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147GP-BP

#1 【心得】慎 (Shen) - 建立信心是來自於每一次成功的支援!

發表:2011-10-25 01:07:47看他的文開啟圖片

Taokas(Taokas)

迅擊的鬥劍士 LV21 / 妖精 / 盜賊
巴幣:19132
GP:80
經驗:

前言:
  近來版上還是有幾篇關於慎的文章,不過都是問問題比較多,雖然我不是什麼高手,但慎是我的main角,在開RANK前,NG場也用慎打了兩百場左右.
  看過精華去和查詢舊文章,看過人家留言說過:[如果用慎打了一百場還沒變神Shen就可以把這隻角色冷凍了]或者是說[角色沒打過兩百場就別發心得文的]
  我沒以上條件,所以希望這篇心得文,希望板眾多多批評跟指教!不管有嘗試過任何不同得打法,也可以彼此互相交流心得!

(話說最近期那篇"我的慎好弱..."那底下的留言真是讓我笑翻了!)

角色分析:
優點:
  1.由於是使用能量條的關係,續戰力頗高
  2.E技能在嘲諷直線上碰撞到的敵人,還能夠穿越地形障礙快速移動
  3.CD短的W護盾,可以增加前期賴線的能力及維持高血量,和提高被動技發動率
  4.能各線支援的大絕,中後期分推戰術的幫手
  5.被動隨著額外血量成長
缺點:
  1.仰賴被動的回復手段,技能發動需要慎選
  2.E技距離不算長,使用上務求精確
  3.範圍洗兵技能較弱,推進能力低下
  4.E技消耗大,大型會戰前後需要保持能量在120以上,以求CD結束後能馬上使用E
總結一下:
  技能無法連發的缺點雖然在更新後改善,但E的耗能相對苛刻,必須要注意發動各種技能及觸發被動回能量機制的效果,及E技熟練,畢竟玩家也不是傻傻都佔一排給你E,因為要保留下一次的嘲諷,所以固定120能量的門檻使得慎得有規律的出招,這是慎最有影響力的一招了!

技能分析與使用:(技能說明詳見總結篇第五點)
被動:
  利用額外血量10%加上10~112的傷害,每8秒可以打擊一次,英雄每普攻一次減少CD1.5秒
  BUFF後,使得慎具有侵略性,在配合W帶來的普攻減少冷卻增倍,可以使能量快速回復及增加很多傷害
Tip:
1.初期的突擊盡量配合E.W技做為使用,在第一下普攻就發動被動傷害,W再快速冷卻
2.用於尾兵的話,成功率相對較高
3.對線時,可用Q+W提高換血效率及被動傷害
4.後期高額外血量能有效給予打擊傷害
Q技:
  傷害不高,BUFF後,調整最高傷害,並以最大血量2%為額外回復量,用Q來補尾也可獲得回復,但是距離實在不遠,不過要是能丟到人就盡量丟吧,反正能量條回很快,對線期大概不用有所保留,除非已經準備好要衝一波殺敵,不然能量條滿了也是滿了,總不會變成250/200吧!
(不過如果是走AP路線,這就變成主要技能了)
Tip:
1.Q技點到二時,距離允許的話,盡量砸在敵方英雄上,除非對方初期帶回血牌
2.用於尾兵可配合被動技能,尾到同時在低血量的兩隻小兵,避免浪費
3.初期當兵推到塔下時,除了用於尾刀,可丟在高血量的砲車身上,藉由技能果回血
  (線上盡量別用,因為會造成推線,會造成我方有被GANK的危險)
4.走AP路線的傷害技能,可優先點滿!(對線期的POKE很可怕)
5.輔助的話,當兵推到塔下可丟砲車供ADC回血之用
W技:

  護盾不管在哪個時期都是好用的技能,尤其是對線時,CD短的特性可以有效減少對方持續的耗血技能,當然被點燃燒到血條底,開護盾活下來又是另外一種不同的感覺,而減少被動冷卻更是增加傷害的手段,因此是個有兩種戰略價值的技能
Tip:
1.對方如果有持續性耗血技能,在Q點二之後,除R和E技之外,優先點滿此技能
2.在對方發動技能或是會被攻擊到的瞬間開啟此技能即可,初期對線當作換血之用
3.在快要掛掉時,狂點W就對了!當然如果快走到E技可以穿越的障礙時,就留給E
  (我經常在剩一咪咪血量逃離戰場,就是因為有W)
4.W可用於增加被動發動率,不僅回能量還能增傷!不僅僅只用於防守而已
5.
如果走AP路線,護盾血量很可觀的!再加上CD短的特性!
E技:
  慎的代表技能,說到慎就一定會想到群嘲,否則就失敗了,這招是慎用得好不好得關鍵性技能,不僅能夠讓隊伍脫困,更是讓隊友能夠有安全輸出跟走位的時間,但是如果嘲諷到了,隊友已經跑光光,那表示隊友還不瞭解你,或是你們之間並未在中前期建立好信心所導致,一直線嘲諷到的敵人數量更是關鍵,嘲諷能夠讓敵人強制普攻,這表示附帶1.5秒的禁言效果
  BUFF後,也給了傷害跟點高減少冷卻,但使用能量卻未因此減少,因使控能上必須要謹慎
Tip:
1:
  對方有強迫開戰型角色及突進角色,通常對方突進角色直衝後排,是以突破防線為主,那如果嘲諷只為拉住一人,那很可能會失去其他拉住更多人的機會,如果隊友配合幫助牽制,那慎則是往對方開戰角色及後排方向去嘲諷,務必為隊友徵求更多的時間,這時如果有,就用於減緩敵方衝向後排的速度
2:
  對方有強大傷害的AOE角色,這方面大概是屬於慎應對上最無力,如果又沒辦法掌握情報優勢,那狀況真的是非常不好,召喚師技能最好帶上虛弱,運用於對方強大傷害的AOE角色,能夠有效減少我方受到AOE的攻勢,E技一樣是以拖住對方其他攻擊手為主,減緩後續的進攻也是保護後排的方式
3:
  敵方有多個突進角色,則E技需要扣著,等對方突進角色都突入的同時,選對方向一次嘲諷,把所有戰線往後拉
4:
  會戰開始前的跳恰恰,不管如何,此種情況務必站在最前頭,通常多數這種狀況都是比哪邊坦先被火力打爆,而如果抓到對方走位失誤,一定要毫不猶豫的先將E技投出去,一隻也沒關係,讓隊友一次跟上先抓爆一隻
5:
  對方如果有強大AOE跟突進角色又有開戰型角色,那招喚師技能虛弱一樣投在AOE角色上,並且往敵方突進角色方向使用E技,通常這種狀況都是往己方後排嘲諷,開戰時必先使用蘭頓之兆在往己方嘲諷,如果敵方先逮到我方,則等敵方將要蜂擁而上,在使用E技,才能確保嘲到複數敵人
6:
  情況實在太多,遭遇戰或是中前期會戰太多狀況,多玩就會有自己一套方法,以保護後排為主
(小技巧:追擊時,可以利用E技可穿越地形特性直接穿越"彎角"嘲諷敵人哦!)
7:
  慎並不是一個很好的開戰角色,腳程不夠,突入後嘲諷雖然是範圍,但卻是直線型的,不像其他坦的群控是一個圓,所以保護後排工作有人可以勝任在考慮是否當開戰角,因為E技一用,如果控不到關鍵,後排可能直接被抄起來!因此開戰風險較大!必須和隊友溝通好
8:
  走輔助時,以專職保護ADC為主,因為走輔助,硬度不是很足夠,因此E技多用來控制突進我方ADC的敵方英雄既可!

R技:
  除了群嘲,再來就是全球支援隊友的R技,給隊友加護盾得同時,讓自己飛到隊友身邊,這招就是能夠在中前期跟隊友建立信心的招式了,這招用的好,能夠讓隊友凝聚起來,更可建立起彼此的信心,這有助於中後期的會戰!
Tip:
1.前期剛上六就靠此招幫助隊友滾雪球長大或是脫離GANK!
2.隨時注意地圖狀況,當頭像快黏在一起時,務必轉過去看
3.敵方追到塔下想強行硬上,能愈早飛愈好,配合E技可以讓塔先攻擊敵方英雄
4.中路一對一PK都在低血量時,就幫隊友上個護盾脫離點燃危機或是取得人頭
5.身上帶上日炎,可用分推戰術,當會戰可能一觸即發在飛過去,隨時支援又能推線
6.如果能夠多次使用成功發揮效用,能有效建立隊友對你的信心!
7.本身是單上可以配合將狗,帶走下路,再配合中路一起帶走龍
8.大會戰開啟時,被針對的角色可在開戰後馬上為他上盾,盾持續時間有5秒


