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197GP-BP

#1 【心得】當你的JG是(英雄名)時 應注意的事項(2/15)

發表:2012-02-13 16:46:23看他的文開啟圖片

a0003112()

幻天使 LV34 / 人類 / 初心者
巴幣:70422
GP:404
經驗:

和上一篇,英雄聯盟的戰場觀念心得 一樣
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=17532&sn=389246
不廢話,直接進入正題
重點在有顏色的字....可挑重點觀看

李星
這是一位被公認的7式JG,OP強角
只要有眼,就等於比人家多付了一個閃現 3+3+1的技能組合,接近沒有無法配合的戰術
當你的jg同伴是李星時,你必需了解李星的等級,和他想做什麼
打個比方好了,當李星轉副坦衝入敵陣時
請注意...他不是想自殺,而是在接完一堆cc技和放完WW後
他會希望有單位能幫他回來...換句話說,你必需了解,他w技的射程

在他三級時,有時更會需要你的幫助,成為一個踏腳石,讓他能轉位飛人
再來...當敵方血量不多時,請幫李星把兵推進去...因為這是一支有塔殺能力+位移的英雄
然而,身為他的同伴,你也必需知道他的弱點...就是他是能量壓制型的雪球英雄
所以他的輸出有限,e的效果也有限,越打到後期,會戰時間越久,他的戰力將會越少
一但隊中有李星時,你必需隨時用眼角餘光,去描他的能量條,好了解,一個李星的戰力..還有多少

夜曲
這是一位先發後制的JG英雄..
當你的JG同伴是夜曲時,你必需了解夜曲的黃金時間(lv2~6)和他的射程,並做一定程度的配合
我們來看看他的技能組好了....
q需操作者經驗...稱線隊友並最好能做誘導
w完全用運氣,經驗,心理,來賭這2秒
e需隊友配合 不然單單等他生效,角色線都回推最少500了(還不加閃現
R一級射程約一個畫面
換句話說,他能配合所有的隊友做進攻...
但前提,你必需讓敵人進入"你們"的射程範圍,並在他技能生效前,幫他爭取時間

剛普朗克
很普通的打野英雄
GANK中上,野速中等也安定......
在初期六級前,他的GANK傷害力很有限,要GANK並必需拿到紅才比較有機會
稱線的玩家你必需警覺你的GP拿到紅BA,並準備要GANK....並清楚他的E技支援範圍和q的射程
大体上,2級拿紅 E聲一炸 Q彈一中....你們就必需GANK成功
6級後,值得特別一提的是,他有強大的"逼區"作用..
(大決開敵方塔下,血少的敵方英雄必需退,這段時間能制造極強的...消塔傷害或逹成塔殺行動

烏迪爾
這是一位打野超人,他的工作比起別的JG英雄,還多出一條線...也就是亂野
當你的隊友是JG烏迪爾時,你必需最好幫他做清眼的動作...而且要"早"
(通當第一把反曲弓生出來後,他會買先知藥水當做gank的本錢和額外的收入
(但相對..在這之前,烏迪爾能不能生出第一件中等裝,就看隊友的地圖控制了
一個成功的烏迪爾,是把對面家當自己家一樣,會當個"食客"
不時出現在人家的CP區的,並利用他龜鳥熊三種能力和草區的配合,做一些相當白爛的事情
(熊打兩下,開龜邊退邊互幹,引入草中,再開熊再打兩下並利用2秒跑速退後,並逃跑)
然而,他在初期,他對眼的反制力相當的弱,由其在三線無法GANK,而他跑到對方野區亂時
就往往會中了對方的包夾
再來...當敵方血量不多時,請幫烏迪爾把兵推進去...因為這是一支有塔殺能力的英雄
所以...稱線的各位
投資反眼並做地圖控制...就是投資烏迪爾,而廢掉野區,讓中後期變5打4就是他給你們的報酬
再來...身為他的同伴,你要了解他是一支會風箏敵人的近戰英雄...........
熊擊.鳥燒,龜打,再熊擊後退...再龜化回打,再熊擊消血後...退..............
請了解你家的烏迪爾在做什麼...不要人家打算風箏,你還留在原地死稱互幹...,因為這不是最大效益
(一個成功的烏迪爾"時機"成熟就不會退了,而敵方也很難逃敵他的熊化)

