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24GP-BP

#1 【心得】狂戰VS聖騎 (技能+天賦+專精 )三大系統比一比

發表:2008-11-29 23:06:04看他的文開啟圖片

royeking(帥氣的明)

經歷滄桑的老巴友 LV34 / / 初心者
巴幣:67812
GP:451
經驗:

鑒於戰士3轉不知要轉狂戰聖騎 有點分不太清楚 我把資料整合在一起
讓大家可以比較明白一些 看看自己喜歡那種再去做決定吧


注意:
原po日期是公測前(2008/11/29)就po 可能有些改過資料有誤 在請指教!!
最近更新:2009/01/24補上狂戰聖騎天賦+專精係統
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官方定義:

狂戰士 近身攻擊技巧超猛烈
聖騎士 防禦和治療一把罩

裝備比較
狂戰士 弓箭.火槍.雙持武器(兩把單手武器)
聖騎士 法器 無法雙持武器
(共同)單手劍.雙手劍.單手鎚.雙手鎚.單手斧.雙手斧 盾牌
防具  套裝有分職業專屬套裝

弓箭火槍 能力屬性 大都力量 敏捷 體質居多
法器 能力屬性 大都智慧 意志 體質 生命居多=============================================================
★★(狂戰士)vs (聖騎士) ★★ 技能比一比(只列1等 跟 最終技能威力)
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一、開怪引怪技能
衝鋒I(★★★★★)
施展後能迅速移動到單一敵方目標身邊,並可中斷目標施展既能使其陷入暈眩狀態,其技能等級愈高可衝鋒的距離更遠
聖光爆彈I (★★☆☆☆)
 可增加1點集氣點的技能,施展後對敵方單一目標造成聖光傷害219點,並可造成非常高的仇很值。(聖光爆彈III=聖光傷害406 耗法95)
分析::這兩招主要是開怪用或引怪用
狂戰打怪第一下用火槍開怪後 立即衝鋒過去暈怪 可趁機補上普刀+技能 兩三下就ko怪 非常好用一招(打王也可善用此招爭取被打機會)
聖光彈 主要聖騎懶的跑到怪物前面 先開轟引怪遠距離招式 缺點傷害過小可能怪物向你跑一半途中 被遠攻玩家砲轟而轉向他人懷抱 法力耗費不低 建議學3級就可(跟1級耗法一樣60)

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二、自身加持狀態技能
嗜血I(1轉熱血強化版) (★★★★★)
對自己施展的物理技能,效果時間內每次普通攻擊所造成的傷害增加16%,仇恨值增加100%。(嗜血VI = 傷害21%
聖光之刃 I(★★☆☆☆)
對自己施展的魔法技能,效果時間內讓自己每次物理攻擊附加64點聖光傷害,且有20%機率補充能量值45~60(聖光之刃VIII=145聖光傷害+71~120能量值)
分析::
嗜血除加傷害還可兼吸怪用效果大
聖光刃公測後有機率補回能量值 運氣好打怪可省法力 
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狂亂之舞I(★★☆☆☆)
對自己施展的物理技能,效果時間內每次普通攻擊有10%機率產生第2次傷害。
(狂亂之舞IV=16%機率)
復仇之盾I(★★★☆☆)
對自己施展的魔法技能,效果內時間內有30%機率反彈自己所遭受的所有攻擊50%傷害給攻擊者。(復仇之盾III=50%機率)
分析::
狂亂之舞只針對普打 機率低 所以實用性不怎高 打王或許比較有幫助吧
復仇之盾通常打王比較會用到@@
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三、單招三大攻擊技能
地衝波I(★★★★★)
可增加1點集氣點的技能,施展後能對單一敵方目標造成普攻效果在加341點物理傷害,還可消耗目標160~200點能量值。(地衝波VII=512物理傷+消耗420~480能量)
強力盾擊 I(2轉盾擊強化版) (★★★★★)
可增加1點集氣點的技能,施展後對敵方單一目標造成普攻效果在加傷害273點物理傷害,並可中斷目標施展技能,使其陷入昏迷狀態。(強力盾擊IV=410物理傷)
分析::
地衝波是狂戰打王或pk粉實用招示唷
強力盾擊公測cd改12秒 不過招示補上普攻效果 威力提生@@ 打王或打架也不錯用

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鬥氣波I(等同1轉破空擊強化版) (★★★★☆)
可增加1點集氣點的技能,施展後能對單一敵方目標造成普攻效果在加318點物理傷害。
(鬥氣波VIII=512物理傷害)

