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#1 【心得】王牌狙擊手 - Caitlyn 凱特琳 完整介紹(10/5 更新娜美)

發表:2011-09-27 13:15:05看他的文開啟圖片

monica18082(深藍之寂曲)

斬龍使者 LV30 / 妖精 / 盜賊
巴幣:27937
GP:638
經驗:

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個人Caitlyn在美服勝率有67%,未調整elo分數前是1931。
S3台版也只是剛摸上白金而已。場數不多就不拿出來獻醜了。

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最近在爬升人生Rank,好不容易在公司爬到一個經理的職位做做。
相對的,solo Rank漸漸沒時間打了 ...  (3v3戰隊倒是跟人一起拚到菁英了)
不過我還是會常常注意各比賽 / 一天兩三場,參考其他選手的玩法(?)

主要也是發現各選手最近Cait玩法是塞了兩顆吸血精隨,
試了幾場,真的發現比全攻擊好的多,因此更新如下:

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2013/7/7   更新符文(吸血精隨)、更新出裝順序。

2013/1/14 小幅更新出裝,不出復活甲改為好戰,新增註4解說復活/好戰取捨原因

2013/1/1  更改為S3版本,備註新增S3新道具解說。
                另外刪除大部分問與答內容。有問題可在留言詢問我會補上。


2012 / 3 / 14 19:00 重新修正符文。

2012/ 3 /14  更新符文、天賦、大幅更新出裝順序(不燈籠了),並解說原因。
                         (※若哪邊舊版說明還沒修正的話請告知,我會馬上修正。)

2011/11/30  更新召喚者技能,並解說原因。

2011/11/24  更新新天賦,並解說原因。


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以下我將會分成五個部份來解釋,如何玩好Caitlyn。
文章量龐大,為方便觀看,可利用Ctrl+F,已方便搜尋你想觀看的部份。
(綠色為有更新的部份)

一、天賦,符文搭配,技能順序
二、技能介紹,使用Tips
三、對線時的出裝順序
四、備註(新道具解說)
五、SUP選擇
、問與答
 
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一、天賦,符文搭配,技能順序
 
天賦:


S3版本的天賦是唯一(?)讓我覺得對Cait  buff的地方。
攻擊系的21天賦應該沒什麼問題,
防禦及通用天賦,讓Cait前期有回魔,後期有血量,
不再像以前一樣,碰到該撐血還是該點回魔的窘境了。


符文:
紫⇒普攻吸血精隨*2、固定攻擊力*1
固定攻擊力*9
護甲*9、
固定魔抗*6、成長魔抗*3
攻吸血精隨*2,讓你前中期更好換血,直衝IE之後即使中期打坦也會很痛。

召喚技能請帶
  or     +             

這版本的光盾對於ADC根本超Nice。
以前的治癒還會因為對手點燃而效果減半,光盾根本不用怕。
現在的場我大多是光盾>淨化。


技能順序:WQEQQR,之後R>Q>E>W
先R跟Q的原因應該大家都懂。
而前幾次改版,官方有將凱特琳E的動畫弄的更流暢了,
也就代表E+Q連技更為順暢,以前那種E了被暈就飛不出去的情況,減少很多。
因此目前我是推薦E先滿。
 
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二、技能介紹,使用Tips


          熱鍵:Q
鎮暴射擊凱特琳瞄準 1 秒後發射穿透性射擊,造成 20/65/110/155/200 (+1.3物攻) 物理傷害。對其後貫穿的目標,每穿透一次減少 15% 傷害,最低造成 40% 傷害。
  • 消耗:50/60/70/80/90 魔力
  • 冷卻:10/9/8/7/6 秒
  • 射程:1300
使用Tip:
對線時請利用你的高射程,趁著敵人再撿尾刀停下的那一瞬間,普攻一槍,
接著請迅速退開,避免敵方小兵打你過多下。
若出了吸血杖後,請安心往前多走幾步、多打幾下在Q,
千萬別用Q起手打人,先別說敵方會閃,萬一打到小兵Q的傷害是會遞減的。
順序為:普攻 - 往前走一步 - 普攻 - 往前走一步 - 普攻子彈出去的瞬間按Q
 
團戰請別太早出去,Q也請對準敵方薄皮丟,
目標順序為:對方突進角色 > 對方薄皮輸出 >>>>>>>> 坦克
心理請隨時想著對方突進角色會有可能從哪出來抓你,你又該從哪裡退 / 打?

