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#1 神鬼奇兵 最強玩家 專訪 實力數萬 全身+10 8級寶石

發表:2010-01-07 21:36:17看他的文開啟圖片

tobeornot(Shakespeare)

LV1 / 妖精 / 初心者
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1218鍾先生採訪問題

既然今次有幸藉著網聚認識到《神鬼達人》- 鍾培生先生,小記當然好好把握機會跟鍾先生來一個深入專訪, 先初步介紹,
 

鍾先生背景資料

中文名:鍾培生
英文名:Derek
現實職業:學生
機齡:11年

神鬼角色資料

伺服器:尼羅河
角色名稱:鍾培生 (本名)
公會階級:【大哂】公會會長

 

《神鬼達人》- 鍾培生的採訪截錄:

1.什麼原因會吸引到你去玩那款線上遊戲?

例如:
魔獸: 系統令不同等級玩家都可以平均參與,享受副本及PK競技場
神鬼: 欣賞PK系統,可到任何地方擊殺玩家 (本人較好勝,喜歡對戰)
 

2.為什麼會用真實名字作遊戲角色名字呢?

《神鬼》是我第二次用真名作遊戲角色名字玩的遊戲,因為以前常用的名字叫「地獄交響樂」,感覺給人太邪惡了 (而且自己本名又不是不見得光^^)

 

關於神鬼的問題
 

1.何時開始玩神鬼?

我大概從26/10開始玩,當初由朋友介紹玩的。後來交了女朋友後,少了機會出街玩,就唯有乖乖留在家玩Online game吧!
 

2.神鬼有什麼魅力吸引到您如此熱愛?

★PK系統的設計:可以隨時隨地擊殺任何人,而且亦可考驗玩家合作性,例如4石,5石的玩家只要團結就可擊敗一些裝備6, 7石的玩家。

★公會系統:令玩家更團結,亦可利用多人語音系統多溝通(聊天室),公會會員多數感情也很好。

★遊戲特色:活動及玩法多樣化,不會只要求玩家不斷升級,互動方面也不俗。加上搭配不同電影主題,夠創意!

★寶石系統:可謂難買難求,難買:不會有人花2千多萬裝備全身10石吧; 難求:抽中機率低,令到玩家不斷有目標,有<打唔爆機>的感覺

★遊戲的排行榜:令玩家更有成就感

★行銷手法出眾:(1) 針對年輕人,找來周董及林志玲的電影【刺陵】作異業合作; (2) 送百萬活動拉新手,很吸引

 

3.請問身上寶石一共有多少粒?

全身都有裝備寶石(數量不便公開),最珍貴是有一粒8石
 

4.有什麼遊戲心得? (如快速升級有何秘訣﹑目前已多少級 )

現在是91級,經驗值已達95級。升級快的秘訣:首先要有好公會配合,繼而有同伴幫忙合力升級,而且要團結一致,上線時間要頻密。

 

5.對於《神鬼達人》稱號有什麼感覺?

我認為都只是虛名,不過也很多謝大家對我的讚頌。我覺得雖然錢可令個人遊戲人物裝備﹑等級變強; 但要公會變強,就需要時間﹑人力物力的投入才成。
6. 對有玩家對他又愛又恨有什麼看法?

嗯, 就像<關人隱事>這玩家,他是一個好對手,我們常常約戰比拼切磋,大家都很有禮貌,互相指教。畢竟可以匹敵的公會及玩家,都是有經濟能力的成年人,大多行為成熟,所以都是好朋友。當然也受過不禮貌的對待吧!

7.身為PK能手,有什麼對戰秘訣?

(1) 視乎性格; 選對職業: 進取的人就選騎士作先鋒而不要選法師作後盾
(2) 知己知彼: 了解自己職業的技能運用﹑屬性及次序; 亦要了解對手職業的技能及運用
(3) 戰略:
計算cool-down時間,估計對手的出招,擬定走位策略
<高層次> Positioning: 選對企位的位置﹑方向,確保可作最大的輸出

例如:補師 – 如何令對手沉迷的同時,又可以幫自己隊友補血,而敵人又不能攻擊到你
熟悉技能距離: 如刺客要打3個人,人物穿刺力是8,用了+穿刺及加速後,就要懂得放對手風箏(大約距離9-10米),就可在cool-down後有最大輸出
熟悉地形: 試過在龍山公會1對4 ,是圓地,我們就選擇主守在盤口位置,因DPS(輸出)可達最高,最後可以最快﹑爆發最強輸出擊殺不斷衝上來的敵人。

Derek隨口便可以說出不同職業的特性及應對方法 (就是如此專業)

 

8.對於如何成功逃避被PK掉,可以分享有什麼方法嗎?

法師: 用風技, 暽間轉移再斷線離開
刺客: 用持續傷害, 不斷走位,然後隱形
騎士: 用暈人, 加速再補血
牧師: 要懂得邊走邊補血(用持續補血)及天使之盾
戰士: 用防冰和防暈

9.鍾先生成立公會有什麼宗旨?

如組織名字一樣「大哂」: 原則上是會員可隨便跟其他玩家PK對戰。(因為以前打online game的經驗,打到一段時間,就會發現很多玩家都是朋友/ 朋友的朋友而不能殺,這樣會變得很沒趣。) 現在公會都容許會員可以隨時PK任何玩家(不論是否朋友)。不過也設有底線,就是殺人後不可在大頻叫囂,因為這是很<無品>的行為,不尊重別人的同時﹑也不尊重自己及所屬的公會。
 

10.作為公會主席,認為怎樣才算是稱職的領導者呢?
公會架構

 

認為管理一個160人的公會絕對是具有挑戰性,同時亦令人很頭痛。尤其在管理軍心及人心問題,還有利益紛爭﹑高級玩家組小圈子的部份等等...所以曾經改了3次管理方式。不過還好神鬼遊戲內的公會系統設計完備,可平均授權,平衡各方權力,方便照顧公會內所有玩家。而公會內的管理層多由成熟的玩家擔任,而不是只以能力值作用人標準。懂得知人善任,多選民望高,受人愛戴的玩家出任公會重要職位,對公會發展亦有利。

公會各位置職能:會長與左右近衛主要負責討論及制定公會的政策。有一位長老是台灣人,負責跟台灣作外交事務,例如言語上誤會的紛爭; 另一位長老是民望高的玩家,他上線時間頻密,亦很樂意解決會員間的問題及出席每場對戰。六名執行官分別為:《外交》,因為他口才好,打字速度快; 《行動組》,負責集合會員及統籌活動; 《暗殺部》,比較囂張,負責組成機動部隊刺殺其他公會的會長; 另一位負責管理及分配不同的《公會任務》; 《活動組》是組織小活動如領主團; 最後是《Back-up小組》作後勤支援。

最後,認為作為一個好的領導者,一定要樂意付出,跟會員打好關係,這樣才得民心。(註:公會會員年齡層為: 20-29歲)
 

長遠問題

1.對神鬼有什麼期望或建議,希望作出改善?

最希望有公會戰,及吸引更多人流。對行銷方法亦滿意,不過提議多舉辦活動吸引新手。遊戲內容的開放速度亦無問題。
 

2.會再籌備網聚跟神鬼同好聯誼嗎?

有機會的


3.公會的未來發展大計?

對現有的公會架構十分滿意,將來會提升長老及執行官。繼續壯大公會,與其他公會對抗。
轉自
sg.gameflier.com/news/news.asp
sg.gameflier.com/news/news.asp
 forum.gamer.com.tw/C.php

最後編輯:2010-01-07 23:41:29 ◆ Origin: <220.246.85.xxx>

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