LOL是從美服開始的~~那時候還沒台服這東西就連在...(繼續閱讀
【繪圖】蛇女:六分鐘護一生之六秒鐘疊一層蛇女:前天更新後老娘6秒就可以疊一層致命節奏啦~~~你們等等...(繼續閱讀
【情報】11/25 2015 賽季季前版英雄聯盟將於11/25(二)的上午07:00~中午12:00...(繼續閱讀
【情報】分享普羅王角色撐血+Q暈+E緩死後打人還很痛建議首出蘭頓死後可以點後出大冰...(繼續閱讀