 
 
 

          熱鍵:W
捕獲陷阱凱特琳放置一個陷阱,踩到的英雄將會被困住無法移動,並在 1.5 秒內受到 80/130/180/230/280 (+0.6魔攻) 魔法傷害,
踩到陷阱的英雄將現形 9 秒。陷阱持續時間 4 分鐘,最多同時存在 3 個。
  • 消耗:50 魔力
  • 冷卻:20/17/14/11/8 秒
  • 射程:800
使用Tip:
1. 敵人踩到陷阱後,敵人身上會出現洞察狀態,
    此狀態可「暫時」讓你看到他週遭的隱形部隊。技術好可利用此時間破眼。

2. 放陷阱後,可開啟該區域的視野(約只有0.5秒時間)
    請多利用陷阱先偵測草叢內是否有敵人,避免Facecheck。
 
3. 陷阱位置教學(大多以藍方為教學圖,紅方請自行將地圖對稱。):

、初期防對方過來抓我方jungler



Ⅲ、初期送給Facecheck的人一個驚喜。此位置若搭配的好可以搶fb。
       ex:敵方先採到陷阱,1秒後牛或者Taric暈住,接著放衰弱,即使對方閃現走也有高機率死亡。



Ⅳ、3~1x分內,防jungler以及中路偷襲,偵測用陷阱。
①左下角虛線處其實可以再補一個,但不建議,理由請看②
    (但對方若是shaco可能可以用技能跳過去 ..)


②第三個陷阱我喜歡放這,防止中路偷襲

③擺陣,但需要時間 + 該路敵方只要不是白痴都懂得去踩掉 ... 因此③不實用,
    因此我會選擇①+②圖中示範的陷阱擺置 + 龍區插眼,讓我農到天荒地老


Ⅴ、夾兩次!


請讓我留幾手,不貼出全部陷阱位置圖,否則都給你們猜到了我不就慘了
團戰前邊走請邊放陷阱,這樣團戰時不小心踩到你的陷阱被定住,真的是驚喜~
 
 
 

          熱鍵:E
九零式獵網凱特琳射出一個獵網使目標緩速 50%,並造成 80/130/180/230/280 (+0.8魔攻) 魔法傷害,同時後座力會使她向後彈跳。
  • 消耗:75 魔力
  • 冷卻:18/16/14/12/10 秒
  • 射程:800
使用Tip:
 
1. 這招可以當距離較短的閃現來用,可穿牆。
 
2.
若對方突進角衝過來打妳時,別慌,首先E倒退,
接著看到角色在倒退飛的時候就可以按下Q,
這樣等倒退到停下來時Q就會直接飛出去了,這樣可省去舉槍Q的動作
接著請在自己前方1格距離放個W,等1秒後往後走一步,
敵方就會被陷阱夾住而你可繼續攻擊。
 
 
 
 
 
 
         熱鍵:R
王牌射手凱特琳花費時間準備一發完美射擊,可對遠距離的目標造成  250/475/700 (+2.0物攻) 物理傷害。敵方英雄可站在射擊路徑上,幫目標擋子彈。
  • 消耗:100 魔力
  • 冷卻:90/75/60 秒
  • 射程:1900/2050/2200
使用Tip:
標準撿尾刀技,但在對手沒有輔助角補血 or 對方薄皮過多的情況下,
團戰其實可以用來開場,先將對手的薄皮居個半血,製造我方優勢。
(但要小心別被對方坦克擋子彈)
 
