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34GP-BP

#1 【情報】給想看的新手看的英文術語 (不喜勿入) 加入裝備英文..

發表:2011-11-18 04:40:52看他的文開啟圖片

TOODOO30()

伺機而動的影武者 LV16 / 獸人 / 初心者
巴幣:10627
GP:48
經驗:

先聲名:
對英文有超級恐懼症的馬上關掉or按上一頁
 
由於一堆文在吵這個事情或問這樣術語是什麼
在此我幫你們去官網、精華找到了一些 新手可以學些簡單的就行了
但是由於我懶的打字所以都用復製的,有些可能是台灣人自創的講法("將狗"之類的說真的當初看我以為這是什麼狗= =),
我也不清楚知道的可以補充一下,因為我沒玩台版的所以一些不懂自創的
你可以學文章在出現的英文就行
 
常用術語與縮寫:
  • ad:Attack Damage,物理攻擊、物理傷害
  • afk:Away From Keyboard,人不在電腦前、暫時離開,掛網
  • aoe:Area of Effect,範圍傷害、範圍攻擊的意思
  • ap:Ability Power,魔法攻擊、法術傷害
  • ARM/Armor:物理防禦、護甲,減輕所受到的物理傷害
  • as:Attack Speed,攻速、攻擊速度
  • b:Back,閃人,撤退
  • ban:特定模式中 (天梯賽) 禁用特定英雄,被 ban 的英雄雙方皆無法使用出場
  • Baron:巴龍,強大的中立怪物,殺死牠將獲得各種優秀的獎勵與Buff
  • base:基地、老家
  • bd:BackDoor,不跟著友方部隊前進,單獨破壞敵方後方建築
  • bot:bottom,下路
  • brb:Be Right Back,馬上回來的意思
  • buff:增益效果,對單位 (通常是英雄) 有利的狀態,或指英雄能力被改強了
  • care:小心!
  • carry:專門製造大量傷害的英雄,隊伍的打手、攻擊手、主力輸出
  • CC:控場技能
  • CD:CoolDown,冷卻時間
  • cp:殺死地圖上的中立怪物
  • debuff:負面性的狀態效果,削弱單位 (通常是英雄) 的狀態
  • def:defense,防守
  • dive:越塔殺,在承受塔的傷害下試圖擊殺敵方英雄
  • farm:種田、農兵,指藉由打小兵、中立怪來賺錢
  • fb:First Blood,第一滴血,也是 DotA 遊戲的魅力之一,指一場遊戲中首次發生英   雄殺死英雄的行為,除了原本擊殺英雄的獎勵之外,還有額外的報酬
  • feed:狂死,讓對手獲得大量金錢,也就是俗稱的送肥
  • flash/blink:閃現技能,是一種召喚師技能
  • gank:偷襲殺人,壓制敵方英雄的發展 (一般簡稱抓人、幫殺)
  • gg:Good Game,大部分時候是在遊戲結束的時候。建議由輸的一方先打出來,因為一般這是稱讚對方打得好,自己認輸的一種表現。也有人贏了就說,見仁見智
  • gl hf:Good Luck Have Fun,祝好運,玩的開心。通常會在遊戲開始打這句話來友善的打招呼
  • Healer:奶媽,善於治療、輔助的英雄,像是索娜
  • ID:你的遊戲角色名字
  • inhi:Inhibitor、水晶抑制爐、水晶塔,遭摧毀後敵方將開始召喚超級士兵
  • jungle/jungling:殺死中立怪物來賺錢、升級的成長方式
  • ks:Kill Steal,搶人頭、搶尾刀。當隊友消耗敵方大量血量後,進行最後一擊的行為。多數是指隊友只打最後一下來賺擊殺數
  • lag:一般是指網路延遲,有時候也會因為電腦自身的原因
  • last hit:尾刀,敵兵瀕死的時候,攻擊他並成功殺死來獲取金錢
  • mia:Missing in Action,戰鬥中失蹤,通常指敵人在地圖上消失,無法掌握動向,隨時提醒隊友提高警覺,防範敵方偷襲
  • mid:中路
  • miss:消失,等同mia
  • mix:混合 ad 與 ap 的出裝法,例如提摩、阿卡莉就相當適合
  • MR/Magic Resistance:魔法防禦、法術抗性,減輕所受到的魔法傷害
  • ms:Movement Speed,跑速、移動速度
  • nerf:能力被削弱,通常用來說明更新後的英雄能力變化
  • noob:菜鳥 (貶意較重)
  • oom:Out of Mana,沒魔力了
  • push:推進、推塔
  • rofl/lmao/lol:都是大笑的意思
  • slow:帶有緩速效果的技能
  • solo:單獨走一路,Solo mid 就是要自己走中路、Solo top 就是要自己走上路
  • stun:帶有暈眩效果的技能
  • Tank:肉盾、坦克,專門用於保護己方英雄並吸收敵方傷害的英雄
  • top:上路
  • tower:防禦塔
  • ult:Ultimate,大絕招、大招。在《英雄聯盟》中為熱鍵 R 的技能
  •  
    召喚師技能:
     



