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#1 【心得】刀鋒意志 伊瑞莉雅心得-By_羽Mo(S3改版完才更新)

發表:2012-09-28 01:20:30看他的文開啟圖片

linct3693(羽毛)

LV10 / 妖精 / 初心者
巴幣:5901
GP:74
經驗:

S3改版完之後過段時間再更新喔


大家好 我是Bromance羽Mo

  
  由於我是20年來首次發表心得文所以會非常緩慢的更新,這點請各位多多包涵.

  我會盡力把我所知道的使用技巧.觀念以及對線技巧等等都告訴大家,也會考慮錄些對線的影片放上來給大家參考.

   若各位有甚麼疑問請直接來我直播台詢問會得到比較快而且比較全面的回答,以留言形式可能我的回復會無法表達得很正確~0~

以下先附上我的分數以及一些數據


再來,我們來看看伊瑞top比較常見的天賦點法

第一種

首先的9 / 21 / 0 點法大致上應該很多人都沒有異議.

但是,有人會問說 為甚麼要點-cd跟增加跑速 而不選擇 %數減傷?

那我反問你,如果 你點了"迴避"獲得了3%的範圍技能減傷以及"榮譽守衛"的所有傷害減傷1.5%

你由於迴避天賦 得以讓範圍技能傷害100點傷害來算,你卻只能夠減少掉區區""3""點的傷害,同理 榮譽守衛所有減傷的1.5%也只是減少掉1.5的傷害.1000點傷害 你只能夠減少15點傷害 如果是範圍技能的話,加上迴避天賦 你最多只能夠減少45點傷害!!!

另外,
Q:我可否將防禦天賦上的前面幾點分配到其他技能上?
A:是可以的,如下圖

當我的對線角色是物理型 例如:雷玟
我就會考慮 不點增加魔法防禦的抵抗天賦,改去點減少小兵傷害的堅韌皮膚,並且 把多餘的兩點 投資到活力,增加我的基礎生命回血速度提高賴線能力

第二種

21 / 9 / 0 點法
此點法我覺得並不適合伊瑞來使用 相比上前面的 9 / 21 / 0 點法來說 會明顯比較軟.
我會使用此天賦的話 通常都是對上吸血鬼才有可能使用到@@但是我覺得用這天賦實在是沒有想像中好T.T..

第三種

1 / 21 / 8 此點法我是很少使用@@因為個人習慣問題=ˇ=
此點法的好處是 有防禦天賦的 21 點 提供前期足夠的防禦力 還有通用天賦的回魔 讓你使用Q洗兵時不至於常常貧魔,以賴線來說是很好的點法.
PS:如果你是帶傳送技能的話你可以把攻擊天賦的1點換到防禦天賦去.
例如:把堅韌皮膚點滿

第四種

9 / 13 / 8 此種點法跟上面的 1 / 21 / 8 的差別在於 攻擊天賦的3點物理攻擊還有物理穿透方便你尾兵之外 並沒有太大差別 都是以穩農的想法為優先來考慮的.
若你覺得自己技術並沒有很好 需要些攻擊力加成 可以考慮第四種點法 如果你認為不需要其他攻擊力加成也可以輕鬆尾兵 那可以考慮使用第三種點法.

以上是我目前所知比較大眾化的四種天賦點法,如果各位讀者有其他想法,歡迎跟我講我會在考慮實用性並且跟你們一起討論看看效果如何.


符文

第一種

首先的第一種符文配法

紅 攻速 X9
黃 固定物理防禦 X9
藍 固定魔法防禦 X9 OR成長魔法防禦 X9
紫 固定生命 X3

此配法是我最近很愛用的符文配置
來說說為甚麼巴~~~
首先 紅攻速的+15%,可以讓你在前期的時候"多打一下",當你在前期的時候沒有其他裝備的攻速加成例如:攻速鞋.黃雙刀等等
你會發現在塔前尾兵時有時候會因為傷害少一點 而無法一擊打死小兵,這時候就可以提早打小兵一下,等塔打小兵一次後再用普攻打一下進行尾兵.
此種方法可以減少你使用Q的次數也可以讓你保存足夠的MP,當你在塔下OOM(沒魔時)就是告訴對方請來DIVE(塔殺)我吧~~~沒有MP的伊瑞在塔下只是個肥羊一點自保能力都沒有,所以在塔下時保存足夠的MP給對方威攝力才是穩農的關鍵.