 
 
 
 
  被動 - 爆頭
凱特琳每攻擊 8/7/6 次(在草叢內攻擊一次算兩次),下次會將敵人爆頭,對英雄造成 150% 傷害,或對小兵造成 250% 傷害。

使用Tip:
後期輸出主力被動技,我會建議出兩把紅雙的原因也是因為此。
雖然Q跟R吃相當高的AD加成,
但後期大多有人會出女妖可以擋掉 + Q跟R的CD並不算短,
因此我強力建議後期是需要靠AS觸發被動跟高爆擊的。
 

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三、對線時的出裝順序


①起手:  

②回家主要目標: -    
   如果第一趟回家有點逆風的話再補上一把也可以,但身上別超過兩把。
不論順風逆風主要目標   ( 如果對面換血換很兇,後面再補上一把
                                                  

④大裝順序:  - -   - (附魔狂熱)

⑤對方有大控場(阿姆姆、狼人、維迦等):

⑥對手有可能會秒殺你或有人愛衝後排抓你: or

⑦你對你走位超有自信:

⑧最後目標: +⑤⑥⑦選1

⑨別忘了:
⑩想佛心一點幫助你家SUP,回家出裝時請順便: +

_________________________________________________________________________

鞋子出狂熱附魔,讓你更好追。

⑵請練準你的尾刀,12分鐘達100隻兵「以上」是基本要求。


⑶普攻吸血精隨*2,讓你前中期更好換血,直衝IE之後即使中期打坦也會很痛。

⑷Q跟W的施放頻率增加,因此容易會出現推線的情況。雖然這也會讓敵方ADC跟塔搶兵(不好撿),但還是請多控線。也請多把注意力放在小地圖上,眼睛補好、敵方Jungler / 中路來就馬上退。



⑸若半血以下又沒水,請記得馬上用Q把線推過去並回家補裝。


⑺請千萬記得,多蘭劍身上最多2把就好,超過就是拖裝。

⑻出裝別太死。
    若你身上出到 + ,對手很多人出防,那麼請優先出
    若對手控場太多,又已經開始頻繁會戰的話,也儘快出。
    若對手太愛換血,先也是可以。



⑼對方控場太多,可是又不習慣按的人就請,會按數字鍵的人請出
    當然我還是建議練習後者。



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四、備註(新道具解說)
 
1: and and ,到底哪個好?
這問題我研究了很久,結論是一句話。
「不集中傷害秒人,反而去買分散傷害的道具,本末倒置。」
我不知道多少有人有看比賽的習慣,不過TPA_bebe曾經有在比賽中,
用Caitlyn「三、四槍」秒殺對方薄皮的畫面出現。
為什麼他可以作到?那就是爆擊

以這個重點來說:

這版本非常OP的道具,絕對可以取代紅雙,
但Cait無法把這道具的實力發揮出來。
彈簧刀要放電,必須靠「移動」、「攻擊」來累積被動。
好比EZ、MF、KOG、大叔,都有內建攻速技能,他們都能快速放電。
但Cait很他O的悲劇,沒有。


也許兩邊在跳恰恰的時候還看不出來差距,實際上團戰開打後,
Cait跟上述角色的放電次數相比,就是少了一節。
與其要那一場團戰「起來」噴不到三次的電,不如多10%爆擊&攻速早點把對手秒掉。
也因此我會推薦Cait還是出
(※Sup是nunu的話就可以出彈簧,但假設對手是大叔+nunu,你會看到他電更爽。)



:看似強大的散射,實際上用處不大,因為他沒爆擊跟跑速。
沒跑速就不能風騷走位消血,沒爆擊就不能快速消血,

最後還是那句:分散傷害是本末倒置。
(※對手4個以上都是近戰 / 遠距離 / 薄皮,出這把我倒是沒意見...)

