標題 新增找內文!

看整串內容篇數:0 / 0

46GP-BP

#1 【攻略】『創造女帝』技能配點、基本連技全面解析

發表:2011-01-25 22:08:02看他的文開啟圖片

wufawuten(泡泡 ♥)

伺機而動的影武者 LV15 / 妖精 / 法師
巴幣:3861
GP:332
經驗:

最近看到版上有非常多的詢問配點文                                                         ^點選全開圖片
考慮了幾天    決定來發這篇文章
 
大部分內容都是寫給對創造技能跟連技比較不熟的玩家看
老手們可當參考就好   大多都是寫些比較基本的介紹
 
以下所有內容皆會盡量以客觀角度來談論
但還是會加入些許個人觀點  
 

-【配點部分】-
 

大家都說鍊金的配點是很吃緊的    因為被動系列一大堆
且幾乎各個都是好技能   所以在取捨的地方常常會有人有疑問
 
【零轉部分】
0 轉四大被動    
是從以前到現在爭議很大的
但伊芙來說   0轉的技能好用(實用)的並沒有非常非常多
並不會造成點了4大被動就出現點數吃緊的狀況
對這部分還有很大疑慮的還可以參考這篇  (闇系-骷髏魔):【心得】四被動捨棄論
再自行做決定
 
光環系列--法力光環
一轉後有武神可幫MP3加成  
而創造最吃香的電核以及二轉技能跟連技都是吃魔攻的
 
電磁風暴、黑洞系列 ( 魔攻 )
電磁--建議要點  這招傷害雖不是非常大   但也不小   且傷害穩定  吃魔攻
黑洞看個人--技能書強化了之後範圍變很大  在打地獄的時候聚集小怪有非常好的效益
                     但創造一轉後還有拳頭這個大範圍的MP3   所以並不一定要點這招
 
女王侍者、女王武士系列 ( PK系可考慮   副本系捨去 )
侍者--對於有在打單挑PK的伊芙來說是很有力的助手   尤其是強化後
          但主要是純走副本走向或是只打混戰的話   這招就派不上用場了
武士--回MP非常多    但不會顯示HIT數   威力偏低   主要是它還有推(擋)怪功能
          但後期創造還有鎖二或是強化的突擊命令可當MP2
 
隱身、魔力轉換系列
隱身--有技能書強化 ( 每秒回10MP  但CD增加10秒 )
          因為從以前就沒有用這招的習慣     所以也沒有實際去測試回MP量    
          但按照說明算起來強化後再加上技能書就是前前後後總共回10MP
魔力轉換--比較建議點這招  至於要不要強化是看個人
                 ( 強化後有30%機率轉換時不會消耗HP  但CD增加10秒 )
                 這招的用途大多用在緊急狀況或是對副本很熟練之後
                 可省MP水或是MP水不夠補到讓你放招   即可用這招
 
【一轉部分】
鎖技系列
鎖1--女王屏障  ( 正面物攻背面魔攻   主要魔攻 )
        這已經算是必點技能了   可用在接技上或是對壩體怪或王能造成不小的傷害
鎖2--次元斬  ( 魔攻 )
        要不要點這招是看個人   打普通小怪非常好用   但打壩體怪或王傷害不大
        基本上就是要打"可以推的動"的怪    傷害才會可觀
鎖3--納斯德之王的審判 ( 物攻 )
        必點技能   創造的招牌兩大MP3之一
        特點是 : 可打群怪、打小體積王比殺陣效果好、附帶暈眩效果、範圍大
                      比起殺陣來說   傷害較為穩定但總傷並沒有殺陣大
 
割喉命令 ( 物攻 )
傷害小範圍小   大多是捨棄掉的技能   鎖1還比這招有效率
 
突擊命令、殺陣命令系列 ( 物攻 )
兩招算是必點    畢竟殺陣是創造的兩大招牌MP3之一
突擊--有技能書強化後對打壩體怪的效果非常好
          可打到上層的怪    但範圍比次元稍微小一點
殺陣--可算是全角色前幾名傷害大的招式了
          大體積的王能中的段數會比較多   對於小體積的王效果較沒那麼顯著
 
電磁之核 ( 大多看魔攻 )
必點   創造的電磁之核可說是比蠻多職業的MP1還要痛了
 
女王權力、武神、魔契
魔契捨去
權力必點   畢竟要點武神
武神對於創造兩大招牌MP3物攻加成很多  這邊就不多做說明
 
被動系列
中腕--可點可不點   取捨看個人
電磁之核強化--必點   增加距離   創造電核的特色就是又遠又痛
女王的潛力--必點   MP上限400  且電核的耗魔減少
 
