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11GP-BP

#1 【心得】給LOL初學者(2) --- 遊戲戰鬥要點

發表:2011-09-20 20:08:28看他的文開啟圖片

Qmmmmm(波茲南歸國醫師)

開始XD的見習生 LV10 / 人類 / 初心者
巴幣:3797
GP:56
經驗:

轉貼來的,原作者不是我喔。



作者  Dix123 (小蔡)                                                看板  LoL
標題  [心得] 給LOL初學者(2) --- 遊戲戰鬥中
時間  Tue Sep 20 18:00:38 2011
───────────────────────────────────────

前言

這篇算是我自己兩個月來的心得

說真的 很多觀念我並不知道是否正確

在給新手參考之餘 也希望老手有看到什麼錯誤的 歡迎指正



(一) 裝備

在遊戲一開始,

最先要接觸的,是選購你的裝備!



開場裝備

常見開場系列:
多藍盾 多藍戒 多藍劍 吸血仗
鞋+3水 布甲+5水 回血牌+1水 藍寶石+2水 魔法書+1水 爆擊手套+2水
回魔牌 + 眼 + 水


開場裝備組成很簡單,

就是 裝備A + 水*N

任何在稱線的角色,你要知道的一件事是,水 = 200血

去掉你耍白痴被秒殺的情況,一般來說,少帶幾瓶水就少多少血。

所以當你選擇開場時,最常會去假設:若對方三水開局,你辦法力保不失嗎?

因此在實力相當的情況下,

SOLO線不適合使用沒有附加水的開場 (多藍盾例外)

因為那代表你有自信壓贏對方600滴血~



我自己常用的準則:

賴線專用=> 布甲 + 5水 用於這隻角色成形前較無競爭力或沒自信贏對手
           藍水晶 + 2水 著重於前中期賴線,有自信賺到975才回家速出Cata更賴線

跳錢專用=> 回血牌 + 1水 速出賢石,通常還會再配傳送以便第一時間回線

穩健原則=> 鞋 + 3水 萬用,任何線皆可,但最常用在APcarry上

雙人線  => 多藍系列

江狗    => 布甲+5水最穩 但其實都可以......能江的順就好

輔助    => 水視情況換成眼,為的是在四分鐘左右補眼以防Gank
           讓我方防守面毫無空窗

若不知道該出什麼,開場請CV照對方家,
猜測對方配線及看你面對的敵手是出什麼裝吧





殿檔概念

任何角色在出大裝前,可以先採殿檔的裝備

最常用的兩個殿檔裝備分別為多藍劍及多藍戒

分別適用於AD與AP

出的數量為0~3件,再多不建議,因為會排擠到大裝及眼的位置



中期核心裝備

之後我依據常玩的幾種類型,分別走不同的裝備


AD Range 遠攻射手   EX.Ashe,caitlyn
多藍 => BF大劍 => 黃雙 => 黑切 or IE or 嗜血 => 紅雙 => (IE)

這個組合適用大部份的遠攻物理角色。
有不少高端高手會先出嗜血劍,但實測多場我發覺那並不是個好主意
絕大原因是低分場往往會需要你的輸出來CARRY大家,
而且也不太會有保護後排的觀念讓你去發揮嗜血的續戰能力和攻擊升級能力。
高分場的話,我支持先出嗜血。


AD 技能觸發角  Ex.Irelia Nasus GP ezreal
   => Sheen => (殿檔) => 三項之力

這類的角色大多擁有一招CD極快的小招,
或是貼近以後有許多招可以開。Sheen系列的真實傷害對這類英雄很有用
有人會問:像GP或ez,到底適用觸發原則還是遠攻射手原則?
我只能說,看你遊戲風格,
使用Sheen這類的裝用意在於前中期的爆發能力和Poke能力
在後期及持續輸出的表現上則不如遠攻系的裝備。