正義之擊 I(等同1轉破空擊強化版)
(★★★★☆)
可增加1點集氣點的技能,施展後對敵方單一目標造成普攻效果再加318點物理傷害。
正義之擊VIII=512物理傷害
分析::這兩招也是次要攻擊招示
不管是那一方職業 都是非常好用的主要練攻招 出招快
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粉碎擊I(★★★★★)
可增加1點集氣點的技能,施展後能對單一敵方目標造成普攻效果在加285點物理傷害,並降低普通攻擊傷害25%。(粉碎擊VII=421物理傷害
破甲之擊 I(★★★★☆)
可增加1點集氣點的技能,施展後對敵方單一目標造成普攻效果再加297點物理傷害,並降低防禦30%。(破甲之擊IV=399物理傷害
分析::這兩招為攻擊兼削弱招式
不管是那一方職業 都是好用
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四、範圍大吼擊技能
狂哮戰吼I(★★★★★)
施展後以自己為中心半徑8米範圍內,所有敵方單位命中能力降低60%,且對自己的仇恨值大幅增加1200點。(狂哮戰吼IV=2400點仇恨值
鎮魂戰吼I(★☆☆☆☆)
施展後以自己為中心半徑8米範圍內,所有敵方單位施展技能速度降低50%,且對自己的仇恨值大幅增加1200點。(鎮魂戰吼IV=2400點仇恨值
決戰旗幟 I(★★★★☆)
施展後以自己為中心半徑8米範圍內,所有敵方單位每次攻擊傷害降低90點,且對自己仇恨值大幅增加。(決戰旗幟IV=降200點傷害
分析::
主要是拖怪被圍毆或打王專用 尤其聖騎決戰拖怪必放(90傷*N隻怪*N下) 差粉多的
而狂戰 主要用來吸怪吸王用 還可減少被王摸到機會
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五、集氣物理終極技能
1.集氣範圍傷害
狂風裂斬I(★★★☆☆)

需要集氣點才可施展的物理終結技能,施展後以自己為中心半徑6米範圍內,所有敵方單位會遭受到的傷害數值如下。
集氣1點:普攻效果在加205點物理傷害。(狂風裂斬VIII=307物傷
集氣2點:普攻效果在加246點物理傷害。(狂風裂斬VIII=369物傷
集氣3點:普攻效果在加287點物理傷害。(狂風裂斬VIII=430物傷
集氣4點:普攻效果在加328點物理傷害。(狂風裂斬VIII=492物傷
集氣5點:普攻效果在加409點物理傷害。(狂風裂斬VIII=615物傷
聖光之焰 I(★★★★★)
需要集氣點才可施展的物理終結技能,施展後以自己為中心半徑10米範圍內,所有敵方狀態會陷入暈眩狀態,並造成下列傷害
集氣1點:可造成魔法傷害368點,以及聖光傷害305點(聖光之燄IV=491魔傷+406聖光)
集氣2點:可造成魔法傷害442點,以及聖光傷害305點(聖光之燄IV=589魔傷+406聖光
集氣3點:可造成魔法傷害516點,以及聖光傷害305點(聖光之燄IV=687魔傷+406聖光
集氣4點:可造成魔法傷害590點,以及聖光傷害305點(聖光之燄IV=785魔傷+406聖
集氣5點:可造成魔法傷害737點,以及聖光傷害305點(聖光之燄IV=981魔傷+406聖光
分析::
狂戰集氣範圍 跟一般範圍並無太大差異
聖騎打王絕招 趁暈王時後補血 補了再上(吃王優適就是靠它)
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2.集氣自身加持狀態
狂暴戰意I(★★★★★)
需要集氣點才可施展的物理終結技能,施展後可讓自己在效果時間內進入狂暴狀態,攻擊傷害提升20%,攻擊速度提升25%。(狂暴戰意III=30%攻擊)
集氣1點:效果持續時間為15秒。
集氣2點:效果持續時間為20秒。
集氣3點:效果持續時間為25秒。
集氣4點:效果持續時間為30秒。
集氣5點:效果持續時間為40秒。
完全防禦 I (★★★★★)
需要集氣點才可施展的物理終結技能,施展後可增加格檔率20%,以及增加格檔卸除的物理傷害40%。 (完全防禦IV=格檔卸除物理傷害55%)
集氣1點:效果持續時間6秒
集氣2點:效果持續時間12秒
集氣3點:效果持續時間18秒
集氣4點:效果持續時間24秒
集氣5點:效果持續時間40秒
分析::
這招差異  聖騎和狂戰 差異最大 看的出職業特性 不過缺點時間都粉短
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六、職業差異技能
治癒之光 I(★★★★★)
 施展後瞬間恢復單一友方目標804~965點生命值。(治癒之光VII=1578~1894)
癒合之光 I(☆☆☆☆☆)
 施展後瞬間恢復單一友方目標416~499點生命值,效果時間內每間隔2秒再恢復64點生命值。(癒合之光VII=820~984 +122點)
聖潔之光(★☆☆☆☆)
施展後能隨機解除單一友方目標身上1個負面狀態。
分析::
聖騎特色 補血技能 不過癒合比治癒還不好用 耗法一樣補血總合卻少
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地震擊I(2轉技地動波強化版) (★★★★☆)
施展後以自己為中心半徑6米範圍內,所有敵方單位會遭受普通效果在家141點物理傷害,並陷入麻痺III狀態。(地震擊VIII=228物傷+麻痺V)
斷空斬I(★★☆☆☆)
可增加1點集氣點的技能,施展後以敵方目標為中心半徑6米範圍內,所有敵方單位會遭受普攻效果在加232點物理傷害。(斷空斬IV=307物傷)
分析::
狂戰除攻擊招式方面威力比聖騎強外 好處就是範圍技能多(範圍3招輪流用)
只要拖怪不要太過強硬怪物 拖怪清是粉快的
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綜合以上技能比較
正如官方所說
官方定義:
狂戰士 近身攻擊技巧超猛烈
聖騎士 防禦和治療一把罩
不過呢
狂戰如其名捨棄自補技能 建立於攻擊招示威力上 講求技能快速施展(攻擊招示多達到連放多招) 達到快速清敵 由其在範圍方面比聖戰特多

