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#1 【討論】初入台灣版積分對戰「RANK」注意事項(文長)

發表:2011-11-07 18:12:52看他的文開啟圖片

abou4848(聽你在豪洨)

不擊隔大學士 LV23 / 人類 / 劍士
巴幣:24875
GP:87
經驗:

===================序=====================
首先會有些個人感觸,
並且此文章只適用於「現階段」的台灣版積分對戰
如果是美國伺服器恕本文內容會有些許不符。

文章內容適用1100 ~ 1399分數階段,
低於超過此分數概不負責。

我希望這篇文章能幫助大家脫離低端場進階到中階場去,
而不是一直徘徊在這階段的分數內。

這篇文章有點長,如果你有看完,
並且提供意見指出我的錯誤,我會很感謝你!
==================正文=====================
我是美服的老玩家,自從台灣戰區開了後就轉回台灣玩,
對於台灣地區來說,這遊戲算新遊戲,
所以導致很多新玩家加入一同遊玩,
以前我上巴哈版的時候(當時台版還沒開),
英雄聯盟版當初還在每日熱門看板的第11~14名左右,
台灣版一開,不得了,
每日熱門看板突然串升變成了第一名!
(可喜可賀)

而最近我開始打了台灣區的積分對戰,
在兩、三個禮拜前我已經打了三場,
當然,是連三勝,
於是我朋友又興致勃勃的邀約我來打。

想不到禮拜三到禮拜四(時間不確定,有待考察),
由於中華電信線路問題(沒錯吧?),
導致NG不記敗場,積分對戰不開放,
所以那幾天很高興的把自己的勝敗差拉開。

到了禮拜五,終於開放了,
我跟我朋友就雙排了幾場,
想不到成績卻是慘不忍睹
連4敗,之後單排才勝,
後來又斷斷續續的打了幾場,
到現在總共11場,6勝5敗。

而這當中我發現了,


11場裡面(包含敗場),有8場下路都輸!!!


這決不豪洨,
大家也知道現在主流是EU流(或US流,感謝HIHI大大的指導),
(單上角、中路AP CARRY、1江狗、下路1輔助1 AD CARRY)
我個人是全部類型的角色都會玩,
我也不敢說我是高手,但是基礎觀念這一定有的。

但我發現我們隊的下路真的都太不給力了,
輔助搶兵吃,不插眼,
CARRY狂推線、不尾兵,
對面江狗隨便GANK隨便殺,
所以這讓我的分數不斷的升升又跌跌,
這讓我想到之前版上有個高手他說了一句話:


「如果你夠強的話,自然分數打的上去。」


大概是這樣講的吧?
反正大家應該懂那個意思,但是我要說的是,

「這句話只建立於雙方都觀念良好的情況下。」

我絕對不承認一個人能殺掉敵方全隊走向勝利,
因為你玩的是5對5的對戰遊戲,
如果你其他4個隊友都是觀念不好的話,
你自己一個人在強也沒辦法搞定5個人,
就連BIGFATLP或HOTSHOTGG等直播常出現的高手,
也沒辦法搞定這種情況,
重要的是「配合+溝通」

就跟我8場裡面所看到的一樣,
一個輔助一直搶兵吃不插眼,一個CARRY狂推線不尾兵,
然後被殺了在怪:「江狗你在幹什麼?」
跟他講了也沒用,還是各玩各的,
我看到這我很感嘆,

我認為現階段的台灣版RANK戰區,
這階段就跟NG一樣的,是在靠運氣等隊友,
等到打到1400+以上,才是真正技術跟實力互相切磋的階段,
所以我決定在這邊打這篇文章,
以及分享一下我認為打RANK最重要的基礎跟觀念,
如果你這些都有理解好,相信打久了分數也一定能打上去!


