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#1 【攻略】美服教學翻譯-LOL豆知識

發表:2011-02-07 20:09:32看他的文開啟圖片

occ30346(瘋牛騎士)

天降的使者 LV27 / 人類 / 盜賊
巴幣:34687
GP:135
經驗:

※注意事項
1.本文原文是由Kismet所寫,連結是這個
2.本文為11年1月所寫,有些細節可能不符合現在的情況(雖然應該不會差太多就是了)
3.本文非專業人員翻譯,如有錯誤之處,還請多多指教

這篇不像上次那篇一樣通俗,所以翻起來可能不是很順,有錯誤的地方真的請各位多多指教,感激不盡。

※更新日誌
2/8-依版友建議更正、新增部分內文,感謝版友:andylin523、jim2212001

以下是內文

※※※

人們常說LOL是款簡單的遊戲。畢竟並不是每個英雄都有獨一無二的原創技能、也沒有唯有老練玩家才能掌握的技巧、也用不到像星海那樣的手速、需要按的鍵更比魔獸世界少上不少。我不會去談Riot為什麼要把遊戲設計成這樣,因為這麼做又複雜又浪費時間。
 
做為替代,我寧願深入LOL這款「簡單」遊戲的種種細節。即使LOL在跟其他遊戲比較時會被認為較簡單,它其實比許多人認為的還要複雜許多。我不是在說策略、團隊合作、戰略或是隊伍組成。我是在講道具與技能間較鮮為人知的互動。
 
一篇討論Thornmail跟傷害護盾互動的文章激發我撰寫本文。以下我會列出一些較少人知道的互動跟遊戲計算的方式。我並非全都知道,所以歡迎分享更多!還有,如果我寫錯了,還請多多指教。

※※※
 
視野-Vision/Sight
-中立生物不會因為視線被草叢、牆壁遮蔽就放棄追擊,牠們會追到追擊範圍的極限才放棄。
-當在草叢裡你因攻擊敵方單位而現身時,你會現形五秒。
-如果你在沒鎖定的目標時對視野外的敵人造成傷害,該敵人會被鎖定,設成目標,且你能看到他的裝備及Buff,但無法看到HP/MP
-很多技能都能被用來探路,像是HeimerdingerGrenadesAniviaCrystallizeMalzaharCall of the Void等等。
 
移動-Mobility
-有閃現效果的技能(例如:閃現(Flash)Arcane ShiftRift Walk等等)會讓你移動到離你指定處最近的地板(例如:只要你放技能的點有超過牆厚度的一半就能過去)
-只要目標地是地板,有衝鋒效果的技能(例如:Shadow DashUnstoppable ForceDistortion等等)就能讓你衝過去,要不然就會撞牆。
 
杖(眼)-Wards
-杖可以被當作閃現技能的目標(例如:ShunpoLeap StrikeShadow Dance等等),讓你閃過去。[Shadow Dance要用敵方的杖當目標]
-杖可以用來擋PowerballBody Slam、跟點地板的技能(例如:Rocket GrabDark BindingJavelin Toss等等)
-杖會被放置在離目標地最近的地板上。(例如:只要你放的超過牆厚度的一半就能放到杖)
-杖只吃物理傷害,且只在看得到的狀態下才會受傷。
 
控場/減益效果-Crowd Control/Debuffs
-你可以用會造成目標移動的技能(例如:HeroicChargeCrystallizePillar of Filth等等)來中斷需要移動的技能(例如:AudaciousChargeDistortionPounce等等)
-撞起、撞飛、壓制(Suppression)不被控場減益(Crowd Control Reduction)影響。
-壓制(Suppression)能被有淨化效果的技能消除(例如:RemoveScurvyUnbreakableWill等等)
-就算Urgot大絕的壓制(Suppression)效果被擋掉了,他還是會在技能施放好後與對方換位。
-治療減益跟Spirit Visage不影響吸血效果。
 
技能/增益效果-Abilities/Buffs
-Mordekaiser的技能傷害被護盾型(泡泡)技能吸收掉時不會為他補充護甲(他的被動)。
-Mordekaiser的被動護盾會受到傷害抗性的影響。
-Death Lotus的傷害是動態計算的(使用時變動的AP/AD會造成影響)
-Noxious Trap在被觸發時才進行傷害計算。
-會彈跳的技能只會彈到看得見的目標。
-Deadly Venom(Twitch的被動)造成的是真實傷害。
-Takedown(Nidalee的技能)的額外傷害對建築也有效。
-Takedown(Nidalee的技能)的額外傷害不會爆擊。
-Power Fist的額外傷害對建築也有效。
-Power Fist的額外傷害不會爆擊。
-Siphoning Strike的額外傷害對建築也有效。
-Buff造成的是真實傷害。
-Buff在肉搏時減速百分之三十、遠程時則為百分之十五。
-Tides of BloodSoul ShacklesDeath Lotus之類的技能同樣能鎖定並傷到隱形單位。
 
