標題 新增找內文!

看整串內容篇數:0 / 0

37GP-BP

#1 【討論】索娜(Sona)物傷(AD)型使用觀念與感想。

發表:2011-10-20 09:59:49看他的文開啟圖片

su770321(【目眩神迷】)

經歷滄桑的老巴友 LV38 / 人類 / 劍士
巴幣:3498
GP:1064
經驗:


聲明:
如果您從未碰過索娜,
並完全不了解她的被動技能效果,
建議可以先使用電腦AI練習。

另外,此種玩法對於團戰時進場觀念與跑位需求相當吃重,
就像指向技能放不好的人別玩機器人一樣,
如果是希望和正常戰士點著人就打到死的則較為困難,
建議不要使用。

索娜官方介紹影片:









私底下,
索娜也發現了星之琴足以致命的力量,
例如通過琴弦的震動來切碎遠處的物體。

她深深的以這項才能為榮,並持續磨練她的天賦。
當她做好準備的那一天,
索娜來到了這個唯一能讓她一展身手的地方:英雄聯盟。

索娜可是很努力的練習著用音波把東西切碎阿!

好多人都讓她只是彈奏音樂而已,
真是太可憐了(誤)
就讓我們AD索娜的玩家來喚醒她深深引以為榮的才能吧!


由於被人推廣了的原因,
於是就去玩了Sona的AD型,
一玩之下欲罷不能,
因此在打了電腦兩場測試後,
便去台服Rank1500分區雷人了(竊笑)
(光這點真該給BP(?)
(在此真誠感謝那些聽我說Solo top AD sona卻沒跳GAME,
還說願意見識見識的隊友。)

這篇主要是希望就使用Sona來輸出的同好可以一同討論,
希望不會牽扯到其他定位或者其他角色的輸出去。

之所以用【索娜】來輸出,是因為我要玩的就是【索娜】

範例:
我連忙將索娜用布包好,
因為我覺得索娜就是索娜,
不是只有ㄋㄟㄋㄟ、不是汎、更不是綠豆糕。
每個人都該培養雅量,謝謝。


原本是想PO戰績圖,
但我莫名奇妙的使用GGC的截圖系統都無法框出要截下的圖,
因此就在此不PO了。

總共打了十場-
8勝2敗。

KDA總合平均為-
14.4\7\17.8

死亡次數還是有點大,但就請各位原諒我是剛開始使用吧(?),
換句話說我剛開始使用AD索娜也能讓K比D高也不錯了不是嘛(?)


當初推廣的使用者說明她使用的核心裝備為:
三相之力、輕靈之靴

因此依照此兩件裝備的特性,推測出此類玩法所需要的玩家觀念為-

打帶跑,每兩秒攻擊一次,讓自己每攻擊一次就稍稍離開火力輸出地帶。

依照此特性的觀念特點,
以及裝備與技能的搭配之下我們可以知道該出的裝備應偏向-
高基本攻擊力、高移動速度、持續戰力考量

因此,
當索娜使用此類裝備時的缺點為-
缺少AP輸出、
缺乏靈氣裝備對團隊加成、
(但我依舊會看情況出靈氣裝備,但主要是加在攻擊面而非防禦面,
例如:軍團盾、吸血旗)
喪失持續中等補血能力。
(但由於如今補血能力都被大幅削弱,
現在主要是要求補了以後的防禦力加值,
所以AP不高其實也沒有太大關係了。)
但凸顯出來的物理高傷害等優點也是相當明顯的......

個人認為我玩的這幾場中曾經出現過的史詩(Epic)鏡頭是-
10場有5場拿了首殺。

曾在幾次中後期單挑中將敵人打帶跑的殺掉,而且我的血還有一半-
犧牲者為汎、寇格魔、伊澤瑞爾、塔隆。


以上某方面來說算是心情抒發,
下面開始來介紹配裝及小技巧相關。


符文:紅物穿、黃固定物防、藍成長魔防、紫物穿(有時會改跑速)

