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#1 【心得】雷玟-經驗談-個人測試-最後順手

發表:2012-01-17 23:48:01看他的文開啟圖片

keepflower(月花楓憶)

伺機而動的影武者 LV15 / 人類 / 初心者
巴幣:9978
GP:152
經驗:

我累積了很多場,有時候打完有一些心得,不過都沒有馬上記下來,或許是某一天突然想到把它寫下來,像是我這次要發表的雷玟,我已經有一陣子沒玩她了,最近又突然沉迷易大師和薩科,想說沉封之前隨筆記下來一下,改天解凍時,有之前的心得可以對照回憶一下,改天又有哪一隻要沉封時,我會再記下來。
 
 
目錄
 
雷玟 1.介紹
         2.符文
         3.天賦
         4.技能順序
         5.招喚師技能
         6.裝備配置與順序
         7.角色對線
         8.整體表現
            
 
.  雷玟

1.介紹個人認為單上最順手的角色,爆發性和迴避性都相當出色。
 
 
2.符文

a.個人調配到最後,覺得用的最順手的符文組就是這套。
b.而為何不選擇物攻符文呢?雷玟技能組AD倍率吃的不低,原因是因為雷玟並  
無對線壓力,而中後期開始進入無力感,如果沒用物穿,會發現越打越不痛。
c.而紋章系列原本是用閃避符文,說實在的閃避符文只能針對普攻做減傷,技能
攻擊無法閃避,所以同樣是物理系,裝閃避符文只能閃避蠻王、納瑟斯那一類
的,至於塔隆、潘森、蓋侖那一類的卻無法閃避,所以基本上我閃避已經拔掉
很久沒用了,閃避符文只有針對野怪反而效益才高,對線其實並不高。
d.雕文方面我選擇冷卻時間減少,如果天賦方面巫術有點出來,再加上符文,一
開始冷卻時間可以減少到9.89%
 
 
3.天賦

致死(+10爆傷)和靈敏(+4%攻速)一定要點出來,後期爆擊率高時,用普攻砍才會痛。
 
 
4.技能順序:
不外乎就是R>W>E>Q(1等先Q)本人試過R>Q>W>E和R>W>Q>E兩種點法,最後依然還是覺得R>W>E>Q點法最順手。
被動
雷玟使用技能後,可將能量注入到刀中,讓她的基本攻擊獲得額外物理傷害。雷玟的刀可以最多充能 3 次,每次攻擊後會消耗一次能量。
熱鍵:Q
雷玟攻擊前方一小段距離。第一次使用:向前衝刺,對所有碰撞單位造成30 /50/70/90/110(+0.7額外物攻)物理傷害。第二次使用:向前衝刺,對所有碰撞單位造成30 /50/70/90/110(+0.7額外物攻)物理傷害。第三次使用:跳躍到空中並且重擊地面,發出衝擊波將所有鄰近敵人震飛,造成30 /50/70/90/110(+0.7額外物攻)物理傷害。雷玟會鎖定游標所在位置的單位,如果沒有選擇單位,則雷玟會朝向英雄正前方衝刺。(冷卻:13 秒,射程:250)
熱鍵:W
雷玟引爆符文的能量,並且震撼周圍敵人,造成 50/90/130/170/210+1額外物攻)物理傷害,同時暈眩他們 0.75 秒。(冷卻:11/10/9/8/7 秒,射程:275
熱鍵:E
雷玟朝游標方向衝刺並且發動護盾,吸收最多 60/90/120/150/180+1額外物攻)傷害,持續 2.5 秒。(冷卻:10/9/8/7/6 秒,射程:275
熱鍵:R
雷玟的的武器注滿靈魂能量 15 秒,使她獲得 20% 額外物理攻擊、增加技能與攻擊範圍、並能使用暴風斬一次。暴風斬:雷玟發出衝擊波造成 80/120/160+0.6額外物攻)至 240/360/480+1.8額外物攻)物理傷害。傷害數值取決於敵人已損失生命多寡。冷卻:75/60/45 秒)
 
