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#1 【心得】AD Master Yi 易大師-LOL界的Iverson

發表:2011-01-17 02:25:38看他的文開啟圖片

willyjba(willyjba)

LV5 / 妖精 / 初心者
巴幣:1915
GP:0
經驗:

玩家等級Lv30
 
Summoner Skill招喚者技能ghost+flash
YI很怕魔法CC,一但被牽制甚至死亡,便會無法輸出攻擊
加速逃跑;閃現追人躲CC都很好用
 
Runes(符文)
除了seals是成長型加血其他全部都是攻速
這套符文套在fighter上面我個人覺得都很通用
 
Masteries(天賦)點法:25/2/3
把攻擊系的sorceryc和archaic knowledge也點滿
可以提高阿爾發突襲的攻擊力和冥想的回血
其餘5點其實看情況點resistence.hardiness或者perserverence
技能順序:QWEQWR Q先點滿 W續命 E搭配天生技能第七下雙擊+雙倍
出場點Q 騷擾 FB 清小兵好用
盡量利用小兵跳到英雄身上做騷擾否則直接跳在英雄身上是很危險的行為
點滿後的meditate除了回血續命之外
是YI讓人有意想不到抗dive技能因為在引導的過程中補HP700
還加了護甲與法抗各250 多少英雄豪傑dive塔下要殺YI卻含恨而歸

wuju style在激活之後獲得雙倍攻擊
如果技術熟練也可以只把W點兩點 先把E點滿追求最大AD
配合是很傷的爆發力
 
以遊戲剛開始2級來說,先砍小兵7下累積雙倍攻擊
先激活wuju 在阿爾發過去接著砍1下發動雙倍攻擊
將會造成100+(58+30)*2的傷害 
如此循環操作削血,有機會在殺人頭
 
出門裝是增加回魔,曾經一開始的出門裝是,但後來發現為了吸小兵幾滴血反而被多砍一兩刀是極不划算,先出或者雖然可以加快出綠爪的速度但是被壓線後的命運會更加悲慘,而且初期來說阿爾發就要耗魔80.,用沒幾次沒魔之後,會影響農兵能力,即便是到了後期,開大決殺人頭之後會刷新技能,不管是你要連開大決或者用阿爾發追殘血都很需要魔力,藍buff除非沒人要吃不然就讓給更有需要的隊友.3級大約有500金的時候情況允許的話
先回家出,除了加速回魔,並增加法抗,或許有人會說為何不出因為聖杯比較便宜又足以解決耗魔問題,省下來的錢可以快點出下一件裝備
而且真打到很後面我儘可能是出兩把IE
解決耗魔問題,YI靠著meditate可以有強大的稱線能力
接著存到1350金先入手增加清小兵能力還有移動速度
即使都不殺人只靠單純農兵大約在12級.13級就會有這三樣裝備
madred是我玩任何fighter一定要出的裝備,
装备: +30 攻击 +40% 攻击速度  +25 护甲值
被动(唯一): 击中时造成目标最大生命值4%的魔法伤害
不用多買其他護甲18級就有至少破百的護甲
並且提升攻速追求綠爪的被動技能
 
很少人會出這把,也許還會覺得很逼基吧?但是這把是唯一結合吸血與暴擊的裝備,邊打邊吸血,多吸多健康,便宜也是優點之一
 
額外介紹:幽魂利刃
其實這把我反而不常出,但是加護甲穿透又加暴擊,間接等於暴擊傷害加乘2.2倍
主動激活技能又可以與YI的大決在加乘
從草叢跳出來有如鬼哭神嚎,誰被黏到就是死!
而且價格不貴,fighter通用的利器
 
Build 長處(特別點):
出綠爪可以有效增加打坦能力
68%的暴擊率嫌不夠再出雙紅98%
激活wu+雙倍攻擊+IE的2.5倍暴擊
這是什麼樣的攻擊力? 我只能說是爽度一流阿~~~
Build 短處( 弱點):
法抗不足,難以承受任何的魔法傷害
尤其是CC類的魔法;因此切入點很重要盡量不要被魔法打到
如果真的沒辦法,再用裝備補了
 



這張是我的YI大師在出賽54場後的照片
另外還有1張ww出賽54場的照片
當初意外發現兩個我喜愛的FIGHTER出場場次一樣於是拍下來自己也可以比較
兩個有什麼不一樣
 
其他:
其實我觀察很多人都很喜愛YI大師,討論也不少
450IP便宜的價格,應該也是很多人前幾隻買入的英雄
我一直到normal玩了700多場,才開始接觸YI大師
噫!一玩下去就發覺YI大師很符合我的胃口
不論是BD流像個打不死的小強,還是從草叢跳出來開大決要清場時敵人大難臨頭各自飛卻一個也跑不掉的爽度,都是其他英雄少有的
5殺,就好比打高爾夫球的一桿進洞一樣
有實力還要有運氣
沒有隊友在4殺之後搶人頭,你進戰場的時候是面對5個敵人卻將他們在幾秒鐘內擊倒
 
唉,儘管如此,我還是必須忍受隊友異樣的眼光
走在堅忍的wuju style
這場5殺之後
A隊友如是說glad to play a yi that dont suck balls
B隊友接著說rare
我只能尷尬的回QQ心裡卻明白通常人對YI大師的看法不是拿出成績後就能改變的
ADYI大師尚是如此
AP YI大師處境更是不堪我只玩過兩次.
第一次隊友直接中離第二次邊罵邊玩就輸了從此沒有第三次
AP YI大師 5殺的推廣PO文篇其實我心裡煞是推崇
而且邏輯確實可行,但是...我沒有勇氣再去SOLO排第三次= =
 
話說回來
團戰5V5的開始,YI又能做出什麼開始呢?(從對峙開始其實是4v5)
切入戰局的時機:幹的好是踩著隊友的屍體做清場;幹不好什麼DD都沒做到就死了
團戰還是4V5,有YI沒YI有差嗎?
 
結語
YI是自爽10分,也是容易讓隊友10分不爽的隊友
操作容易,需要經驗修補弱點,玩的再好,獲得的鼓掌還是帶有酸味
最後編輯:2011-01-20 10:49:04 ◆ Origin: <123.193.0.xxx>

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