天賦:21/6/3

召喚師技能:我喜歡帶的是【閃現+點燃】【鬼步+閃現】

前期技能點法:Q>W>Q>E>Q>R

E的靈氣加速其實不多,
但E的被動對於物攻型索娜絕對很重要,
不要等到後面才點。

W則是由於之前BUFF前期治癒量,
因此前期1級W按兩次後對自身其實補血也差不多了。

前期對線期銷耗魔量很大,得小心控魔,普攻吃兵。
當出閃耀和黃雙的時間點後,用普攻吃兵還技能快就是。



基本上AD索娜只有一個字-農,
因此請要求單上

出門時個人攜帶裝備:多蘭之劍
(有的則是藍水晶+2紅)
因為我覺得需要打出一些前期優勢,

出門前在家點Q後先兩次(有些人會說為什麼不三次後直接累積Q的被動兩倍?)
但我的想法是如果出門前就累積好,
那你怎麼看情況吃小兵?
而且Q有兩倍傷害的普攻後,你拿它放出去打小兵就是浪費。

而且當你開始攻擊敵人時,那一下就是重點,
常會打的敵人來不及反應(WTF?!我的血怎麼忽然掉一大格?!)
因此我會先扣住一次Q(也就是天生疊加兩次而已)
並開始吃兵與用普攻消耗對方血量+躲草叢避開小兵攻擊,
當你柔弱的偶爾打著對方,讓對方覺得索娜只是輔助,
傷害一點也不高,而想要上....和妳對打的時候,
靠著多蘭的血量與傷害優勢,
就是時候Q疊三層給對方一個驚喜了,
然後打掉大半血後送對方一個點燃,
首殺入手。


裝備我也不說什麼要先出了,
但我會說明對我而言最重要的裝備先後順序。

平均40~50分鐘時,我的農兵數大多為250左右,裝備是五件:
三相之力、輕靈之靴、嗜血者、妖夢鬼刀、無盡之劍(或是女妖面紗)

我不出水滴的原因是因為出水滴會讓你失去前期傷害優勢。

使用輕靈(三速)主要原因是為了穩定的速度優勢。
我試過使用水銀之靴,
但我個人還是覺得順手的是此靴就是。
(每個人可以依照自身需求去更換,不需和專門輸出的打手一樣綁定狂戰靴。)

團隊很缺CC的時候我有把無盡換成冰杖過,
不太需要浪費一次被動和弦效果去緩追擊,
變成打人只需要QWQWQWQW即可,
也算有不錯的效果。



基本上後期AD約都在250~280左右。

被動
力量和絃3 次施法後,索娜下次攻擊附加 (14 + 9 x 等級數) 的魔法傷害。
在使用主動技能後,索娜仍能保留 2 秒上一招技能的靈氣效果,
主動技能結束後觸發 2 秒公共冷卻時間。

依照索娜目前演奏的樂曲,會再附加不同的加成效果。


天生技的使用時機上,
個人運用為-


Q>最痛主要傷害。
力量和絃 - 斷奏:力量和絃造成雙倍傷害。(18級=附加352點魔法傷害)
使用範例:曾經對汎Q+普攻一下打掉將近一半血量。


W>降低對方傷害,對上汎、寇格魔時很重要。
力量和絃 - 漸弱:降低敵人造成的傷害 20%,持續 4 秒。
使用範例:寇格魔身體變紅時使用,除了自己,隊友也會愛死妳。

E>團隊追擊使用,平時單挑最不重要,因為怎樣都追的上人。
力量和絃 - 節奏:緩速敵人 40%,持續 2 秒。
使用範例:
看著別人跑很快?只要使用E並疊加到第三層打一下目標後開鬼步,
那瞬間加速會讓對面嚇個半死