召喚師技能.天賦.符文:
召喚師技能
1.單人線及雙人線:
必帶
選帶OROR
說明:
1.
  虛弱是讓會戰時,是必免於被高攻角色一次突破防線及防止大量AOE傷害的一種保護隊友的手段,因此不管如何,我都會帶虛弱
2.
  傳送跟鬼步二選一,我最常選用傳送,因為對各線的支援性較高,雖然有大招可以隨時支援,但不是任何時候都能用大招補線!鬼步則時追上烙單敵人使用E技非常方便,畢竟慎不僅腎虧,腿也不算長!!通常單人線必帶傳送,捨棄鬼步!看個人需求
3.
  不使用閃現是因為本身E技能穿越地形,因此不選用閃現!
4.
  走下輔助帶洞察的重要性就不分說了,因為作為一個輔助洞察是很重要的技能!能幫助控圖保護ADC


2.Jungle:

說明:
  前面已經說過,無法捨棄虛弱的理由,而又要走Jungle時,只能捨棄另外一個技能了,別無選擇!
(慎可以Jungle,速度還是沒有神級角色快,不過他是可以Gank跟穩定成長的Jungle角,畢竟E技是好技能,全球GANK更是難以捉摸!支援性高!)

天賦和符文:
1.單人線及雙人線:
-天賦
 單人:9/21/0    (點出法穿)
 輔助:0/ 9/21   (點出跳錢和血量)
  
-符文
 單人:
 紅:攻速         (可選用固定物防或魔防)
 紫:1.5%血量     (版友建議跑速)(可特化固定物防或魔防)
 黃:成長血量或固防
 藍:固定CDR或成長魔防 (通常選用成長魔防)

 輔助:
 紅:固定物防
 紫:跳錢
 黃:固定物防       (可選用跳錢符文)
 藍:成長魔防       (可特化固定物防)

2.Jungle:
-天賦0/21/9     (通用點出BUFF延長)
-符文
 紅:攻速         (打野可用攻速或物穿)
 紫:1.5%血量     (版友建議跑速)(也可特化固定物防或魔防)
 黃:成長血量或固防
 藍:成長魔防

說明:
1:
  天賦方面就不多做贅述,主要是符文有多種選擇,基本上還蠻自由的,這是我自己的一套使用,個人覺得血量是最好的選擇,前期對線時就多少會有感覺!
2:
  但是固防的話可以增加前期對線有更多的坦力,依自己習慣去建立,走全防符文其實也沒什麼不好
3:
  輔助特別強化固防是因為走下路多是ADC的緣故
4:
  紅攻速主要是增加被動發動率,初期打野跟對線都能感覺得到效果

裝備:
  坦裝的運用一直都是很靈活,也各種時期不同配法,當然走AP路線又是截然不同的配法,但是唯一,最最最不想拿掉的裝備就是,我一直把這件裝備當作是慎的專武每場必出的裝備,對於農兵推線都有很大的幫助,且所有屬性對慎來說,相性都是很高,不管是走何種路線的慎,都缺少不了日炎斗篷
  由於改版後,在玩了一陣子美版,其實日炎對慎還算是很棒的裝備,但是攻速附帶傷害的星火智慧末刃是可以表現出傷害的,因此在坦力允許狀況下,改善吃兵速度可改選用星火

坦裝路線大致流程:
出門裝:
1.+3*紅水
2.多蘭盾
3.紅寶石
(最常使用就是一鞋三水了!!不僅賴線高,移動也夠力)
第一次回家選用龜殼
再次回家在帶上鎖子甲OR抗魔斗篷OR紅寶石OR巨人腰帶
(起手紅寶石主要是為了速出龜殼而準備,賴線能力仰賴Q跟W技能輔助)
(視對面砲火程度而出!看是先上魔防還是物防)
核心裝
1.
水星鞋龜殼
(如果對面普攻AD強,改用忍者足具也是好選擇