    虛弱(Exhaust)

    降低敵方英雄普通攻擊傷害 70%、技能和道具傷害 35%,並緩速 40%,持續 3 秒。(約500範圍)
    學習等級:1
    天賦需求:攻擊0點
    強化效果:降低目標防禦和魔防10點,並且增加持續時間0.5秒
    冷卻時間:210秒
    天賦冷卻:178.5秒 (通用大絕)

    在遊戲中十分有用的技能,初期拿來殺人,後期則拿來削弱敵方物理英雄,降低他們普攻傷害70%差不多等於直接廢了他們。一般每個隊伍會有一個虛弱,不過敵方若有許多物理英雄,或者有易大師、蠻王之類的強勢普攻英雄則會多帶一個。



    鬼步(Ghost Walk)
    英雄跑速增加 27% 並無視單位碰撞,持續 10 秒。
    學習等級:1
    天賦需求:通用0點
    強化效果:使用時額外增加6%跑速和1.5秒。
    冷卻時間:210秒
    天賦冷卻:178.5秒 (通用大絕)

    增強移動力的技能,大部份玩家都會至少帶一個鬼步或著閃現來保命、追人。在低等級就已經有穿牆能力的英雄(如Shen、酒桶、蠻王)大多會特別考慮鬼步。有時候也會被拿來趕路,好能夠及時參與會戰。



    治癒(Heal)
    瞬間回復英雄 (140 + 20 x 等級) 的生命值,周圍友方單位則回復一半的量。(600範圍)
    學習等級:1
    天賦需求:防禦0點
    強化效果:減少cd 30秒
    冷卻時間:270秒
    天賦冷卻:240秒229.5秒199.5秒 (強化、通用大絕、強化+通用大絕)

    在低等級受歡迎,高等級少見的技能。等級高了之後其他技能帶來的效應大多比治癒好,而治癒的冷卻時間又長,所以大部份玩家會選擇其他技能。不過仍然有少數玩家會故意在遊戲初期和敵人拼命,製造好像會被殺掉的假象,再利用高等玩家很少帶治癒這個概念,出其不意的使用治癒補血反敗。

    另外這招是打ARAM時很有用的法術。



    重生(Rebirth)
    英雄死亡後,使用此技能可立刻在重生點重生。復活後的英雄會提昇跑速225%,效果在12秒內慢慢歸零。
    學習等級:1
    天賦需求:防禦0點
    強化效果:使用此技能重生後,120秒內生命增加400點。同時降低重生cd30秒。
    冷卻時間:540秒
    天賦冷卻:510秒459秒429秒 (強化、通用大絕、強化+通用大絕)

    同樣是高等級少見的召喚師技能,不過仍然比治癒常見一些。等級高之後會戰重要性增加,有帶重生技能的話,可以造成我方6v5的情況,增加勝率;只可惜復活後雖然會增加跑速,但戰場過遠的話就算增加跑速也來不及跑到。斯巴達和TF比較常帶重生,因為他們都有大絕可以短時間就抵達戰場。

    這招的另一個特點是有點強化的話,復活後會增加400血。400血在遊戲初期非常的誇張,有些玩家會為了這些血量,在遊戲開始不久後就到敵方的塔下自殺,好用這額外400血來取得強大的初期優勢。



    重擊(Smite)
    瞬間對敵人造成 (420 + 25 x 等級) 的傷害,但只能對小兵、野怪或寵物使用 (無法攻擊英雄)。(800範圍)
    學習等級:1
    天賦需求:攻擊0點
    強化效果:使用此技能時增加5金,並且降低這個技能的CD 5秒。
    冷卻時間:75秒
    天賦冷卻:70秒 63.75秒 58.75秒 (強化、通用大絕、強化+通用大絕)