龍女
這是一位不亞於烏迪爾的打野女超人
基本上,他和烏迪爾工作是一樣,也就是亂野
然而,他較烏迪爾不同的是
在撤退還有打擊對方的JG角上,較烏迪爾來說,稍稍的弱了點
(所以稱線角要注意他跑到野區時,是否需要支援
並且
對GANK來說,除了使用召喚技的補助,或拿紅2級硬上...他的成功率,其實不怎麼高
更糟的是,大多數的人也很清楚,他的GANK弱點,就是沒有CC技(頂多只有中等的爆發力
當你的隊友是龍女時,如果你想幫助她打出大順風時
請消耗掉對方保命的CC技.和誘導對方到龍女埋伏的地區
這樣一來,就算只有短短的空期,對拿紅的龍女來說,能成功近身W開燒的成功率可說是相對的提高
另外一種補助龍女的做法,就是反向思考,"將對方忙到無法支援JG"
這樣一來,龍女能利用空擋.....神速的清掉野區,並廢掉敵方的JG角
當然....這也是一位有塔殺能力的英雄,由其在六級後,必要時請做推兵還有包夾的動作
 
拉姆斯
這是一位看到,也不一定跑的掉的打野神盾
GANK很怕小兵擋路.有時為了那1個單位.就必需花掉閃現...
所以尾兵和,圖控,是其他人相當重要的工作
值得一提的是
一個熟練的拉姆斯會做集氣的動作(在原地滾
這是為了要增加他的跑速,降低敵人的反應時間
所以相對的
你最好能幫他做誘導的工作(因為集氣會使的移移距變短
再來,你要了解
他是打算滾到敵人並向後拉,幫你製造輸出時間或滾到人開反盾PK並等你支援
(當你的敵人是拉姆斯時,你的眼必需插的更深....不然到時看到也退不掉...等於白插)
(所以身為一支龜的同伴...你也必需去了解你的敵人,他夠不夠聰明,並找機會反掉這些較深的眼)

小丑
這是一位最重心理戰和時間賽跑的JG英雄
他的重點其實不在自己的野區.而是在對面
如何搶生到3級...是他的重點要求
前三次的GANK會完全決定他是醬油,還是對面的惡夢
請注意!!
當你的JG同伴是小丑時,你必需以他為核心,全力的控制對方的血量
因為你們將面臨原本的6敵5,會漸漸變成4敵5的情況.....時間會成為你們的敵人
不是大順,就是很糟的大逆
地圖控制,如果對方程度有逹基本...勢必會插一堆紅眼,並早期就有1人或以上...投資先知藥水
撐線的各位...
你們的工作就是反制掉這些眼,換句話說,也必需投資紅眼做為對抗手段(等先知太久了
這樣,你們才能製造那把小刀飛過去的機會
不然,一但人頭沒差到10顆以上...無疑的....就半宣判了,你們的死刑

狼人
這是一個4/10的打野英雄
他的賴線力極強,但野速又沒快到那去
六級前GANK必需強制配紅+召喚技+隊友大力幫助才有可能
(大多狼人還是放棄6前gank.做加速升級的工作
事實上...
對一個JG角色來說....6級才GANK己經是很糟的中期了
因為這時,對一個合格的玩家來說,早就準備好眼睛滿天下的地圖控制
當你的隊友是狼人時
你必需常和對方換血,以誘導狼人的"血跡追蹤"能力
這樣你的隊友才能打心理戰,並使對手有心理壓力
(當然...一支狠人會不會手控這個能力,你將可以,以此為標準,看是不是要放生他.