2.
星火水星龜殼


說明:
  盡量只留一格帶眼用,其他能有錢出小裝撐血或撐防就盡量帶上,用最少的錢把格子的效益用出來,如果隊友能夠幫帶眼,多塞一件防裝更是好,因為每次都能夠帶滿一些裝並慢慢合上去,對於慎這種何時都可能隨時參戰是非常重要的,這都比一次衝大裝來的划算,用滾球的方式去成長!否則衝大裝合不出來就真的只能在旁邊畫圈圈了,空有小錢也只能是擺著看而已

選配裝:
盡量以有小件裝備多的為主,就像,很多的小配裝,適合慢慢塞
軍團之盾   (通常會在基本裝之後出,不僅有團隊效益,重點是墊檔裝都便宜)
蘇瑞亞的狂想曲(增加血量又減CDR,除了回魔外都有用,小裝配件也多)
自然之力   (有高AP傷害時,幾乎每場必出了,所有屬性都很棒,也補足慎的短腿)
荊棘之甲   (這是對有強大普攻DPS必出的裝備)
水銀飾帶   (牽制技過多,且會放在自己身上時才出)
蘭盾之兆   (多增加一個CC技不好嗎?可是團隊狀況而出)
終末戰戢   (增加普攻DPS也增加防,視情況當大男玩,在堆疊出血裝後再出)
守護天使   (如果夠盧小!經常被第一個集火,還蠻適合出的)
好戰者鎧甲  (有效增加被動技傷害及坦力的裝備)
智慧末刃    (取其攻速及魔防,對慎都是再好不過的屬性了)
冰霜之錘    (血量跟緩都是很棒的屬性,再有小冰槌時,能增加慎的單殺能力)
綠爪      (坦力許可下,增加傷害也未必不可,但單價實在太高)
日輪的加冕  (好裝備!小配件都能增加對線能力,而又能群體上盾)

AP慎路線大致流程:

核心裝同坦裝路線
增加AP裝備的深淵權杖死亡之帽冰杖三樣核心裝而後再用龜殼合出
深淵權杖增加魔攻及魔防,同時滿足!非常重要)

Jungle路線:
起手裝
1.+3*紅水
(以跑速減少走路時間,且在低等GANK取得跑速優勢)
2.多蘭盾
(增加被動傷害及生存力,但裝備無成長性,低等在野區抗壓性高)
3.紅寶石
(直衝龜殼的起手,打野效率也不錯,如果二等不是點W,血量會較低,三等才能GANK)
4.布甲+5*紅水
(最穩,衝燈籠的前置準備)
  改版後吃野雖然變快,但還是快不過神級打野角色,各種開局法我都親身試驗在實戰中,每一種起手都能打完一輪半血以上,穩定跟安全性其實很足夠的!端看各位想要角色前期的發展裝備是如何而定.其他大致同選配裝說明

輔助路線:
核心裝備鞋子龜殼賢者之石幸運短刀 (雙跳錢或三跳錢)
必備物品:綠眼
以買眼為第一要務,其次跳錢和軍團之盾,接著才是蘇瑞亞狂想曲

說明:
1.
  不管是坦裝路線或是AP都一樣,都需要維持一定的血量才能夠在線上存活,因此核心裝備不變,然而AP路線成型較難,畢竟巫帽單價並不低,且在隊上無坦的狀況下,等於是放棄中前期的會戰去農兵,並沒有比較高的坦力,當然走此總路線,後期護盾和傷害都是比較好看,且較具威脅力!!看各人選擇,可以當時的順逆風和隊友去決定!
2.
  輔助路線,走的就是專職保護自家ADC,並讓他在下路安全的長大,因此以跳錢跟買眼為主,有足夠的錢在買其他的,否則以帶眼為第一要務!
3.
  改版後AS HP路線的裝備增值效益蠻高的,因此在選用坦裝的同時,也可額外考慮加進攻速裝,增加被動技能發動率

