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#1 【心得】黎明之光-雷歐娜(不算高手卻也共玩了近百場心得)

發表:2011-09-21 12:59:05看他的文開啟圖片

syt71833(尊嚴的...盡頭)

不擊隔大學士 LV25 / 人類 / 劍士
巴幣:1187
GP:235
經驗:

一、前言
 
 
『太陽的光芒遍佈在符文之地,而代表它的英雄也將如此。』-雷歐娜
 
是的,今天要介紹的,正是眾坦中的冷門角色,吃隊友與自身操控比重較重的
 
娜,之前已經發過一篇心得文,但是內容欠完整,所以補上這篇心得文,也因
 
為要班的關係,導致我的召喚師等級依然低於二十,從我加入英雄聯盟這個遊
 
戲開始,一直都是玩著這隻坦克,從沒變過,開服那週,經歷了起手十二連敗的
 
慘況,更因為要上班的關係,導致全英雄免費週結束之後,看著不滿三千的權力
 
點,努力玩著艾希,四處雷著隊友,死賺活賺才買下雷歐娜,一直到現在,依舊
 
是玩著我心中有愛的這位坦克,就算再多人說什麼高端場啦,什麼出團沒有雷歐
 
娜的位置,我依然堅於自己的選擇,甚至打算三十級高級符文滿之前,都不會換
 
角色玩,就算知道自己很雷,隊友會罵,還是勇敢的一場又一場的玩著,不放棄
 
任何一次練習與成長的機會,覺得自己技巧方面有些成長,才又來與大家分享玩
 
這隻角色的心得。
 
 
 
 
 
 
二、技能介紹與點法順序
 
 
Q、拂曉盾擊
 
雷歐娜的下次普通攻擊造成額外 40/70/100/130/160(+0.3魔攻)魔法傷害,並且暈眩目標 1.25 秒。
  • 消耗:45/50/55/60/65 魔力
  • 冷卻:12/11/10/9/8 秒
此技能雖然需要近身才能生效,不過對雷歐娜來說,近身絕對不是什麼大問題,
 
於點高並不會增加暈的秒數,所以前期只點一級。
 
 
W、日蝕
 
雷歐娜舉起盾牌,獲得額外物理與魔法防禦,持續 3 秒。當技能結束時,對週圍敵方單位造成魔法傷害,同時延長 3 秒技能冷卻時間。
  • 消耗:60 魔力
  • 冷卻:14 秒
此技能為主打技能,使雷歐娜在前期脆弱的稱線期多一分保障,也能給對手多一
 
壓力。
 
 
E、太陽聖劍
 
雷歐娜發出劍氣,對路徑上所有敵方造成魔法傷害。當劍氣淡去後,被擊中的最後一名敵人會暫時無法行動,同時雷歐娜向敵人方向衝刺。
  • 消耗:60/65/70/75/80 魔力
  • 冷卻:13/12/11/10/9 秒
  • 射程:700
此技能為雷歐娜的核心技能,為指向性技能,成功的雷歐娜,這招的準頭要練
 
好,為第一個首要課題,雖然沒有阿姆姆的繃帶長,卻有著萬惡的穿透性,無視
 
英雄與小兵的阻擋,讓你想瞇什麼就來什麼ACE!?
 
 
R、日輪聖芒
 
短暫詠唱後,雷歐娜呼喚擁有太陽能量的光炮,對範圍內敵人造成魔法傷害,並且緩速敵人 80%,持續 1.5 秒。位於範圍中心的敵人會造成暈眩效果。
  • 消耗:100/150/200 魔力
  • 冷卻:105/90/75 秒
  • 射程:1200
此技能的距離,應該可以說是牽制技能之冠,唯一殘念了點的是不算大的效果範
 