蛇女
這是一個在初期極不安定的AP打野英雄
GANK實力異常強大....在初期接近只要被他Q中.就難逃EEEE的追殺
穩定成長的話,2級~10級都是GANK黃金期(之後就看裝備的強度
由於血量不是很穩定加上CC技只有R技一召,所以極怕被亂野
(有亂野性強的敵人,他會很頭痛)
稱線的玩家,必需投資一定的眼,用於防守CP區
並且他的藍也無法讓出去給中路,因為她極重魔力和降CD(重到會讓人想出水滴了

阿姆姆
這是一個很差的打野英雄,與其說是JG英雄,不如說是被丟棄到野區...........
或著說,他走到那都是個麻煩(上中下SUPJG)
然而,雖然他的打野效率很差又重藍,但他會戰的報酬,卻也高的嚇人
所以初期極需隊友保護,他在野區的安定
時間越久,技能的價值就越會更被顯現
(但也請不要拖過長,由期拖到WE的價值低下時,阿姆的價值就再直直落)
一次的會戰就會造成順風,二次的會戰就足以造成定局
當你的隊友是阿姆姆時...想都不要想,請帶隊去搶藍,因為對面八成也會搶你們的
並且隊中最少要有一個帶CV.........
如果互搶,最少有五五波,如果他們分人去搶,也許你更能賺到一個人頭
(他們全力在守?
(表示你可以回來吃你的藍b....最少,只浪費了些許時間就保住了,藍B,算是低投資高回報了)
 
努努....
這是一位必需很煩的英雄...他常主打的是誘餌戰術
如果你的隊友是努努JG的話,你要了解,他的初期特性
1:血量與魔平均使用量來說很安定
2:有加速與緩速兩種技能
3:擾亂主力是ap傷害(jg角抗魔一般來說初期都不高
4:互相安定農就算輸...所以是半和時間賽跑類英雄
(雖不到一定拿人頭,但一定要拖1~2位下水一起爛)
 
換句話說,如果和其他T1~OP的野速角相比,他有擾亂的本錢,但,這本錢只是"有",並沒有太多...
(也就是同伴最好配合我選角...不然的話,兩邊資金同等..就算這支合体怪輸)
 
基本上,我會希望我方上路最好是或龍女,烏迪爾之類(加上技能後期也能配合
或大量的全球流角色......如慎,逆命,gp
 
努努的戰術,大体上是綁定隊友的擾亂(所以我建意非at隨意出
一種是,努努擾亂,並強開會戰,同伴可以馬上支援
(可以的話.最好不要潘森,上路最好是GP 中路最好是逆命,炸彈貓
(6級後,因為体質關系,努努最好時常野人家區,並配同伴做硬開會戰...体質是他白爛的本錢
 
另一種,是把兵推過去後,可以隨時可以幫助我做擾亂的同伴
(這種較重初期.烏迪爾,龍女,上路夜曲,加理歐等...都不錯
 
 
努努在GANK時,基本上,眼能做很有效的防止,換句話說,他GANK就和烏迪爾類似..........
也就是說"怕眼"
然而,這不能阻止努努還是必需一直拼命做gank和擾亂的工作....
(當然...身為一個合格的努努玩家,"先知"是一定會出的,但重點...一樣是"時間")
 
所以.初期其他人的工作,以"紅眼"反制掉幾個路口是必要的
更好的話
請投資綠眼在BA區,因為就和上面說的...努努必需去搶劫
 
不然互農到"後期"
1個加速
1個緩速
1個很明顯的集氣.....你說!他空不空氣!?

豬女
這是一個和阿姆姆+龍女的合体JG英雄
基本上他的反野力還不錯,也更能做6前GANK
撐線的玩家們,必需了解 他怕CC技,所以和龍女一樣...最好能誘使掉對方的CC技
總合實力來說不是很推薦他走JG

樹人
這是一個新開發的AP打野英雄,在初期,你可以視他為一個速成的夜曲
他很好被配合,所以他會做多次的GANK
不過基本上,他能做的,很有限,閃現...鎖定敵人飛過去,並接技....
然而,當他能做的都做到時,就看撐線的玩家...有沒有足夠的實力發揮他給你們的一切了
當你的JG英雄是樹人時,並且他己經六等後,你要注意如何跟上
因為這一連串的接技是相當快的...
如果隊友數次都沒做好跟上的動作,很快的.你會發現樹人會開始幹聲連連....