===============以下為觀念區====================

再次聲明,這篇文章只適用在台灣戰區1100~1399這階段的玩家,
低於或超過此範圍一率不負責。



我們按照循環漸進慢慢來,

在你打RANK之前,你必須先玩過每一種類型的角色,

AD CARRY (物理輸出)
AP CARRY (魔法輸出)
單上角 (鬥士、坦、或著有些殺手)
輔助
江狗 (叢林)

這分類是根據EU流或US流來分的,其他打法不在這裡面,

你必須每種都會玩一隻或兩隻角色
10頁天賦每種角色都要專屬一頁
最好的話5頁符文頁,一種類型一頁
並且符文要齊全

我遇過剛上30等就打RANK,這種場一定輸,
符文都不齊全,角色也只會玩兩種,要贏很困難,
畢竟你、我跟隊友也不是神手,不可能1打5。

遊戲中也要保持著心平氣和的脾氣去打,
不能一個人失誤,你就開口破罵,
起內鬨爽到的絕對是敵人,這是自古不變的道理。

有些人在打RANK之前會用NG暖暖手感,我個人是不會,
端看每個人的習慣,你也能在打RANK前紳士一下,我也沒意見。

如果這些你都確定好了,OK,你可以進入RANK積分賽的行列了!


1.BAN角 & 選角

我遇過一進場就說:「X,為什麼不能選角?」
跟一進場以為是選角色,把自己要玩的BAN掉,
這都讓我在電腦前捧腹大笑,
雖然最後這種人都跳掉,所以重新排隊,
這種情況每次排隊時都會發生。

回歸正題

- BAN角(禁止角色)
首先每BAN角有30秒的時間可以考慮,
如果沒有BAN的話視為自動放棄,
而該BAN哪些角色,我認為這需要團隊去思考,
就跟以前,每個人都BAN阿姆姆、烏迪爾
後來變成李星、夜曲這種
現在我在玩都是BAN阿卡利、卡薩丁、魔甘娜、賽恩,
所以團隊需要溝通,該BAN不BAN的,
不該BAN的也BAN這我都看過,
所以要BAN那幾隻要以當時團隊跟情勢來決定再BAN。

「溝通」才是你最該在BAN角做的事情。

- 選角
就如我上面所說的,現在主流都是EU流或US流
所以每路的分配絕對要正常,
以及你所攜帶的招喚師技能,
當然你想惡搞,我也沒意見,
但是請你顧慮其他4個隊友的感受
你對輸贏不重要,其他4個可不是這麼想,
所以各路的分配,角色的決定也是很重要。


順道一提,選角色是用搶的,
不可能對面有科加斯,你們這隊也有科加斯,
所以可以叫先選角色的玩家幫你選你想玩的,
到時候可以互換角色,但前提是雙方都要有角色。

不過我不建議這種情況發生,
除非你真的對那隻角色有80%以上的勝率,
畢竟我剛才說了,你必須每種類型的角色都要會玩一隻到兩隻
兩隻是怕對面把你會的選走,所以才要兩隻。

2.進入遊戲

- 前期

一開場後,大約00:06秒~00:08秒
隊上的輔助要洞察別人家裡,
洞察位置在溫泉階梯下來後跟主堡的中間,
觀察他們的買裝,跟分配的路線,
基本上你只要對角色夠熟的話,
他們走哪路都不會有太大的差別,

然後看隊伍上的江狗是要從哪裡起手,
要偷對面還是要吃自家,

如果是藍方,要從藍BUFF起手,
叫下路兩隻幫忙顧四鬼,中路幫拉藍BUFF,
要從雙石像起手,
叫上路跟中路幫你顧藍BUFF跟四鬼,下路幫拉雙石像,

如果是紫方,要從藍BUFF起手,
叫單上的幫你顧四鬼,中路幫拉藍BUFF
要從雙石像起手,
叫下路跟中路幫你顧藍BUFF跟四鬼,上路幫拉雙石像,

看起來有點眼花,有些饒舌,仔細的思考並理解吧!