結語:
1:
  看以上這些裝備,知道慎是比較需要的角色,但是以現狀來看,EU流的盛行,不管走在何種位置,都有更好的角色能夠取代他,因此出場率甚低,更可能落入最慘角色行列之中,除了詬病的輸出外,主要還是取代性高,唯一無法取代的就是支援性能強,要如何運用這點讓各線上隊友安全長大是非常重要,後期的分推戰術在五五波時,是很麻煩存在,看各位大大如何去運用這整套完整得技能組合,雖然我把慎說得如此,但在我玩過所有的坦中,我還是最喜歡慎的支援性,及能夠跨越地形的嘲諷,各種方便的運用,都是其他坦或大男所不及的!後期會戰更是考驗玩家如何組職跟掌握地圖情報的各種狀況來把E技運用的完美並保護隊友!慎還是足夠強大的!
2:
  很多人說慎不適合野團,但我覺得在野團更是考驗組織能力,因為我多數是單排或雙排,不管是輔助,江狗,單上,單中,各種路線都走過,只要能夠跟各線用慎的大決建立彼此信心,讓隊友滾雪球般地長大,一來一往就會有差別!當然輸一定會有,但是多檢討自己就會得出很多的結果,這樣才能跟著角色一起往上提升,不管隊友如何!只要盡力就會往前邁進!!即使輸了~也不會氣餒!希望喜歡慎的玩家都能夠用愛去強化他!!哈哈!!
3:
  
改版後,被動技的強化,隨之而來的就是裝備的改變,星火智慧末刃,都能夠很有效的提升被動發動率,且額外帶來的屬性都很棒,但慎畢竟是坦,他還是需要一點防裝支撐,因此如果兩把都選配,在血量裝備跟防裝的取捨上便有了很大的麻煩,畢竟格子只有六格,當然在隊伍允許的狀況下,也可這樣選配,但是必定要溝通好,生存力還是一大重點!!

4:

  戰績還是有很多詬病之處,但還是讓大家知道我是很認真在玩這隻角色!


5:
                                  

 Q技
利刃慎投擲武器,對目標造成 60/105/150/195/240 (+0.6魔攻) 魔法傷害並標記該單位 5 秒。任何攻擊標記目標的英雄,會在 3 秒內回復 6/10/14/18/22(+1.5%最大生命值)生命值。如果利刃直接擊殺目標,則給予33%回復效果。隊友的攻擊技能將可以觸發治療效果,但不包含普通攻擊。(利刃本身無法觸發效果)。
  • 消耗:60 能量
  • 冷卻:5/4.5/4/3.5/3 秒
  • 射程:475

 W技
佯攻慎防禦下次英雄造成的傷害,用護盾抵銷 70/115/160/205/250 (+0.6魔攻) 傷害。最多持續 3 秒。當護盾存在時被攻擊,降低氣合斬的冷卻時間 3 秒。
  • 消耗:50 能量
  • 冷卻: 9/8/7/6/5 秒
  • 射程:1

 E技
影襲慎向目的地區域猛衝,並對行進途中的敵人們進行嘲諷,持續 1.5 秒。每碰觸一名敵方英雄,恢復 40 點能量,並隊英雄造成 50/85/120/155/190 (+0.5魔攻)傷害。
  • 消耗:120 能量
  • 冷卻:10/9.5/9/8.5/8 秒
  • 射程:550

 R技
並肩作戰慎施放一個護盾到目標友方英雄身上,吸收 250/550/850 (+1.5魔攻) 的傷害,持續 5 秒。在吟唱 3 秒後,慎將被傳送至友軍目標處。
  • 消耗:無消耗
  • 冷卻:180/150/120 秒
  • 射程:全地圖

 被動
氣合斬每過 8 秒,慎的下一次攻擊就會造成10-112魔法傷害,附加 10% 額外生命值的魔法攻擊。每當慎進行攻擊時,冷卻時間降低1.5秒。每次發動氣合斬時,慎可恢復 10/20/30 能量。


2011.12.15
因新天賦更新,所以調整了一下!
2012.1.4
更新了輔助路線以及技能用法,針對輔助路線的一些說明,並附上戰績圖
2012.2.22
因應Shen的技能調整,有必要更新內文!!並附上官網技能介紹
更新了出裝說明,技能用法及新版使用心得!拿掉舊版不堪使用的心得
         
最後編輯:2012-03-08 23:24:32 ◆ Origin: <123.0.250.xxx>

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