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101GP-BP

#1 【心得】寇格魔心得 ( 9/28 完成 )

發表:2011-09-21 08:25:46看他的文開啟圖片

ngchunyik(喜歡碎碎念的人)

不擊隔大學士 LV26 / 人類 / 法師
巴幣:41828
GP:461
經驗:

前言

 近來板上有相當多的寇格魔的文章,老元素也將寇格魔的Draft Mode地位提升到T1,這都反映了寇格魔愈來愈受到重視。作為一個重度寇格魔中毒者,當然不會放棄這個推廣的時機,所以想打一篇文章說說寇格魔這支英雄。鑑於台服有不少玩家是沒玩過美服,在這篇文章我會盡量不使用術語,這點請美服玩家忍受一下

技能

 技能說明就不複製了,真的不知道就上官網看,要留意一點就寇格魔的大絕加乘是0.3魔攻+0.5物攻,官方是打錯了。

Q腐蝕唾液

 固定魔量60,射程625,被動增加攻速,減雙抗。先看距離,625是大部份英雄技能的射程,也就是正常來說對方技能打到你的同時,你也可以Q他。AP比例0.7,不算特別高,但也是不錯的了。寇格魔一般而言甚少會接近敵人,故此一般而言很少用這招的主動效果,而以下是使用的時機:

一、對線時期騷擾用
二、被突進角接近時爆發用

 除此之外就是在對方沒戰意而你又非常靠近的情況下用,不過此場合非常稀少,容易把自己置身於危險之中,如非必要還是盡量避免。

 一般來說這招我會在1/2/3/4等中選其中一個等級點1-2點,至於什麼時間點才好,我將會在等會的對線心得再說

W生化彈幕

 固定魔量50,增加普攻射程,每一下普攻附加敵方生命2-6%魔法傷害

 寇格魔的成名技,也是寇格魔為什麼是寇格魔,對線時騷擾用,團戰時殺人用,隔牆殺人,風箏用,就那幾種用法,普攻沒什麼好說的

 要注意的是這招的魔攻加乘,雖然它是寫+0.01魔攻。但實際上,它的首51魔攻就可以增加1%,之後才是每100魔攻增加1%,也就是說151魔攻就是2%

 雖然這招是很強大,但要注意的是這招是魔法而不是絕對傷害,一般來說坦克魔抗都會撐高,所以不要以為這招可以秒坦克,這招只是讓你打坦克更痛。攻擊時也要看清楚自己的位置,增加攻擊距離後的寇格魔還是有機會被距離外的角色突進(EX:嘉文四世)

E虛空淤泥

 起始魔量80,每等級增加10魔量消耗,緩速,1000的長度。寇格魔唯一一招算的上是自保技的技能,先看看緩速部份,剛玩的話很容易給這招誤導,以為擊中了就會慢4秒,實際上緩速只限於在淤泥上,離開後緩速很快就會消失。由於這個特性,這招的緩速隨等級增長會很明顯,因為緩的速度愈多,離開淤泥的時間就愈久,緩的時間也愈久

 這招的飛行速度很慢,說白一點就是很容易閃,很多人認為寇格魔要練的就R的準頭和站位,但其實E的施放是更需要練,作為寇格魔唯一一招自保技,放的好不好就直接影響生存率,因為這招獨特的緩速範圍,只要歪了一點就什麼人也打不到緩不好,這招最好是能讓淤泥的中線命中對方,這樣他不管左走還是右走都需要走一定的距離,又或者命中對方時,淤泥佔了他退路的大部份

 這招的施放時機就是當你覺得對方會直線移動時,往那條直線的方向施放,由於速度慢,所以要有一定的預判能力,那麼什麼時候才是對方要直線移動呢?大致就兩種,想殺人的時候和想逃走的時候,這兩種就最好捉,其他的就要靠經驗了。另一種施放方法就是像辛吉德一樣,在對方必定要誇過的路上放上一條長長的淤泥,不過這種方法通常只能緩一緩

 還有一點要注意的是,這招雖然是洗兵技,但絕對不要隨便用來洗兵,因為用來洗兵了,那麼你就沒有自保技,如果這時被人突襲,不是要消耗召喚師技能就是死,這兩個都不是幾隻小兵能替換的代價