聖騎 官方所謂防禦主要建立在暈怪跟格檔怪技能方面
格檔技能就要裝盾才看出優勢(盾+2x%以上+技能20% 將近快1半以上)
不過因這招裝盾 就只能裝單手武 (威力就會因此比狂戰弱一半以上) 但也因裝盾防才高

拿雙手武就的犧牲暈怪跟格檔技能 要怎取捨看個人

擋王方面
聖騎仇恨值建立比較緩慢比較低 打手要粉注意控制ot  格檔高減傷多補師較輕鬆
狂戰仇恨值建立快也多 是坦克中吸王不二門選 打手稍微刻制ot 無格檔減傷補師辛苦些

基本上 這兩種都可擋王 只要天賦學好 達配好 打手ot控制得宜 補師盡責 都ok的


ps: 以上純個人小小看法 每人看法不一 請勿筆戰誰優誰弱
各職業都各職特色 玩出自己風格最重要

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天賦系統比較
說明:天賦共分4類 每種天賦各有三樣
灰色表示共同天賦 紅色狂戰專屬天賦 藍色聖騎專屬天賦

狂戰
地天賦
劍術專精3(10%劍類傷害) 斧類專精3(10%斧類傷害) 鎚類專精3(10%鎚類傷害)
星天賦
生命強韌3(+1000生命上限) 輕武專精3(10%輕武傷害) 重武專精3(10%重武傷害)
月天賦
爆擊抵抗3(降低20%被爆擊的傷害) 皮粗肉硬3(減少18%物理傷害)
雙持武器3(裝備二刀流且+10%傷害)
PS:裝備2之單手一定要雙持武器天賦 因此無法搭配皮粗肉硬
奇異現象:2單手打怪輸出比雙手武器低 被物理怪物打到也比雙手來的痛@@
為什麼 不可以雙單手+皮粗肉硬 >_<
日天賦
憎惡氣息3(增加30%傷害所造成仇恨值)
輕武爆擊3(增加6%單手武器爆擊機率)
重武爆擊3(增加6%雙手武器爆擊機率)

聖騎
地天賦
劍術專精3(10%劍類傷害) 斧類專精3(10%斧類傷害) 鎚類專精3(10%鎚類傷害)
星天賦
生命強韌3(+1000生命上限) 輕武專精3(10%輕武傷害) 重武專精3(10%重武傷害)
月天賦
爆擊抵抗3(降低20%被爆擊的傷害) 皮粗肉硬3(減少18%物理傷害)
盾牌專精3(+9%盾牌格檔機率)
日天賦
憎惡氣息3(增加30%傷害所造成仇恨值)
強力格檔3(增加30%盾牌格檔傷害)
意志堅定3(受到魔法攻擊降低22%傷害)

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專精系統比較
專精每一等須350萬固定經驗=1點專精點數
專精每一種共有10級

狂戰士 Lv45 大師級專精技能:每級需要2點專精點數
狂力每提升1級 增加 9 點力量
致命爆擊:每提升1級 增加 0.8% 物理爆擊機率
使斧大師:每提升1級 增加 1.5% 斧類普攻威力
揮動武器:每提升1級 增加 1% 武器攻擊速度
灼熱紋身:每提升1級 增加 3% 火焰抗性
刑求:每提升1級
增加 1%物理攻擊對人型系的專剋機率
增加 50物理攻擊對人型系的專剋傷害

狂戰士 Lv60 傳奇級專精技能:每級需要4點專精點數
破綻偵測:每提升1級 增加 1% 近距離攻擊命中
野性之心:每提升1級 增加 9 點敏捷
堅忍意志:每提升1級 降低受到物理和魔法爆擊的機率 2%
迅捷身影:每提升1級 增加二刀流 1.5% 普攻傷害

**********************************

聖騎士 Lv45 大師級專精技能:每級需要2點專精點數
盾牌大師:每提升1級增加1%盾牌格檔機率
體魄鍛鍊:每提升1級增加3點體質
光之踏步:每提升1級增加1.1%跑速
聖光信念:每提升1級增加1%全部抗性
洞悉敵人:每提升1級增加1%進距離攻擊命中
不死剋星:每提升1級
增加1%物理攻擊時對不死系的專剋機率
增加50物裡攻擊時對不死系的專剋傷害

聖騎士 Lv60 傳奇級專精技能:每級需要4點專精點數
騎士道:
每提升1級增加1%生命上限
威能注入每提升1級增加9力量
精靈加護
每提升1級減少1%所受傷害
挑釁教條:每提升1級傷害輸出增加1%仇恨值

最後編輯:2009-02-02 09:36:00 ◆ Origin: <218.163.218.xxx>

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