AD 副坦攻擊手
   => 冰鎚 or 好戰者 => 阿塔碼 => 補血或攻速

不退的流行,生存輸出兼俱,幾乎任何AD角只要想都能這樣出.....
阿塔碼有給物防了,出完這個我習慣直接再補740讓物魔兼俱。


AD 暴力專家  Ex.蠻王,Yi
   => 黃雙刀 => (黃雙刀) => 紅雙 => BF系列裝
     (or鬼刀)

用於本身就已經有附加攻擊的物理近戰角色,
這些角色特色是殺人常需要極速貼近,而且本身靠基礎或技能就已有不錯的普攻
因此很適合直衝走速&暴擊的雙刀系列,再出BF。 會比起直出BF空窗會小很多。
也有另外一流派認為不需要出這麼多雙刀,直接一把鬼刀搞定還比較便宜,
事實上他們說的是正確的,只是鬼刀較需掌握開的時機,也較怕CC,看個人囉~


ADAS 魔法攻擊手   Ex.Kayle,kog
   => (Meledy) => Wit's End => 綠爪 => (攻速裝) => (生命裝) => 阿塔碼

將自身物理攻擊幾乎全數轉為魔法攻擊,適用於任何物理角色,但遠攻角色為佳。
原因在於要拼出前面兩個核心裝,就暫時沒辦法稱出血和防。
在團隊缺乏AP輸出時,這種出法是首選。
Meledy則是加強效果,不一定要出,
但我認為像舉例中的英雄本身有普攻觸發的魔攻招式就很適合。


APcarry 魔法攻擊手  ex.all
   => (ROA) => (水滴) => (法吸槍) => 死帽 => 魔穿仗

AP角色相對簡單許多,前期先決定你中期想要的發展.....
對自保和控魔沒把握就ROA ==> 任何有魔法的法師
中期需要魔力或特化就水滴 => Karthus Ryze
想要賴線或補強損血就法吸槍 => Vlad akali Morde
不變的核心裝幾乎都是死帽+魔穿仗.....APcarry就是這麼單純@@


Tank 坦克  ex.Singed,cho,amumu,mundo,udyr
  (先評估攻擊裝可行性)
對方AP角多 => 自然之力 or 女妖 => (1140生命腰帶) => 740魔防或700物防 =>再稱硬
對方AD角多 => Omen緩盾 or 冰心 => 740魔防 => (1140生命腰帶) => 再稱硬
對方平均出 => 好戰者盔甲 => 740魔防 + 700物防 => 再稱硬
我有恢復技 => 振奮盔甲Spirit Visage必備

坦克比較特別,首要原則請你先知道,有攻擊能力的坦克比坦克還坦克
因為當人家忽略你---你展現出高破壞力 // 集火你---求之不得;
稱線期先觀察這場各線情況能否允許先出許些攻擊裝再補坦裝,反而有效增加坦力!

依對手組成出針對性的防裝,之後補上的另一面低階裝,
例如若先出魔防大裝,就補生命或物防,維持整體全面性。
逆風請勿堅持大裝,大裝好處是未來性&格子問題,
但逆風時雙740魔防+生命腰帶,會比直出女妖硬很多。 (假設對方AP heavy的話)


Support 輔助   ex.sona,alistar,blitz,soraka
  後排型輔助 => 跳錢裝*N => 減CD鞋 => 蘇瑞亞狂想曲 => 保命裝
  前排型輔助 => 跳錢裝*N => 水銀鞋 或 防禦鞋 => 獅頭盾 => 保命裝 => 冰心

任何不參予撿尾刀的英雄都算輔助.....因此需要跳錢裝的支援。
之後看你是前排英雄還後排英雄,來決定直衝減CD或是先行保命裝。


Jungler 江狗仔         ex.看了SV實況...我覺得還是不要列EX好了...
  ==> (燈籠) ==> END

江狗仔沒有任何制式裝備..........
江狗是一種稱線形式而已,不代表你這隻角色在會戰的定位!!!!
你想什麼定位,就出什麼裝備吧!!!