R生化巨炮

 基本魔量40,每施放一次增加40魔量,可以獲得命中者的視野,但不能偵測隱形。基本上就偵測+傷害技能,沒什麼好說

 要注意的是它對英雄做成額外150%傷害(也就是250%),所以對英雄的基本傷害為200/300/400

 一等的R由於距離不算特別遠,所以價值不算很大,真正要發揮這招要等二等的R出來,這時要追擊尾刀都很容易

 這招的準度很難練,要在每一場根據對手的走位來判斷他會到的地方,對敵方的移度速度要很敏感。最容易掌握是在對方逃走的時候放在他的逃跑路線,即使他會避開也能阻擾他逃跑,當你用W逼退對方的瞬間在敵方的退路施放也是一個常見技巧。再來是在己方小兵快死時在對方要撿兵之前的瞬間施放,即使他及時避開也會損失一只小兵。還有就是偵測草叢,在對方對峙的時候,有敵方英雄消失,那就檢查一下該英雄會出現的可能位置

 例如在敵方中路第2塔進攻時,敵方稻草人消失,那麼可能的位置就

一、4小鬼處
二、4小鬼處附近的那一格草叢
三、4小鬼相反方向的草叢中間

 如果給你偵測到的話,很有可能就可以避免一次滅團,多玩其他角色有助自己判定敵方的位置。進沒視野的草叢前記得先用R檢查,尤其當敵方有英雄不見的時候更加要這樣做,絕不能抱持「這是我家的叢林,不會有人在吧」的心態

 檢查時有一個小地方記得要注意,就是你的左上角,如果你用R攻擊一個地方,即使沒有擊中對方,如果攻擊時那個位置是有人,左上都會顯示該名英雄。由於這個訊息隊友是不能看到的,所以記得通知隊友,不然他看你檢查沒敵人,走進去就糟糕了

 還有如果是快要走進去的草叢,不要在太遠的地方施放,因為敵方看到你已經檢查完畢,可能就會馬上走進去給你一個迎頭痛擊

 控制魔量方面,如果沒藍Buff的話(殺了藍色的野怪獲得的光環),只要緊記當施放提示為3,就怎樣都不要繼續放。那樣魔量基本上是夠的

召喚師技能

 由於寇格魔缺乏自保能力,所以召喚師技能都是推薦一些自保型的

 鬼步/閃現/虛弱/傳送/洞察,5選其2,或可以依個人風格選其他召喚師技能

 鬼步和閃現不用說,要注意的是寇格魔才305移速,而鬼步是計算%移速,所以鬼步寇格魔<其他英雄鬼步,所以要有點預判,不然就算開了也很容易被追上

 虛弱則用來應付突進角,對不太會應付突進角可以帶

 傳送則是用來減低初期的損失,守塔和在後期時能更容易支援隊友。上面也有提到寇格魔的移速相當低,對於長距離的移動相當不利,有傳送會比較好支援

 洞察是用來防偷襲,不太建議新手用,最好有點地圖意識才用。即使輔助角帶了你也可以帶,視野總是沒人會嫌多的

天賦

21/9/0
攻擊天賦要點3點破甲、3點傷害和提升5%總傷,其他隨意,15%魔穿可點可不點
防禦天賦就魔防,防禦,迴避,魔量提升回血中自由分配
物傷/攻速/混傷型(ad/as/hybrid)都用這個天賦,以增加初期的撿兵效率和對敵人的壓制力
 
9/0/21
攻擊天賦點魔穿
通用點野怪加持時間、移速和召喚師技能
魔傷型(ap)就用這個,因為魔傷型很依賴藍buff,所以一定要點出野怪加持時間,移速對大絕的命中也很重要

配點

 一般來說是R>E>W>Q,根據敵人可以換配點方式

 Q首1~2點是值得投資的,第一點可以增加10%攻速,第二點可以把減雙抗的效果和傷害提升近乎雙倍。當然如果對線的不是容易靠近Q的類型,第二點可以省了。相反如果是很容易靠近的對手,那麼先把這招點到2也是一個選擇,這招的耗魔不會隨等級增加,也不是指向性技能,在這個情況下是挺好用的。不過不建議太快點高於2等,不然就有機會削弱你的中期輸出

 W初期的傷害提升不明顯,點W主要是看上W的射程增加,W到3等可以考慮先點其他,因為3等W就比大部份的英雄的攻擊距離要遠了,當然如果遇到警長之類攻擊距離遠的可以考慮先把W點高>其他

 E是主力保命技,對殺人也很有作用,先點滿會比較好,以上提及的特殊情況例外

 R在第一等時,如果你覺得並不能為你帶來太多優勢,可以先不要點,10~11等才點也可以。不過即使你的R不能為對方帶來很高的傷害,光檢查草叢這個功能其實已經值回票了,所以一般而言還是建議6等就點