第二種
  
紅 物理攻擊 X9
黃 固定物理防禦 X9
藍 固定魔法防禦 X9 OR成長魔法防禦 X9
紫 固定生命 X3

第一種的不同再於紅色符文換成了物理攻擊,使用物理攻擊符文的話就是會變的尾兵更加方便(Q的傷害也會提高)但是,少了攻速符文你在換血時的攻擊頻率就會降低也就是你的輸出會變少!!伊瑞跟人換血時有優勢是因為你"W技能"的真實傷害,你能夠在技能持續期間對敵人造成越多次的普通攻擊你所能造成的傷害就會越大.
不過我這套符文很少會用在伊瑞身上通常我都拿去給歐拉夫使用...

第三種

紅 攻速 X9
黃 固定物理防禦 X9
藍 固定魔法防禦 X9 OR成長魔法防禦 X9
紫 跑速 X3

此配法可以滿足你在對線期需要的攻速以及追擊&逃跑時所需要的跑速,當對線到吸血鬼這類會跟你打盧小的腳色 你會需要更多的跑速來追上對方,很多高端都喜歡配此套符文ZONDA跟史丹利好像都挺喜歡的@@
   
第四種

紅 物理攻擊 X9
黃 固定物理防禦 X9
藍 固定魔法防禦 X9 OR成長魔法防禦 X9
紫 物理攻擊 X3

15物攻,這個配法,我認為比較適合在穩農的打法上,因為你有15點AD所以你捨棄了對線時可能會需要的"攻速""跑速""生命".缺少了以上三樣符文的幫助你可能會在前期不容易贏對方@@但是當你在塔下想要農兵時你會發現,Q的尾兵不需要了!當塔打1下遠程你補一刀通常都可以殺死不需要在補一下Q這是很省MP的配法.

以上4種符文配法是目前比較大眾的.

我個人喜歡使用生命那套是因為我覺得前期的生命越多 可以減少我死亡的機率,而且那套符文也真的救了我很多次^^所以我很喜歡使用.

PS:我不太建議伊瑞使用到物理穿透符文是真的不太需要@@你有真實傷害你只需要想如何利用那技能持續時間造成最大傷害就好.

技能說明

熱鍵: Q
刃衝擊伊瑞莉雅衝向目標並攻擊目標,造成 20/50/80/110/140(+1 物攻) 物理傷害。

如果目標被殺死,則刷新利刃衝擊的冷卻時間,並返還 35 點魔力。

  • 消耗:60/65/70/75/80 魔力
  • 冷卻:14/12/10/8/6 秒
  • 射程:650
尾兵追人神招~也可當作跟人換血的前置動作
例:敵人身旁有一隻殘血小兵,Q過去接E開W就可以開始進行一輪換血

熱鍵: W
飛天御劍被動:基礎攻擊回復 5/7/9/11/13 生命。

主動:伊瑞莉雅的物理攻擊附帶 15/30/45/60/75真實傷害並恢復 2 倍生命,持續 6 秒。

  • 消耗:40 魔力
  • 冷卻:15 秒
  • 射程:20
此招被NERF過原本不需開啟技能就能被動擁有開啟技能時的回復量.
此招是你換血時必備的技能,也是你的最大本錢強烈建議這招先滿.

熱鍵: E
平衡打擊伊瑞莉雅穿刺目標,造成80/130/180/230/280(+0.5 魔攻)魔法傷害並減速目標60%,持續1/1.25/1.5/1.75/2秒。

如果目標的生命百分比比伊瑞莉雅高,伊瑞莉雅會暈眩目標。

  • 消耗:50/55/60/65/70魔力
  • 冷卻:8 秒
  • 射程:425
此招是你換血&反殺時的重要技能,當你要進行換血時對方的目前生命百分比(也可目測血條)高於等於你的目前生命百分比.你就可以發動暈眩效果.
或者,你被追擊至塔下(塔的攻擊範圍內)立刻E對方進行一輪換血或者繼續逃跑(這邊請自行判斷T.T說不准的)即有可能讓對方被塔打死,或者因為暈眩效果而被塔攻擊造成過多傷害而無法追擊你.