    這個技能造成的是真實傷害,所以不會被減免。隊伍的打野英雄一般會帶重擊來幫助打野、確保自己可以吃到重要中立怪、甚至拿來偷敵方的中立怪。一級就能增加440點傷害其實對打野有非常大的幫助,大概是9下普攻的量,一圈打下來帶重擊的那方大概會比沒帶的那方快15秒或著更多,也就能更快的開始gank。

    一般來講,為了避免辛苦打的中立怪被敵人用重擊偷走,會在把怪打到剛好足夠的時候用重擊殺掉。好比說一級就會把中立怪打到425,再用重擊瞬間擊殺。18級的話這個值則會提升到870。



    傳送(Teleport)
    4 秒後傳送英雄到目標處,目標可為我方小兵、防禦塔或守衛。
    學習等級:1
    天賦需求:通用0點
    強化效果:縮點引導時間0.5秒,降低CD時間5秒
    冷卻時間:300秒
    天賦冷卻:295秒255秒250秒 (強化、通用大絕、強化+通用大絕)

    機動性很高的技能,初期常常在英雄回家買東西、補血之後拿來趕回線上,時機抓得好可以完全不損失小兵的經驗。中、後期除了上述作用,還被拿來加入戰場、防守推塔。有時候看到敵人的英雄有很強的單推能力(像Yi、Sivir)就會一個傳送來避免敵人把我方的塔一個個單推掉。

    在Normal有一種少見的玩法,就是隊伍所有人都帶傳送(或著大多數人),然後利用這個技能來gank、推塔。傳送可以指定塔、單位、還有眼之類的東西,所以這種傳送隊伍在遊戲初中期常常可以造成多打少的局面,取得很大的優勢。遇到這種隊伍盡量不要太過主動,覺得殺不到人或著不容易殺人就提早退後,以免突然冒出另外2-3隻英雄而被反殺。也要多注意草叢,看到很多人不在小地圖上就不要隨便走進草叢,如果敵人有在草叢放眼的話,他們有可能已經全都傳送到那個草叢裡面了,看似是2v2,其實是2v5。



    淨化(Cleanse)
    移除英雄身上任何控場效果 (暈眩、緩速、嘲諷、恐懼、陷阱、沉默、盲目等),且接下來 3 秒內若再受到控場效果攻擊,則該效果減少 65%。
    學習等級:2
    天賦需求:防禦12點
    強化效果:降低冷卻時間20秒
    冷卻時間:150秒
    天賦冷卻:130秒127.5秒 (強化、通用大絕)

    重點在於反制控場,對於像蠻王這種大絕只有幾秒,但是有大絕時非常強勢的英雄而言是個很棒的召喚師技能。Janna(風女)也常常會帶這個技能,有Cleanse的話可以保證大絕一定能夠施放出來,一定可以重置戰場。



    鞏固(Fortify)(之後改版就沒了)
    使用後我方所有防禦塔會進入無敵狀態,且射速提高 100%,持續 6 秒。當此技能在準備就緒的狀態時,您對小兵造成的傷害增加 9。
    學習等級:4
    天賦需求:防禦16點
    強化效果:使用時友方塔的攻擊會有50%的濺散效果
    冷卻時間:300秒
    天賦冷卻:255秒 (通用大絕)

    不算常見的技能,大多數的情況對戰局影響不大。比較特別的是這個技能會讓玩家對小兵造成的傷害增加9,在初期而言非常多了,如果有玩家打野不順,又或著在線上吃不到兵的話可以考慮帶這個技能。

    和傳送一樣,有一個少見的戰術,就是依靠鞏固來防禦敵方的推塔。SK gaming曾經使用過TF的單推的戰術打敗CLG,其中一個重點就是Ashe在中路散射清兵,Soraka幫她補血補魔,而TF自己一個人單推,敵人接近就用大絕傳送離開。如果敵人選擇不理TF直推中路,SK可以依靠Ashe的遠射程和鞏固這個技能來把塔守下來。

    值得一提的是開鞏固後,如果幫助隊友殺敵方英雄,使用鞏固的玩家就算人不在也會得到助攻;不過我不確定這招直接用來殺人的話能不能拿到殺人數。



    清晰(Clarity)
    瞬間回復英雄 (160 + 30 x 等級) 的魔力值,周圍友方單位則回復一半的量。(600範圍)
    學習等級:6
    天賦需求:通用8點
    強化效果:友方單位回復全部魔量而非一半。
    冷卻時間:180秒
    天賦冷卻:153秒 (通用大絕)

