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#1 【心得】符文殺手大改後技能參考配點&心得

發表:2012-06-24 19:32:12看他的文開啟圖片

roog61101(風痕殤)

了解蘿莉的冒險者 LV10 / 獸人 / 劍士
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GP:286
經驗:

符文殺手-參考配點&大改心得
 
~看板龍~
 
 
------------------------
 
前言:
 
六月,台版跟進了韓版技能大改。不才的在下觀望了一段時間,也許是因為符文的玩家人數真的不多還是怎樣,已經有很多職業的心得文出現並為精華區注入活水,卻遲遲不見我最心愛的符文介紹......因此只好斗膽貼上在下的淺見,希望對符文同好們有幫助~(組時空組了一個禮拜21場沒遇過其他同伴的寂寞小符文......orz
 
至於看板龍......跟內文沒有什麼關係,純粹只是想嘗試這種感覺而已XD~(拖走)
 
啊對了,圖多請記得開啟圖片喔!
 
本文含有筆者主觀評論,僅供參考,不喜者請按上一頁離開。
關於內文若有任何疏漏、錯誤,歡迎留言告知!
 
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1•連段的改變:
 
>>^XZZ、XZZ-投射型符文無須消耗MP
 
>>^XZ-MP消耗4;XZ-MP消耗4
 
心得:
 
減少耗魔,這唯一連段上的改變對於總是缺魔的符文無疑有相當程度的幫助,不管是PVE還是PVP,都能更常使用>>^XZZ的符文陣進行牽制,而XZZ連段也能較頻繁的應用在連段中。
 
但是嚴格來說,只修正MP耗量沒有對連段本身進行補強只是治標不治本,你看路上難得見到的符文哪一個整天都用>>^XZZ丟符文球的?哪一個符文連段狂按XZZ的?
 
玩符文這麼久真的會用到XZZ只是拿來讓連段多點變化性罷了......(嘆)
 
雖然改了對符文整體連段有幫助,我還是私心希望XZZ能加快動作並取消最後Z的挑空、多加個ZZZ的衍生不倒連段這樣......(望向那完全是浪費一轉新增連段的>>ZZZ......
 
嘛,有改就要知足啦......起碼整體還是有改善的......
 
2•技能參考配點&AB欄參考擺法:
 
先附上參考配點。
 
    基本型配點:


    進階型配點(本人目前的點法):


 

※魔力契約、風之痕、符文爆發,視個人需求點取,在下點了契約和風之痕,技能的使用心得和分析詳見第三部份,技能改後心得。
 
------------------------
 
    一般副本技能擺法:


    時空技能擺法:
 
 
    對戰技能擺法:
 
 
※以上擺法純屬參考,可依個人習慣進行調整!
 
3•技能改後心得:
 
0轉時期】
 
1四基礎被動:

不管哪個職業,花費SP在這四招上都是非常不智的舉動。尤其越到後期,此四被動提供的數值就越杯水車薪。目前主要用途都是用來補過路點,沒有問題。

2斜劈斬:


雖然威力還算可以接受,但範圍小、強制擊倒的特點讓此招顯得毫無用處。不管哪個艾索職業都沒有投資的必要,沒有問題。

3•撼動:

艾索共通的新主動技。滿級需要SP不多,擁有短暫的無敵和繞背能力,雖然需要消耗HP但並不多,只要3MP即可發動更是減輕艾索連段的控魔壓力。不論何種艾索職業都是必點滿的好招。
改後CD提高到7秒,且翻滾中的無敵持續時間有稍微縮短,使用上要特別注意。

4•怒火燎原:

改後威力有稍稍提高,但除了無敵時間長以外幾乎沒有較突出的優點。除了在PVP對上男角用來收尾防止斷魔以外,目前的主要用途都是作為大地斬的前置技能。

在有神奇硬質的台版PVP對愛莎、蕾娜使用此招是非常莽撞的行為,且若要使用就必須加上技能書,個人非常不建議使用此招。

5•烈焰斬:

出收招快,強化後範圍增大有小範圍對空能力,覺醒後增為8段,配上魔鎖,讓這招成為符文對上霸體精英怪、小王、小體型王的最佳武器。

缺點是若沒有先引霸體就使用,你就會看到怪被拋得老高,沒死就倒滿一地......