道具-Items
-Sheen/Trinity Force/Lich Bane的傷害正常情況下不會爆擊。
-Frozen Mallet在肉搏時減速百分之四十、遠程時為百分之三十。
-吸血算是On-Hit,而Spell Vamp算在所有不是On-Hit的技能上(除了像是Toxic Shot這種技能之外)
-Frozen Mallet算是On-Hit,而Rylai's則對所有非On-Hit的傷害技能有效(除了像是Toxic Shot這種技能之外)
-Quicksilver Sash可以淨化所有來自敵方減益效果,包括點燃跟壓制。

-有相似道具獨有、非數據效果的被動不會疊加,像是多個Wriggle's LanternMadred's Razor不會互相疊加。道具獨有的被動數據增益則會疊加,像Youmuu's Ghostblade Brutalizer的穿甲、Frozen HeartGlacial Shroud的減CD
[譯者注:這個我不太會翻,所以附上原文:
Items with similar UNIQUE Passive, item-unique non-stat, effectssuch as Wriggle's    Lantern and Madred's Razor do not stack with each other.UNIQUE Passive stats do stack, though, such as Youmuu's Ghostblade andBrutalizer's Armor Penetration, or Frozen Heart and Glacial Shroud's CooldownReduction]

2/8-加入版友andylin523的解釋:

道具的 唯一/獨有 被動效果:
同樣的道具出兩樣不會疊加
兩樣不同的道具提供相同的能力素質會疊加
兩樣不同的道具若有相似的、非單純提供能力素質的額外特效則不會疊加
(應該就這三組Sheen/Lich bane/Trinity force、Tear of the godess/archangel's staff/manamune、Wriggle's latern/Madred's razor)

-Thornmail反彈的是魔法傷害。就算受到的傷害已經被傷害護盾吸收,仍然會反彈傷害,量跟你沒護盾時反彈的量是一樣的。
 
數據-Stats
-CD的極限是百分之四十。
-功速極限是每秒2.5
-功速減益是相乘計算。
-功速增益是相加計算。
-閃避是相乘計算。
-一級鞋加50跑速,之後每級加20跑速
[譯者注:這裡是指Enhanced Movement,下面上維基資料]
MovementSpeed 1 increases the base movement speed of a champion by 50. (around +16%)
MovementSpeed 2 increases the base movement speed of a champion by 70. (around +22%)
MovementSpeed 3 increases the base movement speed of a champion by 90. (around +29%)
MovementSpeed 5 increases the base movement speed of a champion by 130. (around +40%)
-跑速無上限。
2/8-加入版友jim2212001提供的跑速遞減規則:
跑速超過415,超過的部分要乘上80%
跑速超過490,416~490的部分要乘上80%,超過490的要乘上50%
-額外的跑速是相加計算(例如2Zeal = 1.00 + 2 x .08 = 1.16而非1.08 x 1.08 = 1.1664)
 
計算-Calculations
物傷X( 1 - [ 實際物防 / [ |實際物防| + 100 ] ] ) =實際物傷
法傷X( 1 - [ 實際魔防 / [ |實際魔防| + 100 ] ] ) =實際法傷
真實傷害=真實傷害
[譯者注:下面附上維基算式]
※PhyDmg = (BasicDmg + DmgBoost) * (1 -((Armor-ArmorPen) / (100+Armor-ArmorPen)))
※MagDmg = ( BaseMagDmg + ( AP *APCoefficient ) ) * ( 1 - ( ( MagRes - MagPen ) / ( 100 + ( MagRes - MagPen ) )) )
 
例如:
造成1000點物傷
對方英雄物防100
NidaleeBushwhack20%物防
Black Cleaver一疊(12物防減益)
20穿甲
Last Whisper(40%穿甲)
 
實際物防= ( 100Armor * 0.8 - 12 - 20 ) * 0.6 = 48 * 0.6 = 28.8
實際減益= 28.8 / (100 + 28.8 ) = 28 / 128.8 = 0.2174
實際物傷= 1000 * (1 - 0.2174 ) = 1000 * 0.7826 = 782.6點傷害
  
最後編輯:2011-02-08 11:35:03 ◆ Origin: <220.132.179.xxx>

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