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266GP-BP

#1 【攻略】改模組(完整教學)附載點

發表:2010-12-30 14:37:58看他的文開啟圖片

ASPERIATE(Mucat)

不擊隔大學士 LV23 / 人類 / 法師
巴幣:16006
GP:314
經驗:

最新更新日誌:
2011/10/13-----更新失連的弓手台版時裝連結

(若有再失連,請至精華區內的模組相關裡面也找的到)
2011/10/13-----新增連結載點如下(我有自己確認過可以下載下來):
BADONGO載點:http://www.badongo.com/file/25790541
MediaFire載點:http://www.mediafire.com/?aj22xr53xnnxtin
補充:我只會用這二個免空,如果有大大知道哪個免空更好而且不會載點掛掉的麻煩私信給我,看到私信的第一時間我會來做文章的更新~thank
-------------------------------------------------------------------------------
前面就不廢話太多,下面文章給想學改模組卻不會改的人學的
已經學會的人就...看看就好
2011/01/02-----在本文下方新增補充說明!
2011/01/11-----新增MediaFire載點
2011/02/01-----新增以下鏈結:
魔法師 台版時裝全集(<<點我連結)
弓手     台版時裝全集(<<點我連結)
戰士     台版時裝全集(<<點我連結)
牧師     台版時裝全集(<<點我連結)
------------------------------------------------------------------------------
首先附上載點(badongo的):http://www.badongo.com/file/24881880
第二個載點(MediaFire的):http://www.mediafire.com/?aj22xr53xnnxtin
新增載點2011/04/25日上傳:(badongo):http://www.badongo.com/file/25348819
裡面檔案是我自己在使用改模組時會用到的三個檔案
載點下載以後解壓縮出來共有三個檔案(如下圖)

dds:就專門看副檔名為dds檔的程式
DN模型查看器:可直接看pak檔內的skn圖檔(pak檔就是封包完後的副檔名)
封包工具:你自製的模組要封包成pak檔要用的

※我沒有使用解pak檔的程式,因為用DN模型查看器去解封包就夠了
--------------------------------------------------------------------------------
『DN模型查看器』使用教學:
點入DN模型查看器的資料夾,開啟「DNModelBrowser」這個檔案,會出現如下圖:

先為上圖做簡單的功能說明:
滑鼠在藍色底圖部份時
>>滾動中間滾輪可以把圖拉近跟拉遠
>>按住右鍵時可以直接移動圖到你要的位置
>>按住左鍵時可以轉動該圖檔

接下來是開啟pak檔:
※灰底字為必看重點!!
請注意
,本身如果DN遊戲資料夾內,你有放入別人改好的模組pak檔,或是自己改的pak檔,請先拿出來,不然你開啟的時後,DN模型查看器會連別人改好的pak檔一起套用進去喔!!(最嚴重是DN模型查看器會"當掉"),要用DN模型查看器請"一定要"把額外的pak檔拿出(版上有人提供的日語聲音的pak檔沒關係)
開啟pak檔位置如下:

開啟DN遊戲資料夾所在位置:

開啟後請找到你要改的人物或武器位置:(下圖我已經開到了四個人物的圖檔位置)
※必看重點:請注意我開啟玩家角色的資料夾位置
為:resourse>>char>>player    (之後會用到)


每個職業點開以後都還有一個"子資料夾"名稱叫:parts(如下圖我是點開法師的)
parts裡面的所有.skn檔就是時裝、裝備的圖檔啦!!

接著滑鼠先"左鍵"點選你要看的.skn檔>>再按"右鍵"選「Render Skin」>>右邊藍色區塊就會秀出該skn檔的圖囉(如下圖):
※按滑鼠右鍵時出現的選單>>=『Extract File...』這功能就是把該檔案給解封包出去喔!!(所以我的檔案裡面沒有解pak檔的程式,下面會再做完整教學)
※按滑鼠右鍵選「Render Skin」後,左邊藍色部份卻沒圖的時後請善用滑鼠中間滾輪在藍色區域把圖給縮小(因為圖檔在藍色底圖以外的地方了)

接著就是檔名解說,首先你要知道,龍之谷的檔案命名算是非常英文化的(你可以順便學單字,檔案命名也有一個特性(如下圖所示):
下圖示範的是法師(英譯:soceress)的時裝檔,所以它檔案命名前面都有一個so,這就是用法師的英文單字去縮寫而成
完整的檔案解釋:
例:so_toma_a03_helmet_1.skn
so:法師
toma_a03:時裝檔名
helmet_1:頭飾

上圖綠框處的二個圖檔分別是"人臉",跟"頭髮",要看時裝請先弄出這二個出來會比較好喔,不然看時裝少了頭,就像少了鹽巴一樣少了一味
-----------------------------DN模型查看器教學結束---------------------------------
接下來就是找圖檔囉!!

