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#1 【心得】符文殺手淺談

發表:2011-01-09 17:31:29看他的文開啟圖片

dqmqdqmq(月囚)

斬龍使者 LV26 / 人類 / 僧侶
巴幣:12477
GP:278
經驗:

大家好
我就是那個不專心練功也不常去打架,只會專門測試些五四三的閒者
為了慶祝本人的符文殺手榮升49等
特別來發文談談玩符文至今個人的經驗與感想
 
──個人感想──
符文殺手是個近戰的職業,但是有一些遠距離的牽制攻擊方式(>>zzx或>>^xzz)
特色是可以破魔防,大範圍技能,以及瞬間高傷害輸出
可以說是個半輔助半主力的角色,要偏向哪邊視個人追求而不同
例如以我現在的情況,因為武器不夠力,因此是走向拿水屬武器負責破魔防的輔助路線
未來等換武器後,會改成走光屬武器的主力路線
因為魔力鎖鏈這項技能,使得符文成為了唯一不用主動技能或水屬武器就可以破防的角色
雖然效果沒跟破甲一樣威,發動機率也比水屬低,但是論破魔防的能力而言卻是最高的,只要發動就是破70%魔防,相對於我另外一隻拿三水武器在地獄要打到三水狀態不知道是多"淚"人的事情...
由於魔力鎖鏈發動時間只有短短6秒,為了搭配這短短的時間,符文很適合使用魔力契約來大幅度提升自己短時間內的傷害,搭配真烈焰斬的瞬間傷害可以輕鬆破萬%,搭配劍蓮也是不難破萬%魔攻,這超高的攻擊加成彌補了符文的武器魔攻比伊芙或愛莎還低的缺點.
符文有個缺點是沒有瞬間高傷害的橘技或普攻(騎領破甲&風火輪,末日斷武&>>^x)
整體看來符文比較類似於狂鋒,大多都是硬直略大的攻擊方式,高連段數的技能,用於輔助自身能力的技能之類的.在未來新二轉技能出現之後,兩者才會可能有比較明顯的區分(符文走團隊輔助,狂鋒走個人輔助)
想要符文玩得強,就跟狂鋒玩得強一樣,需要有精準的操控與判斷全場情況的能力
比起當主力輸出角色,符文更多時間是當輔助的角色
只有在時機到了的時候才會瞬間爆發
一句話形容符文就是──三秒鐘的超人!(蓋章)
 
 
──技能點法──
按照慣例都來個技能點法
但是必須要先說的是本人的玩法與目前主流比較不同
有其他技能點法想分享的玩家,很歡迎提供心得來讓大家參考
不過那種例如"不點OOO=失敗"這種留言就可以免了,我想沒什麼意義

總共使用96點,剩餘4點可自由分配
技能排法為副本用
(預計)強化的技能:腳踢、爆炎殺、風之痕、狂野之風
 
 
──技能解說──
i)大地斬
雖然我沒有實際使用過強化後的大地斬,不過看傷害倍率可以理解為何這麼多人推薦,對上霸體怪或是魔法防禦精英怪時,強化大地斬的確是很棒的物理輸出.但是本人還是捨棄了這招式,原因在於範圍小、不對空、須強化、符文沒有破物防的技能
很多人推薦這技能的原因是因為對上霸體怪的傷害輸出很高,不過個人的經驗是一般副本烈焰斬或是強化狂野會比大地斬來得實用點.因為霸體怪都會跟其他精英怪在一起.與其用mp100打一隻怪,不如用mp200打一群怪,
而其他人推薦的強化大地斬在4-x很好用這點,或許武器很好的玩家打普通隱藏副本的情況下可以達到放招秒怪的情況,但是對於非神裝的玩家而言,放下去其實怪不會死,反而是自己會被反電.
另外在地獄副本,大地斬在沒破防的情況下的傷害其實很低,遇上精英怪更是放下去像沒傷害一樣,因此大地斬在地獄副本想要有亮眼的傷害前提是必須要破物防.而使用過三水武器的玩家應該會知道,要讓怪三水狀態&魔力鎖鏈狀態哪個容易.因此本人都是等魔力鎖鏈的情況下丟魔攻的招式去打怪,比起大地斬而言不會慢到哪去.
另外大地斬又是必須要強化的情況下才強.在必須要達到這麼多前提才會強的情況下,我個人是捨棄了大地斬.
 