------

2,到底哪個好?
原則上這版黑切,對所有物理英雄都是非常好的道具,
而我會推薦ADC都出耳語是因為「上路或Jungle一定有人會出黑切。」
沒人出就自己黑切,有人出就出耳語,讓你的傷害最大化。

------

註3:老話一句,不出防的Cait還是很薄,非常薄!
        但如果只是對手跟你換血不必怕,畢竟妳有高攻速高爆傷 + 吸血的優勢。
        但碰上敵人控場技太多的話,還是得考慮 or

------

註4:

如同之前大家所預期,好戰者目前也被打了不少臉,
現在好戰跟天使都可以出,我也還抓不準什麼時候該出哪個,一切看心情...

───────────────────────────────────────────────────────

五、前期好奶媽:

:★★★☆☆
Janna的淫威就是保命能力超強,不過輔助凱特琳比起其他sup並不是太優秀。
雖然她有+50AD的護盾,不過相信對面不是白痴,不會趁著你有盾而跟你打。
如果你們能想玩跟這影片一樣的花式R,你們可以試試。



:★★★☆☆
如果你的走位夠好,請善用凱特琳的W搭配牛W+Q綁更久,而不是只Q+普攻到底而已
Q+W暈眩時間&傷害,前期只要對手走位失誤,很輕鬆就能一波帶走對面。
缺點是如果沒配好,牛一去不回的可能性也頗高

:★★★★☆
前期Cait + SONA的瞬間傷害超高,
可惜被Riot打了太多臉(降傷害又降防),被我降了1星。

:★★★★☆
被拳頭社打臉的NUNU,攻速跟跑速沒以前這麼OP了
努努的E讓對手想硬幹都會先少25%攻速,

:★★★★☆
我個人較喜愛的SUP之一,他的物防靈氣能讓你在前期換血時多點優勢,
他的W炸掉之後也能消30防 = 讓你的Q接近真實傷害。
唯一可惜的是,他後期影響力實在不如其他SUP。
Anyway,塔里克能讓凱特琳前期的壓制力更上一層樓。

:★★★★★
前期高壓線能力的SUP之一,保命也是一流,配合Cait的前期優勢更是淫威。
前10分鐘隨便抓到對面一個,對面幾乎都得交閃現才能保命。
美服高端常被ban的英雄之一。
缺點 .... 嗯,這隻頗需要技術跟觀念,不然抓到坦克來開戰會悲劇。
另外小心Taric是可以counter這隻的。

:★★★★★
e綁人 + 種子緩,綁到就是等著吃凱特林一套,
後期也有超大群控,幾乎沒有缺點的SUP。
(Zyra表示:要不是官方砍我傷害,我走中還是OP角好嗎 ... 哪會淪落到SUP


:★★★★★
目前S3版本中,跟Cait最搭的一隻sup。也是我目前最愛的一個sup。
娜美Q到人之後,Cait要馬上補上W,這樣剛好他掉下來之後會被夾子夾。
(只是默契跟反應真的要夠好)
只要利用Cait手長的優勢,你會發現有個靶子站在原地給你射3秒。


:?????
假SUP真AP,搭配凱特琳可以玩雙陷阱流,
會讓對方將狗覺得你們的陷阱怎麼多煩死了GANK不到,又可以讓你度過一段安全時期。
補血加的攻速讓Cait很有益,標槍丟的準消血也很棒。
唯一缺點是碰到對面全球流就悲劇了。

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、問與答

Q1:絕對要BAN的角色
有皮變很硬的技能,有能瞬間衝過來一套帶走你的傷害,還會被他偷跑速緩攻速,
我還真的想不到如果石頭肥了,凱特林沒隊友的話該怎麼打 ....