配裝

 寇格魔有很多種配裝,分別有物傷/攻速/混傷/魔傷 4種,寇格魔本身的技能都偏向魔法傷害,所以其實這4種配裝除了純魔傷之外,都是物魔混傷,所差者只在其物傷比魔傷的比例。如果你是唯一一個物理傷害製造者,那麼你該選的絕對不會是寇格魔。接下來讓我逐一介紹一下各種寇格魔的配裝

攻速型(AS)

 攻速型寇格魔算是現在最流行的玩法,其傷害主要靠W的%傷害,再加上各種有攻速和攻擊特效的道具來增加輸出

 這種寇格魔雖然是主打普攻,但其傷害還是魔法傷害比較多,大約魔傷比物傷是6:4

 攻速型的優點在於成型快,核心裝備都有不少有用的小件,一個病毒之刃已經有不錯的輸出能力,而且由於有綠爪這種裝備,後期傷害也不會太差

符文:

紫:攻速
紅:攻速
黃:攻速
藍:攻速/魔攻成長

 符文全攻速就可以,當然破甲/固定物傷之類的用來提升初期輸出也是可以的,藍的魔攻成長主要是為了配合腐蝕之刃,它們提供的魔傷加起來會高於51魔傷,這樣出了腐蝕之刃的同時W的傷害會提高1%

核心裝備:

狂戰士護脛、腐蝕之刃

基本上有這兩個裝備已經能有不錯的傷害,而以下是一些推薦裝備

智慧末刃
能於初中期提供相當不錯的魔抗,傷害也不錯,對上一些魔傷重的隊伍很適合出

神聖之劍
初中期能提高最高的傷害,被動和主動效果也很適合寇格魔,被動的效果對塔也有效

綠爪
經典裝備,不適合直衝,在後期能提供可觀的傷害

冰鎚
不錯的血量和被動效果,但如果敵隊風箏能力不是很強,就不用出了

虛空法杖
你沒看錯,這個一般而言是不會出,但如果敵隊不停堆魔抗,那麼這是一個不錯的選擇,配合藍藥、符文、腐蝕之刃可以為W帶來2%的額外傷害

女妖
保命神物不解釋

一個美服玩家hu4rollz整理出來的不同寇格魔出裝所做成的輸出

團戰定位:

 攻速型的寇格魔就是遠程輸出手,雖然攻擊距離比其他遠程攻擊手要遠,但不代表真的十分安全。其他遠程輸出手在被貼近時能用自身技能保命,但寇格魔的緩速效果在貼身的情況下相當差,這時要保命就要靠隊友和召喚師技能

 所以對地圖意識要很敏感,盡可能多插眼,也要貼近一些可以保護你的英雄。只要有足夠的保護,寇格魔絕對有能力清場。

 還有就是W的時機,W一消失,你的輸出會大打折扣,所以開W的時機要選好。不然隊友已經在開戰你的W還沒CD好就糟糕了,最好是選在可以安心輸出時就開

 攻速型的缺點在於除了神聖之劍額外傷害都是對建築無效,所以比較起來拆塔就沒那麼有效率

混傷型(Hybrid)

 混傷型的寇格魔相對來說比較少見,一般來說攻速型和物傷型的都主打W而比較少使用R,多數會用於尾刀或檢查草叢。而法傷型的則偏向E+R的風箏型打法,而比較忽略W。混傷型則是WER都有利用到

符文:
紫:攻速
紅:攻速
黃:攻速/回魔
藍:法傷成長

 符文以攻速為主,如果覺得初期控魔困難黃可以換回魔

核心裝備:
腐蝕之刃、鬼索的狂暴之刃

 以上兩個裝備能提供不少攻速,提供的法傷配合法傷成長,在鬼索滿疊的情況下剛好可以提高2% W的傷害。在這稍微說一下W開啟後,每一下仍然會計算自身的法傷,如果剛好高於151法傷,W的傷害自然會提升,不用特別堆滿鬼索的疊數才開W,以下是一些推薦裝備

魔劍正宗
一般來說遠程其實都不太會出這把,因為相較於暴風之劍,不太合符成本效益。但這類型的寇格魔是例外,因為對寇格魔來說,魔量直接影響寇格魔所能做成的傷害。配合攻速符文,初中期出一把可以有效的提升自己的傷害,在11等時可以更有效的利用大絕

納什之牙
所有屬性都對寇格魔有用,論傷害提升其實不太明顯,如果想撐到W可以常駐的話可以出出看,不過優先度沒其他裝備那麼高

綠爪、冰鎚、女妖、虛空法杖
同攻速

團戰定位:

 基本上就還沒開戰時先大絕騷擾,適當時候就可以用W來爆發。基本上寇格魔的R剋制軟角,W剋制大男,混傷型可以比較容易應付不同角色。反過來說,如果對面都偏向一類型的角色,那麼就沒必要走混傷路線。