切記搭配一轉主動技爆炎殺使用,上魔鎖、引霸體一次滿足!

目前此招同時擁有覺醒特化和覺醒1.2倍傷害加成,等級五,覺醒後傷害倍率為:548%×8×1.2=5260.8%。打王時務必搭配覺醒使用!

6•反擊、反擊強化:

改後減少了耗魔和反擊強化的等級,不管在PVE還是PVP都能夠派上用場,就算不擅抓使用的時機還是可以點滿,有備無患。

使用時機需要多多練習,且能夠反部分技能;PVP時能夠反制使用捕捉機會起身攻擊的職業。由於在下不擅使用此招,因此就不多做說明。

7•大地斬:

改後減少了強化大地斬的段數,連帶的總傷害也降了不少,但以MP100必殺技的標準和艾索德武器的超高物攻來看,此招依然是清怪、霸體對策的小招首選。對符文來說更是少數高威力的活力劍小招,沒有不點滿的理由。

用大地戳一般怪最後幾段會因倒地減少不少傷害,可搭配德拉裝備和副本大師稱號改善此問題。

8•三導言:

主要是在PVE清怪時增加輸出,PVP中用來定人,但符文已經有更暴力的魔力契約可用,且PVP根本沒那麼多MP讓你放導言卡人......因此捨棄。沒有問題。

9•真烈焰斬:

出收招快,覺醒時火柱集中,對上橫向體積大的王可說是符文最強大的主力輸出技。若有高爆擊素質、魔力契約、魔力鎖鍊、破壞劍的支援,符文的瞬間輸出可說是一流的,不點拿什麼招打王呢?

使用時若王並非隨放全吃的類型,就要多加練習放招時與王的距離。若放下去吃到的段數低於12段,改用劍蓮或MP200必殺技會有更好的效益。

10•無限之刃:

雖然改後威力稍微提升,但作用時間太長,且容易打空,比起清怪打王兩相宜的真烈焰,此招還是沒有投資的必要。沒有問題。

11•腳踢:

對連段能力不佳的符文來說,PVP要接的久就得靠這招來降低擊倒值。在副本中可說是毫無用處......但在PVP中卻是不可或缺的一招。沒有問題。
 
1轉魔法騎士時期】
 
1•風之痕:

改後威力上修至1676%,配合魔鎖、破壞劍,威力可再進一步提升,且傷害模式是符文技能組中少有的低段高傷,雖然使用後會強制倒怪,只要選對怪霸體的時機使用就能避免這個困擾。配合強化書會附加扣魔效果。

雖然改後實用性已提高許多,但實際上仍有許多缺點。主要是因為爆炎殺的屬性轉換讓符文的破壞模式變得難以開啟,且雖然倍率提高,和倍率相差不多、吃艾索高物攻且同樣會倒怪的大地斬比起來,除非有破壞加成,不然傷害還是贏不過大地斬(沒破壞就算有魔鎖傷害也沒高多少,主要還是因為符文可悲的魔攻數值)。且符文已經缺乏實用的活力MP100必殺技,不管在副本還是時空都是大地斬為優。

而強化書的扣魔效果只有在對戰才能發揮價值,雖說用100MP換50MP沒佔到多少便宜,但在關鍵時刻多多少少能發揮牽制的功用。強烈建議想使用風之痕的符文們一定要強化,若沒有強化書還是乖乖用大地斬和符文爆發吧。

符文的技能強化欄位很吃緊,若無強化書跟強化欄位就選修符爆;有強化書和欄位可選修風痕,此兩招擇一即可。

因為風之痕的上修算是符文幾樣較具代表性的改變,因此多做了些說明。

2•爆炎殺:

改後威力不變,但劍道屬性變成了破壞,也就是從集破壞變成了集活力。這項改變對於符文的劍道轉換和連段選擇有相當大的影響,整體來說有利有弊。

屬性轉換之後,符文原本令人詬病的龜速集活力獲得大大改善,且原本在活力模式下使用爆炎殺會大量消耗活力條的缺點也消失了,也就是說開啟活力並維持劍道的難度下降不少。轉成破壞之後,此招也獲得了破壞的攻擊力加成,只需30MP就能有MP100必殺技的威力,對於依靠此招作連段輸出的符文來說算是不錯的改變。

然而,加速了活力劍的開啟就意味著開啟破壞劍的難度增加。在副本中較實用的附魔劍和爆炎殺通通都是破壞屬性,能集破壞的撼動礙於技能欄位吃緊通常不會帶;腳踢在副本則是完全無用,主動技的屬性大大減低了符文開啟破壞的速度。就算想用必殺技開啟破壞,但符文大多實用招全都為破壞屬性,這也是為何活力地獄之門、大地斬會如此重要的原因。

爆炎殺的改變也是符文改後的重點項目之一,因此多做了些說明分析。即使有利有弊,且改變後符文們得重新評估連段的組合,但整體來說對於平衡符文的劍道還是有一定程度的幫助。

3•捕捉機會:

此招只有等級上限做了變動,滿級效果依然是100%起身攻擊不倒地。此招主要用途是在PVP被擊倒時用來抓不懂得收刀的敵人,團戰時有意想不到的奇襲效果;PVE中對於倒地起身牽制也有不錯的效益。但此招雖然還算好用,卻非必要,因此可視個人需求點選。

4•狂野之風:

符文少數被下修的技能之一。雖然單下傷害提高,但段數上限卻大幅減少。原本在第三與第二劍刃之間能夠打到12段的高段數,現在卻只剩下8段(PVP中可打到9~10段),甚至第三把劍刃只擦到邊邊就只有1段這悲劇的段數。

狂野的範圍是這招的賣點,但它的詭異攻擊判定卻成了這招大範圍的絆腳石。強化後所增加的第三把劍刃為獨立判定,不但傷害可悲,還會把怪擊倒,產生了真正有傷害力範圍比特效範圍小的可悲結果。

等級五的狂野,8段全吃有462%×8=3696%的倍率,想要達到完整傷害,怪物的分布和距離是必修的課程。千萬不要讓怪只吃到最外面的特效,多利用爆炎殺調整距離,若場面混亂則盡量在怪群正中間放,寧可少吃一段也不要只吃一段。

雖說打王的效益已經遠輸給覺醒的烈焰斬和地獄之門,清怪效益也沒有改版前強勢,但它發動快速、破壞屬性和相較地門穩定的傷害還是讓人無法捨棄。沒有強化的狂野傷害真的不能看,技能書的錢不要吝嗇!

讓我們期待原廠何時才會想起當初狂野變更的重點-不看距離全吃吧。

5•中級魔力修練、魔力契約:

中級魔力比起初級有較好的投資報酬率,150魔攻對符文可悲的武器魔攻來說不無小補。改後等級上限提高到5的魔力契約,讓符文MP200必殺技的威力更上一層樓,遇到大型王搭配真烈焰更可發揮出地獄般的殺傷力,但畢竟符文技能欄位吃緊,可依個人需求點選。

我的點法是有點契約的,可依副本型態斟酌更換技能。

6•熱火信念:

可以增加火焰、符文的攻擊力,支援XZZ、>>^XZ(Z)、>>ZZX的符文連段,尤其是>>ZZX的繞背符文球,搭配上此被動傷害可觀。能夠增加連段傷害力絕對有利無害,算是必點的一招被動了。沒有問題。

7•武神契約:

這招......真的只是浪費符文的技能欄,我寧可你拿掉這招多給一個其他的被動......徹徹底底的廢技。當然沒問題。(茶)

8•霸體:

改後霸體不支援破壞劍的自動霸,本身減傷還是存在。PVE、PVP尚有其實用性,特別對喜愛團戰的符文們來說,這招可說是混戰擾亂的最佳武器。

可點滿,建議加上技能書減少CD和獲得+10%攻擊的效果。

9•強韌信念:

這招說真的,效果滿雞肋的......對技能全吃魔攻的符文來說增加物攻好像沒多大意義,就把它當作增強連段傷害和選修魔力鎖鍊的跳板就好。雖然雞肋還是必點,沒有問題。

10•地獄之門:

改後這招覺醒段數特化不變,但單下威力大幅提升,讓這招從不穩的悲劇之門進化成真理之門,提高威力讓沒覺醒沒全吃的地門也有相當良好的清場能力。

威力提高不代表可以無腦放,霸體且體型夠大依然是發揮完整地門威力的先決條件。此招威力的上修可說是此次改版符文最重要的改變,不管PVP、PVE都受益良多,必點滿!

此招同時擁有覺醒特化和覺醒1.2倍傷害加成。等級五,覺醒全吃傷害倍率為:267%×35×1.2=11214%。全吃的地獄之門傷害可說是全職MP2之冠。

另外,使用地門附加的火焰之劍也同時支援發射型符文,雖然這燒傷真的沒什麼用就是XD~

11•裂刃風暴:

此招改後也有上修,全吃傷害有6852%,用來對付地獄之門、真烈焰斬無用武之地的中小型王有良好的效果。但罩門依然是發招時間過久、無敵過短、位置沒喬好傷害悲劇。

使用時盡量貼身使用,或者在怪物群的中央使用效果最佳,即使威力不比各種MP200必殺技配上魔力契約,但其優秀的對空、聚怪、清場能力和震撼的視覺效果,依然是符文必修的一招必殺技。

烈刃風暴可是符文的招牌,不點此招,就失去了練符文的意義!(吶喊)

12•火鳳昇華:

改後未覺醒傷害下修,覺醒傷害上修,加持狀態的回魔稍微增加且耗魔減為250MP。傷害向來不是這招的賣點,就算覺醒傷害上修還是沒有250MP必殺技該有的水準。這招的精髓在於30秒的吸收魔法發射體、提高跑速跳躍和定時回魔。

由於此招的活力屬性,在活力狀態下耗魔僅需175MP,且敵人全吃下可以大量回魔,雖然覺醒前後的倍率並不特別突出,考量到此招的回魔量,算是非常物超所值的一招了。在副本中甚至可以達到附魔、爆炎、火鳳、喝中魔、真烈焰這樣的輸出方式,丟完後砍幾刀活力還在的話又能多加一發地獄之門,作為火力輸出技能之間的銜接,效果很棒。

在PVP之中只要發動了這招,愛莎、蕾娜、死亡追擊者、伊芙等職的發射體連段都能無效化,有相當程度的牽制效果,值得投資點數。

雖然相較他職的250MP必殺技,火鳳並沒有特別突出,但身為符文稀有且實用活力技能、加持效果技能,滿大的縱向攻擊範圍,在減少耗魔之後已經可以廣泛應用在各式場合,加速劍道轉換。

沒有其他技能需求的話,可以定居在技能欄中。

2轉符文殺手時期】
 
1•符文爆炸:

改動的程度非常小的一招,且只要被定格就會鬼隱掉第二擊的BUG似乎沒有修正。倍率以一個MP100必殺技、艾索的武器魔攻來看實在很差,優點只有可續接和活力狀態低耗魔高回魔這兩點了......