**補充**
核心以後的防禦裝備

除了坦克,任何角色在出完核心以後,請記得出防裝
防裝是很屌的東西,因為他減傷以%為單位!
我發現許多人稱線技術很OK,但一進入會戰若不順馬上跟賽一樣。
為什麼?因為他的裝備沒有防裝,他根本無法稱到隊友幫他或一小失誤就往生。

LOL防酸三寶:700護甲$ // 740貝殼魔防斗$ // 1140生命腰帶$

請視對手組成,在出完你認為心中的核心裝後,依對手組成先殿檔這些物品。
完全別小看這740,以前你一個走位失誤,可能安妮馬上FLASH進場秒殺
當你買了740魔抗斗,她飛進場接完全套結果你殘血,就變成她衝進來自殺@@!!

高階防酸裝:天使甲(較適用AD or 坦克)
            女妖  (全角適用)   =>   水銀飾帶 (高手專用)
            小金人(較適用AP角)

視戰鬥情況,對方秒殺角或抓你的人越多,就開始轉高級防酸裝,
當你這樣做,對方就不可能有反敗的契機了.....
想像你玩Annie,你是怕Ashe帶IE+紅雙+黑切,還是怕IE+紅雙+女妖??
套一句鄉民老話......死人是沒有輸出的~~~

PS.比起逆風,順風其實更適合出防裝....改天有機會再寫一篇說為啥@@


其他裝備

鞋子
各式二級鞋可以說是裝備中CP值最高的東西!
看對手組成買就好了。
CC多魔攻多水銀鞋;攻擊多防禦鞋;魔攻角魔穿鞋;輔助角減CD鞋
其他的鞋我個人認為跟這四雙鞋比效果都太差了........

特化
槍刀 --- 適合技能ADAP雙吃的角色,但並非全部。
鬼鎖狂暴之刃 --- JAX專武 ...etc
小金人 --- Fiddle專武..etc

繁雜不及備載...裝備的特化就由玩家去開發了!!!
事實上每隻英雄都有屬於他的特化,上面的分類僅供新手苦腦裝備時參考!



======================================================================


遊戲戰鬥開始


戰場基本觀念

(一) 尾刀就是一切

常常看到新手犯的最大錯誤,除了無差別攻擊小兵,
應該就是只顧壓人,只顧Gank,不顧尾刀~

一隻小兵平均可以拿到20$以上的金錢,隨時間遞增,
也就是說,當我們撿尾刀15隻左右時,我們就殺了一個人了!
有時候,你可能認為你打的很壓,
TAB一打開,唉優,怎麼尾刀輸了30隻??
就算你殺了對手一次,這個線你還是輸了300元!!!

Gank同理,新手最愛就是胡亂離線跑到別線殺人,
順風時,都覺得自己好強,一下就4~5殺
逆風時,就說隊友怎麼都不會配合,
卻從不想怎麼一離線,本線敵手又賺了15尾刀.....跟你Gank殺人一樣喔!!

永遠要記得,壓人,是為了讓自己肥的更快 + 對方更不容易賺錢!
如果學不到兼顧,那不如就先學習怎麼撿尾刀吧!

還是會想壓人怎麼辦?

來,教你一招,
以後隨時案TAB,一但發現多撿對方15隻小兵,馬上站起來哈哈大笑:
『哇哈哈哈~~~廢柴~~~又殺了你一次!!!!』
                            註:在網咖玩請自重.....別說我教的@@+

◎進階:與塔搶尾刀
        近戰小兵 => 塔打兩下 => 尾刀
        遠戰小兵 => 先普攻一下 => 塔打一下 => 尾刀

◎同理,一個簡單的TAB鍵看吃兵殺人,就可知哪線優勢哪線弱勢
  自己的線情勢一有打開,記得優先幫忙最弱勢的線。


(二) 眼就是一切

有多的錢,就買眼吧!!!