熱鍵: R
卓越巨劍伊瑞莉雅精神召喚四把巨劍攻擊敵人。巨劍對接觸到的敵人造成 80/120/160 (+0.5 魔攻)(+0.6 額外物攻)物理傷害,並汲取 25% 英雄真實傷害值轉為伊瑞莉雅的生命值(小兵 10%)。

  • 消耗:100 魔力
  • 冷卻:70/60/50 秒
  • 射程:1200
此招技能是你在線上洗兵時的好碰油,請別太過愛惜它,他1等時的CD只有70秒你放完回家後在出來 想必也過了20秒
當你不需要控兵線時就是多多使用吧~可以幫助你有效洗兵 給對方造成壓力.
另外,這招技能也是你反殺的關鍵,當對方推兵過來可能會仗著小兵優勢跟你硬換一波,這時你就可以開啟你的R連同小兵一起打,這技能是可以吸血的,別只把他使用在少數目標上.

天生技能
愛歐尼亞狂熱附近敵方英雄數量越多,則伊瑞莉雅可減少暈眩、減速、嘲諷、恐懼、誘捕和移動限制的效果時間。

1 名英雄減少 10%
2 名減少 25%
3 名減少 40% 。

算是有點犯規的天生技,可以跟鞋子.天賦進行疊加,所以在會戰中 你幾乎可以無視控場

技能點法順序

LV1我通常會選擇點E

為甚麼呢?

因為當你在前期的LV1會戰時你先點E可以有暈眩或者緩速的效果,
如果是在線上遭到對方JUNGLE兩等GANK,此時你通常也才1等,你可以先暈眩一名威脅較大的敵人,讓對方無法即時對你進行輸出好讓你可以在損耗較少血量的情況下就成功脫離戰鬥區

為甚麼不點Q?只是附加普攻1.0的傷害而已,我不認為這在LV1會戰會有很大幫助,除非是要追擊殘血敵人打最後一下.
如果是在線上的話是可以LV1點Q的因為你可以從遠距離靠Q來尾兵讓對方沒甚麼機會POKE你.

為甚麼不點W?我不認為1等的額外15點真實傷害能在LV1會戰造成多大的威脅而且你必須要進行普通攻擊才能有真實傷害的輸出.
如果你想要LV1先吃三狼或者對方4鬼的話倒是可以先點W來進行最大化輸出快速解決掉野怪.

1-18等技能順序
E>Q>W>W>W>R>W>E>W>E>R>E>E>Q>R>Q>Q>Q

Q:為甚麼要W先滿?我不能Q或者E先滿嘛?
A:技能點法順序沒有絕對,你想要Q.E先滿W最後滿也可以,但是我個人並不推薦這樣點.
    
PS:雖然也聽說過有人Q.E先滿來打前期的一波爆發但我還是不太喜歡這種點法少了W的持續傷害其實你的輸出並不會很高W先滿我相信是大部分玩家都默認的配法.

Q:為甚麼W滿了之後會是E滿而不是Q滿呢?
A1:E滿的話可以增加效果的持續時間,這在你跟人進行換血以及會戰中能提供很有效的幫助不論是保後排或者是追擊對方後排都能有明顯的幫助.
A2:Q滿的話我覺得除了增加基本傷害還有耗魔量外並沒有太值得在W滿後就投資Q的地方存在,你如果先點高Q那你的耗魔量會增加這只是在打壓你自己的續戰能力,所以我認為E滿會比較好.

出裝

首先把我前期會出的的裝備整理一下


以上是我前期(9LV前)會需要進行決擇的裝備




很多情況下我都會先選擇多蘭劍.
因為,多蘭劍提供的80點生命 10點物理攻擊 3%物理吸血,我認為很棒適合伊瑞,你出多蘭劍,可以保有你在線上的優勢以至於不輸給對面(在戶農的情況下),並且讓你還有機會跟對方換血換贏.
如果選擇了多蘭盾,你可以得到120點生命 10點物理防禦 +8生命回復/5秒,你可以保有穩農的能力,對方並不容易將你殺死或給你造成太大壓力,但是,你可能會無法對敵人造成夠大的威脅,在這個分別上,對方可以安心的農閒暇之餘還可以對你造成騷擾,我認為這在對線上是不太好的,所以我會選擇多蘭劍增加我的傷害,令我有足夠本錢給對方造成足夠壓力,甚至可以讓對方產生畏懼的心理.