跟同為MP100活力必殺技的大地斬比起來,這招發招太慢,範圍小,傷害不及格,副本中完全沒有此招出場的機會;而在PVP中,和大改後的強化風痕比起來雖然可續接,但傷害力過低和容易出BUG依舊是最大的罩門。

這裡建議副本向的符文們可以不用考慮此招,若有想嘗試PVP的想法則以強化風之痕為優先,此招為沒有格子強化風痕、沒有風痕強化書的最後選擇。

甚至可以說是全職最弱MP100必殺技了吧......除去0轉技能不看的話。

2•魔力鎖鍊:

符文的招牌之一,連段中、使用主動技皆有機率能降低敵人70%的魔法防禦,配上爆炎殺的高段數,魔鎖成功啟動的機率其實不低,這招也是彌補符文先天魔攻不足的最佳良方。

尤其當隊伍都是魔攻輸出為主的職業時,更能看出符文魔鎖的價值,不點這招符文就失去了賴以生存的工具。不必多說,點滿它吧。

3•附魔劍:

改後持續時間和CD同步為10秒,攻擊力提高到300%,增加爆擊機率和爆傷的效果未變。這招長久以來最大的缺點-CD過長,已經獲得全面的改善。現在除了能將這招更頻繁的用於連段,也能常駐爆擊相關的效果,實用性更佳!

這招算是這次大改符文的一個重點修改,讓符文的傷害能力更好,沒有不點的理由。

4•抗魔培訓:

這招在眾多鎖4之中算是效果最差的一招,反彈發射體的效果主要用在對戰,但機率卻連10%都不到;副本中反彈機率三倍,會使用發射體的怪卻屈指可數......真要說的就是能增加10%的魔法防禦力了吧,但我寧可增加魔法攻擊力......

此招還有一個缺點,就算成功反彈發射體,自己還是會有相當大的硬質,反射回去是照原本的軌跡,因此對戰中的反彈有很大的機率MISS掉,甚至被反彈的敵人硬質都硬生生比挨打的符文少,這也是此招在鎖4中地位低下的原因。

就算實用性低落,但符文能用的被動真的不多,且有時候關鍵的反彈能夠逆轉戰況,因此就算再怎麼不願意這招還是得點滿,點的順序可以放到其他技能都成形後再點。

5•月神之刃:

大改後威力大幅上升,LV53016%的倍率,同時附帶扣魔50%的效果。此招的威力已經接近未覺醒的烈焰斬,且攻擊時會造成相當大的硬質、不擊倒,相較於過去可悲的傷害,現在已經能普遍應用在副本中。
 
使用上要注意月神的攻擊範圍,它並不是有特效的地方都有攻擊判定,像是剛召喚出來的大劍劍柄處就沒有攻判,且遇到前方向下斜坡時若距離沒抓好就會發生戳空氣的慘劇。改版前後範圍依然微妙,說小不小說大不大;發招的速度也稍慢,若在大劍落下前怪被隊友推走......嗯只能說團隊默契還需要多多加強。
 
雖然這招並不是萬中選一的神招,但他難得的單下高傷不擊倒的攻擊模式和特殊的削魔效果,讓此招在PVP、PVE中的地位鞏固下來。
 
4•總結:
 
符文在這次大改之中,算是整體上修的角色之一。雖然還有很多重要缺點沒有修正,KOG的惡意也深深影響符文的戰力,至少整體實力有提升,不過離平均實力中等的地位還是有段距離......

連段、被動、鎖四,我們一起祈禱KOG能良心發現吧。

因為技能組、裝備需求、先天連段等等因素讓符文在前一次劍鞘來襲的風潮中面臨絕種危機,未來新二轉跟進後大概也會再一次面臨困境,但我認為數量少也能突顯出符文的獨特性,不然大家都玩一樣的職業多無趣啊,你說是吧?

正因為符文的帥氣,副本的亮麗表現讓我堅持到了現在,在未來我也會繼續抱持著熱情堅持下去!

文長圖多,感謝您的觀賞~(鞠躬)
 
 
 
     
最後編輯:2012-09-07 08:21:26 ◆ Origin: <220.135.222.xxx>

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