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#1 【討論】S3,狼人的崛起(附野區解析)

發表:2012-12-13 01:43:23看他的文開啟圖片

jcme(瘦河馬)

神眼遊俠 LV22 / 人類 / 盜賊
巴幣:27518
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經驗:

  不知道大家最近打JG都用什麼?在S2渣到不行的狼人現在成了我的首選。S2大家都知道狼人弱點在哪,先是野區好打輕鬆,回血完全沒體現出來,GANK又要上六才有絕對優勢,問題是不GANK=沒經驗、沒經驗=上六慢,惡性循環下狼人變得非常雞肋

  可是S3的野區大家應該都發現其實不好打,除了極少數的角色有盾、回血以外都會耗費大量紅水,甚至有些不夠力的角色打完一隻BUFF就得回家,另一個BUFF只能等出來第二輪。而這些在狼人身上是絕對不會出現的,天生回血量就不少,第一輪下來有藍有Q要殘血是不可能的,越打下去等級越高反而只會更順

  這版的野區經驗、金錢都大幅提升,如果單純農野怪其實是可以跟下路持平甚至超越,可是問題來了,野怪變強損血自然變多,真正能達到永動農野的只有狼人了(稻草人沒藍做不到,特朗德可能可以,不過價值比狼人又低),也就是說在S2的缺點反過來被補足了,原本是大家都輕鬆打吸血沒感覺,可是當大家都打的很痛苦時狼人卻可以穩穩吃;而原本上六前的惡性循環,也因為野怪的資源提高,又因為不用回家補血,完全可以從頭農到六級,絕對比對方快上許多(當然如果被GANK到三路爆炸又另當別論了,但是如果這樣我相信別的角色也沒轍吧)

  為什麼會說狼人有優勢?除了回血還有一個很大的因素,裝備。S3的打野裝備主要選擇彎刀跟布甲兩種,而彎刀的特徵很明顯"+10真傷",他並不是提高AD或是其他東西,而是真實傷害,真實傷害只看一個條件,次數。狼人有40%攻速,這決定了他比其他打得慢的角色有更大優勢(當然也有其他角色有達到40%攻速效果的,趙信就是一個例子,但是還有別的原因),所有具有攻速加強的角色都可以給予獵首極大加成,而狼人是整體來說最優秀之一



  狼人在S2的問題就是傷害不足,因為傷害不足所以出現了CD狼,依賴防裝的CD屬性,靠著厚皮跟Q的傷害這樣就算跳進去也可以存活(之後也因為N多藍被大NERF了),而傷害不足的原因有很多,最主要的一個是經濟,一個是裝備。在S2所有的JG都窮,絕大多數都是當做副坦、控場坦來玩,靠輸出的幾乎不存在

  可是S3在小會戰爆發前(6-10等)JG要弄出一件3K裝其實還是OK的,光是單純農怪就可以做到,如果有把握GANK成功自然還可以賺到更多順便撈對面的怪來吃,而很巧的是,狼人的主力裝備只需要2K9

  殞落王者之劍(以下通稱殞落),這件代替了綠爪的裝備現在可以說是狼人必出了,4%當前生命傷害配合R就是20%了(滿意了嗎?糾結在這的各位?),而且殞落本身還具備回血屬性,完全可以重現會戰直接跳後排也不死的風光時期了。殞落除了打人,打怪也是同樣有效,最高傷害120遠比獵首的升級項目高的多,同樣的攻速一樣可以最大化這個功能(瞬間生效,不像蜥蜴魂3秒重複會被吃掉)

  除了殞落之外還有許多裝備同樣有效,這次改版非常誇張的黑切也是如此,除此之外呢?九頭蛇也是不錯的選擇,攻擊造成擴散60%物理傷害,R下去就是300%了(當然應該沒人蠢到會貼著站旁邊),這會比較適用於控場多的情況下;如果控場少也可以改走CDR路線,寒冰霸拳會是非常好的選擇,原本的狼人就以冰霜之心做核心,可是有了寒冰霸拳就可以不用了,R下去附帶周圍緩速,而狼人的Q冷卻也不算久(CDR路線Q只要三秒多),貼著人打絕對是狼人的專業範圍

  裝備的抉擇,這點就是狼人吃香的部分了,同樣是高攻速跟自動回血,趙信的選擇卻相對少了很多,就算是同樣的裝備狼人也佔據優勢,硬要說輸就輸在6等前的GANK不夠犀利,對狼人來說光靠農怪上6其實也才幾分鐘的事情罷了,永動機這點絕對吃香(其他角色要農到6級應該要回N次家,趙信狼人沒有這問題)