這根棒棒的出裝時間點爭議挺大的,其實用講得並不容易可以說清楚.

出的時間點,比較建議是你"第一趟"回家,時間大概5-7分鍾這個時間點通常你有拿到人頭的話想出殘暴之力是可能的,當你出了這個裝備後你會發現你跟對方進行1輪換血時會造成異常大量的傷害相信對方也會嚇到,不過別懷疑這件裝備出的時間點越早你的爆發就越高,就算對方出了2個多蘭盾來進行對應,你也能以這裝備本身附加的物穿把多蘭盾給的物理防禦消除掉

PS:當你不確定線上出了此裝備能不能贏的時候還是建議別出,以55波狀態為主,出這裝備需要靠經驗判斷.

當你回家時你有1300+的金錢你就可以考慮直出這把槌子.
在小木槌跟殘暴之力的抉擇之中,保守的話就選擇小木槌吧~他能夠給你18點物理攻擊225點生命以及25趴機率的緩速效果,這會使你在對線上有不小的優勢並且很方便你進行追擊通常緩速效果很容易就發動了這在對上吸血鬼.凱能等等的風箏型腳色上有很大的效果.

   吸魔劍 這件裝備說真的在前期會出的機會真的很小,如果對線到藍寶.吸血鬼之類的AP角才可能在前期出這把但是還是以多蘭系列或者小木槌為優先會比較好這把排在第二順位吧


智慧末刃,這件裝備在現在的TOP來講很少人會直衝這把了,他只能給你40%攻擊速度30點魔抗這些基本數值,因為要花2150元在這件裝備上面而且最快也是10分鐘才能農到,所以我比較不建議值衝這件裝備改出多蘭或者小木槌都是比較好的選擇.
在上路對線的話我除了打辛吉德會直衝這把裝備之外我都是會先出多蘭當墊檔裝為主@@

伊瑞的跳錢裝通常都會出到以上兩種賢者有回血回魔提供賴線所需龜殼有增加生命值,都是讓你在前期能夠穩穩渡過的好裝備,BUT,你如果出了這兩件裝備"你很可能就會輸線,這兩件裝備並沒有讓你在傷害上面或者防禦上面增加任何的數據,所以當對方出雙多蘭系列時或許你就會輸線了.
所以我比較建議出跳錢裝的時機是你已經確定贏線,不需要出攻擊或防禦裝來維持你的優勢的時候,就是出跳錢的好時機,或者,你已經輸線了這時候建議你還是早點出跳錢吧@@

鞋子
忍鞋,在對抗物理攻擊角色上會選擇他
例如:雷玟.潘森.蓋倫.剛普朗克等等物理輸出角

水星鞋,在對抗AP角時的選擇
例如:藍寶.吸血鬼.石頭人等等
PS:我在對JAX時也可能會選擇水星鞋,原因是JAX是混傷他的暈暈到你時你可以更快得從暈眩中醒來並且進行輸出所以對上JAX時水星跟忍鞋都是可以選擇的

攻速鞋,如果選擇這個鞋子,那代表你想要把你的輸出在更上一層才會進行這個選擇,建議是對付歐拉夫或者說你順風的情況下在出因為你只有得到攻速的增加 並沒有在防禦上面得到增加


中期的出裝選擇






當過了9等之後你會面臨抉擇,也就是以上三樣裝備

智慧末刃,我很少會選擇這把,我大都會往三項之力發展,因為,你如果想出智慧末刃來增加你的攻速我認為不太必要,因為他要2150,你去買一把1195黃雙刀加上400藍寶石再加幾罐水AND綠眼睛,不止有你需要的攻速還附加跑速跟爆擊率給你,而且還能上合三项之力.
   一般會在小木槌後出智慧末刃的話,通常你的對線腳色會是AP才會選擇這把,如果你是要直衝這把的話也是可以但是,真心建議別直衝@@因為在你存到2150之前 你無法增加你的生存能力,最好先出把多蘭合成個鞋子再岀會比較好.