【二轉部分】
電擊磁場 ( 魔攻 )
從以前到現在創造都沒有MP1可以用    畢竟一轉的割喉捨去
這招建議要點   也算是必點   覺醒威力大
 
迅雷擊 ( 魔攻 )
範圍跟威力沒有鎖1大   但非常好運用來接招或抓怪 (人)  且不會擊倒或彈飛
這招取捨看個人    畢竟創造有電核跟鎖1兩個非常痛的橘技了
 
被動系列
雷電精通--必點   主要是威力增加   擊倒值方面則沒有很詳細的去測試過
 
 
技能的詳細說明以及建議大概到這邊
下面附上我個人的點法可當參考
 
再推薦兩篇技能倍率的精華文章   
 

-【基本連技部分】-
伊芙雙職雖然沒有非常非常大的差異     但還是有些地方是完全走不同路線
大部分來說新手練伊芙   都會建議從拆解開始  連技稍微簡單一點也夠痛
而且大家的重點好像都放在長髮
 
但最重要的還是照個人喜好來選才對  
一個對她有愛的角色才會甘願付出時間練習   對吧  
 
全角色通用連技 ( 除了愛莎 ) : ZZZ>>^Z
這招雖看似簡單    但對於新手來說可真是不簡單
就算對於老手來說有時候還是會失誤 ( 像我就是一個例子=  =" )
想當初    為了練習這招也是找蘑菇找了好久
 
【一轉連技】
一轉時期我想最辛苦的地方就是>>Z會飛很遠且倒地   
有時候一個不小心按錯就造成悲劇
 
ZZZ下ZZ ( 這招平常不建議使用   畢竟會拋高 )  
若拿來PVP打人甚至會被逃走    打拿著長矛的那隻怪時也會被反打
 
>>^XZ ( 鍊金"or創造"最大殺傷力連技連發  或  可搭配ZZZ )
對於沒練過鍊金的玩家剛開始練習這招會比較不順
建議可以從>>^X開始    連發會了之後再加上Z   >>^XZ  
若是Z ( 歐貝倫 ) 沒出來則可能是需要跳高一點  跳太低是出不來的 但太高會過頭
 
XXZ ( 把怪物打到角落後比較適合用這招  或是打壩體怪   不然也是會飛很遠 )
 
【二轉連技】
到了二轉連技部份就比一轉好很多了   畢竟>>Z不會倒對鍊金來說是一大進步
 
>>ZZZ  ( 稍微拋空但可繼續接 )  
>>Z可直接接電核或瞬發技能   
>>ZZ後面可接電核或瞬發技能
>>ZZZ拋空後可接橘技或技能打正  也可接>>^Z再繼續接  但無法用這招接瞬發  
 
>>^ZX    >>^ZZX  
比鍊金時期連技>>^XZ範圍小  但優點是不耗魔
 
XX下X  ( 稍微拋空但可繼續接 )
XX下X的下X   不耗魔   XX下X後可接電核或迅雷擊打正
 
 
上面影片介紹的都是基本的連技動作而已
連技中間都可穿插電核、迅雷擊、鎖1 這些橘技使連技傷害更大
更進一步的完整或有花樣一點的連技   待大家自行去發掘了❤
 
最後還是感謝大家看完這麼一長串文章
有什麼建議或問題都可提出來討論
 
 
最後編輯:2011-02-14 18:29:38 ◆ Origin: <118.171.135.xxx>

顯示稍舊的 14 則留言

快速回覆文章,請先登入

看整串內容篇數:0 / 0

板務人員
本板熱門推薦
【重要】韓服暑期週末活動 - 第二彈各位早安,這週要進行第二週的暑期週末活動內容與上週的差不多,...(繼續閱讀
【紅雨】RS 艾特島戰爭w!!再說一次影片沒技術讓你學因為之前發的那個不小心被我刪了诶黑(...(繼續閱讀
【黑薩筆。短篇】狂x末 未來的每天,呆在(說明下,因為作者懶,所以不寫新轉職EX幻雷、萌幻……只寫原...(繼續閱讀
【分享】愛利西斯日本設計大賞套裝加日本設早上換了顯示卡,目前是用NVIDIAGeForceGTX77...(繼續閱讀
【交換】【販賣】愛姐武器時裝 時裝飾品 請點選開啟圖片喔➚角色暱稱:嬌喘貓咪/病嬌貓咪交易時間└平日...(繼續閱讀