稻草人
這是一個老牌的AP打野英雄
他相當好配合,只要成型...就是對手的惡夢,足以有一個人扛起整隊傷害的實力
然而..和大部份的AP-JG英雄一樣,極怕被亂野
所以"如何讓他成型"也就是左右一場勝負最大的問題了
換句話說線的玩家,最好能多換血和隨時做CP區支援的準備,並製造他能安穩拿2藍上六的局面
(雖然把人吸到死是一件很好笑的事
再來,身為他的同伴必需想法子讓他能成功開完大決,或防止對手使用位移技
基本上...他算也算是一個戰略性JG角色....最好配合對手和同伴,才選用他會較好

易大師/蠻王
尾刀出名的JG-ASD英
和大多數JG英一樣,敵方CC技的保留,會使他GANK能力大降...
蠻王6前,欠缺爆發力,GANK需要隊友的誘導,這點易大師雖優於蠻王,但卻也好不到那去
而6後需要稱線玩家消費對方的CC技並消一定量的血,還需要同伴CC技的支援
這時的蠻王,有塔殺能力.進的去..但出不出的來,就要看其他玩家CC技夠不夠了...
這兩支都是雪球型的JG英雄也有一定程度的塔殺能力...但滾不滾的起來?就又是另一個問題了
(嚴格來說,我不太推這兩支的出場....太吃控場技+吃裝+滾不起來就必需準備4打5)
硬要出的話,隊友需要選多控場或多cc技的英雄...並有中長期作戰的打算
 

趙信/潘森/賈克斯
初期三人都有類似衝技,但後期定位會很不一樣
潘森...
出了名的7成GANK 3成野線英雄...人頭不起來會很慘,是個先發先制的英雄
稱線角跟上去一起輸出就對了...
特別值得一提
他的大決有"強殺"塔下英雄技,撐線角一定需要清楚這點,出現大圓時,請跟上去和幫放CC技
(還有..如果你發現你家的潘森,會買妖刀.鬼夢...建意.可以直接把他放生掉了....)
賈克斯...
由單挑上路王被丟到森林中找價值的英雄,中後期因為物魔雙攻,傷害價值會大增
趙信...
成長較前面2人穩很多,但中後效果轉成肉盾會更實用.
當然..你必需是個攻速快的肉盾,並稱住一推傷害,然後擾亂到後排
(除了賈克斯外,基本上其他兩支不太推薦走JG線...由其是趙信在中高場,相當不建意出場)

石頭人
很硬的GANK英雄...相當的硬 硬到不行
基本上,在野區碰到他,你不會想要和他PK,更不會想去追他(由其他血滿時
就算看到他們吃你們家CP...你也不想去白爛他
也因此...偶而會由上路,農到對方野區
換句話說
上路最好注意你們的石頭人是不是要進行亂野的動作(請隨時準備支援
他的GANK,是技能輸出型
他在六前的GANK很單調....就是車輪一丟,接近開召
值得一提的是,他的黃金時間在12級前
6級後....你們必需早點分出勝負,打出決定性的一戰
不然當對手防稱起一定後,並開始小分散式的走法...石頭人會不好R,而R完後,也會相當的空氣

科加斯
螳螂補蝉,怪獸在後的AP-JG英雄...他是一位後發後至的英雄
他的JG打野相當的穩,反制力也不錯...唯一的問題"GANK最好能隊友先開炮"
只要接完技,把對手的血壓在300以下,對一個上六的科斯加來說,就等於是人頭
(基本上他2級後隨時都能做GANK.但由於是後發後至,所以隊友最好能做先開炮或走位誘導的工作)
 
 

相當優秀的cc技輸出型jg英雄,但做為一個JG來說,過於"可惜"
(就和潘森不放上路打JG一樣類似....."時間"會成為很麻煩的敵人)
我們來看看一般的整体配制
APC+ADC上下X2=主力輸出 SUP=靈氣,或CC技補助 JG=第4個輸出(5/5波時)OR技能控場
換句話來說...
當牛有裝,他的效用很大,但如果拿來和上面大多數JG英相比
最主要.殺傷力+野速+GANK頻率....以一個JG總合來說,整体上,並不是很優勢
 