眼永遠不嫌多,也許你覺得你功力高超,不需要眼也能不被Gank,
可是請你記得,眼這種東西,是全面性的幫助隊友。
上路草叢插的眼,可以幫助到下路。

很奇怪吧?因為上路的眼看到了對方jungler和中路消失玩家可能的走向,
你的眼就因此幫助了下路,使之減少被gank或做出錯誤決策的可能性。



(三) 進入會戰期,請勿用臉踩草叢

一但進入會戰期,請尊守No ward, Dont go原則
不是坦克走前面(且己方全隊玩家要在身後),沒有眼 or CV提供視野,
特別在對方全消失時,請勿身先士卒踩草叢。
拜託 這是DOTA!!! 不是WINDOWS的踩地雷!!!

◎例外情況:你的偶像是DoubleLift


(四) solo線請為自己的線負責

只要是Solo線,只要是1對1的對戰,
麻煩你,為自己的線負責!
不要說對江狗仔抱怨:人家一直Gank我,你都沒來Gank......

請記住,
我方Jungler沒來Gank不是你輸的原因,你被Gank成功才是!!

事實上當對方嘗試Gank失敗時,
我方江狗仔可以大膽在別線侵略性Gank // 偷吃對方CP怪 // 趁機吃龍 // 農更多兵
這些東西你或許感覺不到,你只感覺到江狗仔沒來幫忙,
但他確實的增加整隊的競爭力。



(五) 兵線及回買時機

兵線,多攻擊則往對手推,反之則往己方推。
越往對方過去,我方被gank率越高,反之亦然。
而只要小兵被塔打,兵線就會已高速反彈

多新手迷思:維持兵線就是只要撿尾刀.....錯!
兵線最重要是要讓小兵維持在我方塔前一塊小空地,
但又不讓小兵被我方塔打到。(以免逆推和撿不到尾刀)
當你能做到這樣,就是創造最完美的狀況:高安全撿尾刀的區域

也就是說,假設現在兩邊小兵在塔的中線,
但對方是8隻小兵,我方是6隻,
從這開始你就應該對敵方小兵多做出一些攻擊,卻又不讓小兵逆推,
以期在下一波小兵到來時,正好交鋒處是在我方塔前,這就是最高境界了。

同理可證,一個正常的回買時機該怎麼處理?
答案:瘋狂推小兵。

湊出一波攻勢,把一群小兵直接送入對方塔裡~
一來這時在對方塔前不安全,二來對方無法快速逆推打塔,三來你一回來正好敵兵逆推
這就是最佳的回買時機了。


(七) 逆風場

逆風場是新手最稱不住的東西。

逆風有很多原因,可能是你失誤被首殺,可能是對線的英雄剛好穩剋你
依逆風程度,從尾刀輸到被壓到經驗都吸不到~
新手最大問題就是想討回來,結果本身逆風,不止討不回來,還送數殺

請記得,逆風,就是不要死!
而不是討回來!
你可以棄塔、棄尾刀,就是不要死,
因為逆風時前兩者可以說已成定局。 (否則怎叫逆風)

唯一不肯定的---就是不知道你會不會多送他幾殺。
這是唯一你能掌控的因子,不要再為了撿一兩隻尾刀或硬要守塔送給對手了。
殺了你....他照樣撿尾刀照樣推塔!!!

耐心守候吧!等待江狗仔的幫忙或等待他的失誤,
低分場,他一定會失誤:不然他早就打上去了
高分場,江狗仔一定不會棄你於不顧的~

耐心場是逆風最重要的東西
什麼都不做,哪怕只是在塔下搶尾刀,只要不死,就算贏了!

團隊遊戲,去信任你的隊友可以幫你在之後打開局面
如果他們也爆了,沒法幫你,那也沒啥好怕的阿~
反正大家一樣爛~也不會被罵了XD



(八) 不要罵隊友

真的!
吵架就是失敗的開始!
相信我!無數場的戰鬥都證明了這點!

玩遊戲練EQ!再打三個月,馬上變身人際關係大贏家!