Q2:中期團戰容易醬油的情況
有了一個好SUP,相信Cait壓輸下路的機會應該也不大,
那麼我們直接講講團戰。

如果Cait切到法師或adc,那當然是跟切菜一樣,
但碰到有稍微買防的Jungle / Top,Cait比起其他adc會更顯得無力。
這是技能組的問題,我們一樣稍後在提※2。

唯一能補救的辦法,是利用Cait的高射程搭配紅Buff來poke(普攻A人),
對面想硬抓或情況不對,就可以e+q連技逃跑,E沒CD好就龜點。

如果你的SUP是Nunu就更棒,想想看Cait多15%跑速&65%攻速,靠走位就能玩殘對面。
事實上,我也看過不少高端 / 碰過對手,利用這種組合poke到對面直接殘血的。

Cait的弱勢期就是嗜血 / ie + 黃雙 ~ 紅雙&耳語還沒出來之前
這期間Cait真的開始會醬油,等到紅雙耳語出完後才不會醬油。



Q3:棘手的英雄:


我知道雖然現在很少人用他,不過他的Poke比Cait遠太多了,小心被暈到然後一套帶走...


也許有人懷疑,不過這支出裝有對 + 有肥,EW普攻Q就能讓你剩1/4甚至秒殺 ....


應該說所有英雄都怕他一套秒人,記得水銀頭早點出。


Q4我帳號1級我也可以用他殺很大,為什麼一定要30級才能發揮?
A:
我個人是從美版開始玩起,台版封測就跳回來玩,
兩邊比較:我嚴重感受到有符文跟沒符文的差距
沒符文的情況下Q跟R永遠在給敵人抓癢,尾刀也比較不順。
甚至耳語還得提早出。
(Ex:我甚至碰過我的1級R打對方坦克,帳面傷害250+94,實際居然只跳出148而已.....)
因此還是建議最起碼紅物穿要滿 ...


Q5出兩把紅雙也太囂張and理想化了吧?一被抓不就死定了?
A:
沒錯,所以通常我還是會依照對手出個一件防裝,
除非該場對手 / 隊友讓我有把握這樣出不會死,我就不會冒險出兩把紅雙。

Q6為何不先紅雙,提昇被動技能的發動機率呢?
A:

請參考此篇文章。他解釋得很詳細了。

Q7 該如何走位才不容易死?
A:
這個真的需要大量經驗才能體會的出該如何走
Cait出不久我就開始練了。
從當初大家公認的6300遠距廢角,
大招子彈會消失(子彈飛速過慢導致超出距離而消失) +
踩不到的空氣陷阱版本(原本有效距離只有75 ... 天殺的小),

到現在大家公認的bot壓線強角,這段時間我玩了將近500場了 ...
我也不敢說我現在走位0失誤,我也碰過有台版高手玩家的Ez跟砲娘狠狠打我的臉,

不過有一個最重要的基本建議:
團戰時永遠不要站著不動從頭射到尾一定要跟隨隊友隨時進退,
每射一槍就動一下是基本條件。
對方AP角 / 突進角大招未丟時,就不要輕易靠過去,
請盡量先把對你高威脅性的突進角解決掉,在想辦法解決薄皮即可。


Q8先把對面薄皮抓掉不就穩贏了?
      怎麼會要我們先抓掉對手突進角?
A:
這問題就是問題8的癥結,為什麼我老被抓 + 死很大?
除非對面薄皮輸出角走位失敗,被我方坦克 + 突進角抓到,
否則你走出去想抓對方薄皮角 = 你暴露在被對方反抓的極高風險下。
先求安全,把對你高威脅性的突進角色搞定,在去抓對方薄皮就行了。
 
對方薄皮,自有我們的突進角 / 坦克會去牽制住的 ...
更甚至對方突進角過多,我會要求隊友將暈招扣住,等那些突進角進來再放。
       
--

文長,感謝各位認真收看。
若對凱特琳有任何疑問,或遇上哪些敵人棘手 / 碰到瓶頸,
可以留言或回應,看到會回。
  
        
       
最後編輯:2013-10-05 04:24:15 ◆ Origin: <61.222.220.xxx>

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