 混傷型可以更有利用大絕,普攻傷害又不見得降低,看似很完美,但混傷型成型速度要比較慢,如果核心裝備不能在適當時候出來就很容易傷害不足,而且因為成型比較慢,保命物也會推後,所以大逆風場時這種出法就很危險。如果隊友初期就送了,那麼還是轉回攻速裝會比較穩妥

法傷型(AP)

 法傷型的寇格魔相對於攻速型要比較少見,但其實也有不少支持者。雖然現在有很多很有價值的法系角色,相對於那些主流法系角色,寇格魔並不特別出色,但於某些特定的場合,法傷型寇格魔是相當可怕的

 那麼,究竟在怎樣的情況下,法傷型寇格魔能夠發揮最大的價值呢?

一、對方有至少兩名軟角,或者對方有一名重要的軟角
二、對方沒有很強力的治療(凱爾kayle就是不強力的治療者,索拉卡就是強力)
三、對方的移動速度相對比較低,最好沒有加速的技能
四、我方沒有依賴於藍buff的角色
五、你能使R達到高命中率

 以上五點能達成愈多,法傷寇格魔就愈強勁。第一點是最重要的,如果沒有軟角,雖然寇格魔能做成不錯的傷害,但不足以使敵人畏懼。第一點中所謂的軟角其實是特別指定一些角色,以下是軟角名單

重度:艾妮維亞、安妮、艾希、逆命、維迦、凱特琳、卡爾瑟斯

中度:馬爾扎哈、圖奇、布蘭德、伊芺琳、費爾提克、漢默丁格、卡特蓮娜、凱爾、拉克絲

 其他軟角就是屬於輕度,這個是根據我用寇格魔時,R的有效程度來判定。重度基本上就是裝備起來之後很容易可以剋制的角色,很容易可以單方面的傷害他們,對他們造成的傷害很可觀。如果沒治療者的情況下,塔下戰可以很容易把他們打跑,或者在團戰中重創他們使他們不能正常輸出

 中度的就沒重度的有效,但還是有相當不俗的效果,要注意的是他們是有機會傷害到你,R的命中率也比較難

 輕度的基本上就不太容易命中R,因為多數有閃現或加速技能,如果是這個情況,對使用者的技術要求就相對比較高,而且多數只能作額外傷害,不太能成為致命一擊

符文:
紫:移速
紅:魔穿/攻速
黃:回魔/血量成長
藍:法傷成長/法抗成長/CD減免

 法傷型的符文比其他型的要不同,紫的移速對初期壓制有利,紅攻速在初期要比紅魔穿好壓人,要混一點攻速時也比較方便。而魔穿則是剛上6時比較有利。黃回魔+天賦回魔基本上就不用擔心初期魔量問題,血量成長則是控魔技術成熟後,可以考慮替換回魔來換取一點硬度。藍法傷成長就增加傷害,CD減免是能更有效使用E,但如果E的準度沒那麼好就可以免了,法抗成長是增加硬度

核心裝備:
女神之淚、死亡之帽

 女神是一定要出,不然魔量一定不夠,但大天使就不用那麼早合,畢竟在滿魔之前大天使提升的傷害並不值得投資。而死亡之帽基本上就法系都會出,沒什麼好說,以下是一些推薦裝備

魔穿鞋
法傷型寇格魔基本上不會近身,不太需要考慮其他鞋子

虛空法杖
減魔抗,寇格魔的技能基本傷害還挺高的,提升法穿要比提升AP的價值大,但不要在對方還沒開始疊魔抗就出

冰杖
提供一點血量,特效使R更容易連發命中,但傷害提升不太明顯,有點拖裝,在R命中沒困難時可以不那麼早出

巫妖之禍
提供很有用的跑速,W可以很方便的使用它的特效,後期必出的裝備

中婭沙漏
主動技保命很有用,可以在有人貼上時放一放,靠隊友幫你驅趕敵人。如果一場內沒被人接近很多次,倒不太需要出

團戰定位:

 會戰就靠E+R的範圍傷,或者集中狙擊敵方主力。塔下戰就全力騷擾對方,以方便隊友開戰。撤退時,對方追擊路線會比較好捉,適當的利用R使對方不致太靠近,甚至反追擊敵方。其他時間就放R檢查,多插眼,也要隊友幫忙保護藍buff。如果不太能拿到藍buff,那就先出大天使,以稍微增加一點續戰力

 如果敵方愈來愈傾向大男路線,就嘗試轉型出一些攻速物品,首推腐蝕之刃和納什之牙

物傷型(AD)