黃雙刀,這件1195的裝備對於沒有使用攻速符文的玩家來說有很不錯的效益,出完小木槌後補上這把,可以有效提高你的普攻速度,所以如果是配8.5AD OR 15AD的人,也可以先買黃雙刀 在上閃耀劍

閃耀劍,這把需要1260,雖比黃雙刀貴一點 但是他能提高你的瞬間爆發以及提供你MP令你OOM的機會減少,可以讓你在戰場上待比較久,比較建議使用AS符文的人在小木槌後先補上閃耀劍,增加你的瞬間爆發傷害.

  
在這理補上這把艾歐尼亞星火,這是最近WICKD研發的新出裝配法.這把提供50%攻速250點生命,以及一個被動效果"每4次攻擊會發出一道閃電對最多4名敵人造成魔法110點傷害"這把雖然在推線上有很大的幫助,但是直出這把還是不太好的因為會推兵線造成容易被GANK,建議可以先出一把反曲弓然後先合成小木槌後在出星火.
如果你判斷目前比較需要推線能力,比如對線腳色是"慎"那先出星火來推線或許會有比較好的效果.

以上四樣裝備的選擇,是在大約20分鍾~30分鍾可以出到的裝備.
為甚麼選擇攻速鞋?
因為,攻速鞋是你以最便宜的金錢570元(不含350一速鞋費用)就能獲得的攻速裝另外也增加跑速,這是在你打算打進攻型的打法時一件很棒的裝備,捨棄魔物防不過你可以換來早期不錯的爆發.

不過智慧末刃這把我比較推薦在對線角色是AP角時才出,原因是他雖提供魔防還有攻速但是他不像星火或是小木槌,有提供生命值這項數值給你,如果對線角是AD角,你出這件裝備可說是很不適合的.

小木槌,這把裝備在前期很多人都會出這點就不多講了=ˇ=有血量也有機率緩速是伊瑞在追擊上很棒的一件裝備.

WICKD的出裝是以上這4種組合,不過我試過之後認為,除非對線角是AP不然我的順序會是反曲>小木槌>星火>三像.
我覺得智慧末刃的2050元還是有點太貴了@@因為星火已經有提供AS了所以我覺得出星火就夠了再來直衝三像或取得比較高的爆發.
(這個方向是我個人思考後選擇的出裝方向,如不喜歡你去選擇WICKD大神的@@)


三相以及復活甲
這兩樣是在25分鐘左右能出到的裝備(以鞋子三相復活甲三樣直衝)大概20分鐘可以出到三相這是比較標準的時間,至於復活甲能不能在25分鐘出到取決你個人農兵能力了(無人頭狀況下)基本上在25分鐘你可以有以上這兩件你就是這個時期的鬼神般存在,你擁有2500左右的血量以及雙防100+,並且有強大的爆發可以抓掉對方後排,也可以犧牲自己讓對方集火你(有復活甲)所以你在這時候很適合當開戰角.
PS:你就算有這兩件裝備也別無腦進場@@雙方優劣勢不明顯你很可能一進去被秒殺囉,進場還是要看時機的別腦衝抓對方失誤才是明智的.


腰帶
這件1110的裝備提供你430點HP,我在出完三相之後也可能不是直接衝復活甲而是以這件腰帶+上1件700甲來作我25分左右的出裝,出了腰帶的話你可以讓你的血量輕鬆達到3000上下並且+上700甲可以把防禦稱到破百,這時候你當砲灰的能力又更上一層了=ˇ=
因為有足夠多的血量,你可以吸收更多的傷害,雖然魔防可能不足但是你還能買件400斗篷彌補因為要撐到復活甲出來也還需要些時間.   

遊戲後期裝備選擇
以上5件算是比較傳統而且也是比較理想的後期滿裝(鞋子就自行選擇了)
以上裝備在大後期趨近滿裝的情況下我認為是最好的配裝,你可以有範圍cc(蘭盾)足夠的血量以及續戰力(好戰者and自然之力)以及一件該死的復活甲.
大後期裝備的選擇,我就不多加描述了,選擇就那幾樣~參照前面的裝備在想想這時候你出哪件裝備可以提升你在會戰中的影響力才是最重要的,別死出裝.

角色對線部分
   
最後編輯:2012-12-09 18:10:22 ◆ Origin: <1.164.228.xxx>

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