,不過已經有超長距離了,也沒什麼好挑剔的,所附加的是強大的緩速與眩,
 
然距離很遠,要丟的準,還是必須費些心力去練習。
 
 
被動、烈陽之力
 
雷歐娜的魔法攻擊,讓敵方單位被太陽的力量標記 3.5 秒。當我軍英雄攻擊該目標時,可以造成額外魔法傷害。
 
此技能就是雷歐娜很吃隊友的主要原因,次要原因為,雖然有著為數不少的牽制
 
能,共兩暈一定一緩,不過技能威力都不是太好看,好的隊友,絕對是讓你助
 
攻賺飽飽,不好的隊友,就只會看你飛進敵陣,然後燃燒殆盡,不過話說得好,
 
要求別人之前,先得要求自己,要學會判斷戰場情勢,何時該衝,何時不該衝,
 
這個時機點,要自己多練習判斷,明明沒勝算,人數方面或己方整體技能,該
 
戰,不該戰,身為坦克心裡多少要有些底,我承認,W開了很硬沒錯,但還不到
 
無雙的地步,讓隊友肯相信你,肯跟著你衝,真的,要多練練,開啟會戰戰
 
前,請先審慎的評對方,與自身總體實力,再怎麼硬,團隊遊戲少打多就是劣
 
勢,反敗的例子,屢不鮮,都是輸了會戰才會導致反敗,身為坦克,你是拿著
 
隊友在拼,謹慎。
 
開場請速買裝備,點了Q起手,選定下路,與隊友迅速攻占對方塔下草叢,通常
 
血敵方英雄的踏進草叢通常都有去無回,五格可以嘗試閃現拼首殺,六格可
 
削去大半血量,開場QE各點一點W優先滿,有R點R,之後QE哪個先升上去,看
 
個人,如果要吃兵點E,殺人點Q,QE兩招隨著技能等級提高CD時間減少,依個
 
人或者戰況去選擇。
 
 
 
 
 
 
 
三、符文選擇
 
 
紫回血,為了脆弱的撐線期與跟敵方英雄換血
 
黃成長物防,坦克嘛...應該,不用多說
 
藍成長/固定魔防,坦克嘛...應該也不用多說,固定是因為,有些法師前期就很
 
痛,如果他走位也很風騷,你早晚還是得回家見爸,前期壓你壓到後期,只是裝
 
個保障
 
紅物穿/魔穿,稍稍提升略微不足的攻擊火力,個人是選用物穿,因為搭配三相之
 
讓自己成為一隻不會被人當血多小兵而忽略掉的坦。
 
 
 
 
 
 
 
四、裝備選擇與順序
 
 
起手選用壓線神裝多蘭之盾,如果對自身走位與控血控魔有自信,也可選用一鞋
 
三水,看個人,第一趟出門要儘量要求自己,錢高於八百或一千九才回家買第一
 
次裝當然,如果戰況不允許,回家回個血補上鞋子或水,都是可以的,寧可多走
 
幾步,也不要貪心送死肥了對方,如果錢有到,八百回村請補上賢者之石,回
 
又回魔,又可跳錢,也大大提升了撐線壓人的本錢,一千九回村,請補上賢者與
 
龜殼,再加一雙鞋子,接著請速出二級跑鞋,視戰況水星忍者狂戰士三擇一,到
 
這邊裝備應該是二級跑鞋,雙跳錢,多蘭之盾,之後,可以開始塞三相之力組
 
件,建議淨蝕之槌優先,能緩敵人又有血量攻擊力,接著黃雙刀,有爆擊攻速跑
 
速,然後就可以合三相之力,三相之力出完後,看敵方英雄,法傷多請先女妖
 
>自然之力,物傷多請先塞巨人腰帶,之後合上好戰者>蘭頓之兆,蘭頓之兆為
 
會戰神裝,也提供了非常優異的血量防禦與回血,同時於會戰開啟蘭頓之兆,會
 
讓敵方整個隊伍陷入恐慌,因為敵方將減少跑速與攻速35%,通常到這邊就GG
 
了,如果要打持久戰,祥見以下出裝法。
 
PS:請千萬千萬不要出日炎斗篷...塔下真的悲劇。
 
視對面對伍出裝,後期
 
AP多:二跑鞋通常是水星,三相,女妖面紗,振奮盔甲,自然之力,留著一格買眼
          如果隊友有輔助角會插眼,請補上終末戰戟或智慧末刃。
 
AD多:二跑鞋狂戰或忍者,三相,好戰者,蘭頓之兆,終末戰戟/荊棘之甲,留一格買眼,如果有隊友出眼,終末與荊棘一起出
 
混傷多:水星二跑鞋,三相,女妖面紗,好戰者,自然之力,同上留一格插眼,如果隊友有出眼,最後一格補上蘭頓之兆或是靈魂法衣,撐高血量,爭取隊友輸出時間,不得不承認,混傷流真的不好抵擋。
 
