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20GP-BP

#1 【心得】跑的快又很緩還很硬的Jungler-Skarner史加納

發表:2012-02-06 23:38:49看他的文開啟圖片

jerryjerryko(燕剡乂翎)

只知kuso的小平民 LV16 / 人類 / 武鬥家
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水晶戰蠍 史加納            Skarner
先前Skarner被Riot削弱,打野不能閉著眼睛猛按Q了,但是對蠍子的影響很小,頂多打野稍微慢一點,蠍子還是個很OP的英雄。蠍子是個上手很容易的英雄,看到一個開著護盾硬的要死的蠍子加速或閃現進到對方區域,就把Carry拖出來是常有的事,蠍子很多就是把55波46波逆轉的關鍵,單排中蠍子對很多英雄都有很好的配合,而且我認為同類型的烏迪爾中,同樣跑速快以外,Skarner還多了緩速,比較不會出現只有一個人追上敵方結果追殺反被圍毆的問題。整體來說,蠍子是能帶領隊友勝利的單排絕佳英雄。
技能
重擊Jungler必備 而Skarner沒有突進技能也必須配一個Flash
其他都不考慮 蠍子的召喚師技能很制式

Q-水晶斬擊
史加納揮舞他的爪子,對鄰近敵人造成 25/40/55/70/85(+0.8物攻)物理傷害。如果敵人被攻擊到,則史加納可以讓自己補充水晶能量。在水晶能量強化下,再次使用水晶斬擊時,史加納可以造成額外的 24/36/48/60/72(+0.4 魔攻)魔法傷害,並且緩速所有被擊中之敵人 20/25/30/35/40%。

  • 消耗:20/22/24/26/28 魔力
  • 冷卻:3.5 秒
  • 射程:350
★先前被打臉耗魔量和緩速,但是還是減低不了冷卻超短貼死人的威脅,因為Q得先擊中敵人一次之後的Q才有緩,可以在追殺敵人時經過可以先Q小兵,這樣Q到敵人可以先行緩速,大大增加Gank成功率。
W-結晶骨骼
史加納產生 70/115/160/205/250(+0.6 魔攻)護盾,持續 6 秒。當護盾持續時,他將獲得跑速 15/17/19/21/23% 與攻速 30/35/40/45/50%加成。

  • 消耗:60 魔力
  • 冷卻:14 秒
★Skarner的加攻速/跑速技能,打破護盾就沒有加速效果。Gank時就算被眼看到開W也可以硬追,護盾厚度也不容小覷,提供Jungler需要的續戰力,特別是在後期-CD裝+被動可以看到蠍子的續戰力有多強大。

E-水晶塵爆
史加納使用水晶能量發出爆炸襲擊敵人造成 80/120/160/200/240(+0.7 魔攻)魔法傷害,並且標記他們。如果史加納對於標記敵人造成更多額外傷害,將會引發標記的力量回復史加納 30/45/60/75/90(+0.3 魔攻)生命值。

  • 消耗:50/55/60/65/70 魔力
  • 冷卻:10 秒
  • 射程:600
回血可以增加續戰力,但對於將狗蠍子前期是比較雞肋的技能(耗魔過高),對線蠍子比較會用到(這邊就不提了),後期會戰如果E到幾個敵人就可以回復幾倍(小兵也可以),更增加蠍子硬度,因為也是AOE,造成的傷害也意外的高。

R-蠍尾穿刺
史加納壓制一名敵方英雄,並造成魔法傷害 100/150/200(+0.5 魔攻)。史加納可以自由移動並且拖著目標行走持續1.75秒。效果結束後,史加納的目標會受到額外魔法傷害100/150/200(+0.5 魔攻)。
  • 消耗:100/125/150 魔力
  • 冷卻:130/120/110 秒
  • 射程:125
★蠍子Gank6等後成功率極高的原因,通常開R將對方拖到我方圍毆,在後期會戰時通常拉Carry,千萬別拉坦,拉坦會悲劇(例如Amumu、Galio)。之前被打臉冷卻時間,不過對有被動的蠍子不是問題。要注意的是女妖面紗、水銀飾帶、召喚師淨化、魔甘娜、希維爾、夜曲的盾與GP的橘子,因為蠍子沒有其他指定技能,處理女妖護盾類型極為麻煩,通常不要R這些擁有這些物品或技能的英雄,或得等到對方技能或物品冷卻再下手。


被動-水晶充能
史加納的普通攻擊可以減少技能冷卻時間。攻擊英雄減少 1 秒,攻擊非英雄單位減少 0.5 秒。
★強大的被動,與所有技能都有很高的搭配性,Q的冷卻更短,W+攻速效果可以提高被動效益,增加蠍子Jungle速度。有時蠍子Jungle跑一圈R的冷卻就好了,這麼OP的大絕有短冷卻就是因為被動。


點法:
R>Q>W>E
QWQWQR...