ii)導言系列
導言部分我是選擇了魔導&魔契,魔導是使用在競技時,魔契是使用在副本.
魔導在競技不一定會放,除非是拿闇屬武對方又沒抗闇的情況下比較可能使用(導言在競技的好處我在另外一篇關於競技設定測試內有提到,有興趣的可以參考看看)
攻導的部分不是很建議點,雖然在副本或是競技都會用用到物攻,不過一整輪打完來看,使用魔攻的情況比物攻高出很多,光是爆炎殺&附魔劍就有520%魔攻傷害,更別提如果有放風之痕或是符文爆炸的情況下是如何了.
魔契通常是只有在搭配烈刃風暴或是真烈焰斬的情況下放,因為魔力鎖鏈的持續時間只有7秒,符文的特色在於瞬間超高傷害輸出,因此比起打王放魔導搭配兩次mp300,不如抓準魔力鎖鏈的情況下使用魔契+真烈焰斬(裂刃風暴),會比前者來得有效率很多.
 
iii)風之痕&符文爆炸
風之痕的優勢在於範圍大&發招快&牽制效果大
符文爆炸的優點在於能繼續接技&無敵時間長
兩者傷害差不多,只差在風之痕是單發瞬傷,而符文爆炸要等第2下才會有高傷害
常打單挑又不打算強化風之痕的玩家可以考慮符文爆炸就好
我個人是因為未來的風之痕強化效果所以考慮風之痕,在牽制上應該有很大的效果
畢竟符文的攻擊段數很高,常常單挑連完一輪對方就MP滿滿
適時的燒掉對方的MP也是個不錯的選擇
在混戰能燒MP這點也會造成很大的壓制
未來等級提昇上限後也會考慮把符文爆炸點滿,在單挑上頗實用
以目前台版的情況來看,優先選擇符文爆炸會是比較理想的作法
未來等風之痕強化書出了後,再考慮是否要學風之痕即可
 
iv)霸體
霸體這技能,我認為是為了競技而點,副本內不是很需要這技能,除非是想強化後當做最大暴力輸出使用(魔契+附魔+霸體+真烈焰斬),不過實際上不太有人這麼玩,因此霸體在副本的實用性低.
霸體對於單挑算是實用的技能,我想近戰單挑時或多或少會遇上雙方都是^z互砍到對方,導致雙方都硬直,然後重複著不斷的原地^vz互砍,想等對方失誤後抓人的情況吧?
我個人用雷文跟艾索德打遇到這種情況大多不會太慘,不過有遇到騎領是不會繼續^vz來互砍,反而是直接開霸體在地上等我,我下來就被接了一格血...
不過單挑這種情況不多,因此也只能說霸體在單挑還算實用,不多人會放就是了,因為耗魔不低,還需要很有經驗.
霸體主要好用的地方是在於混戰,因為艾索德是攻擊距離短又沒有特別強勢的牽制技能,因此在混戰遇上對面都是雷文、伊芙那種攻擊距離長的職業時,常常會是這隻打得好好的,結果被對方後面的隊友打回來的情況.
而看到自己的隊友被圍毆時,艾索德衝過去也是常常沒救到人反而被打的情況,雖然符文的>>^xzz可以貫穿,可是想要一次貫穿兩隻不是很容易(1左1右中間是隊友),這時候霸體就成了很強勢的技能.
特別是在屋頂或是瓦利城堡那種地圖,符文開霸體往人群衝過去>>zzx是很強勢的牽制,基本上只要隊友會打,牽制住後不太需要擔心沒人幫忙繼續接著打.
符文在混戰強勢的地方不是超高傷害的輸出,而是能夠牽制對方的能力
強化風之痕、強化狂野之風、霸體,這三招我個人認為都是屬於牽制性很大的技能
 
v)狂野之風&地獄之門
狂野之風在強化之後可以說是最實用的大範圍技能,對一般怪大多是7hits,大型怪則是12hits,外加上是左右大範圍,在班德後半的地圖,怪雖然很多,可是幾乎都是散佈在一個畫面內,外加上怪物有遠距離攻擊,想要湊怪老實說很不容易,這時候強化狂野之風放下去幾乎是清光的.
地獄之門的優勢在於湊覺醒&可繼續接技,由於無敵時間很短,因此在競技比在副本實用,不過最近打多混戰後的感想是,地獄之門放下去很容易對方是跳在空中,根本沒打到幾下的情況,反而是放強化狂野之風比較實際點.
在副本除了對上大型怪,不然地獄之門的傷害比強化狂野之風低,範圍也比強化狂野還小很多,除了對穿靈魂左4配技術戒指讓地獄之門的傷害達到Lv7的符文外,這招式不適合投資.
我個人是屬於符文在競技打牽制型的,因此地獄之門雖然在競技有不錯的表現,不過牽制效果太低,就沒有學了.
 