 
5.招喚師技能
a.我個人嘗試過這些招喚技能
b.個人用的最順手的兩個招喚技能是
c.一開始我是帶
發現其實可以不用虛弱,雷玟爆發性追擊性如此強大,也不用怕被反殺,只要補上個點
燃,一個人頭就到手。
d.之後我改帶
  但閃現在團戰效益並沒有那麼出色,頂多在閃招時有用,在切入後排方面對於
  雷玟沒太大的效益。
e.最後我才改成這樣
會戰時,看到ADC或APC直接鬼步開下去貼,即使對方有閃現或增加跑速的
裝備,也能貼著打,對於雷玟來說是相當出色的招喚技能,即使在發現切入時
機點不對也能迅速離開戰場。
 
 
6.裝備順序與配置
a.個人理想滿裝是
這樣的配裝是讓我能場場都殺很大,並且都不好死的裝備配置
b.起手必定是

而我只有在三種角色(潘森、AD奈德麗和伊瑞利亞)才會出

你可以在錢多的時候多買點

前期買越多,你的優勢會越大;買到三把甚至是四把都沒關係。
當然讓你前期可以一直取人頭的重要裝備
+25物攻、降低冷卻時間10%、+15物理穿透,整體上加上我的符文和天賦,讓你常常殺完一個又有大可以再殺一個,絕對是滾雪球的好物。
所以你前期的裝備會是

此時你應該是無人能敵,所以有一樣東西要趕快何出來

韌性+35的2階鞋,此時你應該是在滾雪球全場跑的時候,千千萬萬別合

這個只是讓你趕過去死的而已,而水晶鞋給你的效益是整體性的,水晶鞋是為了不讓你因為敵人的CC技而降低你的爆發性;就我玩阿卡莉而言,我也會選擇水晶鞋而不是法穿鞋的原因,爆發性夠只要不要被定,人頭都一定拿的到;在滾雪球幫GANK也不會因為敵人的CC技而降低GANK的成功率。
在輸出夠的同時,也開始進入中期,此時小會戰會頻繁不斷,稱硬會讓你有更多的輸出,因為死人是沒輸出的,所以可以先買
基本上這兩樣是我認為雷玟最合適的副坦裝

有人會出這樣

但效益有比較好嗎?見仁見智了,雷玟中後期普攻效益會比技能效益來的高,在攻速還沒起來的情況下到底哪個效益高,我個人是覺得冰槌+阿塔瑪效益會比較高了。
平常出到這種裝遊戲大致上都結束了

我很少打超過那麼後面,NG場大概20分鐘就這樣的裝左右了就可以結束
而當你已經出到

你可以直接補上
由於你不會是死最早的,甚至常常都剩你最後一個人,嗜血者會讓你在會戰收拾殘局時,大幅提昇你的續戰力
最後再合出這個補攻速跑速物穿爆擊

在此釐清一個觀念,妖刀是最後出的裝備,而不是前面出的裝備,妖刀是捕的裝備不是核心裝備,什麼是捕的裝備,就是讓原本擁有的素質在讓你往上補,變成更優的素質;在前面裝備出來之後出這把效益才能整個彰顯出來。
最後一樣大裝我會選擇

