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2GP-BP

#1 RE:【問題】如何跳樓不減血?

發表:2008-11-02 12:47:36看他的文開啟圖片

edc919()

懵懂無知的初心者 LV10 / / 初心者
巴幣:7322
GP:3
經驗:

※ 引述《eddy00008 (惡貓)》之銘言:
> 常常看到有些人從很高的地方跳下去,都不會減血... 
> 我想知道是怎麼做的....
> 希望有人可以講解一下,怎樣才能跳下去不減血....  


卡牆跳:
利用2個成一定角度的牆面(需小於90度),人物從高空落下,往裡面擠,
會有被卡住(減速度)的效果,不傷血

EB跳:
(edge bug jump)利用邊緣BUG,高空落下不傷血。 邊缘指≤4UNITS的物體邊缘
方法:從高處下落,觀察落點(必須是實體,平地不能實現此跳躍),
在實體邊緣蹭一下,之後落地。一定要掌握好落點,
以及鼠標和鍵盤的配合,感覺相當重要
by Spark
從nuke樓頂上跳下来一定會讓你摔個半死,但是在CS裡存在著一個小小的bug,
如果落點恰好在物體的邊缘的話是無損HP的,無論多高從101跳下來都不會掉血。
一位熱心網友Spark詳細為各位演示了多張比賽地圖中的無損HP的高點跳躍
以及多張跳躍地圖的示範和指導。


JUMP BUG :
利用此BUG,高空落下不傷血。
操作:空中按蹲(duck),快接觸地面時(離地面约4UNITS)
鬆開並同時按跳(jump),此跳較EB跳更難。
教學
Simen:   賽盟KZ極限跳躍網.中國KZ極限跳躍的發源地,始於2005年.提供齊全的KZ資源下載、發佈權威的時效
新聞評論,同時也是玩家互動交流的平臺、影音娛樂休閒的園地
KZ: CS主流極限跳躍.以第一個製作KZ地圖的人Kreedz命名
FPS Frames Per Second:幀速率,每秒傳輸幀數.可以理解為圖形處理器每秒刷新幾次例:99FPS = 99幀/秒.越高的FPS可以得到更流暢、更逼真的動畫[作],具體體現為有利於爬坡和加速.一般關閉顯卡垂直同步可達到99FPS:桌面右鍵-屬性-設置-高級設置-GeForce-性能和質量設置-垂直同步-關
First Person Shooting 第一人稱射擊遊戲
unit: CS單位.例如,220即220units.1unit=1inch≈2.54cm
XJ:
德國KZ站——最權威的KZ網站,提供WR、KZ視頻下載,發佈KZ地圖、KZ插件
WR: World Record.(KZ地圖)世界紀錄
block: 地圖方塊或方塊群.一個方塊群對應一個獨立的地平參照
SC: Short Cut.捷徑
bhop: Bunny Hop.即連跳
surf: 滑坡(改變橫向速度)
slide: 爬坡(提升縱向高度)
Strafe: 旋轉;加速
最後編輯:2009-01-26 13:42:46 ◆ Origin: <123.194.45.xxx>

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