◎老是怪隊友,真的很可悲(但我也是) .... 共勉之Orz




各線工作


(一) 上路 Top

上路的工作往往就是......農@@

上路的地形,讓一隻簡單的巴龍眼,幾乎就能防範85%的Gank

走上路,你必須確信你的實力至少要跟對手打平,不能太期待江狗的幫忙

一但過於幫忙上路,可以明確的說實力相當情況下,下路的龍就越容易丟

一隻農起來影響力越大的角色,就越適合放在上路:例如Jax

另外Tele傳送召喚技也是個上路好伙伴,能讓你連回家都不需要江狗的Cover~

又能隨時加入龍區會戰~



(二) 中路 Mid

中路工作....壓制及區域控制@@

我個人認為,中路的玩家最好由最強的玩家擔任

原因是中路的局面只要一打開,就能輕易的對江狗區及上下路施壓

當然,高端場實力差不多,較沒這樣的規則就是

但在低分場,中路相當適合高手帶領一整隊獲得勝利~

中路任務除了對線,更要鞏固我方江狗區,保護它不被入侵。

基於藍Buff常常由中路取得,較好照顧,

最好的情況是能在我方四鬼入口那擺隻眼以防入侵紅Buff區

河道的戰役也是中路必須參加的,緊釘河道的會戰,尾行你中路的敵手

以防你河道的同胞被夾擊~~~或是先一步夾擊在河道逃竄的敵人~~~

真的來不及防範,也可以先行猜測對方回家中線的路徑,先一步在草叢埋伏~



(三) 下路 Bot

中路工作....長大及控龍

控龍與其說是江狗的事,不如說是下路的事......

最安全的打龍時機,永遠是在奪得下路的會戰以後發生。

如何贏得下路,除了江狗仔的gank,也要靠下路的能力。



(四) 江狗 Jungler

江狗工作....掌握我方Buff及比賽節奏

Buff是第一要務,特別是藍Buff,這是遊戲上最強的東西

減CD + 魔無限,可以說只要隊友不是腦殘,一個藍Buff就能讓輸的中路變成持平洗兵。

江狗要盡可能調整自己的符文及節奏,把藍讓給隊友。

為了達成這個任務,背一下重生時間吧:藍紅5分鐘

怕忘記怎麼辦? 譬如1:55吃掉藍buff,可用對話框打下『6:55』方便記憶

再來是幫助最弱的線,試圖使其轉強並使之不掉塔。

若最弱的線發現他是個腦殘Gank也沒用,(例如先說:我三十秒後gank,講完馬上死)

試著幫最強的線塔殺,一邊換一邊。

再來是掌控河道情報,控龍,

一個Jungler能越早出Oracle且保持不死,在我心中的評價就越高~~

最後才是偷取對手的Buff,因為這個風險最高。(雖然報酬也高)

簡言之:我方Buff => 幫弱勢線 => 河道情報掌握 => 控龍 => 幫強勢線 => 敵方Buff


◎迷思:當打normal game,敵隊沒江狗,我方solo線1v2稱不住,該如何?

        請放棄江狗,回去2v2.....江狗創始的前提是solo撐的住!!!

        讓經驗和金錢分開而能最大化,而不為了讓對方二打一把我方壓出經驗區~


◎例外:有的角色會完全反過來,就是專門Anit-Jungle的角色  ex.shaco或nunu

這種角色變成在江狗區另闢一道戰場,把敵方江狗擺在第一位,

讓對方無法執行江狗本身能做的事......



(五) Support 輔助

不撿兵 帶CV召喚技洞察.....就算輔助。

輔助這個角色最重要就是CV的準度.....!!!

CV夠準,請永遠追著對方江狗仔照,把他GANK的能力廢掉

減低對方江狗仔的影響力,讓他無法支援最弱的線~

如果你有玩江狗,你絕對明白我在說什麼-----那討人厭如影隨形的CV

以下是我知道的江狗流程:

一般石頭人起手的江狗要嘛一路江到藍BUFF,不然就是Lv2~Lv3 gank

抓時間紅BUFF & 四鬼間一照,人不在就該提醒上下路防gank了

藍Buff起手的江狗仔,會一路打到石頭人,

抓時間紅buff區一照,就可知他要gank還回家

若江狗仔回家,那麼三十秒後有極大機率會出現在他起始的那一邊。

(例如石頭人起,較可能在石頭那區,因為重生較多)

若都有抓到~五分鐘以後,插下第一隻眼,開始照眼之外的江狗區域CV

這時你大概就能抓住對方江狗的行蹤到7分鐘~~~上路也應該能回買補眼了~~~

上下都有眼........你CV就更準了@@!