而不是這個

原因很簡單,雷玟是需要多活一秒的角色,而不是多活一次的角色;而且稱血也會增加阿塔瑪的效益。
 
 
7.角色對線
我將常遇到有印象的角色列入在上面
a.蓋侖
基本上出裝方式一樣,起手3水+1鞋,上3等QWE點出來就可以穩穩的把他壓出經驗區,是壓出經驗區喔;不外乎就是EW貼上去消血,蓋侖要QE你,只要QQQ逃跑就好,如此一來你一滴血都不用損及可壓出經驗區。
b.納瑟斯
起手3水+1鞋,1等Q+普攻就可以壓到他不敢農Q,納瑟斯在Q沒農起來之前Q你一次等於浪費一次,他唯一只能等GANK。
c.魔鬥凱薩
起手3水+1鞋,1等Q+普攻就可以壓他,切忌魔鬥凱薩是需要將技能所損耗的傷害轉成自身護盾,等於就是他只丟你的話,護盾並不厚,必須配合小兵才能達到厚的護盾,只要和魔鬥凱薩打的距離遠離小兵,讓他難集護盾就可以穩穩殺。(應該是這樣,我沒玩過魔鬥凱薩,經驗告訴我和他打時別讓他集厚的護盾)
d.蠻王
起手3水+1鞋,上3等QWE點出來可以穩穩的壓他,但還不足以壓出經驗區,當2多蘭甚至狗骨頭出來,蠻王就可以被你壓出經驗區;對線時EW銷血+普攻,Q不用急著放掉沒關係,甚至是等到他丟W時,再放QQQ逃走,此時你的EW又CD好了,又可以EW蠻王,血低於2/3你大可直接開R跟蠻王換,不用擔心無恥五秒,畢竟帶的是鬼步,只要鬼步開著預測蠻王逃生路線就好。
e.潘森
起手5水+1布甲,不用想跟他換,龜著直衝燈籠,只要燈籠先出來,局勢就交換了;再來出裝依然照舊,最後當要換嗜血者時,再把燈籠換掉即可。
f.伊瑞利亞
起手5水+1布甲,前面QWE魯小他就好,雖然他前期爆發性沒那麼高,但續戰力的的確確比雷玟高,當他燈籠出來時,局勢就交換;為了防止這樣的結果,不用懷疑,回家時直接布假賣掉BF+吸血杖,直衝嗜血者,嗜血者才能比伊瑞利亞還吸,並且保有輸出,一定會想問說為何不出燈籠?抱歉燈籠給雷玟的效益並不高,沒相當的攻擊力,額外加的物防對伊瑞利亞沒用,即使同樣燈籠出來也會換輸。(其實最好的對線方式依然照舊出裝,放給他農無所謂,水晶鞋和狗骨頭出來直接全場殺毀滅世界來的容易,但是本人為了證明依然有壓制的配裝方式)
g.剛普朗克
剛普其實也是我的愛將之一,雷玟壓剛普並不難,一樣上3等利用突進EW再配合Q普攻,直接硬上就好,不用銷血迂迴,這樣是多餘的,虎克就最愛出來打個手槍又跑掉打個手槍又跑掉,直接硬上比爆發性才是最佳選擇。
h.悟空
和雷玟類似的角色,配裝方面也都很類似,悟空團戰效益R相對的是贏雷玟,但是對線方面雷玟勝物空,原因技能組CD時間雷玟較短,同樣是閃躲招雷玟擁有的是護盾,悟空卻是隱身,傷害方面就更不用說了,QWE換血雷玟勝,上6等後更不用說。
i.奈德麗
個人唯一覺得棘手的角色,而有分AD和AP型,個人是怕AD型,本身奈德麗機動性就不輸給雷玟,本身續戰力又比雷玟高,常常換血方面因為續戰力的關係而輸,即使是出燈籠後,也只能達到互農,無論雙方哪一邊,採取主動狀態的會比較弱勢,雙方追擊都不弱,但相反的逃跑能力也不差,通常都是越追血越少,當然奈德麗也不會主動來追你,遇到AD奈德麗互農等出關就好了,畢竟出關影響力雷玟佔優勢。
 
 
8.整體表現
a.雷玟不是農的角色,而是壓的角色,壓是基本的,滾雪球是必備的。
b.出關裝為水晶鞋+2~4多蘭+殘暴之力。
c.出關方向->下路外塔(不用懷疑,塔殺絕對沒問題)->中路外塔。
d.會戰目標為ADC、APC。
e.會戰你絕對會是第一個進去,但每次都最後一個死,照著我上面出裝和技能配
置,絕對有這樣的能力;第一個進去不是進去找死,是類似探路方式,甚至像
引會戰方式,會戰一發動請鬼步開下去,敵方的坦、副坦請迴避,像持著橄欖
球一樣,一個一個閃過,直接找ADC、APC,你絕對不會被當集火的對象,請
勇敢的衝。
最後編輯:2012-01-18 10:42:39 ◆ Origin: <122.120.232.xxx>

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