也可以4等點出E 不過E耗魔高 傷害不高 不如加強W盾強度

天賦

點法很自由 反正就是主防禦副通用
防禦必點 審判 歷戰者 不屈不撓 召喚師的毅力 其他可以自己取捨
防禦不建議點榮譽守衛 迴避 減的真的不多 不如稱高雙防
通用可以改為回魔 不過就算Q耗魔增加我還是沒有缺魔問題(裝備賢者)
所以通用我決定加強跑速
另外偵查 符文祝福也是可以考慮

符文

紅攻速
黃固定物防
藍成長魔防
紫跑速

紅配攻速比起物穿魔穿都好,加強被動可以使Jungle速度上升
輸出也比起物穿魔穿都要高
黃藍為Jungler常見
紫跑速必配 因為蠍子除了閃現沒有其他突進技能
配紫跑速1等就有鞋子
(此符文通常可以與烏迪爾共用)

裝備

打完三狼→藍→四鬼→雙石
大約400元左右回家補上+
此時就算沒藍 只要你不要猛Q 魔一定夠用
之後打紅→Gank/繼續打野怪
如果你Gank很忙 也可以等存到錢一起出++
要打龍就買
再出核心裝蠍子的傷害會大增
順風/55波有400請出
接下來看對面角色有兩個方案
方案1
注意!若對方除掉Support只有中路是AP
而且對面中路沒肥或是55波(如果對面中路肥了請三思)
上路/將狗/下路 都是  AD/AS/坦  的話

當初期時請多給對方中路壓力,多多Gank中路,讓對方AP廢掉,
而當會戰開啟時 R集中拉對方中路,接下來冰心效果可以虐殺AD,
而且可以任意坦塔,配上W非常硬。
此方案在NG場佔了大部分,
上路 藍寶/凱能/加里歐 與 將狗 阿姆姆/稻草人/AP薩科 都比較少見,
只要中路準確抓到,有六成蠍子可以帶領隊友走向勝利

方案2
若對方真的有多AP或除了中路以外坦AP傷害也很高
或是對方中路AP火力強大亦或對方AP Support肥了!?

軍盾綜合靈氣也可以讓團隊能力上升 雙防都有撐高

方案出完後

加強防禦可以出(方案1)(方案2)
或者出準備拉人就發動蘇瑞亞+W(+閃現)突擊抓人

接下來通常遊戲就結束了,如果尚未結束

+都沒有缺乏的情況下
可以考慮
+跑速 +魔防  +續戰力(建議)
果攻擊太低怕被忽略(不過有R的蠍子通常不會被忽略)
你覺得你血太少

Jungle
順序在裝備都有說明(這邊再複製一次)
三狼四鬼雙石→
(回家補賢者+紅水→)
紅→Gank/繼續Jungle→
(回家補眼 有錢就補賢者+鞋子)

三狼+藍請隊友幫忙 如果順利連一開始的紅水都不用喝
其中雙石可以改成三狼 打完四鬼差不多60秒三狼剛好重生

之後請記得雙Buff重生時間 5分鐘重生
藍大約7:10重生  
除非中路為能量系或無消耗 要不然請讓藍
同時若對方也是藍起手 重生時間一樣
如果情況允許(小地圖看到對方Jungler回補或是在上路/下路區域)
請依下圖兩路線搶Buff(藍方為例)
並請帶好紅眼綠眼+閃現  確定沒有人來圍捕你
比較建議上面那條 (比較少眼)
另外請插紅眼(河道)綠眼(對面圍捕你路線) 確定沒人偷看到你

而龍請在確定對面將狗跑去上路Gank或成功擊殺對面將狗
可以呼叫中路下路推線後迅速打龍
有沒有重擊差很多
龍重生為6分鐘 龍死掉請記時間
打死龍整個團隊可以賺975元 大約是2~3顆人頭 滾雪球很重要
比起塔賺750還多 還要好打 而且龍可以重生 塔不能重生

而巴龍同理 若能力允許殺巴龍
等到對面有1.2人沒帶傳送在下路區域
或成功擊殺對面
便可以開始打巴龍
巴龍重生7分鐘
打死除了全部+300之外
還有巴龍Buff+40AD +40AP +生命魔法%回復
有了巴龍Buff如果不是太弱勢就可以強勢開戰
幾乎拿到了巴龍就決定了勝負

技巧
Gank
其實蠍子要Gank非常容易
本身紫跑速
只要開W衝到敵人身旁R 拉回來
然後猛Q+普攻(R狀態不能普攻但是可以Q)
配合隊友都能順利擊殺
會戰
主要R對面輸出最高的Carry
如果你物防裝為主請針對AP Carry 開R
拉回來圍毆如果對方沒有淨化便能成功擊殺
混戰中
請主要保護自家Carry 打對你家Carry眼紅的大男
如果自家Carry能安全輸出再去騷擾對方輸出


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最後編輯:2012-02-08 20:38:58 ◆ Origin: <111.249.192.xxx>

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