(JG再怎說,都需要人頭,而後期也需要攻擊力...技能傷害型角色,最大的問題就是
(由其,這種情況常會出現在中後期,你必需在隊友和敵人中做個選擇
(如果你能撞死對手的後排固然是好
(但如果對方衝擊你的後排,你拿去救自己人時.....試問
(不就把攻擊力浪費在"對手的肉盾身上嗎"
(更不說,一樣資金放在重攻擊的JG角身上,更能對整体做有效貢獻
(假定一場遊戲,取得的資金是差不多時...花在拉歐夫身上的3千,覺對比3千頭來的有價值
(更不說雪球和攻擊性重的JG角,資金和效用更是倍率式的放大
(更糟的是如果對手選了烏迪爾或龍女,李星,鐵定是三餐來農你家...因為,你無法太過反制他
不過...換個方向想,如果打SUP牛
就算空身,他的作用也還是不小,,由其對手如果是壓制型補助.牛更是最有效能反抗的SUP英雄之一
(機器人SUP碰到牛SUP,大多是幹聲連連)
(嚴格來說,我不太推這支角色做非戰略性打野....除非你的射手是汎或KOG)
 
蠍子
公認的JG強角
和烏迪爾一樣,農完你家,拍拍尾巴就跑
和石頭人一樣,看到牠,你不會太想去追擊他
和狼人類似,他的血好像永遠是滿的
核心農出來後,完全不亞於上路角的硬度和傷害..........
更不說,有機會時,幫他做推兵的動作,還能製造機會讓他拖人出塔或做塔殺
唯一問題"需要控魔"(魔力=野速+擾亂度
一個有程度的蠍子,會做魔力控管,不會QQQQQQQQQQ搞到他自己沒魔
一個有程度的蠍子,會在必要時做塔殺或把人拖出塔來
一個有程度的蠍子,絕對是自己想法子找藍...當然,你家的藍BA會讓出去(說白點,就是要搶對手藍BA)
普通的蠍子很快,而有魔力的蠍子會更快
當你的JG同伴是蠍子時,稱線角為敵方藍B做插眼,監視是相當重要的.....
一但六級後,造成藍BA會戰...你會感受到他大決的可靠
後期.在會戰時....蠍子通常會做2件事,把敵人家的大男拖走,或把敵方的ADC拖出來......
換個說法...就是團隊必需當下就判斷.牠拖走是為了什麼
拖走大男>是保住了ADC的命+製造整体機會,相對來說ADC就可以安心射擊
(ADC不要看到拖人就亂射,去找些更有價值的目標吧
拖出ADC>是製造重點傷害機會

歐拉夫
很重雪球的後期角
沒裝=沒用 單單農野的資金,是完全不夠支稱這個牛角野男到後期
更麻煩的是,斧頭沒中=GANK失敗,最好的情況就是隊友先幫他開炮,再由他丟紅BA斧接人..........
中期(6級)
歐拉夫是有塔殺能力的,但他需要2個條件
1;敵方血量夠少
2:同伴推兵進來,並補助爆發力
(嚴格來說,我不太推這支角色做非戰略性打野,但總好過蠻王這些怕CC技的角色
(太吃控場技+吃裝+滾不起來就必需準備4打5)
 
 
圖奇/eve
相當需要隊友做前期的控兵線,以製造輸出
特性是,沒紅/藍...在初期也有相當不錯的傷害力,但前提是,你要幫他做誘導動作
不過,這兩雙只要對手有點大腦,稱到8級左右,人頭數不足就會漸漸空氣化
更慘的是,如果對手是龍女/烏迪爾/蠍子這些早中期就吃先知的JG角.根本會從頭壓到尾
(嚴格來說,我不太推這兩支角色做非戰略性打野....太吃控場技+吃裝+滾不起來就必需準備4打5)
當然...如果打的是111戰略.或對手的jg英雄打野血量極不穩定時,這兩隻就會成為首選之一....
不是大贏,就是大輸.....体上,不太建意非AT使用這種戰法
 