vi)刃風暴&火鳳昇華
裂刃風暴俗稱劍蓮,優勢在於對上小型怪的傷害輸出也很高,不過無敵時間其實沒很久,劍蓮還沒轉完就已經沒有無敵了.我個人是把劍蓮拿來打副本不會霸體的小王(x-6),或是高等副本的霸體怪.雖然烈焰斬或狂野之風對上霸體怪的傷害也不錯,不過個人的經驗是拿著+6聖戰去打x-6困難,遇上霸體怪除非有覺醒+破魔防,不然烈焰斬打不死的情況...
劍蓮有個優勢就是在於可以打空中飛的怪物,例如x-6很煩的小鳥,遇上菁英小鳥我都是跑到小鳥下面直接開劍蓮,都是放劍蓮會死,放火鳳不會死
火鳳昇華的優勢在於可以吸收遠距離攻擊,在副本比較實用的地圖也只有3-x&5-3和5-4這種有魔法彈或是弓箭手在背景放箭的地圖.如果火鳳可以吸收大砲的砲彈,那我絕對必點,但是很可惜的不能,雖然火鳳會提升回魔效果,不過效果不高
(火鳳昇華的效果可以參考這篇http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=12259&sn=260310)
在競技,火鳳雖然可以說是守衛剋星,不過300mp實在是不容易達到,把魔用來放mp1&mp2來放會比較好.而被弓箭打到不會受傷反而會加魔這點,其實主要的優勢是不會硬直,這點靠霸體來補足即可.
因此火鳳昇華除非是為了副本用,不然不是很建議點
 
vii)附魔劍
我給這招的評價是SS,不只是因為爆擊時的額外增加傷害,而是提昇自己爆擊率這點.
雖然很多人把這招跟守衛的烙印射擊比較,不過這兩招我認為根本就是不同性質的招式.
附魔劍算是提升自身能力的常駐技能,能夠對所有怪都有效果.
烙印射擊是在特殊情況下用降低對方能力的技能,只對單體怪有效果.
的確在打王時候有烙印射擊對自己或隊友而言是非常棒的,不過通常也只會放在打王或地獄菁英怪的情況,對於過副本或競技而言,烙印射擊就不是很強勢的技能.
相對於烙印射擊的限制,符文的附魔劍就是屬於很泛用的技能,不論是副本或是競技場都能夠穩定增加自身能力.以Lv.5來說,15秒內增加自己爆擊率10%,相當於在15秒內把商城武器變成冰裝武器,甚至超越冰裝武器的能力.更別提爆擊時會增加原本傷害16%.
不過附魔劍只增加自身能力,對隊友而言沒什麼效用(除了打怪快一點痛一點以外...)
正如同我認為烙印射擊在打王時是神招,我認為附魔劍在很多時候都可以算是實用技能.
附魔劍在競技場還有個好處就是可以當成ZZZ時取消攻擊的技能,參考過本人發表的符文殺手擊倒值參考表應該會注意到,>>^Z的擊倒值很高,想要多打幾下就勢必要用擊倒值比較低的攻擊,這時候改成ZZZ附魔劍ZZZ,會比ZZZ>>^Z要好得多.
 
 
 
基本上就談到這裡,希望能對剛開始接觸符文的玩家有幫助
我並沒有說什麼招式很爛,只是因為不適合我的玩法所以沒點
找出適合自己的風格也是很重要的
例如我都是跟創造打副本,創造還是鑲三闇,所以我才沒選擇大地斬
但是如果是都跟騎領刷副本,那大地斬就會變得很實用
 
 
以上提供給各位當作參考
最後編輯:2011-01-28 13:29:28 ◆ Origin: <114.32.218.xxx>

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