再來是你的積極性,請注意Support不是在旁邊補血就好,

要盡可能在不死的情況下徹底騷擾對方!

因為你不需要撿尾刀兼故,所以騷擾就是你全部的工作

我從以前就相信 較具侵略性的Support將會豐富現有的Support名單@@

最近也可以發現這種轉變


======================================================================



會戰時期

(一) 最簡單的算數問題

新手最重大的問題,不是在於會戰技巧差,

而是在.........根本不會算數 = =

會戰其實很簡單,最簡單的觀念 ----- 以多欺少。

在我方為多的情況下積極開戰;反之避戰。

塔前敵我5V5跳恰恰,忽然看到對方一人出現在上路清小兵
   =====> ashe快射冰箭~~ amumu快衝出去ult~~ 4v5機會難得快大絕逼戰阿!!!

對方三人推塔,我方半血一枚守塔
   =====> 還不退守,等著被塔殺嗎~

江狗仔配下路三人吃龍,忽然看到敵中路往河道前進
   =====> 還不快逃?? 馬上下路就來包抄了,我3人 vs 對方3人+龍,算一下勝算誰大??
          而且你記得對方jungler在哪嗎? 搞不好就在你身邊!!!

對方搶巴龍,我方一人衝出去smite壯劣犧牲沒搶到
   =====> 4v5 你不逃做啥? 一個一個排隊死嗎?

最近一次CV照出對方Noc夜曲在上方江狗,上河道開始小會戰
   =====> 我不敢是否該開戰,但請記得,對方馬上就要+1囉!!


以上幾種種問題,都跟實力裝備無關,

而是回到我所說的 -------- 最簡單的算數問題!!!!!!!!!

因為不會算數,或是以為自己在打OLG可以一挑三,而不知道何時該開戰何時該避戰~

這個連幼稚園朋友都知道的算數問題,在我的經驗是即使到金牌都不停愚蠢的發生

(有幸打過1800......1800的場就不太有這問題了......)

這是我近五百場的Rank game裡,發現最大的會戰問題。

可謂是會戰第一腦包問題,希望大家優先根除這個毛病。

當然,你或許不知道整個環境之後會變幾打幾.....請玩support~~

開戰前在附近黑暗照CV,多照幾次,

小地圖看到眼睛酸,在下河道的會戰,原來的中路下路敵手還在原處嗎??

你很自然的就能推測出這個會戰該不該打,五秒~十秒內會變成幾打幾了!!!



(二) 視野掌控

勝方要在攻略的領土上補眼,確保任何入侵都是安全的

反之敗方要在己方領土補眼已防進駐及埋伏。

例如我攻破下路外塔,第一隻該插的眼就是對手藍Buff草叢,進而掌控這區域甚至Buff。

一但發生江狗區的野戰,有視野拿到先手的人,就能得到基本的優勢。

為什麼有高手常說塔很重要????

因為那決定了己方能延伸的安全會戰範圍。

然而很多人用生命守塔......守不住以後卻不在己方江狗區補眼.....