雷玟/蒙多
野速中等,GANK能力需配合閃現或鬼步....雪球不起來會很糟
但亂野到還不錯,配合撐線角色,有塔殺能力的英雄
硬要說的話,我會把他放上路.......沒太必要去打野(蒙多是放上路或SUP)
(沒人頭,後期會相當ATM
(換句話說...當敵手JG是這兩人時,我會打的比較保守,並插好眼,等你進來找死
(更不說...一但你沒人頭到10級左右時,我更會用巴龍強開會戰,逼你出來醬油
如果硬要走打野,他們是比較區向戰略性JG角...他們會深入一定的敵方野區做擾亂
相對來說,其他同伴就必需查看小地圖,隨時準備支援,或開小會戰


近期要改,所以不談這隻JG英雄
 
死哥
不建意這去打野,野區的經濟不足以支撐他們後期的裝,而人頭也太過依賴撐線角
除非真的技術不到,又碰上中路天敵,被人換位丟到野區.....
(死歌:守野中下,但無法亂野,GANK更需對手走位失敗,或撐線換掉大量的血,需藍度也高
重點在中後期,和巴龍小龍的小型會戰
gank重點,在對方技能cd中.出來落井下石
 
飛斯
少見的AP+突進+爆發力都具備的英雄...血量有點少
基本上就是等人幫他換血後,召數全接的拿人頭...........
技術好的飛斯,眼力會很準,一看準機會就會跳跳跳的過去放小魚...
然而
身為同伴要做的事,就是和他有一樣的判斷,並幫他回來
換句話說
你要隨時注恴他的裝備,並大約了解,他的爆發力有多少
 
蒙多
這是一位,全LOL野速前5名的角色
5級前是他的黃金期(6級後是安定期
如何袶低他GANK的風險,是隊友的首要工作
 
 
特朗德
不熟...........
(硬要說的話,是他相當好配合其他人.....)
(由其是後期,爛皮鬼更能有效廢掉敵方的adc主力,或衝我方後排的大男....)
(然而他和努努類似,一樣是戰略jg..但逃生能力較努努強很多)
(所以他的重點,前期在搶cp區資金,而非對jg本身做破壞)
 
(不同的是...同伴最好能有潘森,死歌)
(特朗德搶紅藍ba,強開小型會戰,肌肉男飛下來的白爛劇本,真的是屢試不爽)
(4~10級是他的黃金時間...但為了配合,他的同伴最好要有2支中前期角..)
(不過,請不要出慎和gp...除非你家,adc火力超大又超軟...如kog或汎)
(6~10是重點....如果這時不能幫人雪球起來或打出決定性的一戰...他之後會很醬油....)
 
(同伴的實力就表示他的強度,以一個jg來說,相當依靠隊友的智力)
(是我基本上,相當不建意他在非at場出現的原因,不過,如果隊友實力有中等的程度
(爛皮哥,決對能提升整体1/3的勝率,只要你沒碰到天敵類的話........)
 
 
 
這是一隻相當吃隊友角色 同時他也是戰術性配角
特別的是,因為是全球流+護盾 所以他接近沒有無法配合的角色
唯一的問題...在資金量(因為野速並不快
 
身為慎的隊友,需要注意5個要點
1:慎的出裝方向
2:守護野區
3:身上的灰色護盾
4:能量的殘量
5:標記的目標
 
1的重點,要注意...你的JG慎,他的靈氣方向
(有可能會出軍盾或號角等...不同的靈氣  你必需了解他打的是那類的慎
 
2的重點,慎的野速並不快..線角們最好能常注意到
 
3旳重點,在被施放大決的隊友,必需了解,慎約會花1秒才會到逹你的地區
同時,你的走位將會影響 慎的E是否能拖到敵目標
 
4的重點,你必需了解,慎的能量=他的續戰力.攻?退?你在心中要有個底
(別事後才問,慎為什麼不坦...E一次要120....慎的總能量不過才200
 
5的重點,必需準意被標記的目標.不然...慎的可價值說是降半
 
 
 
 
[目前先這樣,其他名字更正,錯字修改,英雄補上,和包夾能力,需地圖控制度,地圖反制度,等等...
明天在修改]
 
                                                                 
最後編輯:2012-03-17 14:55:22 ◆ Origin: <122.121.24.xxx>

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