 
 
 
 
 
 
 
五、對線技巧與如何不坑爹之我要肥起來
 
 
一開始走下請與隊友協調一下,讓兵給他吃之餘,請他要幫助你壓人,也請不要
 
同路的輸出角搶錢,他們要肥起來,你才有收入,你只要告訴他,看到我飛出
 
去,你就扁他,讓兵給輸出角吃,你的收入會來自雙跳錢,助攻,野怪,與協助
 
各路拆塔,會戰等等之類的,也許有人會問,何時可以開始賺助攻?我會告訴
 
你,二級的時候QE各點一,你就占領草叢就可以了,有機會就飛出去鬧,敵方
 
進草想驅趕你請W先開好,如果沒意外隊友會支援,靠著W的硬度跟QER的牽
 
制,敵方通常要退或者死,如果對面想要直抓你的隊友,不用客氣,意圖明顯
 
者,在他碰到隊友之前先用牽制留住他,加上你隊友猛打,大部分也是都縮回塔
 
下,當然記得提醒隊友尾兵,別推兵線,再加上自身血量與敵方血量一比根本優
 
勢,敵方想吸經驗,你可以從草叢走出去嚇嚇他,逼他縮回塔下逼敵人出經驗
 
區,如果敵方不退,自己可能要先退,在還沒有插眼的情況下,敵方硬衝請預設
 
立場有人要來GANK,就趕快退了,不過聰明一點的讀者,應該在出雙跳錢之
 
餘就會出眼了,河道插一支,壓人壓爽爽,你不一定要一直都在下路,但是隨著
 
敵方塔被我方推倒戰線推進之餘,請在敵方有可能GANK的路線插眼,也許有
 
人會問,我何時可以去GANK其他路?容我說明,雷歐娜最被詬病的就是不足
 
的機動力,何時GANK其他路?請等二跑鞋出完再作此打算,去GANK成功
 
率較高,那麼,何時可以開始引導小型甚至中型會戰呢,我是這樣認為,有二跑
 
鞋,雙跳錢,淨蝕槌,跟黃雙刀,就可以開始引領中小型會戰,因為此時的雷歐
 
娜,機動力已到顛峰,雖然不算快,但是已經夠了,此時的會戰要小心,這時的
 
雷歐娜最為脆弱,因為沒有任何防裝,只有小撐了一些血量,但是憑藉著W提供
 
的雙防,是夠用的,這時候的錯判情勢,就有可能導至你肥不起來,甚至到1
 
5、16級才出完三相,得不償失,所以我會說,快出三相的時候就可以開始打
 
"有把握"的會戰,如何有把握?眼線就是重點了,另外提供輕鬆殺人守株待兔
 
的方法,請輔助角買眼藥水,拆敵方眼,請一位隊友出去拆塔敵方喪失眼線之
 
餘,看到我方隻身拆塔,是不是分外眼紅?他們甚至會想要計畫殺了我們的輔助
 
角,出去拆塔的必須是要有保命技能或高機動力之角色,其他輸出角就跟雷歐娜
 
一起站在我方正在拆的塔附近草叢,然後等敵方踏進來就可以了,來一秒一,來
 
一群,因為草叢先手了,如果還贏不了,真的無解。
 
 
 
 
六、草草補上的天賦與召喚師技能
 
 
天賦部份採取捨棄攻擊的防禦回血流
 
0/21/9 怎麼點看個人,重點配置在減傷與增加回血回魔速度
 
召喚師技能部份有三種配法
 
1.閃現與鞏固
 
閃現是為了追求保命與追殺,鞏固則是爭取支援時間
 
2.閃現與重生
 
重生則是戰線逼近己方本陣如果自己被敵方抓到並殺死之後,瞬間重生趕赴戰場以防我方沒有坦克之窘境
 
3.重生與鞏固
 
完全針對團隊的搭配方式
 
 
最後編輯:2011-09-21 13:37:18 ◆ Origin: <114.40.149.xxx>

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