或推塔卻不延伸插眼,這樣那個塔對你們而言沒什麼好守或好破的

如果你這樣打,塔對你只是個150而已,不如少死幾次或多搶龍吧~



(三) 集火優先順序

先看裝備找出對方最肥的Carry,優先處理掉;

找出坦克是否夠硬,能否在對方坦克走位失誤時先行秒殺? (例如AP裝的amumu)

找對方Nuker(爆發秒人角)優先處理,可以派坦咬住這Nuker讓他沒有切入空間(例如annie)

或是把招全部留下來,等他切入的瞬間先行秒殺 (ex.akali noc)

以上三者為最優先的集火順序~~~

個人心得:嚴禁集火Support

Support本身不撿兵,會戰其實就是個大型小兵,

在對方不是白痴或沒有走位失誤的情況下,Soraka or Sona怎麼可能死前放不出補血

丟在牛~丟在GP身上,也完全是讓人解爽而少個CC阿~

你集火Support多久時間 => 對面的carry就有多久的時間全力輸出

你集火carry => 就算support表現跟神一樣,Carry一樣必須逃命中斷輸出

特別又以AD carry這種情況特別吃重

真要集火,關鍵東西一逼出來,要立刻回頭咬Carry,

例如我派Irelia咬sona好了,Sona沒人幫頂不住用了大絕暈Irelia

還理他乾嘛!!!若三秒內殺不死他,快放棄這沒大的大型小兵,去打攻擊手吧



(四) 巴龍

巴龍,兵家必爭之地。

越早奪得巴龍,其Buff的效益越大,能早吃就早吃~

吃龍前請備眼,插在對方的來路。

也可以一兩隻打龍根本不快的角色做拖延或埋伏的動作

例如安妮打龍不快,存好暈在旁人家一團來剛好群暈;

又或singed魯洨他們,讓他們想來守之前血就被毒掉一堆~

奪巴龍的時機:

1.重大會戰勝利

2.我方有兩線大量兵推進 ---- 對方若來搶巴龍,我們可以立刻放棄,而小兵即有展獲

3.一個防守會戰後,對方多殘血 --- 對方不是回家就是吃野怪,立刻搶巴龍

禁奪巴龍時機:

1.對方為AOE比重為重的隊伍,且三隻角色以上存活

2.沒眼........沒眼跟人吃啥巴龍 = =

3.大逆風 -- 大逆風千萬不要想阻止巴龍,人家扛著巴龍殺你都做的到
            派江狗去嘗試性的smite就好,在家防守敵方巴龍buff都比去搶勝率還高。
            在家有塔幫忙,對方也可能出現失誤;出外於對方眼區戰鬥,只有被虐殺




(五) Spilt Push 分推

1~2人離開團隊,走邊線推塔的戰術。

特別適合在守方及逆風,原因在5v5防守時,我分1人去分推

對方若也分1人回家防守,若分推者馬上傳送回家,防守區的戰鬥會瞬間變4v5

這樣的戰術即使推塔沒成功,也能造成(一)的少打多情況。

當然最重要的是不要死。 若還沒拆出任何東西就死,較做送死不叫分推。

因此保命和拆塔速度是第一要務:像Shaco小丑和YI就是佼佼者

情報是第二要務,最好在來路布眼,更甚者買Oracle。

就是要做到討人厭,讓人抓你又抓不到,讓我方其他成員有時間及空間成長。

或是換取1:1的對等戰果。

例如上線4抓1後推塔,你在下線,你不推要幹嘛?等你到上線,人家都拆塔跑光啦

反過來說,對方若執行分推戰術,盡可能插眼在戰鬥前先攔截,

或僅派1人去抓即可,且要確保這人不會被反殺(最傷的結果)

不要做出像派cait去防守分推的Yi大師.....想死也不是這樣的@@

並嚴禁腦充血.....一群人追逃命的分推者,往往會被偷吃巴龍或反向的軍營。


======================================================================


最後小技巧

1.自動施法Shift + QWER

  立刻將你點的技能朝你滑鼠指的位置發射出去,可以少案一次範圍確認加快效率

2.自身施法 Alt + QWER

  將點的技能瞬間施展在自己身上,免去大混戰點不到自己的困擾
  Kayle天使 , Zilean時鐘老頭必學@@!!

3.內建嘲諷技 Shift + 4

  發動角色大笑動畫,適用於殺死人及追逐戰使用
  坦克必修技巧,薄皮Carry勿用@@!!








大概這樣~

Zeropiza

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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最後編輯:2011-09-20 20:19:34 ◆ Origin: <120.126.64.xxx>

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