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#1 【心得】「史萊姆地獄」高速製造心得

發表:2008-01-29 16:31:06看他的文開啟圖片

ahleung(Kasu)

了解蘿莉的冒險者 LV16 / / 劍士
巴幣:3805
GP:37
經驗:

「史萊姆地獄」的作法, 小弟有一點小心得。

首先說一下史史的行動模式(總愛說行動模式,在MHP討論區的習慣),
別以為史史都在亂亂的走著, 其實是有一定的行動模式,就是:

(1)跑到L字的彎位時,有1/2機率轉彎,同時有1/2的機率跑回頭路;
(2)跑到T字的彎位時, 有1/3機率轉左彎,有1/3機率轉右彎,有1/3機率跑回頭路;
(3)跑到死路時,會跑回頭路。(廢話)

現在說一下製造方法, 這個分成兩個部份
(a)史史地獄之基本結構
(b)史史地獄速成法

挖掘方法千變萬化, 但掌握好基本知識, 任誰都可以做得到。
(a)史史地獄之基本結構的例子:

  勇
田田口田田田 田=地 口=空間
田田口田田田
田口口口口田 <=====史史地獄(4格的空間)
田田田口田田
田田田口田田
   史

以上的挖法可以令史史集合在4格的窄巷之中,
這樣地獄的基本型就完成了。
地獄的空間越少,攻擊力越大!!!
(看不懂的話,可假設勇者在上面下來, 史史由上下面進入地獄)

(b)史史快速運輸法的例子:

     田田田田田田田
地獄方向 口口口口口口田
     田田田田口田田
     田田田田口田田
     田田田田口田田
     田田田田史田田
     田田田田田田田

為什麼把路挖成這樣?
試想一下,史史由下面向上跑,去到T字彎位時,
有1/3機會轉左向地獄前進;
有1/3機會轉右,之後跑回頭,結果又步向地獄;
有1/3機會跑回頭,又跑回頭,再遇T字彎位。
結果2/3去地獄了。

較慢的例子:
     田田田田田田田
地獄方向 口口口口口田田
     田田田田口田田
     田田田田口田田
     田田田田口田田
     田田田田史田田
     田田田田田田田

去到L字彎位時,
有1/2機會轉去地獄,
有1/2機會回頭,又跑回頭,再遇L字彎位。
結果1/2去地獄。(較慢)



當遇到一大遍都是"陸地",只挖出像(b)的單行路,那不是很浪費嗎?
可以試採用以下的挖掘法:
(c)進階挖掘法:
             地獄方向
田田田田田田田田田田田田田田口田田田
田田田口田田田田田田田田田田口田田田
田田田口史口口口史口口口史口口田田田
田田田口口史史史史口史口口口口田田田
田田田史口口口史口口史史史口口田田田
田田口口口史口口史口口口口口口田田田
田田田田田田田田田田田田田田口田田田
田田田田田田田田田田田田田田田田田田
上圖的角位都用了T型的引導法,
讓史史以高機率的向地獄前進。
(建議藍史/黑史才使用,因為移動速度高,
他們才能快速步向地獄,迎擊勇者)

請把以上的概念運用在每一個彎位,
形成史萊姆高速運輸的情況,
這樣「史萊姆地獄」就能快速完成。

祝各位魔王早日踢走可惡的勇者!

最後編輯:2008-01-29 21:46:44 ◆ Origin: <202.64.191.xxx>

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