平時輸出則是運用技能2秒CD搭配三相之力的兩倍傷害來給予對方重創。
就像雷紋那樣技能一下、普攻一下。


團隊定位:
遠距輸出、永久增益狀態、控場CC、推塔。

看資料的結果是曾經有一場個人總輸出達到26萬
平時輸出則在20萬左右。


如何利用三相附加效果,達到最佳化輸出?(以傷害為概念相關)
例如:
E
→普攻→走位→W→普攻→走位→Q→普攻(附加被動)→走位→

E
→普攻→走位W→普攻→走位→Q→普攻(附加被動)→走位→
這樣子可以每6秒就有一次雙倍和弦的超痛傷害。

如果使用Q→普攻
→走位→Q→普攻走位→Q→普攻走位→
這樣子的輸出時間會因為冷卻時間而變成18秒。

對於索娜來說Q的魔法傷害其實不再是那麼重要,
最重要的是其附加的被動效果而已。




有人會說這玩法只有順風才能玩,
但我在這獲勝的8場內也有兩場逆風,
是運用對面給中路壓力時,

我判斷隊友守的下來於是跟隊友說好後,
獨自一人搭配著小兵去偷拆塔,

拆的速度其實很快,並且敵人五人衝上上路要圍堵時,
運用E+鬼步+妖夢鬼刀以及三速鞋的速度(記得跑速有55X)
逃跑其實是很快的,而且將劣勢扳回。

有場我前期上路一直被中路、Jungle來GANK,
我們的Jungle在我12級的時候他只有7級,
而且沒來過上路GANK過。
但最後個人還是在會戰指揮下搭配絕招將優勢給打回來。


Sona有著天生的嬌柔身軀媚惑嘲諷,
我在幾次會戰中也終於知道什麼叫做高輸出神坦...
被兩三個攻擊時,
我靠著W補血、跑位、W被動削弱敵人傷害還有R控場,
再搭配用嗜血者來吸血,我在四個人的攻擊下還活了10秒鐘,
而在我犧牲後,由於對面都被隊友打到半血了,
因此死了我一個反而我的隊友殺死對方四隻,
正可謂【黑暗兵法‧罪人恭請索娜獻頭】

有幾次也是我在偷拆下路,對面五個衝來殺掉我,
但我隊友們就搶到巴龍,
對面也有眼在巴龍那卻不過去,
由此可見索娜的嘲諷能力(?)
而且還因為他們朝著我的退路前進,
被我直接朝著對方家衝去後等待時機閃現牆壁導致五個人抓不到一個人XD


常常玩到最後,隊友都說AD索娜簡直是脆皮殺手。
這句話也提醒著我們,沒事別去找坦和防禦過高的人的麻煩XD

當初就是看到這影片才被推廣成功的.....


               


三相之力、妖夢鬼刀、嗜血大劍、無盡之刃、幻影之舞、三速鞋。

由以上最終極的裝備來算


基礎AD104+裝備額外AD約180乘爆擊(無盡250%)=710


710+(三相基礎ADx1.5倍=156)=
866

此為每兩秒靠技能與三向被動之輸出。
866傷害打在出件防裝的薄皮(減免傷害大概約略算是25%好了)=627。

沒爆大概打400傷害左右


866+(Q被動傷害176x2=352)=
1 218。

1218傷害打在出件防裝的薄皮(減免傷害大概約略算是25%好了)=913.5。

  沒爆大概打700左右。


由於技能CD原因每六秒鐘一下。



以上只是約略算一下而以,如果對面都沒出防裝,
靠裝備、天賦與符文扣除對方ˇ的防禦,
六秒一下打一千多,不是夢。
(而且每兩秒就有約6~700點傷害)


附註:
雖然被動Q很痛沒錯,
但AD SONA最重要的還是靠跑速連消帶打普攻,
及三招技能連續施展,
每兩秒一次的三相加成傷害來輸出傷害,
不然玩AP SONA出一把巫妖之禍就和只有每六秒打一次的AD SONA傷害差不多。

閃耀劍系列都是從你把傷害打出去後才算兩秒CD,
所以不要還沒打就放技能,會浪費掉傷害。




不好好抒發一下,小心你的索娜壞掉(?)




     
最後編輯:2011-11-02 13:52:31 ◆ Origin: <163.32.85.xxx>

顯示稍舊的 50 則留言

快速回覆文章,請先登入

看整串內容篇數:0 / 0

板務人員
本板熱門推薦
【心得】探討SOLO RANK眼石的必要如題我MAINSUP的玩家但除了逆風之外我不喜歡帶眼我覺得順...(繼續閱讀
【情報】09/03 終界魔王版本更新英雄聯盟將於09/03(三)的上午07:00~中午12:00...(繼續閱讀
【心得】積分真TMD有夠難爬每次要爬,明明就打得很好,每次都排給我一堆嫩砲喜憨兒,什麼有...(繼續閱讀
【情報】奧莉安娜官方新美術圖!!奧莉安娜的官方新美術圖好有科技感喔蠻好看的...(繼續閱讀