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#1 【心得】劍俠情緣3 Config.ini 相關設定跟測試心得

發表:2011-10-30 14:55:14看他的文開啟圖片

smartxxs(光世大如)

LV8 / 人類 / 初心者
巴幣:3310
GP:11
經驗:

要修改Config.ini最好先備份原始檔,在做測試
NumCpuThread=1 CPU線程數默認1 修改成自己CPU核心數量。

MDLRenderLimit=100 MDL渲染限制默認100 修改成300.

ClientSFXLimit=25 客戶端解壓限制默認25 修改成300。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
地表細節:RenderGrass
草地動畫:GrassAnimation
透明混合渲染:GrassAlphaBlend



開啟方法,都是到config.ini裡面找到相應選項,都改成=1就行,效果,可以使植被自然擺動,低端顯卡慎開

高動態範圍光照:bHDR

開啟方法,bHDR=1,效果,黑的更暗,白的更亮,潛力狗眼殺手

屏幕扭曲:WaterReflection(也就是水面折射)

開啟方法,WaterReflection=1,效果看遊戲介紹吧
折射是這個,那反射呢? 就是WaterRefraction
開啟方法,WaterRefraction=1,這是隱藏選項,效果自己試試

全屏柔光:BloomEnable

開啟方法,BloomEnable=1,效果看遊戲介紹吧,完美遊戲、天下2遊戲玩友一定不會陌生,一號狗眼殺手

體積光:bGodRay(又叫神光)

開啟方法,bGodRay=1,效果看遊戲內介紹吧

動態模糊:MotionBlurEnable

開啟方法,MotionBlurEnable=1,效果看遊戲內介紹吧,三號狗眼殺手

景深效果:bDOF

開啟方法,bDOF=1,效果......這個誰有圖拿來參照下?

日夜變化:EnableDefaultDynamicWeather(其實也就是天氣)

開啟方法,EnableDefaultDynamicWeather=1

柔體平滑:FlexBodySmooth

開啟方法,FlexBodySmooth=1,效果,字面解釋......

陰影開關:

陰影質量:ModelShadowType

開啟方法,ModelShadowType=0、1、2、3

水面精度:WaterDetail

開啟方法,WaterDetail=1、2、3、4等等,效果,字面解釋......

貼圖精度:TextureScale

開啟方法,TextureScale=1、2、3、4,注意,數字越小效果越好

材質過濾:MultiSampleType(也叫多重紋理渲染,就是所謂的2AF,4AF,8AF)

開啟方法,MultiSampleType=0,2,4,8

遠景顯示:CammeraDistance

開啟方法,CammeraDistance=80000.000000,這是一個例子,怎麼改還是遊戲裡面改吧......

植被密度:VegetationDensity

開啟方法,VegetationDensity=1,其他數字我不知道有沒有效果,大家自己試試

地形精度: TerrainDetail

開啟方法, TerrainDetail=1,只有一個1,為最大,效果,遊戲默認開啟最大

二測三測的老版畫面設置圖



和現在的對比下,發現目前被屏蔽的渲染有:

先說個例外的,雲層陰影,這個貌似是被拋棄的可憐孩子

雲層陰影:EnableDynamicConverMap

開啟方法,EnableDynamicConverMap=1,不建議開,開了之後地面一會亮一會暗,二號狗眼殺手啊

實時環境光阻擋:bSSAO(也被部分人誤傳成物體邊緣霧化,我也是誤傳人之一,口誤久了,也就成習慣了,很難改回來了)

開啟方法,bSSAO=1,效果為物體邊緣有黑色陰影,更有立體感

多核CPU優化:NumCpuThread

目前無效

後期校色:CurveCMYKEnable
後期校色相關:ActiveColorCurve

開啟方法,CurveCMYKEnable=1 ActiveColorCurve=0,這是默認效果,說白了也就是無明顯效果,怎麼才能有明顯效果呢?
各種效果,CurveCMYKEnable=1 ActiveColorCurve=1、2、3、4等等

本帖意在教大家DIY config.ini,免得用別人的文件覆蓋後產生各種困擾

以上是主要的,和遊戲相關的,直觀的,下面是一些次要的,相當隱諱的

因為遊戲裡面沒有對應的名詞,所以我直接寫出config.ini裡面的英文

EnablePhysics=1 這個是默認為1,如果改成0的話,那你的頭髮就是天線
VSync=0 垂直同步,改成1是開啟吧,使得畫面與顯示器刷新頻率同步,這樣可以提高畫面質量避免兩者異速造成的畫面撕裂。 取消了垂直同步信號,固然可以換來更快的速度,但是在圖像的連續性上勢必打折扣
TripleBuffering=0 三倍緩衝,改成1是開啟吧,開啟垂直同步同時開啟此選項可以減緩垂直同步對性能的影響。 啟用該功能將會佔用一部分顯存,因此未開啟垂直同步的情況下不要使用三級緩存。 若你的顯卡顯存較小,三級緩存反而可能使性能下降
ColorDepth=??32 32位色,敢不敢改成64試試?

nWaterReflTextSize=512
nWaterRefrTextSize=1024

遊戲分辨率,但是改了沒用,進了遊戲自動會跳成是你的桌面分辨率,這兩個的數字想改,是取決於你的桌面分辨率的,所以改桌面分辨率才是王道

未來一定會開放的重頭戲,法線貼圖

EnableNormalMap=0
EnableGroundNormalMap=0
EnableSpeed??TreeNormalMap=0

個人感覺是官方沒開放,太多東西鎖住了,或是沒有在台版開放?很多東西改了會自動還原.

修羅域:光世大如
最後編輯:2011-10-30 14:55:14 ◆ Origin: <122.117.199.xxx>

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