 寇格魔的技能其實不太能從物傷中獲得好處,只有R能增加一點點傷害,所以一般來說所謂物傷型的寇格魔其實是物傷攻速(AD/AS)的混合型

 這種寇格魔的傷害和以上3種有很大的不同,上述3種都是偏向魔法傷害,物傷型的剛是物理傷害。不過也不是完全物理,大約物傷比魔傷是7:3左右。自然地,當己方隊友缺乏物理傷害時,物傷型的寇格魔就是一個好的選擇

 而這種寇格魔比起攻速型的優勢在於造成的傷害偏向物傷,所以可以更好的利用吸血類物品,從而增加續戰力,這點是其他類型的寇格魔所缺乏的

 我本身比較少玩這類型的寇格魔,有遺漏的還請指出

符文:
紫:攻速/固定物傷
紅:攻速/物穿
黃:攻速/固定護甲
藍:魔抗成長

 攻速符文就不解釋了,固定物傷是為了使初期更好尾刀,物傷有一定程度後,塔下尾刀近戰兵就2塔傷1攻擊,遠程兵就1塔傷1攻擊。物穿可以為你帶來一些初期優勢,因為額外的攻速在初期其實未必能確實使你多騷擾一下,但物穿只要打中就一定可以受益。護甲和魔抗都是增加硬度,沒什麼好說

核心裝備:
紅雙刀,無盡之刃

 基本上就正常遠程出的那些裝備,只是比起其他遠程角,攻速這個屬性會比較有用,但一般來說,還是抱持先撐一點傷害->攻速->暴擊的出裝概念。比起其他類型的寇格魔,物傷型的核心裝備較為昂貴,真正要發揮到比其他類型要強就要到大後期才能感受到,以下是一些推薦裝備

黑色切割者
少數的物傷攻速物品,和寇格魔很搭,但不適宜直衝

破甲弓
對面撐護甲時出,正常的話就不必了

燈籠
神物不解釋

嗜血者
這東西其實不太適合寇格魔出,但如果你發現你的隊友能夠很好的保護你,那麼嗜血者是不錯的道具

冰鎚
同攻速

綠爪
出的時機和正常遠程一樣,當對方血多魔抗比較低時就很適合出。反之你看到對面已經有很高的魔抗了,那就不太建議出了

團戰定位:

 同攻速

對線

 除法傷型之外的寇格魔適合和輔助角一起走下路,一般來說都是起手鞋子+3回血瓶,只有在隊友是非常強力的治療者時,才適合起手多蘭。
 
 為什麼要起手鞋子呢?寇格魔的移動速度只有305,不起手鞋子除了會很容易比其他角色追擊之外,對於很多指向性技能都變得不能閃避,這對對線來說是相當不利的。
 
 一等時,一般都會先扣著技能點,Q在一等所能提供的傷害最高,W有利線上尾刀騷擾,E則是提供一點牽制。如果一等團戰,除非隊友很欠缺牽制技能,不然我都會點Q,反之就E。一等沒團戰就W,到等級2一般都會點一點Q拿10%攻速,之後就看情況點
 
 W的提升距離對對線有很大作用,就算被壓還是可以撿兵,隊友有洞察或眼的話基本上都不用怕會被壓出經驗區。不過W沒必要那麼早點滿,剛好比敵方的攻擊/施法距離遠一點就足夠。
 
 在對線期間要盡量避免被敵方角色貼上,一但不幸被貼上,先不要放E,直到對方退的那一瞬間才放,這樣配合W可以削去敵方不少血量。對有沈默的角色,如果已經逃不掉對方的施法,那麼先按W可以在沈默後適量的反擊一下
 
 寇格魔的E耗魔其實相當高,絕不能隨便施放,尤其是初期魔量吃緊,除非你有信心這個E能為你提供很多的輸出,不然就先扣著
 
 緊記對線階段吃兵才是最重要,騷擾適當的做一下就好,因為寇格魔非常吃裝,沒裝備的情況下很難對敵方做成威脅
 
 以上都是法傷型以外的寇格魔,法傷型的寇格魔對線要有點不同,法傷型的寇格魔一定要走中。原因在於法傷很吃等級,愈快升上16等,寇格魔的優勢愈明顯,R的傷害和距離都會大幅提升

 有成長魔傷的符文下,9等滿E的寇格魔在沒裝備的情況下,可以用E+R清空一波遠程兵,只要維持著每一波都很快洗掉,基本上是不用擔心兵線推太遠或被推到塔下
   
最後編輯:2011-09-28 08:51:45 ◆ Origin: <14.198.155.xxx>

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