    CD時間滿短的,所以魔力需求大的英雄有時會考慮不用符文或著過多的裝備,改用這個技能來解決魔力問題。比較常帶的有老頭之類的英雄。除了可以增強自己的續戰力之外,還有人會假裝在戰鬥時魔力不夠,然後再用這個技能反敗。

    另外這招是打ARAM時很有用的法術。



    點燃(Ignite)
    5 秒內造成目標敵人 (50 + 20 x 等級) 實際傷害 (無視防禦),並降低該目標回復與治療效果 50%。(施放範圍約550)
    學習等級:7
    天賦需求:攻擊8點
    強化效果:技能冷卻時會增加10點AP
    冷卻時間:180秒
    天賦冷卻:153秒 (通用大絕)

    一個很常見的技能,一些初期有機會殺人的英雄會帶這個技能來增加初期優勢,通常一個隊伍至少會有一個點燃。一級可以造成70點真實傷害,看似不多的傷害在關鍵時刻常常是否能殺掉敵人的關鍵。另外會降低敵人的回復與治療效果,在對上蒙多、Irelia這種回血能力強的英雄,或著補師的時候非常有用,有時候就算對上牛、Rammus這種放了招式血剩很少,但是減傷很高的英雄也很好用。



    集結(Rally) (之後改版就沒了)
    豎立一支戰旗,擁有 (200 + 25 x 等級) 生命值,增加附近友軍攻擊力 10-35。15 秒後自動消失。(施放距離約120、靈氣範圍約850)
    學習等級:8
    天賦需求:攻擊16點
    強化效果:增加周圍友方單位20-70AP,並且延長持續時間5秒。
    冷卻時間:270秒
    天賦冷卻:229.5秒 (通用大絕)

    非常少見的技能,所以效果怎樣我也不太清楚...



    洞察(Clairvoyance、CV)(國外常打CV馬上就有人照那個點)
    6 秒內揭開目標區域的迷霧並獲得視野,可對全地圖任何地方施放。
    學習等級:10
    天賦需求:通用16點
    強化效果:增加持續時間4秒,降低冷卻時間5秒。
    冷卻時間:55秒
    天賦冷卻:50秒46.75秒41.75秒(強化、通用大絕、強化+通用大絕)

    提供敵人情報的好用技能,常常由隊伍中的輔助角色攜帶,並且會點通用大絕和強化點。習慣使用這個召喚師技能的玩家常常可以在遊戲初期穩穩的追蹤敵方打野英雄,大幅降低我方玩家被gank的機率。被放CV的地方會有一個眼睛的圖案,如果附近出現這個標誌代表你已經被看到了,想要gank的人可以考慮轉頭離開,在打野的人注意看小地圖,確認敵人沒有離開線上來抓你。

    比較特別的是這個技能在Lux和Blitz(機械人)手中有很不錯的進攻能力,讓他們可以在放大絕還有抓人之前先用CV看清楚敵人的位置,Lux除了拿來這招來解決敵人之外,還可以用來偷buff或其他中立怪。



    閃現(Flash)
    傳送英雄至範圍內滑鼠游標所指的位置 (可穿越一定寬度的障礙物)(475範圍)。
    學習等級:12
    天賦需求:12
    強化效果:降低CD15秒
    冷卻時間:255秒
    天賦冷卻:240秒216.75秒201.75秒(強化、通用大絕、強化+通用大絕)

    增強移動力的技能,大部份玩家都會至少帶一個鬼步或著閃現來保命、追人。瞬間移動的特性在保命時比鬼步好用的多,所以隊伍中的Carry如果只選擇一個來用的話,通常會選擇閃現。缺點是冷卻時間比鬼步長的多。
     
    之後會有兩個新召喚技能Promote、Surge  想知道的話可以爬一下文很快就找到
    天賦這東西我不貼了,你們等改版會有中文的。
     
    我不請求你們給GP不要BP就好
    我只請求不要在吵這種為了私欲的事情必竟有人要學東西的話
    你何必是擋他求學心態
     
     
     
    最後編輯:2011-11-20 18:36:28 ◆ Origin: <114.33.22.xxx>

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