通常在線上對線就跟在跳恰恰一樣,一進一退,
根據你的角色跟敵方角色來決定是否要換血,
不然基本上就是躲草叢,或著躲塔下,等著撿小兵尾刀,
進戰塔射2下再打,遠程先打一下給塔射一下後再打。

看對面的江狗是誰,在決定要不要洗兵,
所謂的洗兵就是用技能把對面的小兵一次吃掉,
因為有些江狗是可以打2級GANK(偷襲)
有些是要吃完一輪掛紅BUFF,4等出來GANK,
如果是前者,第一波小兵就要注意一點,
如果是後者,大約4分15秒左右就要注意了,
盡量把自己假裝成弱勢,因為這樣你們的江狗才好GANK,

記得,要GANK前溝通,
不要江狗衝了你沒衝,你衝了江狗沒衝。

不要過於在意騷擾跟殺人,
有些人就是太過在意騷擾跟殺人,導致自己吃兵數不夠,
你一開始吃兵就輸人了,後期要怎麼打贏人?
除非你有100%的把握能殺到,不然別太在意騷擾或殺人,
(輔助角色不在此限,可以騷擾,但是別搶兵+推線)

還有!眼睛不能少!
有時候插眼的關係能幫助你殺到人或著逃離被GANK,
上路最好回家帶兩隻眼,
中路也是,
下路則是輔助帶眼,除非不夠錢才叫CARRY帶,

插眼的位置版上有很多篇文章都有說明,
關鍵字搜尋:「插眼」。



- 中期

這時候應該就有會戰發生了,
誰該衝,誰該做什麼事情,

坦就在前面擋傷害+阻擋對面打你們的輸出,
鬥士跟殺手就衝敵方後排殺掉他們輸出,
輸出則是注意自己的走位,把敵方殲滅,
輔助則是保護或控場讓己方人員能在會戰中佔到優勢,

這些都得靠當時的角色及戰況去判斷:

如果每次坦都不衝,試著跟他溝通,
如果團戰發生,有人在下路爽爽農,試著跟他溝通,
如果輸出亂跑死掉,試著跟他溝通。

沒錯,「溝通」才是帶領你走向勝利的關鍵!


- 後期

這時候就是一場會戰決定誰贏誰輸了,
如果你們中期會戰打的順利,
角色配的相當好,
通常是不會輸到哪裡去,
當然也是有很多例外...,這就靠各位靈機應變!

還有些人,會怕死,
各位,別怕死!
如果你的1死可以換到ACE(敵隊全滅),
這樣子絕對是值得的!
或許分數、KDA值會不好看,但是RANK打的就是實力,
你贏了、分數高了就是代表你有那個實力在!




======================結尾==========================

或許看到這邊,大部分的人會說:「X,這不就是基礎嗎?」
我要說的是:

對,這就是基礎!

套一句我網球老師說的話:
「你基本動作都不好了,球怎麼會打的好?」

就跟習武之人一樣,
你以為他們每天都打同樣的招式是在打心酸的嗎?
每天不斷的練習,把基礎變成你身體本能的一部分,
久而久之,就會變成跟吃飯洗澡一樣,
是你本能反應會去做的,
你自然打拳,打球,都會打的好。

另外也要用語言是帶領你的隊友,
一個良好的溝通,促使團隊配合,
比起你一個人神還更能贏得遊戲!

希望要打台灣區RANK的玩家們能夠理解我這篇文章所要表達的意思,
也希望各位比我還強的玩家們能給點意見,
盡量補充,你也可以反對我的觀點,
但是我希望你是用批判的方式,而不是一味的批評
我是真心希望大家能夠把分數打上去,
你的反對沒提出你的觀點,
這樣子給我或給大家進步的空間絕對是很小的,



內容很長,再次感謝把我文章看完的版友們!
    
最後編輯:2011-11-07 19:32:24 ◆ Origin: <118.165.14.xxx>

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