  其實這次改版說穿了很簡單,誰最先找到合適的裝備誰就掌握優勢,獵首彎刀是真傷,所以俱備攻速能力的角色可以有最大效益,其他角色就只能看著背影吃灰,目前來說攻速加成最高的應該就是狼人跟趙信,不過其實最有利的還不是他們,硬要說最有利的其實是J4、JAX、熊、黛安娜這些角色,因為他們的攻速是永久的,就算效果差一點,但是不用冷卻跟消耗這點就絕對吃香了,不過相比之下沒有足夠的回血能力就吃大虧了

  熟悉狼人的朋友可以考慮把狼人解凍了,除非下次打爛狼人的臉,或者大幅調高殞落的價格,不然狼人會再次重回S1的優勢,雖然6等前GANK能力不強,不過在誰都不容易GANK的情況下清野越快、越持久,也代表越早上6



PS.其實這個應該是有動過腦的都知道了,大怪優先打死,可以大幅度降低損耗,看過改版紀錄的應該都想的出來吧?



  有人希望我貼天賦符文,這部分其實我是不想貼的,因為只有自己想的才最適合,但是看許多人都有這種問題,還是說一說吧。我目前用的是6/15/9,6點出攻速跟小怪傷害,9的部分是為了BUFF延長,大家都知道狼人沒紅BUFF其實不是那麼好抓人,所以有更多更久的BUFF是更好的,15就比較混亂了,不過通常是以血量為主,硬皮投資三點到反彈,然後看看要投資物魔防還是強化重擊(因為我有點通用的3點在招喚技冷卻所以選擇強化重擊),最後點到4%血量就用完了(中間的見仁見智吧,我有點英雄傷害-2跟塔傷-5%,可以更好的進塔)

  符文目前是用AD/AR/MR/跑速的情況,因為我只有三頁就只能配配通用的符文了,如果要專門配一張,我會推薦AS/AR/MR/跑速,這樣對狼人來說應該會更好用
  


  關於很多人都提到的問題"狼人的缺點很明顯,技能都是單體",是的,不可否認在這點來說狼人真的是非常弱勢,可是就像那句話說的"上帝關上了一扇門,同時也會幫你打開一扇窗",狼人不俱備範圍能力(W算是被動的),全都是單體,既然如此為什麼還要去考慮其他的?你的工作就是搞死面前的那一隻,不論那隻是誰,誰的威脅性最大?有R的情況下壓下去就是20%起跳,補個Q薄皮的血很可能都損過半了,為什麼要管其他人?隊友呢?

  今天狼人的工作很簡單,強制開戰同時削弱敵人戰力,自己少一隻JG跟對方少一隻輸出,這種選擇有什麼不好的嗎?以前用的上駟下駟的確很難聽,但是這就是事實,拿一個傷害低的換一個傷害高的,對方缺乏火力壓制的情況下不就是任人宰割嗎?

  不要想的太多,只要想怎麼發揮優點就好了,缺點?當優點發揮出來誰會在乎?團體傷害沒有?那我就讓對方也沒有範圍傷害(別把JG的範圍傷害跟AP的範圍傷害相提並論,差距多大明眼人都看得出來)

  要看缺點的是看對面,怎麼抓對面的缺點,而自己是要找優點,如何發揮最大的優勢才是重點,如果不能理解,那我們說個更簡單的,李星,最著名的是什麼?應該是超強機動力吧?大家都知道李星不帶眼就廢了一半,那為什麼不記得他孱弱的傷害?就是因為會玩的人是用機動性而不是傷害,那為什麼狼人卻要用不善長的部分來發揮?卻捨棄了逆天的回血?

  有人說S3的坦就是靠血量,那我跟你說,狼人非常稱職。什麼是血量?不要以為血量只有那條綠色的叫做血量,一切可以獲取的都是血量,蒙多血量五千,有人真的以為五千傷害就打的死他嗎?翻倍都還不一定打的死,狼人也是如此,所以我提到的核心裝備是殞落,不撐血的血牛,就只能選擇用吸的,這就是狼人的血量,而且完全貼合狼人的屬性,這才是我選擇狼人而不是趙信的原因
最後編輯:2012-12-18 01:41:10 ◆ Origin: <36.228.66.xxx>

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