首先就是進遊戲中,把自己的裝備,時裝,給照下來!!(如上圖)
然後就是找pak檔裡面,所在的時裝圖檔的名稱囉!!
(點我)巴哈法師時裝全檔名稱照(點我)
這就是為什麼我會在巴哈po這篇文章,因為這樣可以快速的找到你的時裝是哪個時裝檔的部位....
教學開始囉~
以上圖我的時裝為例,我的時裝檔名從頭到腳如下:
===============================

so_daeyoun_d01_helmet_0.skn
身體
so_ikon_d02_body.skn
下半身(含腳)
so_daeyoun_a01_boots.skn
大腿部依衣著裝飾
so_ikon_d01_leg.skn

so_daeyoun_a03_glove.skn
===============================
找到自己的時裝檔部位時,請在skn檔案上面按右鍵先把自己的時裝檔給抽取出來
如下圖:

抽取出來的檔案並沒有用處!!(你只要把檔案的名稱給取得就可以了)
下面我直接用圖做教學:改模組最關鍵的地方

用計事本記下自己所有時裝的檔名,之後要改其它時裝時,就只要抽取出新時裝的檔案,並把檔名改成自己的時裝檔名就可以了喔
----------------------------------------------------------------------------
封包工具使用教學:
上面你都學會了,也都把要改的時裝都改成自己的時裝(裝備)檔名以後,接著就是要把這些你抽取出來的skn檔給封包回pak檔囉!
封包工具的資料裡有三個檔案跟一個『resource』資料夾(如下圖)

會用到的只有『resource資料夾』『多玩尤之谷时裝修改器』
步驟:
1.前面我們用DN模型查看器看法師的時裝檔時
法師的時裝檔的資料夾是在如下位置:(用法師的做範例)
resource\char\player\soceress\parts
所以現在就把改好的檔案,依樣畫葫蘆的放進『resource』資料夾
一樣照順序放喔!!(如下圖,我已經把檔案放進去了※請注意紅框處的路線位置)

『resource』資料夾裡面,已經預先幫我們弄好了char跟player,所以請再自己另外新增二個資料夾去弄成跟原本的時裝檔位置一樣就可以了喔

2.檔案放進『resource』資料夾以後,開始做成pak檔(步驟如下圖)


----------------------------------------------------------
dds使用說明:(本人很少用到)
※我個人並沒有用PS程式去看DDS檔,所以都是直接用這內附的軟體直接看,而且個人會用到DDS檔,大多都是下載了別人的模組,別人的模組內只有改DDS檔時,可以用這軟體去看那模組的DDS檔是改成如何
dds資料夾內共有3個程式(如下圖)

以上>>我只會用到『DDS查看器』,其它我完全沒用過
所以我只介紹「DDS查看器」的使用方法:
點開DDS查看器(如下圖)>>點左上的"File">>再點選"Open">>選你要看的dds檔開啟即可

開啟檔案(如下圖)

這裡使用的範例就是...多玩龍之谷論壇某人分享的背後刺青紋身模組,由於該模組裡面並沒有任何skn檔,只有dds檔,所以我要看它的dds檔裡面的圖檔(才會用到這軟體)

以上,耗時二小時完成,如有不足的地方請見諒,或有看不懂的請善用回文(別用留言)


===========================================
補充說明:
1.如果有改武器模組,可以不用新增weapon資料夾去封包,直接放進parts資料夾也可以(不管哪個職業的parts資料夾都可!)

2.在本討論串的第35篇有針對封包工具做更詳細的說明

3.針對改模組的方法做淺顯易懂的說明
(如果看完下圖這個改的方式你還不懂的話請看下面說明)

簡單來說(舉例)截自本討論串第29篇的補充說明
我穿A裝備>>用電腦來看就是>>A裝備有一個對應的SKN圖檔>>只要你穿上A裝備>>電腦就會去索引A裝備的圖檔,然後就會呈現在你眼前,穿A裝備時就有A裝備的樣子

上面你搞懂以後,改模組的意思就有點像是"騙電腦"

電腦只會呆呆的去索引A裝備的圖檔
現在我如果中意了B裝備的圖檔,我只要把『B裝備的檔名』改成『A裝備的檔名』
那樣子>>電腦在你穿A裝備的時後>>它去索引A裝備的檔名>>但是你已經把A裝備的圖檔『調包』成B圖檔了(只是改了『A圖檔的檔名』)>>結果電腦秀出來的裝備,就是B裝備的樣子

所以原本的時裝(或裝備),基本上很少在換,所以用計事本記下自己所有時裝(或裝備)部位的"檔案名稱",然後把要改的時裝圖檔的"檔案名稱">>改成自己時裝的"檔案名稱",這樣有懂嗎

這樣就變成像是掛羊頭賣狗肉,改好名稱的新時裝檔名(已經是你自己的時裝檔名了),裡面的"圖檔"已經是你換好的新的時裝圖檔,但"檔案名稱"卻是你自己的時裝檔名,這樣電腦去索引你的時裝檔時,電腦先索引檔名>>秀出來給你看>>但是裡面的圖案已經換成你要改的時裝圖>>秀出來在你眼前的就是你要改的時裝了

以上,有要再補充的我會再加上去,也歡迎各位會改的高手也提供更好的改模組分享



模組外觀無附加任何能力 純粹自娛用請支持代理商有附加能力之商城服裝
載點連結大多為大陸那的連結 如有擔心木馬程式 請不要下載
因為有可能是誤判 也有可能是真有木馬  會擔心者請放棄  

注意:
所附的檔案來源本身也來自於大陸
如不放心請勿使用
如果檔案正常下載,解壓縮以後卻有少檔案
請注意是否被自己的防毒軟體檔掉了
(很多人回覆都說我的檔案有毒)
我也沒辦法附上完全無毒的檔案給你們
至少我玩到現在...用到現在...都沒事
以上...
    

       
最後編輯:2011-10-03 04:30:30 ◆ Origin: <125.224.235.xxx>

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